作者n99lu (大家都有病)
看板C_Chat
標題[閒聊] 當遊戲2D美術其實蠻悲慘的?
時間Tue Sep 20 22:13:05 2016
我記得
艦隊收藏的某個畫師 好像因為一張插畫的價錢問題而發推特抱怨
反正課長課再多 賺的還是遊戲公司
現在 2D插畫師真的好多好多 已經到了氾濫的地步
就連幹大手同人的也可以上岸賺點外快
遊戲界職業地位:程式>3D美術>2D美術>企劃>測試
2D插畫師越多 小咖的就越容易被剝削
P網成為了獵便宜學生插畫家的地方
真的是那樣嗎?
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如果需要別人注意你,你就必須主動贏得別人的注意,而不是依附著別人,和其它人採取相
同的行動.對他人決定的事毫不懷疑也是錯誤的,那樣雖然可以活得比較輕鬆,但那樣就不
能稱作有意識的人了.
自己的遊戲規則要由自己來決定,由自己來遵守,自己的人生也該由自己來策劃.你現在即使
明白這點也太遲了,人類為什麼連這點簡單的道理都不懂呢……
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推 e49523: 一直以來不都是這樣 09/20 22:14
→ jeeyi345: 程式地位最高喔 09/20 22:16
推 pikatonn: 在業界待過的老師說過 畫人物的太多一張太便宜 09/20 22:16
推 KotoriCute: 電繪開始流行後,2D門檻一下低很多了 09/20 22:16
→ pikatonn: 會畫背景美術圖的才真的有錢 09/20 22:17
→ f222051618: 不用縮小到遊戲 設計產業都嘛是這種情況 09/20 22:17
推 w7382010: 可以去問西野 AT2 09/20 22:18
→ darkbrigher: 2D背景也有很精緻的阿 09/20 22:18
推 Dirgo: 如果能做到tony那種地步就不會啦..這種職業就是這樣囉.... 09/20 22:18
推 greg90326: 企劃的地位有那麼低嗎...? 09/20 22:19
推 papachu: 台灣遊戲業的企劃地位很低的,薪水也是 09/20 22:20
推 jaguarroco: 新出的3D貼圖出問題還能拿舊模,新增的遊戲系統出問題 09/20 22:21
→ jaguarroco: 要修上好一陣子 09/20 22:21
推 harrison204: 其實應該是決策&行銷>>|不可跨越之壁|>>程式>>>>>>>> 09/20 22:24
→ harrison204: >>>>>>>>>>>>>>後面其他 09/20 22:24
推 jeeyi345: 西野他們不準吧 每個都算全包? 09/20 22:25
→ jeeyi345: 14F 我相信了 09/20 22:25
→ dreamnook: 用花費金額而言 台灣行銷那邊大概是500萬台幣起跳 09/20 22:29
→ dreamnook: 程式>美術>=企劃 薪水比大概是30:25:25 09/20 22:33
推 f124: 幹遊戲的都很悲慘好嗎 09/20 22:38
推 oread168: 供需失衡了吧 09/20 22:40
推 tsa99832: 幹 程式的薪水比其他都高很多.... 09/20 22:41
推 jeeyi345: 嗯…免洗跟用心做的不一樣 吧? 09/20 22:43
→ dreamnook: 差別在於美術跟企劃會有「名號」在 程式多半沒有XD 09/20 22:44
→ helba: 還有一個動畫業撐著,特別是電視動畫... 09/20 22:50
推 bluejark: 這種外包是算一次案子的啊 大手就能跟公司談比較高 09/20 22:53
→ bluejark: 說課的多也沒賺沒意義 那廢卡繪師就要收不到錢嗎XD 09/20 22:58
推 WindSucker: 廢卡用小畫家畫就好了 09/20 23:24
→ salamender: 年資淺的話什麼都慘,修改免錢光應付需求就飽了。大概 09/20 23:38
→ salamender: 就程式會比較好過一點,企劃跟美術外行人都可以唬爛, 09/20 23:38
→ salamender: 程式碼的兩手一攤需求方也不見得有辦法。 09/20 23:39
→ salamender: 台灣的遊戲企劃是底層中的底層,存活要一點運氣碰上肯 09/20 23:42
→ salamender: 教的人,所謂的教是願意告訴你 know how 和 to do 而 09/20 23:42
→ salamender: 不是丟到垃圾堆中要你自己存活事後還洋洋得意居功說這 09/20 23:44
→ salamender: 樣你才活得下來。別看國內開發社群一片和樂融融,家 09/20 23:45
→ salamender: 樂服那一棟兩家台灣之光互相幹橋私底下酸得可難聽了 09/20 23:46
→ dreamnook: 台灣之光有2家嗎XD 09/20 23:48
→ sai007788: 「3D橫著走,2D如野狗」歡迎加入野狗職的行列(眼神死) 09/20 23:50
→ dreamnook: 畢竟3d善用的話可以省下不少資源(理論上 09/20 23:55
→ salamender: 台灣之光嚴格來說有很多家喔... 共同點就是他們主管看 09/21 00:02
→ salamender: 倒不是他們家的新聞出現在召喚獸新聞上會啐 憑什麼 09/21 00:03
→ dreamnook: 巴哈新聞稿不算甚麼吧.. 09/21 00:07
推 ping1777: 企劃地位最高._. 09/21 00:35
→ winger: 3d也是野狗之一啦,略好一咪咪而已 09/21 03:29
推 l22573729: 我只能說哈哈文組哈哈(? 09/21 09:16
→ l22573729: 還好我是寫程式的QQ 09/21 09:16