為什麼這篇遊戲橘子 平均年薪鄉民發文收入到精華區:因為在遊戲橘子 平均年薪這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者chris8941 (實驗室一哥)看板Soft_Job標題[心得] 個人各大公司求職心得 /遊戲...
各位老大前輩們大家好,
2012 是個世界景氣低迷的一年,小弟接觸過98金融風暴的襲擊,
但相信今年的台灣裁員數絕對不會輸給過去的慘狀...
甚至說,今年只是低迷的開始...
(文章很長...慎入)
小弟我是這次遊戲橘子槍下的亡魂,我任職的部門是集團總部,
研發QA單位
個人熱愛遊戲產業也愛遊戲產業的文化,但在台灣,
待在這個產業,看著前輩與後進的發展,其實前途堪憂...
個人並非是職場老手,希望利用這次的發文,能夠給予新新人
一些小小的幫助,也希望前輩們可以給予一些指教與意見,
以下將發表我個人近期面試過的經歷進行撰寫,希望能提供對
「軟體研發、軟體測試、遊戲軟體相關」
興趣的朋友們一些參考,那麼進入正題吧!
企業名稱:遊戲橘子數位科技股份有限公司
職務名稱:系統測試工程師 (集團研發總部)
企業規模:1000 人以上
員工福利:保證年薪14月(目前縮水變13個月)、
奇怪的假很多(旅遊假、新人假、生日假)、
旅遊津貼任職滿1年補助1W、
餐飲津貼每日 30 元可至員工餐廳(普橘島)任意BB 多不退,少補
面試狀況:這家公司面試流程算長,整個流程約3星期(直到接到通知聘書),
分三個階段,小主管Project leader、部門主管及HR,個人沒有英文類型考題
因應徵類別為軟體測試為主,因此,會有兩份考卷
1. 軟體測試相關考題 (包含網路概論、C++執行結果填空、計算機概論)
2. SQL + BATCH + SHELL SCRIPT 等指令考題
考試時間通常都會給約 1小時 完成所有試題
我想以遊戲測試員的角度來說,此職務與一般Functional Test不同,
顯少有遊戲公司招聘「壓力性測試、穩定性測試」的QA工程師,
以前個人是寫網站與Image Processing 的,沒有嘗試過測試工作,因此,
主管分配我進行自動化測試工具撰寫的職務內容,主要也是在研發測試工具
在遊戲產業中算是滿新穎的一個職務。
個人建議:遊戲橘子因大規模裁員,所以目前總部內部正在重整,能應徵的部門所剩無幾
我想應該僅剩替代役與研發主管吧...
加班部分,遊戲橘子的總部其實不怎麼加班,大部分都會Focus在規定的工作
時間內把分內事情做完就可以下班了,算是遊戲業界自由度非常高的!
其實能力好的話,工作等於在玩!(但營運單位就沒那麼好了)
近期集團改走Agile Scrum,個人認為這能有效提升開發遊戲的效率,
(其實很多大型企業都改走這樣的框架只是遊戲橘子頗慢的,有點可惜)
薪資幅度:約 30K ~ 34K (僅QA單位)
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企業名稱:趨勢科技
職務名稱:某單位QA工程師(約聘)
企業規模:500 人以上
員工福利:最有名的就是 1 元飲料起,喝到爽
沒有停車位...上班要用搶的
英文能力直線飆升(不知這算不算福利..)
約聘是沒有年終的,但正職是有 2 個月年終,其實就是14個月保證年薪
面試狀況:這是我在遊戲橘子裁員第一波時的插曲,只是我還是喜歡遊戲產業,所以就
推辭了這份工作...
當初一進入這棟大廈,一樓奧迪名車場之後樓層大多都是趨勢科技包辦,
我直上8樓,一進去就是一股濃濃的美商味
(畢竟防毒都外銷,國內沒在怕 T 病毒的..人手一片Win 7,只要有心人人
都會重灌的態度下,在台灣賣軟體是個悲劇...)
一樣HR也是半英語半國語的提供我測驗卷紙,考題一樣分兩卷各兩張...
1. QA 測驗試題(包含CCNA/P相關的問題、進階軟體測試申論)全英文命題
2. C# 測驗題目卷(主要偏Asp.net 與XML相關議題 申論)全英文命題
測驗時間 1hr 左右完成,程式設計類的題目可以選語言總類包含
C++、C#、Java 恩...忘了還有一種...考題很靈活是重點!
接著是主管面試,美商的英語慣性,所以見怪不怪,主管會拿現實生活中的
機器要求你安排Test Case 給他,口語方式說明,接著開始例行談論部門介紹
趨勢科技給我的感覺是很誠懇的,但進入該公司後就是走美商制度!
所謂美商,就是等於你進入公司後,所有的學習都要靠自己
套一句台詞:人,一定要靠自己!
你才能生存。
個人建議:高手雲集,Open Source體系,美商光環風評也不錯,進去可以學到不少東西
薪資待遇絕對是純軟體產業中 Top 級的水準!
薪資範圍:測試工作約 47K ~ 50K 左右 (測試工程師一樣要會寫程式)
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企業名稱:中華網龍
職務名稱:電玩遊戲程式設計師 Server / Client
企業規模:我沒查..
員工福利:基本上..若你認為加班到死是一種福利那..我也認了
面試狀況:這家公司是我橘子離職後找的第一家,但一進去後其實自己就有答案了...
公司環境很傳統,主要養量化的RD人才,所以可想而知,該公司重視研發
但並不重視研發人才,因為研發遊戲都外銷到大陸,主要以武俠類的遊戲
或博奕類遊戲為主。
一樣有兩份考卷,共三張紙 + 一張衛生紙.. 不對是計算紙
1. 邏輯測驗 (考滿初級的數字推演、腦筋急轉彎之類的..)
2. C++ 程式設計題 (充滿申論與觀念題目,該公司滿重視觀念的)
沒有限定作答時間,可惜我沒有智慧型手機...沒辦法作弊
主管面試時,是兩個人共同面試,看起來頗累的,可能睡公司很久的樣子
(當天是情人節..我聽到提早下班的廣播,而我卻在面試...)
該公司有內規新人期每天要待到晚上 9:00 才能離開,講好聽是認識部門
其實是要慢慢習慣未來的常態性加班...而且要冒著半夜會被CALL回公司
的可能性,就知道有多操了...
其實我們談了很久(約1.5小時),公司主要是以獎金績效制度發放,
所以要看年薪比較準,但近期遊戲「慘」業如此..年薪應該不會好到哪去..
因此經過百般考慮後,還是推辭了這份工作...
(以往我工作經驗告訴我,常態加班並不會帶來更好的績效!)
個人建議:其實若要拼學習程式設計,這裡是個地獄級的挑戰,你可以學到很多
但是一定是賣肝,而且可能買不回來...因為不夠錢買..
雖然是遊戲龍頭股,但最近也跌了不少...所以上文所說的近遊戲產業要有
很大的決心...
薪資範圍:底薪 26K ~ 30K (他們是說沒有看過業績差到領不到14個月的..)
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企業名稱:IGS 鈊象電子
職務名稱:1.RD5 Server 電玩程式設計師
2.OLD_RD2_Server 電玩程式設計師
企業規模:700 人以上
員工福利:只能說建築物不輸遊戲橘子,裝潢很不錯
有一星期小暑假
採年薪估算
面試狀況:這次有兩個部門主管同時面試,反應兩極,是我昨天才去面試的
一個部門我已經領到被打槍的口頭通知(OLD_RD2)另一部門卻很友善
但面試結果還未出爐,但先分享給各位一些有用資訊
考題感覺是在測驗你的潛力...如下:
1.邏輯測驗 3分鐘 一張約15題
2.程式運算元邏輯測驗 3分鐘 一張約15題
3.數字推論邏輯測驗 4分鐘 一張約15題
4.C++程式設計 共9頁,挑會的寫 45分鐘 (各種題型都有)
先說被打槍的主管好了,也許在IGS的人應該知道RD2部有位 PM 叫做
袁XX,他自稱是機X主管,哈雖然我被打槍但他說的話其實充滿了
善意的用詞...這我不多說,只是RD2部的該TEAM 是做GAME掏線上遊戲的
有名的是博奕類遊戲 EX:明星三缺一
我只能說因為我C++並非很熟到爐火純青,但該部門要用的人才無非是
對C++有高度熟悉與實作經驗的人才能進入,這部門很特別
面試我的時候會攜帶一位技術主管,專門再繼續考我深入的C++與SQL
甚至要我當面寫下一個片段的程式碼,個人不才,對C++掌握度不夠
一時忘記他請我寫的正確語法,我僅能講出個觀念形態,技術主管用很
疑問的眼神與笑容回我:「哦..寫不出來?」
但另一部門就很兩極了...下回繼續
因為最近有許多面試安排,所以在此也順便做個日記提供大家對軟體產業的看法,
若各位大大有興趣,小弟再繼續PO接下來的面試過程。
若各位新鮮人不了解自己的專業程度,下次小弟也會一併把小弟個人的學經歷提供給
各位參考。
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◆ From: 111.240.139.113
※ 編輯: chris8941 來自: 111.240.139.113 (08/29 00:03)
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※ 編輯: chris8941 來自: 111.240.139.113 (08/29 00:08)
所以我算職場半新人...
不過不重要..因為$$都進股東口袋!!
造詣是要靠自發性的追求,很多survey工作要靠自己掌握,不然很容易被汰新,相較本土
來說,本土比較有人情味長輩多為領導後進,外商多為績效導向。
※ 編輯: chris8941 來自: 111.240.139.113 (08/29 14:08)