[爆卦]遊戲企劃 提案是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇遊戲企劃 提案鄉民發文沒有被收入到精華區:在遊戲企劃 提案這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 遊戲企劃產品中有240篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅吹著魔笛的浮士德,也在其Facebook貼文中提到, 位於美國德州的 Retro Studios 工作室,目前正在如火如荼地進行《銀河戰士 Prime 4》的開發作業,其中,曾擔任過資深遊戲企劃的 Michael Wikan ,最近在 Youtube 頻道 KIWI TALKZ 的訪談上,與網友們一同回顧並分享當時的經驗。 他提到,Retro Stu...

 同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,合作邀約信箱👉[email protected] 生活頻道https://www.youtube.com/channel/UCOxQGPfcHEIl8NqMymGLHUw 官方LINE👉@hsu0208 FB粉絲團👉https://www.facebook.com/Hsu0208/ 妹子照都...

遊戲企劃 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-07-06 06:16:54

2021 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)將於 7 月 10 日至 7 月 11 日,在 Twitch 線上與全球開發者相見。今年 TGDF 將與 Twitch 台灣官方合作,邀請來自全球的精采講師與講題,全程直播精彩議題,並且完全免費提供收...

  • 遊戲企劃 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 18:56:40
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    位於美國德州的 Retro Studios 工作室,目前正在如火如荼地進行《銀河戰士 Prime 4》的開發作業,其中,曾擔任過資深遊戲企劃的 Michael Wikan ,最近在 Youtube 頻道 KIWI TALKZ 的訪談上,與網友們一同回顧並分享當時的經驗。

    他提到,Retro Studios 最初是在開發一款原創的 FPS 遊戲,但因為任天堂相當中意該專案,便提出將其納為「銀河戰士系列新作品的建議,而這也就是 GameCube 主機上《銀河戰士 Prime》的發端。
     
    Wikan 回憶道,「銀河戰士 Prime」開發的過程異常地辛苦,當時他自己有兩次連續工作 48 小時,一天只睡一小時的經驗。至於其他連續工作 36 小時的日子則多不勝數。
     
    即使到了開發收尾階段,他們仍持續工作九個月,期間完全沒有休假。等到遊戲開發完成以後,工作室內的士氣極度低落,有許多人甚至考慮離職。至於他自己則也收到多份其他公司的邀請,正思考著是不是該跳槽。
     
    #之前最長是36小時沒有下班
    #到了30小時以後真的脾氣變超火爆

  • 遊戲企劃 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-31 21:18:04
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    很高興看到「老孫」的影片終於製作到了《俠客英雄傳 3》這款遊戲。 這款 DOS 時代的產品可說是我個人最最最最最最最喜愛的武俠遊戲了。 還記得當時在投幣式網咖裡看到路人電腦螢幕上的《俠客英雄傳 3》的戰鬥畫面時,我整個下巴掉到了地上,心裡想著哇哩咧這動畫也太屌了吧! 現在看影片或許覺得就是阿公回憶中的破爛遊戲而已,但放在那個年代真的是差點原地升天尿滿地的帥氣。 題外話,遊戲業前輩 銀狐的碎碎唸 曾參與過這個系列的開發作業,詳細過程他寫在了網站上,可見:《我是怎麼走進遊戲這一行的【Part 7】盜版遊戲拷貝小弟轉職打雜遊戲企劃Posted by 銀狐》
     
    這款 DOS 時代的產品可說是我個人最最最最最最最喜愛的武俠遊戲了。
     
    還記得當時在投幣式網咖裡看到路人電腦螢幕上的《俠客英雄傳 3》的戰鬥畫面時,我整個下巴掉到了地上,心裡想著哇哩咧這動畫也太屌了吧!
     
    現在看影片或許覺得就是阿公回憶中的破爛遊戲而已,但放在那個年代真的是差點原地升天尿滿地的帥氣。
     
    題外話,遊戲業前輩 銀狐的碎碎唸 曾參與過這個系列的開發作業,詳細過程他寫在了網站上,可見:《我是怎麼走進遊戲這一行的【Part 7】盜版遊戲拷貝小弟轉職打雜遊戲企劃 by 銀狐》 
     
    還是要強調一下,當年《金庸群俠傳》就是一個字,屌。
     
    但第一次看到《俠客英雄傳 3》的時候,只有兩個字:閃尿

  • 遊戲企劃 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-08-18 09:00:14
    有 62 人按讚

    【遊戲新聞觀察🔎】《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號
    .
    分享一則昨天看到的營運事故,活動內容引用全文:
    「《碧藍幻想》在一年一度的活動幸運夏日(サマーフォーチュン)中,玩家在活動期間登入可以獲得一張幸運卡道具,也就是說從活動開始到結束,玩家最多可以拿到 13 張幸運卡。
    .
    每一張幸運卡上都會有 3 個不一樣的數字,官方會在活動結束後公開中獎號碼,獎勵根據數字相同程度可分成四種等級的獎勵;3 個數字全中為一等賞、只對後面 2 個數字為二等賞、只對前面 2 個數字為三等賞,只對最後一個數字的則為最基本的四等賞。
    .
    以上獎勵可在對應的獎勵清單中自由選擇想換取的道具,且玩家所獲得的前 10 張幸運卡最後一個數字必定不同,意味著官方設計的保底最差就是必出一個四等賞。」
    .
    看完上述活動方式後,
    我自己的理解是可以把這活動想成官方每天會送一顆轉蛋,
    然後打開可以獲得以下獎勵:
    ●槓龜-甚麼都沒有
    ●四等賞
    ●三等賞
    ●二等賞
    ●一等賞
    .
    但因為機制設定的關係,保底為四等賞,裡面就有延伸三點可以探討:
    .
    第一、機率問題,從槓龜到一等賞,依序機率到底多少?
    👉這次的問題是極高機率的玩家最後只有保底的四等賞,既然都說是一年一度的夏日活動,應該多數玩家會覺得活動主要是回饋性質,但結果整個玩下來,卻發現每天登入領下來的13顆轉蛋,最後結果是只有1顆會中獎,而且還是四等賞,那失落感自然非常高。
    .
    第二、從四等賞到一等賞,到底獎勵物設定的好不好?
    👉如果遊戲企劃打從一開始就打算把90%玩家鎖定在「只能拿到四等賞」的話,那四等賞的設定勢必就得要讓這90%的人買單,很可惜從新聞來看,四等賞和三等賞以上差異太大,導致大量玩家反彈。
    .
    第三、是否有公佈活動機率
    👉因為是非課金活動,要不要公佈活動機率是可以有討論的空間,我自己認為公佈沒有不好,至少讓玩家評估要不要投入心力或抱持過多期待來參加這場活動,同時也能在活動前期就探探風向,如果苗頭不對或許還有轉圜空間。
    .
    而且我認為這次活動之所以會這樣大量反彈,
    除了上述三點外,
    👉還有一點關鍵要素就是「開獎是在最後一天進行」,
    等於當所有人殷殷期盼到最後一天時,
    官方跳出來賞多數人一巴掌,
    民怨瞬間累積壓縮成一個點爆炸。
    .
    當所有人負面聲量是同時被點燃時,
    玩家的理智線就很容易因為互相煽動而斷線,
    於是許多退坑把所有角色武器砍光的影片就紛紛出現了。
    .
    最後官方的補償是全體玩家補發三等賞,
    這樣的齊頭式補發也是挺妙的,
    等於三等賞以上玩家又再次爽拿一次補償,
    四等賞的玩家自然開心不起來。
    .
    但如果只發給四等賞玩家三等賞,
    我認為就換三等賞玩家跳出來大罵不公平。
    .
    只能說一個活動在規劃前真得要全盤思考,
    把活動期望達到的目的確認清楚,
    一但營運事故出現,
    後續不管怎麼做補償,
    總是會有人覺得不公平,
    甚至,已經有一群人失望離去,
    除了讓活動蒙上一層陰影外,
    也影響後續遊戲的長線發展。
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    📖原文連結:https://bit.ly/37NSotF
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    📖延伸閱讀:《碧藍幻想》保底太差惹眾怒,官方新補償公告挨批提油救火
    https://bit.ly/3AShZ10
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/2W6o7E8