[爆卦]轉場動畫素材是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅未來人,也在其Youtube影片中提到,今天要來快問快答+抽獎!! (第一次辦抽獎,也可能最後一次XD,請把握機會!!) 活動辦法【依照影片】所說明的留言,(我想抽未來人剪輯課程!) 我們就會幾天後在IG或YouTube社群公布名單 !(請抽獎者隨時發摟IG喔!) *我和兩位Youtuber一起籌備的 (含300種綜藝字卡、動態轉場...

轉場動畫素材 在 Teddy |影像教學、戶外登山 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 18:06:15

【最強免費剪輯軟題】 應該很多朋友都知道,我基本上是用Premiere剪輯影片的,甚至也開了幾堂Premiere的剪輯課程,但大概在今年初,我開始嘗試著用Davinci Resolve取代Premiere剪片(以下簡稱達芬奇)。 ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 為什麼用達芬奇來剪片?
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轉場動畫素材 在 大辛先生 ︳社群經營/簡報設計 Instagram 的精選貼文

2021-07-11 08:50:54

原訂九月會執行的線上課程,因為疫情的關係,決定提前開始啦~ ⭐報名連結在我的主頁⭐ 這次的【BXT簡報改造計劃】為全新的簡報設計課程,為期兩個月,四次兩小時的線上直播課程,讓學員們能全方位的學習簡報設計的技巧,且留有足夠的時間讓大家練習及做作業,讓學習不僅更加紮實,還確保學員們能夠靈活運用學...

轉場動畫素材 在 大辛先生 ︳社群經營/簡報設計 Instagram 的精選貼文

2021-07-11 08:50:54

/ 隨著上週演講結束,大辛的五月簡報課程也正式開始啦~ 這次在台北台中各開了兩堂課,分別是簡報邏輯與簡報設計,台北開在 @careerdesignlabtw 台中開在 @service.ccwork 之所以並沒有只開簡報設計,是因為在開始設計之前有太多重要的事情被忽視了。 簡報設計是透過...

  • 轉場動畫素材 在 大辛先生 Facebook 的精選貼文

    2021-09-16 18:40:55
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    簡報質感大爆發|大辛先生的獨門設計術
    9/30前 #填問卷抽免費課程 ► https://pse.is/3npkn3
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  • 轉場動畫素材 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-30 02:12:33
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    剛剛聽人家講才注意到
    緋紅結繫這款遊戲的容量大小居然只有15G
    作為對比(以下資料皆為PS5上的數據)
    FF7R 85G
    拉傑特與克拉克:時空裂縫 33G
    拉傑特與克拉克PS4版 25G
    尼爾人工生命 28G
    人中之龍0 23G
    ---
    不要說跟動輒50、100G的3A遊戲比
    即便是規模接近、誕生於PS3世代的人中之龍0
    其容量也比緋紅結繫多得多

    不過想想其實挺合理的
    在遊戲的組成中
    單一個素材物件占用容量的排行大致上是
    影片>貼圖>>音檔>動畫>模型>文檔
    其中影片跟貼圖的單檔大小遠高於後面幾項
    尤其是遊戲以4K為標準的現在
    影片跟貼圖簡直肥得難以想像
    雖然緋紅結繫的過場被滿多人戲稱PPT
    但以JRPG的角度來說
    它的即時運算定格畫面已經不比傳統的2D的單圖過場差了
    數量上也遠多於需要繪師一張一張出的單圖
    容量上更是不用說
    一張4K解析度的單圖的容量
    大概可以抵幾十個只有一幀的定格動畫
    搭配主線全語音和預設自動播放
    整體體驗其實並不差
    此外,緋紅結繫影片的用量也很少
    目前玩了28小時
    我只看到開場的OP、主線中某個特殊的轉場效果是影片
    其他全部都是即時運算
    (轉頭看向正當防衛4,什麼過場都要用影片,還拍得亂七八糟...)
    它喪心病狂到什麼地步,基本上只要是會動的東西都是即時運算
    甚至連Loading畫面中在走路的人物剪影
    也都是即時運算出來的
    (講真的這個用序列圖去做也沒什麼,但他們就是要reeeeealtime)
    且不論這款遊戲其他方面如何
    在空間利用上我認為是值得給一個Respect的

  • 轉場動畫素材 在 電腦王阿達 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-17 12:59:29
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