[爆卦]轉場素材下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 轉場素材下載產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過41萬的網紅電腦王阿達,也在其Facebook貼文中提到, 非常好用的影片剪輯軟體,有超多免費素材、一鍵模板!更重要是,現在下載使用並參加活動,有機會免費獲得 MacBook Pro...

 同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅藍諾Eleanor Jiang,也在其Youtube影片中提到,Final Cut Pro X 是Apple 系統的專門剪接軟體,不像是Davinci 或是 Premiere Pro 可以相容在不同系統,但其實Final Cut Pro X 、iMovie 跟 Premiere Pro 都是由同一位設計師 Randy Ubillos 設計,Final Cut 延...

轉場素材下載 在 ????? 色調分享/社群行銷 / 熱門話題 Instagram 的精選貼文

2021-02-03 19:16:52

『不藏私分享5個超好用APP』  ——————————————————  今天小編要分享跟大家5款超級好用的APP! 它們可以幫助你提高製作貼文時的生產力 亦可增加你的美感😆還沒下載的朋友們可以先收藏貼文 有時間在慢慢看❤️  ——————————————————  |Canv...

轉場素材下載 在 S風格社群工作室 Instagram 的最佳解答

2021-04-02 00:51:40

#社群還能這樣玩 破5000的回饋特別計畫 總算在上週告一段落了! 今天青椒來跟你分享 我是如何用手機畫出這一系列的點陣圖素材! ⠀⠀⠀⠀⠀ 我使用的是手機的app-Dotpic 這是一個對新手、手殘黨非常親切友善 的點陣圖繪圖軟體 直觀的操作介面讓畫畫小白也能輕鬆上手! ⠀⠀⠀⠀⠀ 至於限時動態公...

轉場素材下載 在 xuan_阿萱 |美妝 Instagram 的最讚貼文

2020-08-12 01:21:26

✨✨🔸✨✨ InShot · 目前阿萱的影片都是 手機拍攝 & Inshot 剪輯, 前期三星Note5現在是iphone xs max主要用外鏡頭錄影. 其實換手機兩年多還是用note5繼續編輯圖文, 今年才開始轉成iphone, 陣痛期也太長了😂. 🔥 有時上傳ig後會變模糊想畫質清晰, 參考到...

  • 轉場素材下載 在 電腦王阿達 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-17 12:59:29
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    非常好用的影片剪輯軟體,有超多免費素材、一鍵模板!更重要是,現在下載使用並參加活動,有機會免費獲得 MacBook Pro

  • 轉場素材下載 在 夏榮慶 一百種生活 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-17 22:59:48
    有 20 人按讚

    + 用Premiere Rush 2021剪出旅遊Vlog +

    Adobe 有個輕量化的剪接軟體叫Premiere Rush,剛推出的CC 2021版本推出了三大新功能,可以讓你把照片變影片,並附有超過100種動態轉場效果,以及免費有版權背景音樂,也可以搭配手機版App,適合剪接旅遊Vlog。

    錄影版本:Adobe Premiere Rush 2021 Mac繁體中文版

    🎬 相關影片
    👉 Rush CC 2019 輕量級剪片App- https://youtu.be/DKdoN8XXye4
    👉 Premiere Rush 2020 三大新功能 | 縮時影片慢動作- https://youtu.be/aYLRFVqkZiU
    👉 Adobe Stock 線上圖庫 70000+ 免費素材- https://youtu.be/eeSskX5MFIw

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  • 轉場素材下載 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2020-12-05 09:40:03
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    【抖音對於休閒遊戲分類、測試流程、與創意影片的方法論】

    字節跳動(抖音)最近不斷發布各種休閒遊戲的合作案例與方法論,目的在於打造完善的遊戲產品供應鏈,作為其拓展遊戲市場的核心競爭力之一。而日前旗下Ohayoo學院的休閒遊戲公開課,其中就有許多有價值的內容,值得我們參考(#文章在留言處):

    ●首先是對於休閒遊戲的分類

    目前市場對於這類遊戲的分類還不細緻,但字節跳動的分類很值得參考:

    -超休閒遊戲:每天遊戲時間30分鐘以下,以純創意為主。
    -中度休閒:每天遊戲時間30~60分鐘左右,以創意+數值線為主
    -重度休閒:每天遊戲60分鐘以上,以創意+數值+養成為主。

    中度和重度可能比較難區分,可以想像如果一個塔防遊戲中,目標是升級成長各種單位以破主線關卡,那就偏向中度;但如果玩家還需要在主線關卡以外其他玩法囤積資源強化,甚至像《Random Dice》一樣有競技排名,那就可能偏向重度。

    當然,不管是超休閒還是中度、重度,最核心的玩法還是創意。所以在核心玩法驗證下,很多遊戲是有可能從中度轉變為重度。譬如《Art of War》原本是個單機遊戲,後來才轉變為有連線對戰功能。

    但我個人也有碰過開發者,一開始沒思考遊戲轉為重度的可能性,因此當後續要做功能堆加時,碰到底層問題而動彈不得,這點也是要注意的。

    ●測試流程的確認

    今年的遊戲開發很重視各種測試以降低風險的作法。對於遊戲來說,測試不外乎證明三件事,導入成本、留存、與付費。測試過程也是先確定「美術風格」與玩法是否吸引玩家下載、再確定玩法留存,最後才是遊戲付費能力。

    有些朋友不理解為什麼要先測美術風格,我簡單說明一下。首先,大部分的玩法與功能都可以改,但畫面主調是確認後無法更動的。假設《英雄聯盟》裡面加入了戀愛養成功能,玩家可能會大罵但還是去玩玩看;但如果第二天上線玩家發現《英雄聯盟》畫面全變成《奇蹟暖暖》的女性向風格,你會覺得企劃瘋了而刪遊戲。

    除此之外,美術先測的重點在於確認未來上線,遊戲的下載成本是否夠便宜。

    傳統遊戲研發的思維,會只專注在遊戲是否好玩上,而認為行銷與人員導入是未來發行公司的事情。但以商業邏輯來說,遊戲最重要的只有兩件事:「導入成本(CPI) vs 玩家收入(LTV)」。玩家導入成本如果能下滑,未來遊戲開發在付費上的開發壓力也會減輕,這對於研發來說是雙贏的局面。今年最著名的案例《江南百景圖》證明了,即使付費能力不是頂尖,只要導入成本夠便宜,遊戲還是可以賺錢。

    研發與發行在立項的提早合作,是現今遊戲的趨勢之一。

    ●創意影片的製作

    要確認美術風格與畫面是否吸引玩家,要不就是提供平面素材,要不就是錄製一段遊戲影片,然後上線跑廣告測試玩家的反應。

    這裡介紹了許多製作測試影片的注意事項,不過最主要的核心就是,謹記「快速且真實的反應遊戲該有的玩法」。

    所謂「快速」,指的是一定要在前五秒就讓玩家知道影片中的遊戲在玩什麼。我們在做各種廣告投放時,玩家的耐心通常不會超過5秒,所以不要想去做起承轉合,想像你在上班時划手機看到廣告會有幾秒的耐心就知道了。

    所謂「真實」,指的是這則影片目的是讓用戶理解玩法,而不是炫技。炫技包含快速的轉場,花俏的背景,以及添加任何在遊戲上線後做不出來的元素。換個角度來說,如果遊戲的玩法與畫面呈現樸實就能吸引玩家,那未來推廣影片添加各種變化,更能把各種成本降低,因此完全不急於一時。

    --
    小結:

    其實這篇文章有些概念我以前都寫過,但由於前陣子跟一些業界朋友聊,有些還是不太理解其中的邏輯,因此趁這次用較為深入淺出的方式,再稍微說明一下。

    另外我個人覺得未來也可以多多關注字節跳動(抖音)在遊戲領域的發展策略。這家公司正在走一條不同的路,從最輕度的遊戲類別打造完整的供應生產鏈,慢慢往重度遊戲靠攏,其對遊戲的野心與策略,跟當年同為平台與Zynga合作共生的Facebook相比,方向完全不同,對遊戲產業未來的影響也頗值得關注。

    希望以上對你有所啟發。
    #No255
    #OHaYoo這個名字是希望大家每天打開抖音說早安嗎

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