[爆卦]超能力大戰01是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 超能力大戰01 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-04 17:10:40
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    在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。

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    提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。

    《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。

    舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。

    改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
    棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
    《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。

    而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。

    這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。

    (以上引用自網頁原文)
    https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14

  • 超能力大戰01 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文

    2021-03-12 11:15:00
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    重啟版《惡靈古堡》真人電影預計於9月3日上映耶!台灣不曉得有沒有同步跟進的打算,這次的真人電影跟之前的"超能力大戰"不同,導演約翰尼斯·羅勃茲強調會終於原作的內容,預告片怎麼還不快點出咧。

    #惡靈古堡 #生化危機 #ResidentEvil #真人電影

  • 超能力大戰01 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最佳解答

    2021-01-13 17:00:57
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    最近女友不知哪根筋不對,決定在NETFLIX上開始看《幽遊白書》,想當然我被拉在旁邊一起看。其實仔細想想,這類由漫畫紅到動畫的作品,我好像鮮少會選擇動畫觀看,甚至動畫可能都只零星看過幾集。老實說,我對幽遊白書的幾個主要印象,大概就是戶愚呂很強但卻是B級妖怪、飛影很矮但是人氣最高、幽助沒藍、幻海很正、小閻王咬奶嘴很帥。其實我早忘了故事的開頭,直到最近才想起來,原來開頭幽助就死了,而且一開始的主軸好像是偵探漫畫,似乎要走怪談風,只是不知道為什麼,最後誤打誤撞變成了王道系武鬥漫畫。

    回憶一下,這類例子在那個年代好像還真不少。

    《七龍珠》本來是歡笑的童話,不知何時變成佛力扎和賽亞人的地產開發故事。

    《城市獵人》本來編輯計畫是成人都會王道系,在作者的堅持下,變成了都會愛情喜劇。

    《遊戲王》原本是小遊戲集錦,後來發現想遊戲太累了,乾脆轉型成為了周邊商品而出的王道系嘴砲故事。

    想一想,如果沒有在連載初期就設定好世界觀和後續的架構,很容易就出現這類故事亂竄的現象。其實就跟台灣的八點檔連續劇一樣,就算第一集的主軸是餅店、幫派、夜市還是經營企業,到最後都變成婆媳紛爭、家族鬥爭和好人黑化。

    就跟那些年流行過的漫畫,不管是題材是刀劍、靈能力還是勁爆體能,到最後都會演變成超能力大戰,就算是拿張上面印有怪獸的卡片,也能搞得天昏地暗。

    所以,那個富姦啥時才要繼續連載《獵人》?

  • 超能力大戰01 在 捷克PXJ Youtube 的最讚貼文

    2019-02-21 22:30:02

    UHC第一次將永久藥水效果放入正式場、每個人都是超能力者阿!
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  • 超能力大戰01 在 大王 Youtube 的最佳貼文

    2016-09-05 20:34:34

    重新上傳的有聲版,感謝神手喵兄協助支援!

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