[爆卦]賽馬娘相性圖是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇賽馬娘相性圖鄉民發文沒有被收入到精華區:在賽馬娘相性圖這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 賽馬娘相性圖產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》 📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》 📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》 📺《Sensor ...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,希望可以幫到各位養馬,相關連結我都放到下面嚕 訂閱我 http://bit.ly/1pXlf1D Discord: https://discord.gg/lancat 00:56 首抽 01:33 支援卡推薦 03:20 養成屬性解說 09:30 賽程與因子 10:46 比賽、育成、休息的選擇 1...

  • 賽馬娘相性圖 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-04-26 09:00:41
    有 45 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
     
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    📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
    https://bit.ly/32Mk5Rg
     
    《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
     
    還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
     
    📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
    https://bit.ly/2PlPO8J
     
    在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
    做了以下操作:
     
    1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
    2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
    3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
    4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
    5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
     
    以上都只是屬於用各項機制硬檔,
    另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
     
    1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
    2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
    3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
    4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
     
    在這數位時代下,
    還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
    未來如果台灣也有類似法規的話,
    我認為這些做法都值得我們參考。
     
    📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
    https://bit.ly/3xpYVGP
     
    主要記錄一下各國Q1營收數字:
    今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
     
    其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
     
    文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
    ●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
    ●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
    ●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
    ●《Roblox》160萬
    ●《PUBG Mobile》154萬
     
    📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
    https://bit.ly/2R0gpZi
     
    一樣記錄一下各國Q1營收數字:
    由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
     
    本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
    ●mixi《怪物彈珠》
    ●Sony《Fate/Grand Order》
    ●Konami《職業棒球之魂A》
    ●GungHo《龍族拼圖》
     
    均是上市超過5年的長青手遊。
     
    不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
     
    上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
     
    📺《你還敢相信電子競技嗎?》
    https://bit.ly/2Qz3yxr
     
    任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
     
    電競選手是近10年快速崛起的職業,
    選手的年齡通常相當年輕,
    職業生涯相當短,
    各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
    對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
    在涉世未深與面對金錢誘惑下,
    往往更容易誤入歧途。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 賽馬娘相性圖 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的精選貼文

    2021-03-21 20:57:47
    有 7 人按讚

    萬物皆可擬人化《賽馬娘》:逆轉殘酷現實,重新塑造的理想鄉
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    在日本只有你想不到的,沒有他們無法擬人化的題材,就連相對來說不太可能擬人化的賽馬,他們都能給你弄出個萌擬人化題材,重點是還能夠讓人看得一把鼻涕一把眼淚。動畫雖然在2018年就推出第一季,但《賽馬娘》手遊預定在2018年上架時因為不滿意當時的架構與系統決定重新製作修改,一直到了2021年2月才正式上架,也因為動畫打下的良好基礎,讓這款手遊真正意義上成為了一批大黑馬,在推出不到一週就跑出了20億日元營收。
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    這款ip的成功不僅僅是動畫的預熱,或是飢餓行銷這麼簡單,當你真的了解了動畫與現實的關聯性,就能夠知道它的成功並不是偶然而是必然。
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    #儘管重跑了一遍歷史卻相對溫柔的動畫
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    常說現實往往比小說來的離奇,相較現實之下虛構的作品通常帶有一絲柔軟,我們知道現實有時候很慘忍,於是注入了一些溫柔在那些可操控的虛擬上。《賽馬娘》的整個故事構成都是建立在現實的層面上,在故事裡出場的角色通通都是在賽馬界中非常有名的馬匹,不管是完敗女王「烏拉拉」、調皮搞事的「黃金船」、日本總大將「特別周」,沉默的星期日「無聲鈴鹿」,每位馬娘都忠實還原了在現實中的特色,儘管拼盡全力卻一場也沒贏過,但不氣餒仍然掛著笑容的烏拉拉,別人在訓練但始終瞎搞的黃金船,在日本杯中擊敗世界豪強的特別周。
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    甚至是賽馬界一大憾事也如實還原,原本倍受期望一路領跑的無聲鈴鹿,在賽場上不幸受傷,而使萬人沉默的星期日,不管是激勵人心的好事還是令人痛徹心扉的憾事,動畫組都慘忍又溫柔的還原出來,我想這也是一種對於那些名馬的尊重和心意。
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    當然不僅僅針對那些馬娘的原型,在劇情上包含各場比賽,哪一隻馬在什麼比賽中獲得什麼名次,例如草上飛與特別周的名次之爭等等,都跟現實八九不離十,這種映照現實的劇情也是這個作品有趣的地方。原本沒有在看賽馬的人透過自己喜愛的角色而去查了他們生平賽事與那些趣聞,發現那些故事其實在製作組的用心之下早已經藏在了我們的觀賞過程中,而也因為《賽馬娘》這部作品的契機,試圖去了解那些有可能原本一輩子都不會觸碰的領域與傳奇般的馬生,遠遠大於動畫中的情節與感動,都是這部作品給觀眾的額外收穫。
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    #透過擬人化拉近人與馬的距離
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    很多時候我們對於陌生的領域需要一道容易進入的門檻促使我們跨入,賽馬這個題材對於日本來說是項國民運動,同時日本也是世界上最大的賽馬彩票銷售國,每年看賽馬的人也是不計其數,但對於這個網路世代的人來說賽馬的吸引力被太多東西分散了,不管是漫畫、動畫、電影,娛樂的選擇性多樣化帶來的也是觀眾減少,但根據數據來看,彩票金額卻是不減反增。
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    然而動畫改編的《賽馬娘》相較現實來說卻絲毫沒有任何銅臭味,帶來的卻是那些令人感動的馬娘羈絆,如果說當初動畫朝著賭馬方向做前進或許也達不到現在的高標。為了拉近與觀眾的距離,馬娘間的羈絆成為了重要橋樑,不管是spica組的可愛成員,還是鈴鹿與小特的友情,這種建構之下,由人情味取代了其他成份,同時在比賽中的競爭心裡,那種敵友間的轉換,在不同場合下彼此的立場也跟著做出些變化,比賽結束後的勝利live,一幕幕的用心我想也都是給了這個賽馬ip一個相對來說美好且溫柔的世界觀。製作組扭轉了沉默星期日的結局,或許在當下那些愛馬人的內心有如歷史重倒覆轍般的痛心疾首,我想在後續發展之下也是給了個相對夢想中的結局。
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    賽馬娘的這種拉近人心的手法也是虛擬作品的利處,我們透過了私心在相對殘忍的既定現實上做出了更動,不管是人生與馬生我們總有辦法在這雙手建構的世界留下一處清靜美好之地,完成我們的那一絲絲微小卻期盼已久的渴望。

  • 賽馬娘相性圖 在 Initium Media 端傳媒 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-06 13:00:00
    有 1,515 人按讚

    【#小端網絡觀察:都2021年了,為什麼還有人認為「下載月經管理軟體= 不是處女」??】

    日本著名的百萬VTuber兎田ぺこら(兔田佩克拉)在直播遊戲時,不慎直播出了自己的手機桌面,而當中一款計算經期的軟體「ルナルナ」頓時在日本網絡上掀起不少的討論。

    因在遊戲直播上魔性的笑聲和搞笑十足的反應,口頭禪是「peko」的兔田佩克拉在vtuber圈擁有不小的人氣。3月4日,她正在直播《賽馬娘Pretty Derby》(ウマ娘プリティーダービー)時,不小心操作失誤,將自己的手機桌面播出。在觀看直播的網友發現,peko的手機上有一款叫「ルナルナ」的軟體,而這款軟體是用於計算經期和排卵期的女性身體管理app。於是,有網友將佩克拉使用「ルナルナ」與男友聯繫在一起,認為她一定有男朋友不然怎麼會需要使用這款軟體來注意自己的安全期呢,「なんかガッカリだわ(總覺得有點失望)」,甚至還出現了諸如「處女才不會有月經」這樣的言論(小端問號???)。而在日本的一些網絡論壇上,此事件一度佔據論壇榜首,有的論壇甚至用「悲報」來形容在佩克拉手機裡發現「ルナルナ」。但隨後,這些言論在推特上就遭到了許多網友的反駁,也引發了一系列的討論。

    許多網友表示看不懂下載ルナルナ和有男朋友之間的聯繫,「佩克拉只是單純地想要好好注意自己的身體,這和有沒有男朋友到底有什麼關係??」甚至有網友調侃,「按照這樣的思考邏輯,同樣下載ルナルナ的我怎麼就沒有男朋友呢?」。對於那些主張佩克拉下載「ルナルナ」是為了與男友發生關係,甚至失望難過的留言,有網友抨擊到,「現在都什麼世紀了,怎麼還會有這種無聊的處女情節??」「這到底是什麼童貞言論??」。

    亦有不少網友嚴肅表示,從佩克拉的事情不僅可以看出了許多人對月經的無知甚至是性知識的匱乏,「這些噁心的言論背後,都有一個設想那就是『女性的身體是男性的』,女性對自己的身體管理也是為了男性」。

    隨著這件事情在網絡上的不斷炎上,3月5日ルナルナ的官方推特發文回應,表示其實在2018年也發生了同樣的事情,但令人遺憾難過的是,即使3年過去到了2021年,同樣的話題仍然被討論。「ルナルナ之後不僅講致力於呵護女性的身體和心理,也將為傳播正確知識和理解而努力」。

    但如同ルナルナ聲明的那樣,2018年「超人氣声優下載ルナルナ」的話題就在網絡炎上。著名聲優前川亮子在niconico的直播上與大家分享了自己手機上的軟體時,而其中就有「ルナルナ」。於是,關於ルナルナ的討論就在網絡上層出不窮,而當時的留言也與這次如出一轍。有網友留言「可以確定不是處女了」、「如果不是為了發生關係為什麼需要下載這款軟件」,甚至有不少網友表示「生理期是什麼?」

    在兔田佩克拉一事不少網友的聲援之中,月經計算器軟體ルナルナ也再次發推特感謝網友的暖心留言。「雖然可能會被說官方居然對這件事發推文回應,但即使這件事情是個段子,關於這個話題的討論度也還是很高。而以此為契機造成的對立,無論對哪一方來說都是令人傷心的事。」最後ルナルナ也表達了希望能夠創造出相互理解相互依靠的社會。

    「男生不會注意到月經,我們只注意到女生結伴上廁所。」「來月經的感覺,我覺得可能有點像流鼻血,痛經可能像比較疼的牙疼。」事實上對於月經的誤解不止發生在日本,直到今日,還有男性認為月經是尿出來的,或者是拉出來的;女生經期不能洗澡、洗頭;月經很晦氣;處女不會痛經或者只有處女才會痛經;女人沒有進化好才來月經;月經是大自然對女人的懲罰;就連販賣焦慮的自媒體和各類微商的目標受眾也是女性,因為女性月經週期更容易引起情緒波動,更容易被騙。

    2020年的8月底中國網絡就有一場關於月經貧困的大討論:起因是一段對話截圖在網絡上流傳開來,「我有難處。」這是一條在散裝衛生棉電商賣家頁面的留言,回覆關於「兩毛錢一片」衛生棉的質疑——「這麼便宜的三無產品也敢用?用在私處的也敢亂買」。這則對話的截圖隨後引發中國大陸網民對月經用品價格、月經貧困的討論,「散裝衛生棉」、「月經稅」等一度登上熱搜,有人呼籲對女性生理用品實行減稅或免稅,也有網民稱「只是一杯奶茶錢的事」,有男性網民「出謀劃策」,提出「可以使用廉價國產衛生棉」,再度引起爭議。而之後在各大高校開展的「衛生棉互助盒」,不僅被部分男生所抵制,甚至被認為是對男生的歧視…

    不少男性依然執着地秉持着以上對月經的各種迷信,向女性解釋她們應該如何克服月經困難。一些平日裏堅持着科學態度的男性,拋開計量談衞生巾價格,分不清護墊和夜用的區別;當一個女生說她從來不痛經時,男性們就認為他們找到了其他痛經女生都在裝病的證據;在建議衞生巾減税免税的討論中,男性幾乎視月經税為女性的「贖罪券」——老革命家女性自己製作可重複性使用的布條,你們為何不可如法炮製,而非要用一次性衞生巾?奢侈消費!拜金主義!更多男人把衞生巾和他們嗜之如命的煙酒、球鞋作類比:「香煙這麼貴,也沒見降税;便宜的球鞋也捂腳汗,為什麼國家沒有給球鞋降税?」。我們對此也有詳細的討論,可參考:《月經的真理與男性的無知:衞生巾的討論為何變成一場性別的戰爭?》https://bit.ly/3rlhKaI

    據媒體報導,中國約有400萬女童面臨「月經貧困」,甚至有人把穿過的襪子當衛生巾。事實上,一個女性一生中至少有2500天處於經期,需至少使用一萬片衛生巾。對於多數女性而言,生理用品是每個月必不可少的開銷之一,不少女性還要面對痛經、經前症候群等不適。那麼對男性而言,他們如何理解月經和月經貧困呢?我們和來自中港台的七名男性聊了聊:https://bit.ly/3qlpwR3

    圖:網絡截圖

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