Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post第1,2,3,4張:柳廣成(我)- Lördagsgodis
嚴格來講,這不能完全算是我個人的作品。這是我於2018年(沒記錯的話)為香港舞蹈聯盟的舞蹈表演作品繪畫的...
Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post第1,2,3,4張:柳廣成(我)- Lördagsgodis
嚴格來講,這不能完全算是我個人的作品。這是我於2018年(沒記錯的話)為香港舞蹈聯盟的舞蹈表演作品繪畫的動畫Trailer。我自己覺得在這個影片內,較能看出我對於媒介間互相介入的思考(我其他個人動畫作品是較純粹的Cel Animation)。所以就今天的話題下,覺得分享這個《Lördagsgodis》較適合。
我與香港舞蹈聯盟共合作過四段動畫Trailer影片。其實與他們合作很好玩,因為他們不會強行把Artist Statement翻譯成千字文解釋太多,令我對作品的解讀受限;而是純粹帶我去看看那完成了6,7成的舞蹈作品的排練,我看完了,再自己回去畫。他們歡迎我提出有不明白的地方,且亦會在我製作過程中看看我有否偏離作品太遠。但整個過程很自由,也很容許我對其舞蹈作品有自己的理解及演繹,做得很開心。
看整個作品的排練時,令我記憶最深刻的地方,就是講述人的記憶可以與實際的過去相去甚遠,也是我在這次動畫內最想聚焦繪畫的地方。
史實VS記憶是這次的命題之一,我嘗試借用錄影與繪畫的性質表現兩者。
我認為,錄影是真實影像的引用;繪畫則經個人觀感過濾的影像演繹。
於是,我翻出家人為我兒時在日本錄下的影像。因為剛好我仍沒有看過那些影片,於是思索著印象中的事:「我爸從不理我們」、「我是個溫和的人」。可是,影片呈現的卻是爸爸和我們過生日的畫面、我上課與同學打架的畫面。我透過繪畫畫出印象中的事,再以真實影片的重疊,以動畫與錄像於同一幀格同步播放的方式呈現史實與記憶間的區別。
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此Post第5,6,7張:Max Hattler - Serial Parallels
建議先看完 Link:https://vimeo.com/348458715
(這段可惜只有Trailer)
說到這個Artist,城大Creative Media的學生大概不會陌生。但我這個中大Fine Arts友則是最近才看到。對我而言也是不同媒介間互相介入、參與的好例子,令我有所啓發。容我就這個作品說說我的感受:
全作9分鐘,影片源自僅僅240張相片。相片裏的影像是港九新界的不同建築,以居住樓宇為主。
此作品就影片內每個獨立場景而言,素材源自同一張相片,並把其相片以上下空間的順序裁切成多幀圖像。而其上下順序裁切相片並延伸的物理性與長條狀的膠卷呼應,就像直接用膠卷狀的框把一張相片打直框住。把相片的裁切動作與傳統影像膠卷的物理特性相互聯繫,很有趣。
而因影片幀格均來自同一張相片,透過調整裁切框的位置、大小及扭曲,賦予被裁切的相片幀格具備可重疊性,使影片播放起來貌似有停留於同一空間位置的輕微錯覺。而其含糊之處透過感受幀格之間空間透視線的漸變、外加窗戶內的格局之相異之處得以立即化解,並明確提示著其重覆性完全源自香港居住建築本身極端密集、沉悶、重覆的物理特徵。
而我有思考過,如果這個作品用Focal Length數值更大的鏡頭,從更遙距的位置攝下,可能連那透視線的漸變亦可避免。(因Focal Length愈大,攝到的影像愈趨平行透視,裁切相片任意一處的透視線均是平行,於是不存在透視線的漸變)
但那樣做的話,只會徒增每張幀格源頭的疑點(因觀者只能從觀察到的幀格判斷),且也相當程度抹殺了攝影這一媒介介入Moving Image的趣味。因作品的相片素材來自單次攝影,而非連續性攝影(幀格之間空間透視線的漸變,明確提示這一點),攝影介入Moving Image的姿態得以更明確、無含糊之處。而且,其視覺上持續性的扭曲感賦予觀者漸漸仰望的視覺感覺,很有趣。
而利用數位相機截取素材、透過軟件逐一幀格調整相片的歪斜、扭曲的方法,即使是新媒體藝術,與傳統錄影器具賽璐珞膠片的編排及編輯方式巧合地相似,像是Moving Image在不同時代意義語境下的巧遇。因作者有意地讓相片的裁切與長條狀的賽璐珞膠片相互呼應,增加了我就Moving Image上這種有點浪漫的想法。
又打太多,comment欄繼續。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
賽璐珞動畫製作 在 柳廣成 Facebook 的最佳貼文
Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇B)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post第1張:Max Hattler - Serial Parallels
建議先看完 Link:https://vimeo.com/348458715
(這段可惜只有Trailer)
說到這個Artist,城大Creative Media的學生大概不會陌生。但我這個中大Fine Arts友則是最近才看到。對我而言也是不同媒介間互相介入、參與的好例子,令我有所啓發。容我就這個作品說說我的感受:
全作9分鐘,影片源自僅僅240張相片。相片裏的影像是港九新界的不同建築,以居住樓宇為主。
此作品就影片內每個獨立場景而言,素材源自同一張相片,並把其相片以上下空間的順序裁切成多幀圖像。而其上下順序裁切相片並延伸的物理性與長條狀的膠卷呼應,就像直接用膠卷狀的框把一張相片打直框住。把相片的裁切動作與傳統影像膠卷的物理特性相互聯繫,很有趣。
而因影片幀格均來自同一張相片,透過調整裁切框的位置、大小及扭曲,賦予被裁切的相片幀格具備可重疊性,使影片播放起來貌似有停留於同一空間位置的輕微錯覺。而其含糊之處透過感受幀格之間空間透視線的漸變、外加窗戶內的格局之相異之處得以立即化解,並明確提示著其重覆性完全源自香港居住建築本身極端密集、沉悶、重覆的物理特徵。
而我有思考過,如果這個作品用Focal Length數值更大的鏡頭,從更遙距的位置攝下,可能連那透視線的漸變亦可避免。(因Focal Length愈大,攝到的影像愈趨平行透視,裁切相片任意一處的透視線均是平行,於是不存在透視線的漸變)
但那樣做的話,只會徒增每張幀格源頭的疑點(因觀者只能從觀察到的幀格判斷),且也相當程度抹殺了攝影這一媒介介入Moving Image的趣味。因作品的相片素材來自單次攝影,而非連續性攝影(幀格之間空間透視線的漸變,明確提示這一點),攝影介入Moving Image的姿態得以更明確、無含糊之處。而且,其視覺上持續性的扭曲感賦予觀者漸漸仰望的視覺感覺,很有趣。
而利用數位相機截取素材、透過軟件逐一幀格調整相片的歪斜、扭曲的方法,即使是新媒體藝術,與傳統錄影器具賽璐珞膠片的編排及編輯方式巧合地相似,像是Moving Image在不同時代意義語境下的巧遇。因作者有意地讓相片的裁切與長條狀的賽璐珞膠片相互呼應,增加了我就Moving Image上這種有點浪漫的想法。
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此Post第2張: Hiroshi Kondo - Multiverse
建議先看完 Link:https://vimeo.com/334092219
背景知識:台灣是亞洲機車密度最高的國家,大約每1.6人就有一部。
前段影片沒有複雜的編輯,單純交代攝影地點、以及接下來將要聚焦之處:機車、台灣、馬路。
影片播放近一分鐘後,進入重點。
影片素材來自錄影。但如上述介紹過的作品 Serial Parallels 般,藝術家對不同的片段同樣作出位置的調整,使畫面的其中一輛車呈現空間上的重疊。因影片本身極端快進的TimeLapse式播放速度,畫面內的所有機車像是只出現了一幀格的瞬間,並輪流交替出現另一群機車。因其機車排列的隨機性,以相當繁複耗時的multilayering工序編輯海量的剪輯片段,把一位又一位巧合地在架駛路線、方向上完全一致的機車及架駛員持續重疊於上一幀格,並讓其重疊有輕微的位移,賦予該群被重疊的機車及架駛員共同呈現慢速移動的狀態。
由無數個無關聯的個體,無意識的共同參與,完成一段有序且連續性的動作。
錄影的素材本來就是有序的圖像。但藝術家全盤瓦解原始錄影的圖像序列邏輯(現實影像的記錄),以一群機車重組起來,賦予新的圖像序列邏輯。其實用文字論述起來,與一般電影的製作方法好像一樣:就是錄下不同的Footage,再以剪輯混合在一起。但後者不涉及瓦解原始Footage本身的圖像序列邏輯(剪頭剪尾頂多是截取,不是瓦解),且Footage接合是一段段的,前者(Multiverse)則是一幀幀的。後者利用不同Footage間的前後接合關係賦予敍述意義;前者則於同一Footage內完成,且其敍述意義源自極長Footage透過重疊方法巧妙安排的塌縮結果。
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
賽璐珞動畫製作 在 Zass17 Facebook 的最佳貼文
科學小飛俠(日語:科学忍者隊ガッチャマン)是在1972年10月1日首映,這部動畫的原作是吉田龍夫這位漫畫家出身的動畫製作人策畫製作,本片的水準完全超越時代,即便在將近五十年後的今日來看也絲毫不遜色,完全凌駕當時的其他動畫,日本動畫製作能力持續提升當然是原因,然而不惜血本的堅持才是主要功臣,科學小飛俠一集的賽璐珞畫張數平均為5000~6000張遠超過當代的同業做法,不論是分鏡與製作的細膩都能充分體會創作者的用心
當年的時空背景要從手塚治虫這位大師談起,戰後日本百廢待舉,然而高速成長過程許多初生小朋友仍然渴望精神食糧的灌注,手塚治虫以超低的成本接下電視動畫製作做為開端,雖然讓日本小朋友從小就有卡通可看,然而受限於成本限制,許多不得不的妥協對當時仍在萌芽階段的動畫事業並不是好的開端,同為動畫界耆老(比手塚治虫還是小個好幾輩)宮崎駿就對前輩這個做法相當不以為然,不過這個故事很長,以後有機會再來談
而這部劃時代的動畫可是連主題曲也一樣講究,現在聽來依然讓人無比驚豔
https://youtu.be/fVTAK5gEP5U
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🎮×📺《Dragon’s Dogma》改編成Netflix原創動畫系列!!
以CAPCOM的開放世界動作遊戲《Dragon’s Dogma》為原作改編而成的Netflix原創動畫系列將於2020年9月17日在Netflix全球獨家首播!
本動畫的製作公司為以高品質CG動畫聞名的「Sublimation」。本作是初次使用了「Sublimation」引以為傲的「賽璐珞CG」的動畫系列,將向全球展現《Dragon’s Dogma》的全新一面!
故事:時隔100年忽然再次現身的龍把Ethan的村莊燒為灰燼。Ethan為了守護心愛的家人而挺身對抗,卻被龍奪去了心臟。本以為已藥石無靈的Ethan竟作為「覺者」甦醒過來,身邊更突然出現名為Hannah的隨從 (Pawn)。他決心與Hannah一同踏上奪回心臟的旅程。在旅途上,Ethan需要跟代表七大罪的怪物戰鬥,然而他並未察覺到,每當打倒一頭怪物,自己的人性亦會隨之逐漸消逝……
9月17日記得到Netflix收看囉!👀
作品官方網站:netflix.com/title/80992784
🈹原作《Dragon's Dogma: Dark Arisen》亦現於PSN、Steam和Xbox Live 進行特賣!
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Based on the global hit game, Netflix Original Anime Series “Dragon’s Dogma” will launch on 17 Sep 2020! 🎮📺
Dragon's Dogma, the global hit open-world action game released by Capcom, is now back as a Netflix Original Anime Series! The anime will launch worldwide only on Netflix on Thursday, 17 Sep 2020!
This series is produced by Sublimation, a company that specializes in CG animation and has received consistently high praise for their released projects. Ready to take the world by storm, Dragon's Dogma represents an incredible fusion of 2D animation and Sublimation's amazing CG technology!
Story: After more than 100 years, the dragon suddenly appeared and consumed the village. Ethan confronts the dragon to protect his beloved family, but his heart was taken by the dragon. Ethan, who seemed to have died, revives as the "Arisen" and embarks on a journey to regain his heart with Hannah, the Pawn who suddenly appeared in front of Ethan. While continuing the journey, Ethan will battle with monsters that embody the seven deadly sins, but each time he defeats the monster, he himself will also gradually lose his humanity...
Remember to tune in to Netflix on 17 Sep! 👀
Title page on Netflix: netflix.com/title/80992784
🛒The game “Dragon's Dogma: Dark Arisen” is now on sale on PSN, Steam & Xbox Live as well!