[爆卦]證據等級表是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅賢賢的奇異世界,也在其Youtube影片中提到,#海奧華預言 #預言 #thiaoouba prophecy Thao說:我們可以任意的創造身體,也可以隨意讓肉體復活, 所以你在我們星球上面沒有看到小孩和老人 Thao過後又說:為什麼他選擇了米歇, 是因為米歇是在地球上,少許擁有矍扣(Soukou)的人, 矍扣就是一個靈體在不同星球或者是不同...

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  • 證據等級表 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-26 14:17:31
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    【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】

    極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的)

    我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速開發,代表他們沒上過#單元測試 跟 #TDD與持續重構),雖然他們是照著示範影片、上課教學用 TDD 在寫整個 tennis 的過程,但從他們執行測試的時間點就可以發現:

    「他是用測試來驗證 production code 的正確性」,即使他先寫了測試,也不先執行,沒有看到紅燈,每次都等到 production code 寫完了,應該要綠燈時,才執行測試。

    而其他上過 TDD 課的同學 ,或是上過單元測試的同學,知道測試是用來描述情境,如果現在「加入的這個情境是新的需求或需求異動,代表目前 production code 還不支援這個情境,執行測試跑出的紅燈,就是等等 production code 要完成的 #目標」

    test-frist 從來都只是 TDD 其中一個小小的衍生產物,而不是全貌。TDD, 測試驅動開發 從來都是一種開發方法,而不是測試方法。

    總有些人老愛把 TDD 拿來跟測試相提並論,就總是喜歡把 test-first 當作靶子打,覺得違反人性跟直覺,覺得先寫測試在很多情況下是浪費時間或是不 work,可能拿來跟一堆測試的方法論相提並論,或總是只拿回歸測試的效益來當作 TDD 的整體。抑或是陷入 isolation unit test 與 integration test (其實就是非 isolation 等級、有實際依賴的自動測試)之爭。

    ```
    註:TDD 事實上是可以不是單元測試等級的。
    ```

    要比較正確看待 TDD 的角度,首先要知道它是幫助開發的、它是一種開發方式(當然不是唯一一種,甚至也不會是最好的一種,因為根本沒有最好,只有剛好)

    接著要了解 TDD 可能用 IPO 模型還比較貼切,input-process-output,在你開發任何功能之前,你總要先想過這件事。而先想這件事,才是 TDD 的最基本精神。

    接著是怎麼把你想好的東西,變成可執行的 spec,我們只是用測試程式來「描述」你腦袋中的「IPO模型」,把 process 的過程當作一個黑箱子。

    而這個 IPO 模型在結合成「使用情境」,就會帶來「高易用性 API 的好處」,只有在一開始就先想好怎麼給別人用,最後才會好用。所謂的一開始想好,指的不是預先設計一堆 class,而是 input/output 想清楚期待(一般會結合實例化需求,搭配 Given/When/Then 的 gherkin style 來把前置條件、資料、前提想好,當發生什麼事,應該是怎樣的結果),然後描述它。在紅燈定義清楚目標,綠燈完成 input/output 關係且沒弄壞前面的所有情境後,來針對 process 進行重構(事實上 Kent Beck 的 TDD by Example 更多是用 refactor 來 #完成 process。

    ```
    註:所謂的 output 不一定只有回傳值,包含外部依賴狀態、資料的改變,甚至顆粒度小一點,針對物件導向設計的話,物件內部狀態的改變也算,只是物件內部狀態改變,驗證點要嘛是拿得到內部狀態,要嘛就是要驗證物件哪個行為會因這個內部狀態而有所不同。
    ```

    ## 戰 TDD 之前該先做好的功課
    要戰 TDD,是不是至少要把 Kent Beck 的 TDD by Example 看完?

    要戰 TDD,請不要拿它跟測試方法論來比,那只是一下就被人看破手腳。因為它是個開發方法論。

    要戰 TDD,請不要把它的好處只限縮在跟回歸測試、自動測試的比較,因為那只是它的衍生好處,當你試過在白海報紙上 TDD 就懂,TDD 是在釐清你的思緒的同時,又可以以終為始,確保你在 production code 的每一個動作都是為了滿足某個期待的情境。

    要戰 TDD,請不要去把 單元測試、整合測試捲進來,那是測試的顆粒度,那是測試的分類,TDD 從來都不是只能限於單元測試。

    要戰 TDD,請不要在那邊戰他是 bottom-up ,是直接從程式/class 的角度出發,事實上 TDD 既不是 bottom-up, 也不是 top-down, (書裡面就有講這件事咩),實務上的 TDD 結合倫敦派(GOOS)跟芝加哥派(Classic TDD),會更像 Outside-In 的進行方式,先定義好驗收情境,接著從最外部(也就是使用者看得到的部份)一路把依賴往另一邊的系統邊界推,直到推到系統以外的依賴資源(persistence 或 external API/service)

    ```
    註: ATDD by Example 中 ATDD by Example, Kent Beck 寫的序最後的一段話。

    Kent Beck:
    「就像我曾說過的,TDD的一個缺點是,它可能會退化為一種用來滿足開發人員需求的編程技能。某些開發人員從更廣泛的角度來看待TDD,輕易在他們測試的不同抽象級別間跳躍。然而在ATDD中不存在歧義,這是一種加強與非編程人員溝通的技術。我們之間良好的協作關係,以及作為這種關係基礎的溝通,能夠使軟件開發更有效率。採用ATDD是向著溝通更清晰這個目標邁進的重要一步,而此書是一本全面又平易近人的入門讀物。」
    ```

    要戰 TDD,請不要只關注在 test-frist,因為他只是用 test 來幫助你 think-first,不要邊寫邊想。然後不要過份依賴或相信你腦袋的能力,把你想好的東西具體化出來,最好可以被直接執行,最好除了你以外每個人執行出來的結果都會一樣(不管是對的,還是錯的)

    要戰 TDD, 請不要把論點放在見樹不見林,如果你有看 TDD by Example 的 Part 1, Part 2 那兩個加起來共 24 個章節,就知道一開始就得把當下想到的全貌紀錄在一個「紙本」的 backlog (所謂的紙本,只是要講這並不依賴於任何工具)

    而這個需求輪廓的全貌,會隨著你逐漸完成一部分一部分的情境,設計逐漸浮現後,而隨時跟著增減調整。

    但不代表 TDD 就是先想到一個測試案例,就直接先幹下去了,那根本是亂搞。

    以上這些,都還不是在列 TDD 的好處,而是針對那些從來沒搞懂 TDD 但又愛戰 TDD 的人一點提醒,你戰的很可能是「你誤解的 TDD」。

    TDD 還有許多實務上的用途,列上我在譯者序中的一小段:

    >> 測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)!一種以測試為開發輔助、以測試來描述需求情境、以測試來當作目標、以測試來表達期望、以測試來驗證疑問、以測試來實驗學習、以測試來溝通協作、以測試來協助設計高易用性 API 的「開發方法」。

    譯者序有開放給大家看,請見:https://tdd.best/book/tdd-by-example/

    拜託,要戰之前去看一下祖師爺 Kent Beck 對 TDD 的原始見解:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864345618?list_name=srh

    如果你想正確的使用 TDD 來幫助你在實務上產生許多的價值,帶來許多的好處,尤其是需求釐清、持續重構、小步快跑的部份,最好理解的培訓課就在這:https://tdd.best/courses/classic-tdd-by-example-video-training/

    最後我想講一段話:
    TDD 從來都不該被導入到團隊中,但它是一種很好的自我鍛鍊與學習的方式,也是一種能用很低的成本來帶來很多好處的開發方法(見下方註腳),然而它也不是適用所有的情況,但它可以讓『完美』變成一個動詞,而非不變的形容詞。

    ```
    註:
    Kent Beck 在 DHH 靠腰:《TDD is Dead》 之後寫的一篇反串文:《RIP TDD》
    https://www.facebook.com/notes/1063422864115918/

    我幾年前的簡易翻譯,通常也是 TDD 可以幫助你解決的問題,如下:

    - Over-engineering (過度設計)
    - API feedback (改善API的設計與可用性)
    - Logic errors (想的跟寫的不一樣,寫的跟需求不一樣)
    - Documentation (寫跟維護文件是痛苦的)
    - Feeling overwhelmed (找不到切入點)
    - Separate interface from implementation thinking (抽象設計)
    - Agreement (確保已修正問題的證據)
    - Anxiety (改東壞西的擔心受怕)

    ```

    很久沒對 TDD 發表這種長篇大論了,因為不理解、不想理解、不同角度理解的人居多,能真的到各自的塔上用不同角度來看原義,以及實務上用它來幫助解決的問題有哪些的人,真的太少。

    大部分人只想針對這個詞彙來攻訐以博得流量跟吸引目光,而不是想著「我可以用它來幫助我什麼」

    問題跟需求是中性的,解決問題跟滿足需求的手段與方式有千萬種,不會只有一種,也不會有所謂的對錯,多點角度去了解不同的方法、方式,然後融會貫通,發揮綜效,在實務上用最少的成本與風險來產生最大的價值,這才是真正的目標。

    導入敏捷不該是目標,導入 TDD 也不該是目標,目標永遠都是在實務上產生價值、解決問題、滿足需求。

  • 證據等級表 在 國家衛生研究院-論壇 Facebook 的最佳解答

    2021-09-24 07:30:59
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    【居家防疫後遺症:小孩電玩成癮了嗎?】
    台灣從5月提升疫情警戒至第二級,防疫在家,靠打電玩渡過漫長時光,轉眼間暑假過去了,即將開學,你家裡的小孩「電玩成癮了嗎?」
     
    宅在家期間對我們身心的長遠影響,似乎現在才浮現。例如,螢幕成癮問題。疫情爆發前,家長們從來不用擔心螢幕時間的問題。不是因為紀律嚴明,而是因為生活中有那麼多好玩的東西,天氣好的日子可以游泳、可以跟朋友打球,天氣不好的日子也有各種室內遊戲場、購物中心裡的遊戲區可供選擇,家裡兩個小小孩,七歲的兒子、兩歲的女兒壓根兒不會主動想去看電視或玩電玩。
     
    但是疫情爆發後,這些活動都沒有了。居家防疫期間,兒子開始跟同學連線玩「太空狼人殺」,女兒開始在迪士尼頻道上看「米奇妙妙屋」。我跟女兒約法三章:「每個週末可以看三集米奇妙妙屋」,但每次關掉電視時,她總會撲倒在地上,聲嘶力竭地大哭至少半小時。兒子的談話內容也總是圍繞著狼人殺遊戲打轉,好像對生活中其他事情都不感興趣了。
     
    跟媽媽朋友們聊天時,我開玩笑地說:我的小孩玩電玩、看電視上癮了。她們都表示有類似的困擾,我們互相表示同情,但都解決不了問題[1]。
     
    ■電玩的回饋造成高濃度多巴胺上癮
    「多巴胺」是人類大腦的一種酬賞物質,當我們從事任何讓人快樂的事情時,就會產生多巴胺,讓我們感覺無比的美妙興奮。但這些都是透過自然途徑,刺激的頻率也正常,沒有任何人需要持續不斷接受多巴胺刺激,也絕對沒有人受得了。
     
    當打電玩的回饋或是往返不止的社交訊息沒日沒夜地大量湧入,大腦就會被迫一直處在高度興奮之中。但人類尚未發展出抵擋多巴胺攻勢的機制,所以就形成不斷被勾引以維持高濃度多巴胺的上癮行為[2]。
     
    ■「成癮症」有兩大條件:耐受性和戒斷症狀
    ▸耐受性
    指的是成癮者必須要花愈來愈多的時間玩遊戲,才能帶來快樂感,這代表主掌情緒中樞的大腦前額葉、杏仁核等部位已經受損。
     
    ▸戒斷症狀
    則是指只要不打遊戲,就會出現焦慮、憂鬱、不安等情緒障礙;嚴重的話還可能出現暴力、自殺傾向。
     
    不過,與菸癮、酒癮、毒癮這類的「物質成癮」不同,像網路成癮這類的「行為成癮」並沒有讓人體攝入像尼古丁、酒精這樣的額外成分,但在精神醫學上看來,也確實影響到大腦運作,達到精神疾病的等級。
     
    世界衛生組織於2018年初在新發布的「國際疾病分類」中,將電玩成癮正式列為精神疾病,正式承認電玩成癮是重大公共衛生議題。在台灣2018年衛福部也追隨WHO的腳步,將網路遊戲成癮納入精神疾病範疇之內,加以預防及推廣相關輔導治療[3]。
     
    ■「電玩成癮症」:人際關係困難者較高比例
    「台南市立安南醫院精神科」王文隆醫師說,「成癮」是指一種重複性的強迫行為,可能會造成身心健康及社交生活方面的不良後果,假若無法控制,比如迷戀電玩遊戲無法自拔就叫做電玩成癮,迷戀上網無法自制就叫網路成癮,如是攝取某種物質就稱為物質成癮,如毒癮、酒癮、菸癮等。
     
    世界衛生組織(WHO)已將「電玩成癮」加入第十一版國際疾病分類之精神疾病當中,主要症狀為「無節制沈溺於網路遊戲」,「即使有負面效果仍持續遊玩」,而諸多研究亦發現人際關係困難或個性內向或有憂鬱及焦慮症狀的人比較容易「成癮」。
     
    ▶大帥,被媽媽帶來安南醫院精神科就醫。大帥低頭不語,但媽媽卻一直駡他:「整天都在打電玩講不聽才讓成績一落千丈,再這樣下去真正就要撿角了...」
     
    王文隆醫師表示,有這樣的困擾可以到精神科求助,而不是一味的責駡,處罰與禁止,若造成個案選擇化明為暗將更難解決。他也呼籲正在放暑假的學生及家長們,應把玩電玩成癮看成是一種疾病,所以更應迅速就醫,就如同身體疾病一樣,若不及早治療,病情可能因此日益嚴重。
     
    個案中的大帥在經過幾次心理治療後,真正發現其打電玩背後主因竟是因為缺乏愛及為了填補空虛,在王醫師引導方向後,其更懂愛惜自己身體與學會正向思考,面對困難時亦能更加冷靜來處理,也讓人際關係明顯改善許多,真正邁出電玩成癮的深暗黑淵世界[4]。
     
    ■4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
    世界衛生組織(WHO)2018年最新版《國際疾病分類》(ICD-11)將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並將過去使用的「網路成癮」聚焦在「網路遊戲成癮」上,針對沈迷於遊戲內容的行為進行相關研究。
     
    其中,網路遊戲成癮中的「手機遊戲成癮」類型值得關注,其判斷成癮的主要因素,包括「過度沉迷,產生負面影響」、「耐受性」、「戒斷症狀」,也與傳統上的「成癮行為」相當類似。
     
    為了解國內學童、青少年手機成癮情形,「國衛院群體健康學研究所」林煜軒醫師研究團隊,針對全國1萬775名國小四年級到高中三年級學生做大規模調查,當中113名高中生由精神科醫師/臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。
     
    ▶研究結果發現,手機成癮學生使用手機的時間明顯較長,在手機遊戲的消費意願也較高,手機遊戲成癮的國小學童中,有21.4%願意花錢購買手遊點數或寶物,國中生為36.3%,高中生更高達42.2%,遠遠高於一般學生的消費意願。
     
    ▶判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
    只要回答4個問題,每項敘述可選擇1(極不符合)到4分(非常符合)若得分超過10分以上,就可能有成癮風險。手機遊戲成癮評估量表題目如下:
     
    1.我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀、肌肉痠痛,或有其他身體不適。
    2.我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機來玩一下。
    3.在過去3個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了。
    4.如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁[5]。
     
    ■別小看「網路遊戲成癮症」,世衛已列入精神疾病
    ▶「網路遊戲成癮」成新疾病,有戒斷問題
    根據世衛網站的資訊,包括打線上遊戲(digital-gaming)或電玩(video-gaming)的行為,連續長達12個月以上,已嚴重影響個人生活、家庭關係、學習和工作等,並危及身心健康者,就可被診斷為網路遊戲成癮症。
     
    「這個問題被關注十多年了,有愈來愈多證據顯示,網路成癮後的症狀和酗酒、吸毒很像,都有戒斷問題」,「衛福部心口司」諶立中司長說,令人擔心的是,臺灣、大陸、韓國、日本等亞洲國家的網路成癮高風險族群,比歐美國家高,尤其臺灣兒童和青少年的戶外活動時間少,民眾上網時間早已名列全球前茅,很需要提醒。
     
    根據亞洲大學副校長柯慧貞「民國103年中小學學生網路使用情形調查」可發現,全球青少年網路成癮高風險比率約為4.6%,台灣的網癮高風險族群,國小為9.9%、國中19.2%、高中職19.4%,均較其他國家高出甚多。以假日實際上網時數來看,國小平均3.5小時、國中5小時、高中職6小時。
     
    研究「網路遊戲障礙症」的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經過專業診斷後,被確診的比例是3.1%。[6]。
     
    ■遊戲成癮具體有哪些表現?
    《國際疾病分類》中,專門為「遊戲成癮」設立條目,並明確「遊戲成癮」的多項診斷標準。確診遊戲障礙疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可以縮短。
    現行標準中一共列出了9種症狀:
    1. 完全專注於遊戲
    2. 停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀
    3. 玩遊戲時間逐漸增多
    4. 無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲
    5. 放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣
    6. 即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲
    7. 向家人或他人隱瞞自己玩遊戲的時間
    8. 通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等
    9. 因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交[7]
     
    ■孩子沉迷網路遊戲怎麼辦?
    「臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科」黃彥勳醫師建議,遠離誘惑、增加多元興趣,改善人際關係,積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
     
    「減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。」[8]
     
    ■網路遊戲成癮是警訊,家長應及時介入
    「桃園療養院」邱献章院長表示,網路遊戲成癮這個現象或許可發揮預警功能,幫助家長及時介入處理孩子的心理危險因子或精神疾病。
     
    「桃園療養院兒童青少精神科」林峯立醫師提醒,由於每個孩子的情況不同,可能有不同心理危險因子的組合,家長務必帶孩子就醫,經由謹慎且完整的評估,再採取不同的介入協助方式。
     
    林峯立醫師強調,即使沒有被診斷為網路遊戲成癮,家長們仍需注意隱藏在背後的心理健康危機。網路成癮在青少年族群常見的共病包括:注意力不足過動症、憂鬱症、社交畏懼症、其他物質濫用、強迫症及其他心理危險因子(例如低自尊、課業或工作壓力、家庭關係不佳、人際關係不佳等)。
     
    除了積極就醫外,他提醒家長,網路成癮最大的問題在於和「人」失去連結,這個「人」不僅是同儕、老師,家人更占有重要地位。也就是說,先有良好的親子關係,才有辦法協助孩子建立人際關係和加強溝通技巧[9]。
      
      
    【Reference】
    1.來源
    ➤➤資料
    [1](親子天下)「居家防疫後遺症:我的小孩電玩成癮了嗎?」:https://www.parenting.com.tw/article/5089857
    [2](健康遠見 - 對身體好!)「為什麼別人小孩打電動不會成癮?彭菊仙:把孩子從電玩拉走,你要把孩子拉到哪兒呢?」:https://www.gvm.com.tw/article/79488
    [3](數位時代)「電玩成癮「5年增3成」!不上網就無法生活,科技發展何以讓網路難以戒斷?」:https://www.bnext.com.tw/article/56099/internet-addiction
    [4](臺南市立安南醫院委託中國醫藥大學興建經營 )「電玩成癮症 人際關係困難者較高比例 醫呼籲尋求專業幫助回歸正常生活」:http://www.tmanh.org.tw/NewsInfo/NewsArticle?no=796
    [5](媽媽寶寶-懷孕、生產、育兒) 「4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」,10分以上即有成癮風險!」:https://www.mombaby.com.tw/articles/17989
    [6](Yahoo 新聞)「別小看網路遊戲成癮症 世衛已列入精神疾病」:https://bit.ly/3jwva2a
    [7](風傳媒)「孩子一直打遊戲怎麼辦?心理師以過來人角度現身說法,4招帶孩子走出遊戲成癮」:https://www.storm.mg/lifestyle/1427615?page=3
    [8](健康醫療網 )「你遊戲成癮了嗎? 出現這些症狀提高警覺」:https://www.healthnews.com.tw/news/article/41639
    [9](健康2.0)「孩子整天上網玩遊戲 家長務必留意:恐暗藏這5種精神疾病!」:https://health.tvbs.com.tw/medical/326168
      
    ➤➤照片
    [2]
    [10] (Yahoo新聞)「遊戲成癮成新疾病,有戒斷問題」:https://bit.ly/38vDWXy
    ▶圖說:網路遊戲成癮症狀
      
    2. 【國衛院論壇出版品 免費閱覽】
    ▶「國家衛生研究院-論壇」出版品(電子書免費線上閱覽)
    https://forum.nhri.edu.tw/publications/
      
    3. 【國衛院論壇學術活動】
    https://forum.nhri.org.tw/events/
      
    #衛生福利部 #國家衛生研究院 #國衛院 #國家衛生研究院論壇 #國衛院論壇
    #精神疾病 #成癮 #成癮症 #遊戲成癮 #電玩成癮 #螢幕成癮 #手機成癮 #手機遊戲成癮 #網路成癮 #網路遊戲成癮 #網路遊戲障礙症 #多巴胺上癮
     
    衛生福利部 / 台南市立安南醫院 / 衛福部心口司 / 台北市立聯合醫院松德院區 / 署立桃園療養院 / 財團法人國家衛生研究院 / 國家衛生研究院-論壇

  • 證據等級表 在 新思惟國際 Facebook 的精選貼文

    2021-09-22 11:55:33
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    有一個聲音在心中不斷鼓動著:「既來之則安之,這一年並不會是停滯不前,反而可以好好沉澱過去剛升主治醫師所碰到、沒有好好思考過的問題,整理後寫論文,why not?」(奇美醫院 神經內科 李佳維 醫師)

    🖌 有這麼一段時間,或許是專心寫論文的時候了。

    因為醫中支援計畫的緣故,在科內的安排下,即將在十月中被調到澎湖支援一年,之前工作閒不下來的腳步開始趨緩,而與家人分隔兩地、聚少離多的情況,讓接下來充滿未知的這一年充滿變數。

    在剛當主治醫師的摸索過程中,也逐漸發現自己的興趣在偏頭痛、巴金森症,以及深腦刺激術領域。因緣際會下,看到奇美的團報新思惟的誘因,更加深我想在這些領域好好學習精進的動力。

    ⛏ 工欲善其事,必先利其器,接著就是來組隊做研究。

    在緊湊的課程中,首先了解到張醫師對於示範論文,當時的時空背景介紹以及想法、構思。面對實際的臨床困境,有別於以前找 systematic review,現在是自己來實證分析證據等級,並自己寫出最高實證等級的 systematic review and meta-analysis。突然覺得,若能達成這樣的能力,#這堂課真的是價值連城!

    而曾醫師的 #論文架構拆解 以及 #文獻搜尋技巧,還有自信面對提問者的回應,著實反映出豐富的寫作經驗。在中午的實作課程,真的像蔡校長所說,從中感受到從零到有的感動,也著實體會到統計圖表的過程並不難,難的是在論文構想、文獻收集的部分。

    儘管自己在製作圖表中犯了許多錯誤被蔡校長點醒,不過心中的充足是真實的,覺得能做出這樣精美的表格指日可待,也期待接下來能跟奇美的其他同仁組隊完成論文寫作!

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  • 證據等級表 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳解答

    2020-06-04 20:30:12

    #海奧華預言 #預言 #thiaoouba prophecy

    Thao說:我們可以任意的創造身體,也可以隨意讓肉體復活,
    所以你在我們星球上面沒有看到小孩和老人

    Thao過後又說:為什麼他選擇了米歇,
    是因為米歇是在地球上,少許擁有矍扣(Soukou)的人,
    矍扣就是一個靈體在不同星球或者是不同等級的星球
    (以肉體)活過了81世人,而在81世你又回到了地球,
    9,就是一個宇宙數字,人類的靈體分九級,星球也有分九級,
    米歇的靈體九次九重的生命,也就是81次,完成了一個大輪迴。
    過後Thao也帶他去看了他幾次的前世,解釋給他知道
    每一世所學到的東西,還有因為身分不同而學到了不同(經歷)
    過後thao也講到了亞特蘭提斯,那亞特蘭提斯我也做過很多的影片啦
    大家可以去看看
    他就說:大概在三萬年前,有一些白種的瑪雅人是源自於姆大陸的,
    去到了埃及,也教導阿拉伯人用阿拉伯數字,
    其實阿拉伯數字是源自於姆大陸的
    最後就到達了埃及,那時候的原住民叫阿然課,也就是埃及人,
    一個叫涛司的亞特蘭提斯人,開始教導埃及人靈性休養,
    也仿照姆大陸在埃及建造金字塔,只是它的金字塔就比姆大陸的小三倍。
    用大概九年時間就完成了。
    關於高文明的外星人一直都有探訪地球,但是卻不能被人發現,
    是因為他們需要遵守宇宙法則,否則災難就會降臨。

    那米歇就不明白為什麼,高級的外星人來到低級的星球是不能的呢?
    他就以為低級去高級是不能,但是高級來低級也是不能?
    thao回答:向上向下都不能,向上是違背宇宙法則,那如果向下,
    你的高級靈體不可能存活在一個拜金主義的星球。
    他就拿了一個比喻,如果一個人穿到乾淨的鞋子還有襪子,
    你硬要他踏進一個很多爛泥的農田,他也不可能還保持乾淨吧!

    Thao也繼續的說:希伯拉(Hebra)星曾經有艘緊急飛船降落
    在地球上,它降落地點是在俄羅斯的克拉斯奴達得(Krasnodar)
    由於他們的星球過多1000年後就會冷卻,因此在宇宙中
    探索可以居住的星球,但是在途中飛船就緊急降落在地球上,
    降落後只剩下一男二女,
    那就是婁巴那恩(Robanan,還有萊維納(Levia)和戴納(Dina),
    而他們的後代就成了猶太民族。

    所以聖經裡面出現的第一個人並不是亞當,而是婁巴那恩(Robanan),
    而他的妻子並不是夏娃,而是有兩個妻子,
    就是萊維納(Levia)和戴納(Dina),
    而他們也沒有和其他的地球人混血,那希伯拉人來到地球後,
    海奧華人也提供很多次援救,也懲罰過他們很多次,
    所多瑪和蛾摩拉這兩個城市就是被海奧華飛船消滅的
    這兩個城市是在聖經裡面,上帝用天降之火來消滅的,
    它在消滅之前也嘗試過用很多方法去勸導他們,但是就不果。
    所以他們不得不殘忍。當中還有很多聖經的故事
    海奧華人如何去幫助他們等等,
    那由於是比較多還有比較爭論性,大家可以自己去看吧!

    而真正的上帝(造物主)那就是超智神靈
    並不會跟人們講話的,大部分都是海奧華的人,
    因為所有靈體都是被超智神靈所吸引的,而不是他去依靠人們的。
    由於軀體死亡過後,靈體就會忘記前世的記憶,
    但是也會有一些殘留的記憶,這種我們叫即視感,(dejavu),
    也有人想起前世記憶等等,我在前世記憶的人們影片裡面也有講到,
    大家可以去看看。

    那在新約裡面,處女瑪麗亞誕生了耶穌,
    其實是海奧華人植入了胚胎,而這個靈體就是海奧華上的人,
    當時其實沒有東方三聖賢,而是海奧華人指引牧羊人
    去到處女瑪利亞誕生耶穌的地方
    而在伯利恆上空的明亮恆星,也就是海奧華人的飛船。
    那由於靈體轉換嬰兒之後,他不可能立刻記得前世的記憶,
    他雖然擁有高級靈魂的肉身,但是他也不可以讓
    瞎子看見,瘸子走路(應該讀Que),讓死人復活等等
    而這個耶穌十四歲的時候,就跟他的兄弟奧日凱
    去到了印度,到了緬甸,然後去到了中國
    最後就到了日本的神溝(shingo),但是奧日凱他的兄弟
    就在途中被人殺了,因此他留著一束他頭髮來紀念奧日凱
    他就在Shingo這個地方結婚生子,生了三個女兒,
    在那裡他活了45年,最後葬在那裡,
    而在墳墓裡面也有一束頭髮,那就是紀念奧日凱的頭髮
    大家可以去網上尋找日本的耶穌墳吧!

    那麼被釘死在十字架上面的人又是誰呢,他是一個海奧華外星人,
    叫阿利歐克(Aarioc),首先他被帶到了猶太的沙漠,
    而他海奧華的雙性身體被改造了,有了基督的身體,
    而創造他身體的人就是七聖賢,涛拉。

    Thao說:我們可以任意的創造身體,也可以隨意讓肉體復活,
    所以你在我們星球上面沒有看到小孩和老人。
    接下來阿利歐克發生的事情,你們也知道了,
    而他本身之前已經知道了,因為他和thao來到星球之前,
    就預知這些事情的發生,他只是用靈體暫時居住肉體來完成使命
    而他當然有能力令瘸腿的人可以行走,
    讓瞎子看見,讓死人可以復活等等。
    當他被釘死在十字架的時候,他們就立刻弄走了他,把他帶回了飛船,
    然後令他復活,在第三個晚上,他用他的新身體再次的出現,
    因此證明他的復活,表明此生確實有來世,
    因為多疑的地球人一定要你提供證據,
    但是無論你提供什麼樣的證據,他們都有方法去質疑和反駁你,
    阿利歐克就是一個非常好的例子,他復活的時候,
    托瑪斯Thomas看到了(復活的耶穌),他的身體
    也看到被釘的傷口,但是看到還不能讓他相信,
    他必須要觸碰那個傷口,但是給他觸碰傷口過後,
    他又覺得這一個是不是魔術來的。

    阿利歐克最主要的任務就是和一些低次元的人們辯論,
    更教導他們愛和上帝,這裡的上帝就是超智神靈,
    要彼此的相愛,一些關於靈體不滅還有靈體的最終歸屬。
    就是回到造物主的懷裡,也就是超智神靈的裡面。
    這裡還有討論很多宗教的議題,大家可以去看這本書
    例如好像我之前講的十字軍,還有西班牙人入侵阿斯特克文明等等
    的那些假借宗教名義去做的一些惡行。

    如果你們要提升自己的靈性休養,
    不需要去到特殊的地方或者是環境,
    你必須通過冥想和專注,那兩者是不同的,
    通過專注的方法,你可以和自己的高級自我溝通,
    請他幫助你解決物質世界的一些物質問題,
    而不需要跟一些所謂的大師學習,
    因為在地球上,沒有一個人可以稱得上大師,
    那唯一一個就是耶穌,但是現在的宗教已經偏離了他的原意
    甚至是比2000年前更糟糕。

    所以在地球上的人們,需要自己學會,從自己的內心深處找答案,
    不應該等待所謂的大師去給引導的,因為沒有一個人知道你心中的答案。

    最後thao帶他回飛船,thao給了米歇可以看見
    輝光還有可以理解語言的能力,
    米歇這個時候就看得到thao還有其他人身上的輝光,
    但是thao把這個能力放了個時限,因為地球人沒有什麼輝光,
    看了之後會失望,第二,就算你看得到輝光
    但是你不會讀輝光,也是沒有用的,在回到地球的途中,
    米歇就問了thao為什麼他們是兩性的,Thao就跟他說:
    他們已經進化到極限了,可以激活身體不再衰老,也可以使它復活,
    或者是創造另外一個。人的身體可以有九重,
    其中兩個,一個叫液態身體,另外一個叫生理身體,
    液態身體影響生理身體,而生理身體影響著物理身體。
    在液態身體裡面,有六個主要的部位,叫卡歐拉(Karolas)
    和瑜珈裡面的生命能量中心的查卡拉Charkas有點相似,
    第一個地方就是在雙目之間,離鼻子大概1.5mm這一個地方,
    進去的地方其實就是松果體的地方
    thao也是經過了這個地方,把輝光和理解語言的能力傳授給米歇

    而液態身體的最底部就是在性器官那邊,他們叫做mouladhara,
    瑜珈裡面叫Sacred,也是另外一個非常重要液態身體的能量中心。
    正常的靈體大概有四十萬億個電子,是在宇宙創造的時候就有了,
    每個電子都有自己的‘記憶’,當人死後,
    它們百分之19的電子就會和宇宙的電子結合,
    按照宇宙法則,成為新的生命體,或者是樹木和動物等等,
    而百分之81就會和自己的高級自我結合,
    那由於是高級自我,就是派靈體去到你身體的,
    (因此當你在睡覺時),靈體就會離開去跟高級自我
    傳送一些重要訊息,或者是接收它下達的命令或者是指令等等
    所以有些人就是睡醒過後,會想到一些解決事情的方法等等

    但是嘈音就是會破壞靈體電子的產生,
    所以如果有些人說他看得到鬼,那一定是他靈體的電子有些受損了,
    而看到剛才所說的,百分之十九的殘留電子,
    當人死後,由於是某種靜電作用的關係,
    這些電子就會好像一個人的身體(形狀)一樣,
    在被大自然再次使用之前,它會有一段時間去尋找它知道的地方,
    或者是熟悉的地方,例如是它喜歡或者是憎恨的地方。

    到最後,米歇就回到了地球上,
    像之前海奧華人們吩咐他,要把這個經歷寫下來
    他就寫了這一本書。

    我已經儘量的簡短去解釋這本書,但是因為內容龐大,
    還有它形容的東西非常的仔細
    所以希望大家真的是好好的去看這一本書。這本書的確讓人腦洞大開。
    我知道我不可能用幾集影片就能來解釋所有的東西,
    因為很多細節他形容得太仔細了,
    如好像海奧華星球上面的動物還有植物的形容,
    還有解釋宇宙中的一些解釋不到的東西。

    那當他出了這本書過後,當然一定是有很多人去挑戰他,
    就是要他拿出證據,或者說他一定是腦袋有問題啊,
    或者是不是他自己幻想出了的東西。但是他沒有去反駁,
    因為如果是他真的沒有去過這個經歷的話,有個人寫這本書給他的時候
    他也會覺得寫這本書的人一定是有幻想症。
    也有人諷刺他,說他可以創造一個新宗教等等。

    那你相信他講的故事是真的嗎?

    其實這本書帶給人們的訊息是很重要,第一,不要被金錢綑綁,
    第二提升靈性休養,雖然我們的生命離不開金錢,
    但是到死的那一刻,金錢也是拿不走的。及時享樂,
    在短暫的人生中,體會(生活的)甜酸苦辣,
    而不是一直的埋頭為了金錢而苦幹,好好提升自己的靈性休養吧!

    那好啦!大家如果喜歡這個一系列的海奧華影片,
    那麼記得分享這個播放清單給你朋友看,
    那如果你覺得我影片做得不錯,也可以訂閱HenHenTV
    或者是直接加入會員,來支持我做更優質的影片吧!

    好啦!我們下個奇異世界見!Bye Bye。

  • 證據等級表 在 筑筑老師的夢幻城堡 Youtube 的精選貼文

    2018-12-08 03:27:31

    ※入手
    現今社會車禍頻傳,行車紀錄器幾乎跟手機一樣是人手一支,最重要的就是能夠在車禍發生時,用有力的證據保護自己。
    以前機車上也是有裝拆卸式的行車紀錄器,雖有錄影功能,但是要拆拆裝裝,不然會有被A走的可能,很不方便,看阿哥之後都懶得再用……(暈)。

    近日發現這款,飛樂『R8』滄龍雙鏡頂級 Wi-Fi 1080P GPS機車紀錄器,它擁有更多的功能,像阿哥這種愛好騎車追風的…少年(?),一看到就興奮得馬上入手。其特點有:
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    2. 將手機放置於手機架,再搭配APP即可觀看後方車況 (比後照鏡視野更廣)
    3. GPS衛星定位,可量測測速,並在APP觀看行車軌跡 (環島/旅行超好用)
    4. 擁有線控,即時將錄影截圖/存檔/麥克風收音等多項功能
    5. 直出線設計,快拆/安裝超方便
    6. WDR寬動態有效調整過強與過弱之光源
    7. 鏡頭大光圈F1.8,150度超廣角(6G+IR濾光)
    8. IP68防水雙鏡頭,下雨天不怕浸水/起霧

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    ※開箱
    開箱後,另外還附贈熱縮套管,供接頭防水/防塵用。

    主機最高可裝256MB的MicroSD卡,各部按鈕:




    ※DIY安裝
    首先拆卸車殼

    尋找電源,須用三用電表找鑰匙轉開才有供電的線,不然日後會常常牽車……

    安裝完,立馬測試,可安裝一個鏡頭即可。

    阿哥說整個安裝過程很容易,整理線會花點時間,最難的是拆/裝車殼……X"DD
    前/後鏡頭

    線控

    主機/ GPS藏在車殼內


    ※實錄
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    ●實錄影片02:飛樂『R8』滄龍雙鏡頂級 Wi Fi 1080P GPS機車紀錄器實測影片(後鏡頭),
    網址:https://youtu.be/r_uJo3LSmwc

    在眩光下周圍仍然清晰

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  • 證據等級表 在 筑筑老師的夢幻城堡 Youtube 的最佳貼文

    2018-12-08 01:14:30

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