為什麼這篇試煉鄉民發文收入到精華區:因為在試煉這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者typemercury (鐵血)看板TypeMoon標題[討論] 淺談十二試煉時間Tue Sep...
試煉 在 ????❤️??K I K O 唐浩嘉 Instagram 的精選貼文
2021-09-24 07:21:21
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簡單統整十二試煉的資訊,並稍微談談相關的幾個議題。若有不足歡迎補充XD
有些議題會引用到重覆的官設(好比A和B議題的依據其實都來自官方的某個段落),為了讓
同好能省下往回拉+確認的時間,所以在考據時會一樣照搬。
以下正文。
十二試煉God Hand
將海格力斯的不死性表現出來的寶具。並不具有實體外型,而是肉體本身即是十二試煉。其
效果有三:
1. 無效化所有B級以下(含B級)的攻擊
並非限定普攻或魔術等,而是甚至包括寶具在內的『所有攻擊』,只要沒達到A級就會被無
效化。
概念上的無效。並非單純提高耐性,而是完全隔絕攻擊。
2. 死後蘇生,次數11次
即意味著要打倒海格力斯,就得消耗掉他全部的蘇生次數。
3. 受過一次的攻擊能獲得抗性
不一定要死過一次,而是只要受過傷並治癒後,就能獲得對該次攻擊的耐性。
破格的性能曾讓武內評價:「不是一流的英雄就無法與之正面戰鬥」,奈須也以「超金手指
」來形容,足見十二試煉的強橫。
參考資料:
SN遊戲Status:
https://i.imgur.com/5mqywmw.png
Fate線11日:
只要不是超一流的攻擊,無論什麼東西都對他的肉體無效
所以,他絕少受傷
在神話時代,沒有人能夠讓成就偉業後的他負傷
但是,卻六次
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
不用說,這些全都是以不同方法造成的
因為就算是最高純度的攻擊,曾對Berserker用過的第二次就不管用了
Fate用語辭典:
十二試煉【寶具,符咒】
God Hand。
因為神的祝福(符咒)而得到的不死性。
自己的肉體化為堅硬的鎧甲,B級以下攻擊全部無效化 。
另外,還具有死亡後自動地復活(Raise)附加特性。
復活的次數是十一回。
……說起來,Berserker的身體是鉛灰色,肘是變形的啦之類的,也是God Hand的原因
!?
若以格鬥Game來說,就是那種有著可以抵消除了Super Combo以外的Super Armor + No
Damage的無賴寶具。
這是其最強之處。
CM2訪談:
武內:作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰
士。而且只會承受A等級以上攻擊的話……。
奈須:超金手指。如果是普通的遊戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因
為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
武內:光看設定,普通地戰鬥就無法給予Berserker傷害的從者有相當多吧。
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
武內:不是一流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰鬥。
CM3設定集:
寶具 十二試煉 God Hand
等級:B
類別:對人寶具
範圍: -
最大捕捉:1人
將作為神賜予給海克力斯的祝福兼詛咒的不死性表示出來的寶具。此寶具並無武器或防
具等的外形,硬要表達的話肉體本身可以說是寶具。“十二試煉(God Hand)”將自己的肉
體轉變為頑強的鎧甲,無效化全部等級B以下的攻擊,無論物理性手段或是魔術。還擁有死
亡後自動使肉體蘇生的效果。而且因為此蘇生貯有十一次的份量,海克力斯只要不被殺十二
次就不會消滅。另外由於依莉雅的魔力龐大,只要有時間的話,減少的蘇生次數亦可以恢復
。
蘇生與攻擊的無效。擁有這兩種效果的十二試煉,還擁有讓受過一次的攻擊不再管用的
第三種效果。即使以多麼強力的寶具打倒海克力斯,蘇生後該寶具就會被無效化。
UBW BD一問一答:
Q:Berserker的寶具「十二試練」有針對受過一次的傷害來賦予抗性的效果,賦予抗
性的條件是要先「死過」一次嗎? 假設同樣的攻擊,只要他還沒死就能每次都生效嗎?
奈:不需要死。比方說受到火焰傷害並治癒後、對火焰的防禦力就會+100……這種感覺
。
武:喔。感覺變得親切一點了呢(指對對手而言)。之前不是說完全無效嗎?
奈:我是有說會變得沒有效果,但沒說無效。
BB「我是取消所有的攻擊(All Cancel),大塊頭是防禦力三倍!這有什麼不一樣嗎!
」
海克力斯「(跟妳那種完全作弊的功能)不一樣啊!」
武:反正哪個都一樣是作弊技能啦。
十二試煉議題相關
【一劍七命問題】
從各種官設都能看出十二試煉有『火力夠強的攻擊能一次磨掉複數的蘇生次數』這種攻略方
式,當然前提是等級達A。
◆FATE線11日目:凜用4個寶石炸掉B叔一命,伊莉雅表示如果凜有5倍的寶石就能讓B叔直接
消失
◆FATE線bad end8:伊莉雅提到如果Saber魔力足夠就能用聖劍將B叔轟到沒命
◆老虎道場8:同樣是伊莉雅提供的訊息:靠魔力不足的聖劍就連殺B叔2條命都很詭異
◆CM2:Rider能以天馬殺掉B叔2命,但殺掉的同時也會被反殺
◆CM2:Saber能夠用寶具正面打倒B叔 *Saber的魔力無法讓聖劍解放12次,而且十二試煉
對同一招能獲得抗性
◆UBW TV公式書:在本公式書中已確認「十二試煉如果受到強力的攻擊,就會失去複數的命
」,可正式確認此機制存在。
既然夠強大的攻擊就能磨掉複數的命,再加上黃金劍原本就跟聖劍一樣是光炮攻擊,甚至新
星版的Stay Night 又新增了光炮在地上掃出一條溝的CG,那有能一次磨耗複數蘇生次數的
火力並不讓人意外。
參考資料:
Fate線11日:
光彈放射而出
用了四個寶石
從近到不能再近的最近距離放出的連射,這次才真正的,奪走了黑色狂戰士的生命
不,這是十分痛快地,毫無疑問的,"把生命擊潰"
-略-
「知道了嗎?Berserker雖然剛剛死過一次,但還有五條命。呵呵,真可惜呢凜。如果
剛剛有五倍的寶石,Berserker就會消失了」
我聽不清楚依莉雅的聲音
在我視線的一角,是往Berserker沖去的Saber
SN Bad end 8:
「到此為止了吶、Saber。難得你拿出聖劍,魔力卻不夠呢。」
……Saber的外型漸漸淡薄。是連站立的力氣都沒有了嗎,Saber趴在地上望着巨人。
「呼呼,你也感到很遺憾吧、Berserker?倘若Saber魔力充足的話,連你也會死到沒命
吧!」
SN老虎道場8:
https://i.imgur.com/hfCXSSN.jpg
CM2訪談:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
-略-
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
UBW TV公式書:
https://i.imgur.com/4hGdvla.jpg
SN 新星版11日目 CG:
https://i.imgur.com/w9au66x.png
【冬木5戰從者中能打倒B叔的人選】
官方確認過的是Saber、Lancer、Gilgamesh三人,其餘不是完全打不贏,就是只能磨耗掉一
部分的命。
Saber:CM2訪談背書,能夠以寶具正面打倒
Lancer:道場訪談提到以盧文字搭配寶具達到A級,可有些微的勝算
Gilgamesh:UBW線中以王之財寶將B叔打倒
---------------分隔線----------------
Archer:Fate線中奪走B叔六命,但自己也陣亡
Caster:訪談說法,若有兩名劍兵等級的前衛則能用大魔術給予傷害,但僅限於2~3次
Rider:CM2背書,能以天馬殺掉B叔兩命,但殺掉的同時也會被反殺
Assassin:訪談說法,單打獨鬥完全沒有勝算 *Fate/UC中雖然靠C子的令咒補正打贏,
但那顯然已非「單打獨鬥」
真Assassin:同上,打不贏
參考資料:
CM2訪談:
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
UBW線13日:
被鎖鏈綁住,毫無防備的接受了二十二件寶具的洗禮。
變成了抽象作品才能有的姿態的,黑色巨人沉默了。
根本不用確認還是否尚存一息。
即使是跨越了十次死亡的大英雄,承受了超越它的二十次死亡也無法再度站起。
沒錯。
即使還活著,巨人也已經連呼吸的力氣都不剩了吧
-略-
"■■■■■■■■■■■■!!!!"
鎖鏈斷開,黑色的巨人襲向男人。
面對著那個,實在過于鈍重的目標,男人一槍刺去。
穿透心髒的槍。
用類似Lancer的寶具,蓋伯克的槍解決了巨人
就這樣結束了。
這一次真正意義上,黑色的巨人絕命于此。
Fate線6日目:
「啊啊真是的,令人不爽!居然被那種家伙打倒六次,你該不是放水了吧Berserker!
」
「──────」
雕像沒有回答
是沒有回答的余力嗎,還是覺得沒有必要呢
Berserker只是佇立著,專心在身體的回複上
從他看來,這次的戰斗也十分不尋常
他的"寶具",能夠將許多攻擊無效化
只要不是超一流的攻擊,無論什麼東西都對他的肉體無效
所以,他絕少受傷
在神話時代,沒有人能夠讓成就偉業後的他負傷
但是,卻六次
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
道場訪談06年3月號:
Q:通常攻擊和寶具都在B級以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin,和b叔戰
鬥時,果然還是只能單方面的被打臉嗎? 在他們之中有足以成為對手的嗎?
A:Assassin、真Assassin單獨的話完全沒有勝算。Lancer靠著盧文字魔術和寶具的配
合可以在一時之間到達A級,雖然是十分不利的戰鬥,但多少有勝算。
C子若有兩名Saber等級的前衛可以使用大魔術給予傷害,但也只限於2~3次吧。
另外,本篇中Assassin能夠擊退B叔是因為地利和C子的援護(對B叔本體的重壓)...不過
Assassin對B叔的相性差到不能在差,能夠擊退這件事只能說小次郎太威了。
CM2訪談,段落2:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
Fate/ UC 小次郎線:
VS BERSERKER
“終於到了最後的敵人嗎。不過,這股氣勢是……”
“”(BERSERKER的吼聲。)
“呃!”
“A、ASSASSIN!?竟然,只不過用了一擊就……不行了啊。實力天差地遠!”
“”
“ASSASSIN,給我站起來!做前衛援護我啊!快點!”
“……”
“呃,ASSASSIN!哎,用令咒命令你!現在立刻給我站起來和那個BERSERKER戰鬥!一
直戰鬥到死為止!”
-略,WIN之後-
“……真是個強大的武士。能和此等猛士盡情地交手……哼哼,在時間的盡頭走一遭也
算有所值了。”
【舊《Fate》中十二試煉的設定】
舊Fate裡十二試煉是「直到戰鬥第十一次為止都絕對不會輸」的概念寶具,後來官方製作
Stay Night時覺得效果太過荒唐而修正成現在的樣子,但還是非常強。
參考資料:
CM2訪談:
奈須:那是因為愛因茲貝倫認為「Berserker最強!」。而且因為上一次的聖杯戰爭,
不想讓棋子帶有多餘的智慧。這就是只將從者和御主當成道具使用的結果呢。還有
Berserker的寶具“十二試練”在舊《Fate》裡是“直到戰鬥十一次都絕對不會輸”這樣的
概念寶具。因為聖杯戰爭除了自己就只有六個從者,所以正經戰鬥的話絕對能打贏聖杯戰爭
,這樣的存在。可是在舊《Fate》裡身為Archer的吉爾打破了它。當時吉爾持有“絕對活下
來”這種效果的寶具,以此將Berserker“十二試練”的效果相抵。因為“絕對不會輸”和
“絕對活下來”的矛盾,雖然沒有輸掉,最終卻喪命了。可是在作《stay night》這個遊戲
時因為「那實在太荒唐了,取消吧」而變為現在的“十二試練”了。取而代之,將寶具的效
果定為「做成十一次復活魔術吧」。雖然還是強得荒唐。
【十二試煉的蘇生次數能夠恢復】
由於伊莉雅的魔力量驚人,消耗掉的蘇生次數得以恢復。若是平庸的魔術師的話就無法恢復
,只能以11次來打。
以原作的情況來說,在被紅A奪走6次的情況下,要恢復原來的狀態需要3天。
參考資料:
CM2訪談:
奈須:因為依莉雅的魔力量驚人所以會恢復。假設Berserker的御主是個平庸的魔術師
,就會因為「蘇生魔術所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能準備到……」的
緣故,連恢復都做不到,必須以十一條命來跨越聖杯戰爭吧。雖然那也足夠強力了呢。
Fate線11日:
「啊啊真是的,令人不爽!居然被那種家伙打倒六次,你該不是放水了吧Berserker!
」
-略-
「我不等了!傷治好了嗎Berserker!」
「────────」
無需回答
如果不是致死的傷,再幾分鍾就能治好
可是───要回複原來狀態需要三天
「我等不及了!夠了、現在馬上去殺掉那些家伙!」
「────────」
巨人以沉默抗議
這接近本能
在戰斗上,Berserker有著與Saber相似的直覺
敵人的戰力確實能輕易擊潰
但是,如果那劍士的從者回複到能夠使用寶具的話就要另當別論了
雖然Berserker並不會懼怕什麼聖劍,但也有萬一
本能告訴他,要跟那從者作戰的話,自己也應該在萬全的狀態下
「什麼啊,還有五次就已經很夠了不是嗎。那些家伙,就算沒有十二試煉也不是敵手嘛
。不然?你想讓這些把我們侮辱至此的家伙逃掉嗎,Berserker?」
【十二試煉的第三項效果】
十二試煉針對『第二次相同的攻擊』能觸發的效果上有不少次些微修正。
FATE道場訪談:能夠無效化第二次攻擊是因為獲得了對該次攻擊的抗性
CM2:相同的攻擊第二次就不管用
CM3:相同的攻擊第二次就無效
UBW一問一答:並非無效,而是能獲得對該次攻擊的抗性。好比說受到火焰傷害,對火焰的
防禦力就會+100
只看最新說法的話,自然就是以「並非無效,而是能獲得對該次攻擊的抗性」為主。
參考資料:
Fate線11日:
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
不用說,這些全都是以不同方法造成的
因為就算是最高純度的攻擊,曾對Berserker用過的第二次就不管用了
FATE道場訪談:
Q:用過一次的攻擊第二次會對巴叔無效,是因為寶具的能力或是因為能夠看破攻擊呢
?
A:答案是肉體抗性與技術這兩方面的結果。12試練有受過傷害後,讓肉體學習對該攻
擊耐性的能力,B叔自己也有看穿看過一次的攻擊的能力,只是因為狂化的緣故,這份"身為
劍士的技術"被封印住,只能夠依靠12試練能力。
CM2訪談:
奈須:因為依莉雅的魔力量驚人所以會恢復。假設Berserker的御主是個平庸的魔術師
,就會因為「蘇生魔術所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能準備到……」的
緣故,連恢復都做不到,必須以十一條命來跨越聖杯戰爭吧。雖然那也足夠強力了呢。不過
擁有規格外魔力量的依莉雅是御主的話,Berserker就能在“一次的戰鬥”中死十一次。而
且受過一次的攻擊第二次就不管用。
CM3設定集:
蘇生與攻擊的無效。擁有這兩種效果的十二試煉,還擁有讓受過一次的攻擊不再管用的
第三種效果。即使以多麼強力的寶具打倒海克力斯,蘇生後該寶具就會被無效化。
UBW BD一問一答:
Q:Berserker的寶具「十二試練」有針對受過一次的傷害來賦予抗性的效果,賦予抗
性的條件是要先「死過」一次嗎? 假設同樣的攻擊,只要他還沒死就能每次都生效嗎?
奈:不需要死。比方說受到火焰傷害並治癒後、對火焰的防禦力就會+100……這種感覺
。
武:喔。感覺變得親切一點了呢(指對對手而言)。之前不是說完全無效嗎?
奈:我是有說會變得沒有效果,但沒說無效。
BB「我是取消所有的攻擊(All Cancel),大塊頭是防禦力三倍!這有什麼不一樣嗎!
」
海克力斯「(跟妳那種完全作弊的功能)不一樣啊!」
武:反正哪個都一樣是作弊技能啦。
【關於攻擊等級的判定。如何做出達A級的攻擊?】
Apocrypha出版後,再搭配原本就有的Stay Night說法,這個議題算是有了較明確的準則。
◆寶具解放:以解放時的等級決定。
可能只適用攻擊型寶具,因為十二試煉無效化的是「攻擊」,並非用以攻擊的寶具情況可能
有變。
例:阿爾托莉亞的聖劍A++能突破、梅杜莎的天馬A+能突破。
◆魔術:以魔術本身的等級來決定。
此項只適用攻擊型魔術,道理同上。
例:凜的17年份魔力寶石,能瞬間構築出A級魔術突破十二試煉(不過突破歸突破,要殺掉
B叔1次還是需要一次性的投入4顆)。
◆普攻:以筋力 + 技術 + 武器品質三項的綜合來決定。
三項要素的比例分配不明,無法確定是否為1:1:1。另外這邊的武器指的是寶具的未解放
狀態(或是常駐發動型寶具)。
例:持有神授之槍的迦爾納仍得搭配一定的筋力和卓越的使槍技術才能突破惡龍鎧。
*惡龍鎧有部分效果是無效化B級以下(含B級)的攻擊,與十二試煉的第一種效果相同,因
此以其防禦迦爾納槍術的過程應可作為計算攻擊等級時的依據之一。
在普攻層面上,比對本傳Fate線中,Saber曾以普攻斬落卻被B叔彈開,或是庫丘林更被點出
得搭配盧文字才能做出A級攻擊,顯然要以此項目來達到A級不是這麼容易....
簡單做個總結。上述三大項其實也只是大致的分類,因為攻擊等級隨時有可能因各種因素而
有所浮動,好比說前面才剛提過的庫夫林案例(寶具+盧文字=A級攻擊),又或者AP中阿塔
的射箭透過天穹之弓的特殊效果,才強化至足以貫穿惡龍鎧,所以基本上還是得視當下情況
而定。
參考資料:
CM2訪談:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
-略-
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
序章3:
我從口袋中拿出編入風咒的黃玉,就這樣完全不加工地丟出魔力
能夠把一兩間屋子吹的不留痕跡的那黃玉,是我平日慢慢累積的風之咒文的凝聚體
十七年間一天也不休息地編織成的十個寶石其中之一
用掉這個的話,就算打不倒她至少能妨礙她前進────
Fate線11日:
「……寶石,是凜的魔術嗎?不過半調子的魔術是對Berserker的身體沒用的,要傷害
他必須要有最高純度的攻擊。」
「我知道,簡單來說就是要有A等級的攻擊吧?」遠阪一邊說著,一邊從口袋中拿出寶
石
「───這寶石是?」
「是從我懂事時就開始一直存著的,像存款一樣喔。這只要一個就可以立刻發出A等級
的大魔術。本來有十個,一個用在妳身上了。」
「是嗎───如果是那時的魔術,Berserker的確無法抵擋,他沒有像我一樣的對魔力
。就算是魔術,只要是等級A就確實能貫穿────」
承上,段落2:
Saber朝Berserker斬去
無形的劍像在切蘿蔔一般,朝Berserker毫無防備的手上揮下
可是沒有用
劍被彈開了,Berserker的手別說受傷了,連握住遠阪的力量都沒有放松
道場訪談06年3月號:
Q:通常攻擊和寶具都在B級以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin,和b叔戰
鬥時,果然還是只能單方面的被打臉嗎? 在他們之中有足以成為對手的嗎?
A:Assassin、真Assassin單獨的話完全沒有勝算。Lancer靠著盧文字魔術和寶具的配
合可以在一時之間到達A級,雖然是十分不利的戰鬥,但多少有勝算。(以下略)
Apocrypha 第一卷ACT3:
即是說,紅lancer的長槍蘊含著等同于A級的物理攻擊力。毋庸贅言,那把槍
本身必定是相當的珍品。但僅憑這些是不可能放出能貫穿龍之铠的一擊的。這是只
有具備了驚人的膂力、以及卓越的技巧才能産生的破壞力。
承上,ACT4:
雖然是推測,仔細旁觀了同“紅”rider的戰鬥的那名servant,理解到用通常等級的攻
擊無法傷及saber,于是爲了使出更高等級的攻擊而徹底地把弓拉滿了。
方才的一擊明顯淩駕于A級之上,正因爲這樣,才得以突破了守護saber的力量吧。
-略-
那是弓繃得越緊力量就越大的單純之物。
但“紅”archer擁有的是狩獵之女神(阿爾忒彌斯)所授予的天穹之弓。祈禱、瞄准、
用盡全身之力引弓、如果引到超越極限箭上將會寄宿著確如神一般的力量
--
『欲を言えば、もう少し散らかった密室で出会いたかったもんだ。
そうだな…… 親父じゃあないが、
テーブルの下の解体とか、怪談っぼくて憧れるね。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.183.233
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1505214418.A.5C3.html
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:13:32
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:15:25
雖然大致能知道紅A那6次造成的傷害相當確實,卻不知道『具體用了什麼手段』
所以就...(爆
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:29:39
伊莉雅是以此成果為基礎,說出只要五倍就能讓B叔消失,也就是實際上需要20顆
但凜在本傳預備的17年份寶石最多才10顆而已,所以現實上是做不到的
那也就是說不管什麼樣的攻擊都對阿喀琉斯沒有效果……但是這個特性也存在著兩個缺
陷.
第一個,只要是同樣繼承神之血脈的人就會受傷.第二個,如果並不是攻擊
"……對于表現友愛的行動是不通用的."
"紅"Rider滿臉不高興地接著話頭說了下去."黑"Archer沒有笑,只是默默地點了點頭.
吸血畢竟被歸類為友愛行為而非『攻擊』
不過不凋花和十二試煉對此的標準是否完全一致,只能說還無法肯定
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:34:19
至少在Fate線中凜是一次投入4顆才炸掉B叔一次
我順便補上去好了,這樣應該會更清楚XD
最佳例子就是HF線的黑Saber雖然平A就貫通了十二試煉,但B叔並沒有直接死去
做出A級等級的攻擊≠能打掉蘇生,因為那只是剛突破那層外皮而已
還是得看該次攻擊的威力而定
這點我剛好之前的文有寫到呢,或許可以參考看看XD
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486322671.A.207.html
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:46:28
另外也推一下嘯月的這篇:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1346424422.A.4D3.html
剛好有提到紅A取走6命的議題
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:49:32
Q:請問吃了弓兵等同A級寶具的「崩壞幻想」也無傷的狂戰士,不是用寶具將其無效
化,而是用自己的耐久力撐住的嗎?
奈:那個啊。原作是「直到現在都是連躲都不用躲的攻擊、但只有這招會帶來致命傷所
以迎擊的狂戰士 → 寶具爆炸帶來大慘事」。另一方面動畫請當成「Saber造成致命傷使狂
戰士無法對應 → 直接迎擊再失去一命,之後恢復」因此失去兩條命呢。
武:啊啊,動畫版十二試煉改成3天回復是為了這個啊!
所以我相信是OK的
感覺需要有實際對到的案例才比較好判斷
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:12:24
或是利用魔力誕生的生命體都在破除的範圍內
不過遇上十二試煉更根本的問題是會因為等級不夠完全捅不進去,那更別提要發揮效果
說到底十二試煉如果能輕易被這樣解掉,道場訪談也不會說C子只能帶走2~3次了XD
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:18:25
不過其實道場訪談也提過了,十二試煉是「本身就會學習耐性」
「看穿攻擊」是另一種不同的能力(只是作為狂戰士受到召喚時這項能力會受到封印而已)
所以只論這層面的話,貝奧的寶具應該是沒辦法奏效
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:31:13
實際上所謂攻擊等級還是可能會因各種因素而有所浮動,並不是這麼死的東西XD
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:34:24
還請多多包涵
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 21:09:38
EX咖哩棒=Excalibur=星造聖劍;咖哩棒=Caliburn=黃金劍
建議是不要混用呢XD
所以您想詢問的到底是哪一把@@...?
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 22:19:11
而且在『供應魔力』這點上,不如說凜做的其實就是讓士郎能夠正常輸魔給Saber而已
(PC版:補魔力、新星版:移植一小部分魔術迴路)
並沒有直接給予協助XD
不過我還是不太明白這個問題就是了,劇情中黃金劍就是取走了7次蘇生
只論這個結果的話,魔力供應自然就是足夠的了
雖然您可能想到了BE8的情況,不過原本寶具的魔耗效率就未必都一樣
如死棘就是低消耗而能在不補給的情況下連發的類型
那黃金劍能在同等魔力供給下發揮更大的功效也並不是非常奇特的事
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 22:28:21
總之從各方設定來看,即便探討到魔力供應的層面,目前也沒有太大的問題XD
順帶一提,CM3就曾提過對人寶具的特徵通常是消耗少
FGO中更從Saber Lily的個人資訊中確認黃金劍是對人寶具
有興趣可以參考以下設定~^^
CM3設定集:
對人寶具
對自己、單個敵人等非常有限的對像給予效果的寶具。庫丘林的“穿刺的死棘之槍
(Gae Bolg)”、海克力斯的“十二試煉(God Hand)”和吉爾伽美甚的“王之財寶(Gate of
Babylon)”等包含在內。魔力的消費量不多,在一對一的戰鬥中,效率顯著的高。
FGO 阿爾托莉雅Lily 羈絆4資訊:
『勝利すべき黄金の剣』
ランク:B(条件付きでA+)
種別:対人宝具
カリバーン。
聖劍解放完之後,甚至有『B叔的亡骸』被吸入黑影的描述
所以即便後面以黑化的姿態再度出來,還有多少次蘇生能戰得打個很大的問號
(順帶一提,HF線也明確提過黑B叔原先所受到的傷都沒經過任何處理)
再來比對同樣黑化的黑Saber,她的風王結界卻突然消失了
那黑B叔或許也是同樣的情況
基於這兩點(特別是第一點),再考慮到腕士郎的體能受紅A手影響而漸漸趨向半英靈化
他打勝黑B叔其實也不用太意外...
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/13/2017 01:30:39
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/13/2017 04:32:02