作者classam (克拉珊)
看板True-Escape
標題[心得] 許多門工作坊-嗜血病院+百倍奉還(微雷)
時間Wed Apr 30 21:40:39 2014
幸運跟上台中團,如果只有我一個人,大概苗栗以南的工作室都跟我無緣...
許多門的密室讓我深刻明白
隊友與娛樂性的相關度有多麼高,
沒辦法想像如果我是以散客的身分來玩,會抱著怎麼樣的心情回家...
接下來我應該會照玩的時間寫心得。
工作室:許多門工作坊 主題:嗜血病院+銀行職員的百倍奉還 類型:密室逃脫 人數:8人 心得: 注意,底下有微雷 嗜血病院 這間密室從一開始就令我不安,不安的來源不是因為主題恐怖噁心,而是遊戲開始
前的暖身題,我得說那種出法有踩到我的雷,我最不喜歡的就是
答案有很多解,而
我
必須要答出出題者心中的那一個答案,而
那個答案需要拐很多彎又很牽強。當然
我這樣講可能很抽象,我來舉個例子,解某個三位數字密碼,如果提示長這樣:
┌─┐┌─┐┌─┐ │ ││ ││ │ ├─┤│ │└─┤ │ ││ │ │ └─┘└─┘ ─┘ 一般來說,答案就會是
809,如果試了不對我可能就會把它倒過來變成
608,如果
還是失敗,我緊接著會找其他線索去看看是不是少了哪一條提示,但現在如果確認
已經沒有其他提示了,我可能還會去算它的
橫槓,那麼答案就會是
766,發現還是
不是答案,我可能會把它的順序變動,甚至數圈圈,算一算可能的答案就一大堆,
我想大概到這裡我絕對
懷疑鎖根本壞了或是答案出錯,耐心早已不在。然而如果我
聽到出題者說答案是
124,原因是eight zero nine,唯一重複出現的是e,它分別在
三個單字中第1第2和第4個字母...............我可能會昏倒在地!
當然嗜血病院原本的暖身題不是這樣,但它中間拐彎的地方沒有暗示玩家那是正確
方向,如果能把那些
羅馬數字選出來的字變成一個成語或是有意義的詞,並且提示
那幾個字要怎麼看密碼,絕對不會讓人感覺這麼糟糕。
還好就只是個暖身題,但進入密室後,依然有不少令人無言的地方,例如
看起來需要
密碼但其實根本不需要密碼就能打開的東西,以及
故意把重要線索弄得很小很難發現,
即使是被工作人員提示了,我還是花了好幾分鐘才"看到"答案。對我這個謎題控以
及雙眼近視破千的人而言,我並不想花錢玩米奇在哪裡。
最後一個房間的破關設定很酷,但相信很多人可能不喜歡,
特別是膽小、剛吃飽還有
感冒的人。而且我不知道那些道具工作人員會不會定時消毒,因為道具容易沾黏,回
想起來真的蠻噁心的。
小結:
從這間密室出來,值得我玩味的是隊員被嚇還有對道具厭惡的神情。
還好是跟認識的人一起,如果是散客,恐怕是無法得到這種樂趣。
銀行職員的百倍奉還 說實話,這間一開始就出現了極度令人煩躁的
耗時題,耗時題處理得當或許還是會有
人喜歡,但以我個人觀點,它真的處理得太粗糙了,
如果能多付上一個固定夾或許能
降低一點厭惡感,但我私心希望這種題目能消失。
當然這間還是有一些值得稱讚的趣味設計,例如
射擊監視器,
但建議該道具的穩定度
要夠,因為我在一旁有測試過,發現它不是這麼的精確。除此之外,這樣的逃脫設定
不太利於散客,因為大部分的玩家可能都想搶著玩,散客恐怕權益上會受損。
接近終點映入眼前的道具令人愉悅,但謎題的設計好像在我的笑臉上甩了一個巴掌,
隊友們或許都已經明白了這間工作室的風格,大家又開始分工合作把那純耗時的東西
解決掉。還好最終的謎題還算有趣,而且難度不高,只不過......
能不能放一台計算機呢?這樣才比較符合主題不是嗎? 小結:
這間讓我明白合適的道具也能彌補遊戲上的不足。
剩下兩間的心得稍後放上。
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推 dianaya:我覺得我們玩的四個主題,很吃隊友屬性~ 好隊友就很歡樂 04/30 22:08
真的,好在我不是一個人跑去玩
推 dianaya:但是不包括地鐵!!! 地鐵隊友再歡樂,玩完也會很賭爛! 04/30 22:08
反而讓我很好奇地鐵到底多雷了...
推 dianaya:如果真的很好奇可以玩看看XDDDD 我一定會在旁邊嗑瓜子的! 04/30 22:13
我...我不敢一個人去XDDDD
推 dianaya:那換你揪團把剩下兩個主題闖完順便去啟源如何!XDDD 04/30 22:16
我還是先看別人踩雷好了(壞)
推 dianaya:啟源你們再不來~ 台中幫的就會都把我預約光囉~~~ 04/30 22:26
推 dianaya:尤尤已經警告我不準偷跑要陪她去玩失控研究室了!! 04/30 22:27
台中幫是什麼新興幫派嗎?XD
→ ZephyrAvatar:地鐵的技術操作部分,用百倍來當基準差不多等於要完 04/30 22:29
→ ZephyrAvatar:成五次甚至十次以上的倍率吧,會弄到腦羞...XD 04/30 22:29
囧...
推 dianaya:克拉珊你想像銀行耗時間的那題變成15題就對了!!!! 04/30 22:58
推 dianaya:地鐵總共17.18個題目! 04/30 22:58
那真的有恐怖
→ a005632:不過地鐵題目沒有拖時間,是最後組合莫名奇妙 04/30 23:04
是指邏輯上難以理解嗎?
推 kyosge:銀行的耗時題讓我想起一部舊電影~結果反而玩起勁來了XD 04/30 23:06
如果能催眠自己讓自己融入劇情,感覺的確會好些
推 shedew:揪錯...『故意把重要線索弄得很小很"難(?)"發現』(P.4) 04/30 23:06
感謝
→ shedew:銀行本小組極度手殘orz...... 04/30 23:06
運氣還有道具本身也會影響啦...
→ ZephyrAvatar:銀行的道具我覺得比地鐵好用百倍...XD 04/30 23:11
真的嗎!?
→ ZephyrAvatar:如果地鐵的道具難度搬到銀行大概是給你橡皮筋吧... 04/30 23:14
這描述太傳神了XD
推 dianaya:樓上你太壞了!!! 讓我大笑了~(PS 又看到你真好!^^ 04/30 23:17
推 a005632:是各個小題目要組合為一題 最後組合花時間 04/30 23:24
組合的方式是要玩家自己去試誤嗎?
推 a005632:有提示 但會令人誤解= = 組合錯誤就會解不出來 04/30 23:27
了解,引導方向不明確的提示真的不太好
推 carrie0528:完全同意你說的"嗜血的暖身題 毫無邏輯"。工作人員講 04/30 23:38
→ carrie0528:解完,我們全傻眼了!和古堡第二間的皮箱一樣,無言! 04/30 23:38
(握手)
推 shedew:耗時題其實比較符合實際人生XD但當下你就覺得它不應該會是 04/30 23:39
→ shedew:題目 囧a 04/30 23:39
但我玩遊戲就是為了逃避現實人生啊QAQ(?)
推 iwantRMB:我很認真的回想...病院的哪一題是暖身題啊?冏 04/30 23:44
四行句子,下面有四個羅馬數字,羅馬數字指的是要在四個句子中找到該句的第n個字,
然後把那四個不是句子不是成語的字挑出來後數筆劃,就是答案 (開燈觀看)
→ a005632:現在許多門有暖身題喔??? 以前沒有 04/30 23:45
我們玩的四個主題都有
推 shedew:以前沒有,至少我去年底去的時候沒有XD所以是後來加的^^" 04/30 23:49
不過嗜血病院的暖身題對我來說真的是大扣分,沒有還比較好
推 a005632:那暖身題跟遊戲內容有關嗎?? 讓我覺得有抄襲的感覺 04/30 23:50
→ a005632:我1月底去的時候也沒有XDD 04/30 23:50
解開暖身題可以得到該主題密室的一個小小的關鍵提示
你覺得這題有既視感?
推 a005632:不是 我沒看謎題 怕被雷 04/30 23:52
→ a005632:我想表達的是有"暖身題"這個東西.... 04/30 23:52
了解,但事實上很多東西只要一出現,其他工作室都會跟進,像過度氾濫的紫光燈、
手銬鎖鍊、暗室等等,端看工作室怎麼變化和運用。
推 iwantRMB:一月我玩的時候,的確沒有暖身題 04/30 23:56
雖然是暖身題,但我覺得它跟第一印象很有關連,實在不能隨便
推 ojb42356:暖身是後來加的。我全都沒玩到!週末想去闖忍者的英雄榜 05/01 08:52
→ ojb42356:! 05/01 08:52
忍者是我玩過四間中評價最高的,祝你玩得愉快
推 Alvia:克拉珊心得寫得好好!! 讓我好想繼續看我最愛的忍者心得~(催) 05/01 10:06
好,會盡快寫完心得的
推 ojb42356:忍者英雄榜沒提示沒暖身沒關鍵字 什麼都沒有 依舊沒見 05/05 14:53
→ ojb42356:識到暖身題 05/05 14:53
推 shedew:因為是神所以不需要暖身XD??(拖走) 05/05 15:05
推 dianaya:因為是神所以不需要暖身XD 05/05 15:12
推 ojb42356:…… 05/05 15:27
我記得暖身題好像是打卡才會有的,工作人員沒有告訴你們嗎?(驚)
※ 編輯: classam (114.34.214.97), 05/05/2014 20:10:11
推 gdefend:暖身題就是求救&提示,你們要玩真英雄當然沒有XD 05/05 21:28
推 shedew:樓上突破盲點了!!!所以真的是"神不需要暖身"XD(拖走) 05/05 22:56