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在 製作遊戲程式產品中有561篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅軟體開發學習資訊分享,也在其Facebook貼文中提到, 課程特價中 這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。 本課程與 Epic Games 合作創建。在 Unreal 中製作你的前 4 個視訊...
同時也有469部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,三星 Samsung Galaxy Z Fold3 5G / Galaxy Z Flip3 5G 完整開箱評測系列,實測、評價、推薦、售價、摺疊手機 值不值得買?擁有 20 萬次的摺疊次數,採用全新螢幕下鏡頭技術摺疊螢幕、支援 S Pen 及 IPX8 防水等級。支援與 Wacom 合作重新設計的 ...
「製作遊戲程式」的推薦目錄
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製作遊戲程式 在 美秀集團 Bisiugroup AmazingShow Instagram 的最佳解答
2021-09-16 03:57:36
美秀集團|全息演唱會:封測 各位好久不見,近來可好 這幾個月在準備一場全新樣貌的大表演和新專輯所以沉寂了一陣子 在新專輯發行之前,讓我們帶著結合美秀現場演出與尖端科技的「全息演唱會」來與各位見面 容積攝影、虛擬空間、線上互動、MMORPG,由 @viveoriginals 與 @beatday....
製作遊戲程式 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文
2021-09-10 19:25:30
《#脫稿玩家》我們都渴望獲得認同 (8.2/10) (Part2) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀⠀ 接續上篇文章 電影《脫稿玩家》全片的最大看點就在於虛擬與現實所碰撞出來的火花。由於基斯和米莉共同研發《海...
製作遊戲程式 在 Uwants Instagram 的最佳貼文
2021-08-17 17:52:58
如果家中有這版圖,玩 GTA 時放在旁邊一定超有感 🔫🤪 製作過程絕不簡單:先要自製程式掃瞄整個 GTAV 地圖的地型,將龐大資料轉換和調整成電腦內的 3D 模型,最後才用高端 3D 打印機印出來,前後用了超過 400 小時 🤯 #遊戲 #電玩 #GTAV #GTA #3D打印 #Uwants...
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製作遊戲程式 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳貼文
2021-09-03 17:30:07三星 Samsung Galaxy Z Fold3 5G / Galaxy Z Flip3 5G 完整開箱評測系列,實測、評價、推薦、售價、摺疊手機 值不值得買?擁有 20 萬次的摺疊次數,採用全新螢幕下鏡頭技術摺疊螢幕、支援 S Pen 及 IPX8 防水等級。支援與 Wacom 合作重新設計的 EMR 技術 S Pen 搭載 Snapdragon 888 續航力 耗電 溫度是否發熱過熱?(遊戲實測 PUBG M)效能 調校 25W 快充 S888 續航力電力電量實測,除了帶你一起看 Samsung Galaxy Z Fold3 / Galaxy Z Flip3 值不值得買外,更讓你能夠一窺 120Hz Dynamic AMOLED 2X 摺疊全螢幕。採用康寧 Victus 支援 IPX8 防水。 Z Fold3 App 應用程式比例調整、App 釘選
Z Fold3 / Z Flip3 最新優惠:http://s.isbonny.com/GalaxyZ (意外保障一年、免費試用計畫)
採用三鏡頭相機 F2.2 1200 萬畫素 120 度超廣角鏡頭,F1.8 1200 萬畫素廣角主鏡頭,支援 OIS 光學防手震,1200 萬 兩倍望遠鏡頭。邦尼實測包括日拍、夜拍、夜間模式、夜間夜景模式、智慧場景辨識、123 度超廣角相機 、日拍、夜拍、錄影實測,S21 Ultra 搭載 6.2 吋 120Hz 封面螢幕搭配 7.6 吋 120Hz 摺疊螢幕,採用更省電的 Eco2 OLED ,支援 HDR10+ 峰值亮度達 1200 尼特。音效上搭載雙喇叭並支援 Dolby Atmos 杜比全景聲,效能上搭載 Qualcomm SnapDragon 888 , LPDDR5 12GB Ram;續航搭載 4400mAh ,支援最高 25W 快充實測 , Qi 無線充電 ,同步實測,通訊上支援 5G , Wi-Fi 6 , 支援 Samsung Pay 不支援 MST , Samsung Pay 悠遊卡,擁有卡槽 等超完整實機實際測評。
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外觀設計 Unbox & Industrial Design:
0:00 邦尼幫你 開場
00:29 外觀設計 / 摺疊手機進化發展
01:51 Z Fold3 5G 內外螢幕使用情境 / 握持手感
03:20 側螢幕選單 / 快速開啟 App / 使用撇步
04:31 側螢幕選單 / 新功能 / 釘選
04:53 網站分頁同時開啟
05:11 螢幕版面配置與縮放 / 使用方式 / 支援第三方 App
06:18 內外螢幕 App 切換實測
06:58 自訂應用程式長寬比實測(調整 App 寬度比例)
07:15 左右分離鍵盤
07:26 剪貼簿
07:39 康寧 Victus 大猩猩螢幕玻璃 / Armor 鋁合金結構機身 / IPX8
影音娛樂 Display & Speakers:
08:13 Z Fold3 螢幕規格 / 封面螢幕支援 120Hz 畫面更新率 / 亮度 & 顯示實測
09:10 S Pen 技術特點 / 摺疊區域書寫實測
10:22 兩款支援 Fold 系列 S Pen 差異
11:27 S Pen Fold Edition / 啟動快捷選單 / 建立筆記 & 實測
12:25 S Pen 手寫辨識實測
12:56 語音同步筆記 / 使用方式 / 實測
13:25 Samsung Notes 開啟 PDF 寫字 / Samsung Notes 同步方式
13:37 智慧選取 / 截圖 / 寫字
13:43 智慧選取 / 截圖 / 插入 Word
13:49 智慧選取 / 擷取文字 / 擷取無法複製的文字
14:00 智慧選取 / 快速去背
14:06 懸浮翻譯 / 使用方式
14:10 智慧選取 / 錄影 / 製作 GIF
14:26 Z Flip3 螢幕規格 / 亮度實測 / 外螢幕自訂
14:59 UTG 超薄可摺式玻璃特性 / 摺痕實際體驗
15:27 雙喇叭外放實測
相機規格 Camera Review:
16:04 Z Fold3 5G 相機規格 / OIS 防手震 / DP 快速對焦 / 移動快門位置
16:45 Flex Mode 拍照模式 / 使用方式 / 實測
17:09 Z Flip3 5G 相機規格
17:24 日拍實測
18:00 夜拍實測
18:56 支援 4K 60fps 錄影 / 專業影片模式 / 藍芽耳機變收音麥克風 / 最佳導演模式 / 超穩定動態攝影
19:15 Z Fold3 5G 主鏡頭自拍 / 適合 VLOG
19:26 螢幕下鏡頭 / 技術原理 & 實際體驗
22:05 Z Fold3 5G 各鏡頭自拍樣張
22:11 Z Flip3 5G 自拍支援超廣角 / 自拍樣張
性能電力測試 Performance & Battery:
22:34 Z Fold3 5G / Snapdragon 888 / 12GB RAM / 512GB ROM
22:44 Z Flip3 5G / Snapdragon 888 / 8GB RAM / 256GB ROM
22:51 跑分實測數據
22:59 PUBG M 實測
24:08 Z Fold3 5G / 4400mAh 電池 / 續航實測
25:01 Z Flip3 5G / 3300mAh 電池 / 續航實測
25:14 Z Fold3 5G / 支援 25W 快充 / 充電實測
25:29 Z Flip3 5G / 支援 15W 充電 / 充電實測
25:46 支援 Qi 無線充電 / 無線電力分享 / 反向充電
25:56 支援 Samsung Pay & Samsung Pay 悠遊卡
26:03 支援實體指紋 & 臉部辨識 / 解鎖設定建議
26:22 總結
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出演:三星 Galaxy Z Fold3 5G / Galaxy Z Flip3 5G
主謀(製作人):邦尼
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影像創造者:驢子
麥聲人:歐登
內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
特別感謝:Samsung Taiwan & 一個看影片的「你」
邦尼老實說:本影片係由 Samsung Taiwan 有償委託測試,並由邦尼幫你秉持第三方評測的客觀事實,衷心製作消費者體驗報告。
我們是邦尼幫你:
以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。 -
製作遊戲程式 在 海蓮 Youtube 的最佳貼文
2021-08-31 14:00:05——————分隔君路過哦——————
喜歡我的影片的話別忘了按下喜歡
也別忘了按下分享 讓更多人知道這部影片跟海蓮這位youtuber
——————分隔君路過哦——————
如果你想要持續追蹤我的影片跟最新動態 別忘了按下訂閱跟旁邊的小鈴鐺 這樣你就可以第一時間收到最新影片的消息
——————分隔君路過哦——————
製作程式:mine-imator
剪輯程式:adobe premiere pro
使用音效:無料素材
使用BGM:無料素材
上一集:https://www.youtube.com/watch?v=em92TzRAkcU&t=1s
—————分隔君路過哦——————
非常感謝您收看我的影片
希望你可以給我支持 -
製作遊戲程式 在 阿煙 Youtube 的最讚貼文
2021-08-06 18:42:44歡迎大家先把遊戲加入願望清單~
https://store.steampowered.com/app/1704060/Vtuber_Simulator__Vtuber/
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為了不讓自己睡著所以要開工作台 ಥ⌣ಥ
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[阿煙的FB] https://www.facebook.com/kinoko337994
[阿煙的IG] https://www.instagram.com/ryancomic/
[Discord聊天群] https://discord.gg/sz8Fb8E
[阿煙做遊戲] https://play.google.com/store/apps/dev?id=7703281765956355183
[阿煙的Twitter] https://twitter.com/ryan_94_ryan
#阿煙 #遊戲台 #遊戲台V #精華 #直播 #Vtuber #台灣Vtuber
製作遊戲程式 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
課程特價中
這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。
本課程與 Epic Games 合作創建。在 Unreal 中製作你的前 4 個視訊遊戲時,也從基礎知識起學習 C ++
https://softnshare.com/unrealcourse/
製作遊戲程式 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
製作遊戲程式 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
看了GameLook上娃娃機GETTER SPIN的製作人,分享了成功的相關要素,感覺蠻有趣的。我自己不是夾娃娃的粉絲,所以對於這種商業模式如何讓人沉浸其中也挺好奇的。
GETTER SPIN的玩法如下圖有個托盤,托盤旁邊有數個凸出來的小正方形按鍵,玩家控制的筆只要在正確時間往下,就能按住某個按鍵,進而帶動托盤往該方向傾斜,把獎品倒出。看似簡單,實際考驗玩家對於轉盤速度X落筆速度的決斷力。
製作人梅山洋介認為成功的娃娃機要素有以下:
●要讓玩家覺得這是實力機而不是概率機。也就是說,讓玩家認為可以憑藉著不斷的遊戲,磨練技術,最終越來越接近成功。
●娃娃機的成功=銷售額=玩家數X遊戲次數。透過不斷撥放成功操作的影片,可以增加玩家的自信心,甚至引發玩家駐足帶來排隊效應,驅動更多人下去遊玩。
●增加玩家視覺上的體驗,譬如讓獎品密度看起來更高,讓部分小獎位於轉盤邊緣,這兩個手法都能夠讓銷售額有150%以上的增加。
目前大部分的遊戲抽卡機制,基本上都是概率機而不是實力機,也就是說,玩家無法靠任何的努力或是手法,在抽卡機率上獲得較好的福利,最終只能依靠保底來取得自己想要的卡片。
當然,線上遊戲最大的問題,就是任何機制都有可能用外掛程式破解,所以要做到像GETTER SPIN的實力機元素,難度比想像中更大。
另一個我覺得比較有趣、也值得省思的是關於「成功」這件事。只要有人在我們面前演示了一次成功路數,大腦直覺上都會認為"這件事很簡單嘛,我來我也行"。
所有的詐騙、自大、原地踏步、傾家蕩產大多源自於此。