[爆卦]薩爾達石縫中的神廟是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇薩爾達石縫中的神廟鄉民發文收入到精華區:因為在薩爾達石縫中的神廟這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zxf123 (真彦(まさひこ))看板NSwitch標題Re: [問題] 薩爾達跟我預期的好像不...


身為系列作腦粉也覺得跟我預想的不太一樣
(從DS之後的都有玩過,以前的作品也有用VC、重製補完)
先說說玩了超過300小時的心得吧

1.大地圖的探索
自由的探險,採集、狩獵、コログの実的蒐集與沿途的神廟、高塔和支線任務
在抵達目的地的過程中能做的事很多,十分完整且豐富的冒險體驗

2.戰鬥系統翻新
武器的數量與敵人的種類與過往作品不在同個水平
雖然沒有黃昏公主的秘傳劍術,也沒有像天劍一樣支援體感
但慢動作系統與多元的戰鬥手段毫不遜色
比起任何一款3D薩爾達有更多的動作遊戲元素

3.與過去作品的連結
就像青沼在E3上說的一樣,這是一款打破傳統的薩爾達
但過去的影子仍隨處可見,看到眼睛要射、會吸的怪就送他炸彈......
尤其是地名各種致敬過去腳色的設定,還有DLC的裝備,真的會激起萬千回憶

但是最讓我感到"這不是薩爾達"的還是取消大型地城的設定
席卡石的基本功能到手後想去哪就去哪
取消過去的既定路線,地城->新道具->新地區->地城
雖然這是最能呈現無印薩爾達,宮本想做出的完全自由度
不過從以前到現在的一脈相承,探索地城對我來說才是薩爾達的醍醐味
這種活用道具解謎的樂趣只能從部分的神廟與支線任務中得到,還只是淺嘗即止
原本很期待神獸的內部,結果是跟外觀1:1的小地圖,真的是無接縫

聽到新聞說下一款薩爾達也是承接荒野之息這種自由度高的風格
對我來說,如果能把大型地城與荒野之息融合,就是一款完美的作品了
有人跟我一樣很不習慣沒有大型地城的薩爾達嗎?

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k314181: 看到這篇忽然想試試看從神獸身上直接跳下來會怎樣… 08/27 03:10
waiani: 會直接判定跌落(心-1),所以神獸雖然可以從內部爬到外面甚 08/27 03:46
waiani: 至看到跟外面一樣地圖內容,不過實際上是隔離的地城 08/27 03:46
rockmanx52: 其實取消既定路線的玩法最早是三元力二 但這款算是 08/27 05:42
rockmanx52: 實驗性質很高的作法 08/27 05:42
rockmanx52: 到了曠野才算是完成體 08/27 05:42
ianliu1015: 有人從外面想降落空中飛風神獸,結果直接穿過去XD 08/27 07:27
we072367: 昨天開竅了打了10支人馬 現在只想一心打人馬 不想解 08/27 07:28
we072367: 謎xd 08/27 07:28
gekisen: 想要大型迷宮+1 但不影響我對荒野之息的高評價就是了 08/27 08:40
owl9813: 新聞……下一代都不知道多久之後了 08/27 08:50
InfinitySA: 把一些覺得可以再更多補足的地方加上去 我就覺得很棒 08/27 09:03
InfinitySA: 了 曠野算是基礎 希望可以結合更多元素... 08/27 09:04
krousxchen: 降落神獸上面不是會因為慣性沒寫好而會被撞飛?? 08/27 09:04
twkraito: 影片有人飛上去過 那只是虛幻影像不是真的物件 08/27 09:16
gogygo: 風神獸有人用氣球上去過,會讀取到名字然後直接穿透 08/27 09:36
InfinitySA: 推氣球 根本神物 08/27 09:40
d88647511: 四神獸是不是沒跑劇情都不能接觸啊 08/27 10:21
alen82515: 看有沒有人可以研究出穿過去的方法吧? 08/27 10:39
macrose: 喜歡曠野,但是也很懷念精美的大迷宮,有些經典迷宮根本 08/27 10:41
macrose: 是藝術品啊...(天劍的水迷宮),四神獸內部的變化實在太小 08/27 10:42
chewie: 某方面是系統設計 四神壽內部是另外一個迷宮(類似各座神廟 08/27 10:42
chewie: 是建在另外一個模型下的空間) 因此無法無縫切換 08/27 10:43
chewie: 神獸 08/27 10:43
kent24245: 最讓我感到「這不是薩爾達」的部份是沒有演奏…雖然天 08/27 10:45
kent24245: 劍的豎琴跟黃昏的狼嚎就已經做得很偷懶了w 08/27 10:45
LebronKing: 解水神獸解到心累,一直在外面鼻子摔死... 08/27 10:53
chej: 樓上加油 我這2天才把買了三個月的薩爾達 拆封裝機玩 08/27 11:02
chej: 四神獸也解完了 唯一心得是 多死幾次 就過了 08/27 11:02
InfinitySA: 目前大師只解了風水神獸 (非英傑 08/27 11:05
InfinitySA: 感想試 大師還比玩普通時還快解掉 打boss直接用屬性箭 08/27 11:05
InfinitySA: 招呼讓他吃個粗飽好上路 XD 08/27 11:06
bestadi: 你要等的就是天劍完全版阿 天劍主打就是濃密感 08/27 11:10
bestadi: 只是當年自由度很差 線性流程被人酸爆 導致眾神2大改 08/27 11:11
fumi5538: 從時之笛接觸習慣大型地城+1...神廟解起來不夠過癮 08/27 11:32
kira0214l: 神廟不夠過癮+1,但是神獸內部設計其實挺符合場景特色 08/27 11:41
kira0214l: 的很有趣就接受了 08/27 11:41
a2935373: +1 可以移植天劍和兩光公主嗎QQ 08/27 11:50
fiction4569: 玩過時之笛,一方面覺得挑戰性低了可惜,一方面又覺 08/27 12:01
fiction4569: 得好險沒那麼g8 08/27 12:01
sendicmimic: 不過也有不喜歡大型迷宮的玩家,很容易卡關不玩 08/27 12:04
brianhsu: 為什麼大家這沒厲害,我水神獸就卡好幾個小時了… 08/27 12:14
ernova831: 那只好把下一作的神廟通通弄成大型迷宮了 08/27 12:14
ernova831: 120個超大迷宮 我看老外又要高潮惹 08/27 12:15
bestadi: 問題是天劍地圖間切換很煩躁 主打濃密卻造成割裂感 08/27 12:22
bestadi: 其實老外就是有一派討厭青沼式的大地城 覺得這不是薩爾達 08/27 12:22
e04su3no: 進去神獸前很期待進去後有點失望,真的太小又太簡單,這 08/27 12:33
e04su3no: 種劇情主軸的東西應該在盛大一點 08/27 12:33
bestadi: 我是覺得主軸非是四神獸 曠野之息主軸是在整塊海拉魯 08/27 12:47
bestadi: 劇情反而不該盛大 BOTW主軸是一個過去的人尋找遺落的存在 08/27 12:52
bestadi: 另外大小或是簡單非是地城的成敗 而是創意的發想 08/27 12:54
macrose: 一個成功的地城,有很多要素,美術、機關、BOSS戰 08/27 13:35
macrose: 但是曠野幾乎在這些都拿不到高分。神獸內部跟神廟的風格 08/27 13:36
macrose: 看到後面很無趣。好像當年MGS的VR關卡一樣,挑戰是很多 08/27 13:37
macrose: 但景觀上就是貧乏了點(被分散到曠野上了) 08/27 13:37
ian2514z: 喜歡荒野,但還是想念以前的大迷宮 08/27 14:55
micbrimac: 我水神獸進去不到一秒就死 打到想摔主機@@ 08/27 15:04
micbrimac: 看到荒野的畫面跟那種感覺 我都快哭了 08/27 15:04
lskjd9058: 我持相反意見 現今的開放世界遊戲 只要有一兩個大型 08/27 16:17
lskjd9058: (線性)迷宮足矣 以BOTW來說有一個海拉魯城堡就夠了 08/27 16:18
lskjd9058: 大型迷宮對於自由度的限制太高 而且是半強迫的要求你 08/27 16:20
lskjd9058: 在同一個地區遊玩太久 很容易讓人疲乏 更別提會迷路的 08/27 16:20
lskjd9058: 玩家 以開放世界來說 將迷宮、謎題融入在整個地圖當中 08/27 16:21
lskjd9058: 個人覺得是比較適當的設計 08/27 16:21
gekisen: 各有好處囉 我覺得水之神殿不看攻略自己解下來那種 08/27 17:06
gekisen: 醍醐灌頂的感覺超舒服的 08/27 17:07
DaneiLJ: 我覺得dlc的神廟就不錯,蠻好玩的 08/27 17:16
ernova831: 是說單純要 "大型的"迷宮 的話 地圖上不就有3個 08/27 17:30
macrose: 那就是真正的"迷宮",不是"地城"而且只要爬到頂上就沒有 08/27 17:37
macrose: 考驗了。能理解曠野的設計取向,但也希望較傳統的地城作 08/27 17:39
macrose: 品仍能存在 08/27 17:39
d88647511: 那三個迷宮有兩個我解不開...應該說懶的花時間繞 08/27 19:23
hero568: 會懷念以前那種每代都有6-8個大迷宮 迷宮拿專屬道具 還 08/27 21:06
hero568: 有主村莊有一堆小遊戲 08/27 21:06
hero568: 好多人說這次迷宮變簡單 不過反而覺得難 這次很考驗各種 08/27 21:08
hero568: 旋轉的整體空間感 以前各個房間幾乎是完全分開的 08/27 21:08
sylviehsiang: 我是覺得剛開始遊玩覺得世界好大 破關才覺得好小 08/28 00:48
jane26thmix: 下一作應該要把"下水"作回來 立體感馬上大躍進 08/29 00:06

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