[爆卦]華碩負面新聞是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇華碩負面新聞鄉民發文沒有被收入到精華區:在華碩負面新聞這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 華碩負面新聞產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3 上週遊戲新聞觀察分享如下, 本次挑出以下四則新聞: 📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》 📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》 📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影...

  • 華碩負面新聞 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-09-21 09:00:22
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    本次挑出以下四則新聞:
    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
      
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    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世
    https://bit.ly/2FTDc3L
     
    內文提到:「瑞典知名家居品牌 IKEA 今日宣布與華碩旗下 ROG 玩家共和國合作,將開發一系列以提升家庭遊戲體驗為目的的遊戲相關家具與配件,此系列產品將預定會有 30 種商品」
      
    ROG從筆電到手機,我認為真的是蠻重視玩家遊戲情境與體驗下設計的產品,因此蠻期待這次與IKEA的合作案,相信推出的遊戲系列居家產品應該會令人耳目一新,如果到時候台灣有推出,一定要去IKEA內逛逛,我期待看到滿滿的敗家之眼(誤)。
     
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    https://bit.ly/3chu6tE
     
    千呼萬喚的PS5終於開放預購,一分鐘內瞬間秒殺,其轟動程度超越《動物森友會》,原來大家對新的路由器「PLASH SPEED 5」是那麼的渴求XD
    *不知道這梗的就自行google一下囉~
     
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    https://bit.ly/3hMzWV3
     
    射擊手遊《War Robots》的產品人員分享遊戲商業模式的選擇,文章中提到兩種收費模式,一種是快錢模式,一種是價值增長模式,《War Robots》都有做過。
    👉一開始做的是現在大家最為熟知的快錢模式:轉蛋,雖然短期獲得大量營收,但從長線來看,除了轉蛋營收效益越來越差外,玩家對遊戲的評價也越來越低。
    👉而價值增長模式用了很特殊的隨機折扣系統,簡單來說,它是一個基於玩家過去付費歷史、遊戲風格以及遊戲內行為,由遊戲策劃決定給出對應的折扣,對應折扣物品包括機器人裝置、裝備和不同的資源,不但獲得了穩定的營收,也得到了玩家的好評。
     
    看完這篇文章後,我的想法是價值增長模式可能大家都想做,但有兩個問題需要克服:
    ✅第一個是需要玩家持續累積資料:遊戲初期所有玩家的消費與行為輪廓尚在累積階段,不太可能把價值增長模式做好。就好像今天你開YouTube,頁面上可能都是你想看的內容,因為系統已經透過你長期的觀看記錄累積大量關於你的偏好,因此夠過演算法可以更為準確的推薦你可能會想看的內容,但如果你今天開一個新帳號上YouTube,系統肯定得重新累積關於你的資料。
    ✅第二個是需要大量的數據分析:要做好價值增長模式,需要了解玩家的各項紀綠、交錯分析、給予權重,最後推薦折扣,這可是無法用excel就能完成的作業,背後的計算公式、邏輯與海量資料是超乎想像。
     
    因此無怪乎《War Robots》初期是透過轉蛋來變現,因為我認為這兩個收費模式根本不在同一條時間軸上,必須等到產品內容、玩家數量、營收都穩定了,才有可能發展到價值增長模式。
     
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
    https://read01.com/nEGgaGn.html#.X2gVDWl-WDY
     
    《原神》9/15於PC版進行公測,目前文章非常多,褒貶不一,有些文章提到全球預約人數超過1700萬,可能是2020年最火遊戲,但也有很多實際遊戲過後的玩家表示這款遊戲令人大失所望。
     
    我看來看去之後,我認為這篇文章是最切合我想法:
    👉其根本就在於原神的產品定位與商業模式並不匹配,因此期待是高質量單機遊戲的玩家,被遊戲內的低機率轉蛋和混和池搞到生氣;而想把原神當作一款手遊的玩家,又會覺得其空洞的開放世界和冗長的劇情太拖台錢,導致《原神》這款遊戲雖然上市前倍受兩邊玩家客群期待,但最後兩邊可能都不買單。
     
    內文提到:「作為一款登陸全平台的國產遊戲,《原神》被很大一部分玩家期待為一款高質量主機遊戲了。也正因為如此才有了今天這種公測之後的扑街口碑。但《原神》本質上只是一款免費網游,而未來移動端的手游玩家大概率會是整個遊戲玩家中的主流群體,米哈遊自然早就想到了這一點。所以,因為免費、氪金等問題出現暴跌的評分,或許只是研發階段給玩家畫餅太多的反作用吧。」
      
    我不知道《原神》後續上市到底能不能成功,但我認為《原神》這款遊戲未來很有可能變成遊戲行銷的經典案例討論,就再觀察後續發展囉!
     
    🔥🔥圖文同步部落格:https://bit.ly/3hQSrHM
     
    週一上班加油!

  • 華碩負面新聞 在 股金寶 Facebook 的最佳解答

    2016-11-03 09:21:13
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    2016/11/03 財經焦點新聞

    👉國內頭條:
    1.川普民調領先?!恐慌指數驚漲。(工商時報)
    2.陽明度小月,協理以上大減薪。(工商時報)
    3.大額跳票暴增,央行急關切。(工商時報)
    4.川普黑天鵝,台股嚇破季線。(工商時報)
    5.AI黃金時代來了!李開復:90%工作10年內機器取代。(工商時報)
    6.蓋了20年、跳票6次,機捷明年上半年通車。(中國時報)
    7.林全股房政策,不降稅不打房。(經濟日報)
    8.外資股期雙殺,公股護盤連六買。(經濟日報)
    9.Oppo、華為明年手機寶座爭霸起伏大,大陸內需飽和隱憂現、海外拚戰恐踩專利地雷。(電子時報)
    10.華碩、技嘉再擴版圖:大陸MB戰況趨烈,二、三線MB業者進擊遭到阻絕。(電子時報)

    👉大陸頭條:
    1.發改委發布「准入負面清單」淨化網貸市場。(經濟參考報)
    2.3000億生態巨頭進軍金融,樂視金融藍圖正式亮相。(中國新聞網)
    3.煤炭企業提價「煤超瘋」來襲,18周連漲破600元大關。(經濟參考報)
    4.服務貿易區域發展路線圖浮現,三核心多中心格局將確立。(經濟參考報)

    👉國際頭條:
    1.臉書預告本季成長放緩,盤後股價重挫逾7%。﹙路透社﹚
    2.聯準會維持利率不變,但暗示12月升息。﹙路透社﹚
    3.博通將以55億美元收購網路設備商博科。﹙路透社﹚
    4.阿里巴巴業績超出預期,因用戶基礎擴大。(華爾街日報)
    5.十幾位參議員要求美國財政部阻止Zhongwang USA收購Aleris。(華爾街日報)
    6.Facebook第三財季利潤增長近兩倍。(華爾街日報)

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