為什麼這篇英雄戰場陣容鄉民發文收入到精華區:因為在英雄戰場陣容這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者purplechime (紫色風鈴)看板Hearthstone標題[戰場] 英雄戰場心得分享 B...
英雄戰場陣容 在 HBK Instagram 的最佳解答
2021-08-18 10:16:43
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大家好,我是Seven!
這兩星期聯盟戰棋關閉積分
所以回歸爐石真香一下
這遊戲目前還在Beta階段
很多資訊沒有公佈(例如刷卡機率?卡池數量?)
多數玩家也都還在摸索階段
所以決定來分享個綜合心得
由於是每天邊打邊更新慢慢完成的
所以這篇文章會寫的比較細
陣容的部分前面板友有分享很多了先不多談
主要著重在基本觀念、營運、英雄、擺位的部分
另外每張單卡(尤其是強勢單卡)的使用方式跟擺位也很值得談
但要說明的東西過於龐大,真要做會獨立寫一篇單卡解析
人權的部分目前只打到6200+,先來完成這篇文章
再繼續往上爬,暫以打上7000為目標 XD
附帶一提,這篇文章不會包含即將要更新的內容
所以更新的部分大家再自己留意一下!
=== 基本篇 ===
--- 血量的意義 ---
官方為了加速遊戲的節奏
這遊戲的扣血量是很重的
中期過後即便你還有30滴血
要倒地也是2-3回合的事而已
所以保證血量健康在多數情況會優於其他選擇
而保證血量 = 加強場面 (例如抓非核心過渡卡、Buff卡等)
其他選擇 = 未加強場面 (例如升級、抓對子存著等)
尤其是在中期時(誕生5-8名玩家的這段期間)
每回合讓場面極大化的變強(後面會詳述)
會優於強升旅店等級或捏著一堆對子死去來的好
不用太執著旅店等級或湊3隻升星這件事
當然打貪一點,拚過去後容易吃雞,但也更容易落在5-8名
而這遊戲的扣血量會讓打貪一點的長期期望值是負的
--- 升星的意義 ---
多數玩家應該都玩過自走棋
這遊戲一樣有3隻相同的可以變金卡
效果是微幅增加攻血及能力
還有給你一張下一等級卡的硬幣
除了特定卡的能力加強非常顯著外(例如巨狼、銅鬚、男爵等)
前者的效果基本上可以無視
合金卡的主要目的多數是來自於拿那顆硬幣
而一張金卡所需的成本是9塊
還有在你成對時每回合犧牲掉場面極大化的可能
更別提如果這張卡是張弱卡或第二張卡是在下面敦的
那成本就更高了,所以不要受到其他自走棋的影響
有升星強迫症,這遊戲蒐集對子的意義沒有這麼大的
順勢的對子抓起來就可以
不用刻意為了抓對子而讓場面變弱甚至鎖卡
關鍵是在於你能否將怪養大,而不是變金卡
至於硬幣的效益顯著只會反應在4級找5星卡上
特殊陣容下會反應在5級找6星卡上,在下一部分會談
另外提一下合成金卡前,如果是能觸發戰吼效果的卡
記得兩張都先丟上去觸發戰吼再抓第3張合成才能把數值最大化
例如戰鬥大師、任何野獸(場上有獸群領袖下)等等
--- 升級的意義 ---
這裡得先提一下官方並沒有公佈各旅店等級的刷卡機率
所以無從得知高等級是否對於刷高星數卡片有較高的機率
所以升級的價值目前很難估算
正常營運下大家都會上到4級,然後開始鞏固場面,視情況上5級
而一開始也提到了,保證血量健康 > 其他選擇
所以在場面還沒穩定時,比較好的做法是邊刷邊增強場面
過程中有湊到3隻的再用硬幣去拿5星核心卡
直上等級的效益並不高,而且很容易直接被帶走
這邊也提一下硬幣使用的小技巧
大家都知道光牙(5星卡)很OP,前中期拿到就是前3的保證
而5星卡除了光牙,還有銅鬚、巨狼等優質卡
除了少數走純魚人或野獸,需要6星的大恐龍或熊媽媽救援外
多數情況下4級開硬幣會優於5級開硬幣
所以在初期(9水晶前)如果已經湊到3隻,可以先冰起來不要抓
先抓旁邊其他的卡就好,等到上4級後再抓來開硬幣
記得也不要先抓了後等4級再丟,這樣場面會一直少兩隻怪
--- 場面的判斷 ---
由於這遊戲是怪自己撞來撞去
自然會有很大的RNG成份
同樣的陣容會因為開到上下限而有不同的結果
對於自己場面的強弱判斷要以平均值來看
所以必須透過很多的實戰經驗來累積自己判斷的準確性
還有多看高分段的人打,看看哪邊的選擇跟自己不一樣
另外場面的判斷不能只單看怪的攻血高低
例如嘲諷怪的價值是讓你陣容的核心(例如土狼、獸群、拾荒)
不會第一時間被打到,所以初期的場面即便上一隻爛的嘲諷聖盾
對整體陣容都是很大的提升
--- 預先觀察對手 ---
多數玩家應該都知道可以從左邊觀察下一回合的對戰對手
雖然看不到對手的場面
但可以透過他的對戰狀況、英雄特性、等級來做因應
例如對上AFK,你會知道前兩回合隨便擺都能贏
就能抓比較偏向要培養的卡
又或者對手在大家都還3級時硬攀4級
就可以預期他場面戰力不會太強
自己可能也能跟著攀等級或是抓對子不急著提升場面戰力等等
這邊多提一下比較少人注意到的環節
在觀察對手時可以多注意他是否有擴散攻擊或扎普
主力是否是土狼、拾荒、熊媽或是光牙養4隻大怪流
然後把他記下來,通常上面所提的這些怪跟陣容
因為是核心卡,到決賽圈通常不會有太大變化
我們就可以預先改變自己的擺位、決定是否要放扎普偷襲對手等
例如對上光牙養4隻大怪流,可能就不會選擇放扎普
可能會傾向放更多的劇毒之類
打到決勝圈的血量通常輸一場可能就走了
是不可能讓你遇到後再去改變陣型的
必須在事先遇到時就記下來
=== 營運篇 ===
這裡主要是說明正常情況下的運作模式
某些特殊的英雄會有不同的選擇順位
這到英雄部分會一併談
--- 3水晶 ---
開場優先選擇2/1魚人或小貓,不是因為他們強
而是他多的衍生物能讓你在5水晶時賣掉買兩張卡或升級
其次就是選優質生物
這邊要特別提一下魔胎(2/4惡魔嘲諷)這張卡
很多人因為他會自殘兩滴而選擇不抓
但其實前幾回合這張卡一定能幫你少被扣兩滴以上的血
所以是可以抓的,不過就只是過渡用
就算後面來三隻也別抓去升星就是,扣6滴就太傷了
--- 4水晶 ---
升級(旅店等級2星)
--- 5水晶 ---
有衍生物就賣掉買2張卡,沒有可以刷1-2下拚優質一點的生物
最好的當然就是聚合體,除非真的太爛太爛才會選擇升級
這遊戲強升等級沒有太大的意義,保證血量才是首務
前期拿卡以極大化場面為目標,不用特別因為什麼流派抓卡
--- 6水晶 ---
同5水晶,抓2張卡,以極大化場面為目標
正常打到這場上應該是5隻生物左右
--- 7水晶 ---
升級(旅店等級3星)+抓1張卡,如果真的都太爛
場下還有很爛衍生物的話,升完級之後可以刷一下
然後賣掉那隻衍生物再抓,因為這裡刷一下有機會出現3星卡
--- 8水晶 ---
這回合算是一個分歧點,可以選擇直上等級(7塊)然後刷一下
也可以選擇刷1-2下,抓2張卡,把場面補強
多數情況我會選擇後者,理由同上,保證血量健康 > 強升等級
所以這邊正常會抓到7隻生物滿場,下一回合再升級
少數情況是在血量健康(30滴以上)且場面有中上程度的情況下
才會選擇直接升級(旅店等級4星)
簡單舉個例好了,假設你英雄是縫補者
打到這血量肯定還是健康的,就能先升級
或者是奈法利安、教授、派奇等等
升級後多餘的那1水晶剛好可以點天生技
來加強你下一回合的戰力,血量30左右就也能選擇先升級
又或者你場面已經強到爆表,根本不會輸,那當然也能直接升級
而至於自己的場面強弱判斷就需要經驗累積了
--- 9水晶 ---
如果上一回合沒升級,這邊就點升級(6塊)+抓1張卡
當然同7水晶,如果真的都太爛,場下還有很爛生物的話
升完級之後可以刷一下,然後賣掉那隻生物再抓
因為這裡刷一下有機會出現4星卡
如果上一回合已經升級了,這邊就直接刷牌補強場面就行了
打到這裡基本上就是在汰弱換強以及選擇要走的流派
場面能穩定止血後才會考慮升級(旅店等級5星)
--- 10水晶 ---
滿水晶後就看來牌了,變化太多很難一一描述
基本概念就是以先能穩定止血為目標
每一回合都要想辦法讓場面變強
很多玩家會抱怨自己很衰,都刷不到要的牌
- 刷牌是為了讓場面變強,而不是只再找自己要的牌 -
所以在前期水晶數拮据、場面未滿場或還有明顯弱卡時
對刷出來的牌要求就不能太高
即便非強勢單卡或陣容核心卡也是能抓
在有限的資源(水晶)下把每回合做最大效益的分配才是上分的保證
以長期期望值來說
這樣抓卡你的場面會優於只特定抓強勢單卡或陣容核心卡的對手
自然就較不會落在5-8名,雖然抓下來之後沒用時再賣掉會虧2塊
但中間幫你省下的血跟避免空刷所帶來的效益
多數情況下都會超過2塊價值的!
=== 英雄篇 ===
以下會針對每個英雄特性做簡單的介紹
我會先排出自己玩起來的英雄排名
再從上面開始往下講,相同類型的則會放在一起講
--- 英雄排名 ---
Tier S
戴瑞
Tier A
縫補者、AFK、館長、穆克拉、米歐菲瑟
Tier B
尤格、老鼠王、奈法利安、無限托奇、魔術大師
Tier C
喬治、炎魔、酒保、領主、巫妖王、普崔希德教授
Tier D
大鰭、派奇、哮斗龍、巫妖、女王、金字塔、親王
--- 戴瑞 ---
心中唯一S角,看到必選!
利用把商店買到剩一隻,每賣一隻怪能確保+2/+2的特性
前期正常打,8水晶時可以洗一隻10/10左右的怪+4隻普通怪
上4級後,每兩回合爆發一波都能洗出10/10以上的怪
正常情況下,Buff的速度大概只會輸第一時間拿到光牙的對手
詳細的運作方式有點難用文字表達
大家有興趣的話可以直接去看tidesoftime的vod
拉到他玩戴瑞的場,完整看個2-3場就好
應該就會知道是怎麼回事了,因為我也是看他的學的
現在還是很容易失誤,思考量跟手速都要很快 XD
--- 縫補者 ---
血量多20就是屌,多出來的容錯率可以讓自己很容易狗在前4
而且在8水晶時通常也能直升4級,不會有血量貧乏的問題。
--- AFK ---
這隻大家應該不陌生了,讓個兩回合,直接開硬幣找3、4星核心卡
再提升旅店等級抓相對應的卡,前中期是他的強勢期,誰撞到誰衰
--- 館長 ---
開場給的聚合體太強大了,是不是1/1的體質不重要
而是你從第一回合就可以找任意Buff卡一直養
前中期把場面壓到最強保證血量健康後
這英雄是很適合打光牙陣的,可以提早上5級找光牙
--- 穆克拉、米歐菲瑟 ---
這兩隻要進場維修的就不多提了,在生前他們也是一代梟雄
--- 尤格 ---
尤格的優勢在於前期,生物+1/+1的能力可以讓你前期過的很舒服
但後期天生技就幾乎沒用了,基本上在9水晶前我都還會按
要特別提一下的是第一回合,即便有2/1魚人我還是會按天生技
因為尤格5水晶時可以抓一張卡+按天生技,不需要那衍生物
另外就是第一回合如果都是爛卡,可以先刷一次再按天生技
--- 老鼠王 ---
這隻的被動能力跟尤格很像,主要都是讓你在前期可以過的很舒服
但後期就比較沒用,前中期就盡量依天生技骰出的特性去抓就行了
--- 奈法利安 ---
這隻的被動能力剛好跟前面的相反,前期比較沒什麼用
但在大後期是無敵的存在,每回合一定要按到天生技
無視對方所有聖盾效果在決賽圈優勢很大的
--- 無限托奇 ---
我知道這隻在被改動後大家就不看好,統計勝率也降低很多
但自己用起來還是很不錯的,托奇的天生技是很獨特的技能
你可以把他想像成花1塊錢賭一張下一等級卡
在4級刷陣容時,每回合只是多花1塊賭5星的卡
而5星太多決定性的卡,拿到也會對陣容走向更明確
--- 魔術大師 ---
這隻雖然各排名網站都不看好,但我會把他列在中等的位置
除了大家所熟知用冰箱狗名次的效果外
其實很多秘密經過設計在後期都很有用
例如可以只給養大的聚合體嘲諷,其他怪都不要給嘲諷
然後選到被打觸發聖盾的秘密,等於幫你直接換掉對方一隻主力怪
又或者選到分靈幻象時,讓場上保持6隻怪就好
對方攻擊後場上必定會複製這隻養大的聚合體等等
--- 喬治 ---
喬治的天生技其實很強,問題就是4水晶的負擔太重了
在前中期根本按不下去,但如果能到後期優勢會越來越明顯
尤其是一些正常情況下拿不到聖盾的怪(例如熊媽媽、獸群、土狼)
在拿到聖盾後會變的異常OP
--- 炎魔、派奇 ---
炎魔跟派奇一起談,基本上天生技都有點雞肋
但炎魔又比派奇好一點
玩這隻中期時盡量讓自己每回合都能按天生技
你會發現即便陣容沒很強還是很能狗名次 XD
但派奇就不行了,可能就大後期可以只花1水晶賭破聖盾吧
--- 酒保 ---
這隻升級少1水晶其實就相當於可以多刷1次
比較顯著的用法是在前三回合沒選到衍生物的情況下
5水晶時可以直接升3級吧,其他時候都相當於是多刷1次的效果
--- 領主 ---
雖然這隻天生技從3費改成2費,但其實還是很難用
問題在於惡魔陣還是太不穩了,而玩這隻容易讓人走上不歸路
--- 巫妖王 ---
這隻的技能只對死聲或嘲諷聖盾有比較好的相性
但好的死聲怪費用都很高,嘲諷聖盾效果也就普普
更別說對於後置位我們通常有更想要放的生物
被限制住其實也很難擺位,所以沒有很好用
--- 普崔希德教授 ---
教授的能力比較像是炎魔,前中期比較有用而已
前期盡可能首位放聖盾怪,這樣幾乎可以確保他1換2
中期大家都知道要抓一隻多頭蛇,放首位加攻擴散
但也就這樣而已,中後期會開始疲乏,也不推薦這英雄
更別說在比較高分段的場大家其實看到教授,都下意識防好了
--- 哮斗龍 ---
2費賦予一次性的戰吼加倍太硬了
實戰起來沒有太多好按的時機
更別提在中後期有銅鬚可以完全取代這技能
--- 女王、金字塔 ---
這兩隻一起談,天生技都是加血,到中期就幾乎沒有用了
1-2滴的隨機加血不會對場面有什麼影響
--- 巫妖 ---
這隻就是前期用血量換水晶優勢,但3血換1水晶真的太少了
初期所增加的優勢也沒有其他單純給Buff的英雄來的多
--- 親王 ---
親王其實就只有存錢的功能而已,並沒有為你產生水晶
用法上就是剩一水晶時不要刷新卡,按天生技就好
因為下回合系統幫你刷新相當於1塊的價值
你刷到卡冰起來相當於損失1塊的價值,不如存起來
--- 大鰭 ---
垃圾
=== 擺位篇 ===
擺位的細節說真的還蠻多的
這邊只能先條列式一些必備的擺位技巧
有機會再連同單卡解析獨立寫一篇吧!
首先我先把生物分成四類
先手怪(例如扎普、擴散攻擊、死聲Buff怪)、一般怪
小怪(例如光牙、銅鬚)、嘲諷怪
--- 基本擺位 ---
我們都知道戰鬥機制是從左邊開始依序攻擊,有嘲諷先打嘲諷
所以先手怪通常會擺第一個發揮先手的優勢
嘲諷怪旁邊不會緊鄰重要的怪(因為怕被擴散),通常會擺小怪
而把嘲諷怪置於最邊邊能讓被擴散的幅度最小
多數情況下會選擇放在最右邊,右邊數來第二隻放小怪
一方面是最左邊的位置通常被先手怪佔走了
另一方面是嘲諷怪如果是聖盾大屁股怪
你會希望他能幫你多扛幾次攻擊,進而讓自己中間的怪成長
所以自然不會想把他往左邊擺,導致自己主動出擊撞死掉
相對的,我們也會希望自己在撞對方的大屁股嘲諷怪時不會犧牲太多生物
所以這也是在一般怪的擺位上會把攻擊力高的往左邊擺的原因
希望能用1-2隻生物就撞過去,不會白白送怪
所以基本擺位上就是先手怪擺最左邊
一般怪依攻擊力高低依序由左往右擺
(血量越低的也可以越往左邊擺,怕被不明原因噴死而還沒攻擊到)
嘲諷怪擺最右邊,小怪擺右邊數來第二隻
--- 養成陣擺位 ---
這裡指的養成陣是陣中主力為土狼、拾荒這種需要成長的陣容
不論是野獸或機械,這陣容的嘲諷位多數情況都不適合後置
以野獸來說要後置的怪有獸群領袖(熊媽媽)、土狼、鼠黨老大等
擺越前面效益越低,會把巨狼、多頭蛇、聚合體這些往前擺
要特別提的是巨狼記得要掛嘲諷,以避免他自己撞不死
且巨狼跟男爵的效益很搭,有巨狼的野獸陣記得也要抓男爵
而這兩隻都可以追金卡,能力都會翻倍
機械陣的話,因為嘲諷怪多數情況都會合體到3/1死聲出機械
放在最後面他的機械就會掉在後面
以致那3隻機械無法在拾荒攻擊前先行攻擊去Buff到拾荒
至於前面怎麼擺就看對手而定,沒特別的先手怪就讓鈷藍放首位
記得鈷藍後面跟一隻死聲出機械的怪讓他趕緊觸發聖盾就好
--- 光牙陣擺位 ---
正常光牙陣就是養4隻大怪+1隻光牙+1隻銅鬚+1個Buff位
這陣容的擺位上跟嘲諷就比較沒太大關係
基本上就是不要讓這4隻大怪同時被擴散到
把他們散開就行了,擺起來大概像是這樣
大怪-光牙-大怪-銅鬚-大怪-其他-大怪
先後順序就看怪的特性而定了
--- 收拾殘局怪 ---
這裡指的收拾殘局怪是像戰鬥大師、養起來保全單輪
初期的鐵皮恐角龍等,這些都是收拾殘局很好的卡
在殘局才能發揮他們的最大效益
你不會希望他在初期就掛掉或被劇毒碰到
所以我們會擺在中後段,大概位置會在右邊數來第2-3的位置
看有沒有後置嘲諷怪,有的話就別讓他被掃到就可以了
--- 決勝圈擺位 ---
決勝圈的擺位能比別人有優勢的就是前面提的
事先記好每個遇過對手的核心卡(通常不會換掉)
可以先知道他有沒有擴散、扎普、嘲諷聖盾大怪等
在擺位上就可以決定要不要放小怪在最前面破聖盾
嘲諷怪需不需要置底、核心怪要不要散擺
要不要放攻擊力更低的怪去吃對面扎普的攻擊等等
通常決勝圈不太會再用正常的擺位,除非不知道對面長怎樣
後記:
整篇打完回頭看發現還是很多地方沒有寫到,現在每天打還是都會發現新東西
雖然有RNG成份,但其實細節還是很多可以操作的地方
有機會再跟大家分享吧,爬分去惹!
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SevenLove
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.100.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1574194190.A.A58.html
!! 感謝囧太郎補充~
※ 編輯: purplechime (61.228.100.43 臺灣), 11/20/2019 04:31:52
兄弟,文章內有附人權,只是沒放在標題跟第一頁而已
在第二頁就有了,目前62+而已,這幾天都在打文章 XD
對欸,感謝勘誤,已修正!