為什麼這篇花火桌遊鄉民發文收入到精華區:因為在花火桌遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者itisonlyform (風行者)看板BoardGame標題[心得] 花火Hanabi約定系統...
花火桌遊 在 I'm 拉拉 ?小餐桌的家餚? Instagram 的最佳貼文
2021-08-03 14:13:25
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這款遊戲是少數我覺得有一玩再玩價值的小品,適合各種桌遊程度和年齡的玩家
這款遊戲我也玩過不下30次,還覺得很有深入研究的價值
規則就不介紹了,可以參考一下下面的連結:
http://tinyurl.com/lf9sso5
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以下提供一個簡單的訊號系統,相信對於團隊的合作默契可以有不錯的提升
以下的系統我們都先假設是四人遊戲應該是最適用,其餘人數也可以參考(不加入彩色卡)
提示很寶貴,為了讓每個提示都有效率,我們必須盡量避免"非即時"的提示!
ex.開場提示"你有3張4",雖然看起來很好,但是其實完全沒用
通常非即時的提示,選擇自己隨機棄牌可能會是比較好的選項
1)直接位置(提示下家或是等同下家)的提示一定是二選一,全部可打/全部可棄
*同等下家,你的下家在這一輪明顯會棄牌或打牌(總之不會給提示),下下家為等同下家
如何判斷打或棄呢?
1-a)提示數字張數小於等於該數字可打空間,就是全可打
1-b)提示數字張數大於該數字可打空間,就是全可棄
1-c)提示顏色幾乎一定是可以打
1-d)當提示顏色檯面上已全滿,或受提示者可觀察等同全滿,為全可棄
ex 檯面上有三張1,直接位置提示"你有兩張1",兩張1都可以打
提示"你有三張1",三張1都可以棄
ex 檯面上有1個位置可以打二,直接位置提示"你有兩張2",表示兩張都可以棄
提示"你有一張2",很明顯是要你打
ex 檯面上紅色數字接到3,被提示者看得到所有的紅色4和5,提示"你有3張紅色"
很明顯就是要你棄(因此被提示者要注意否可見所有不見的數字)
ex 檯面上紅色數字接到3,提示"你有兩張紅色",不要懷疑,你有兩張紅4(較罕見)
2)兩人以上複合提示,通常是很需要或很明顯影響檯面的牌,也通常很直觀
另外利用提示資訊,並結合1)點的打/棄原則,通常可以推論出手牌情形
這種提示通常發起者是受提示者的上上家(或等同上上家),為了不違背1)的原則
ex A:你有3張1 B:你有兩張紅色(其中一張是1)
檯面:藍1白1黃1→另外兩張1都可以棄,紅1要打
檯面:紅1白1黃1→另外兩張1都可以打,紅1要棄
3)棄牌與否的提示:手牌重要性訊號
假設有一些情形我們無法有效率的提示,棄牌代表我認為其他人的手牌重要
提示代表我認為其他人的手牌不重要
ex C有一張白1需要出,A和都B沒有明顯的事要做,此時A選擇棄牌:B的手牌很重要不能棄
此時A選擇提示C:B的手牌是垃圾,希望他棄
這個原則非常實用,有時候可以節省提示同伴棄牌所需用使用的提示
另外棄牌的原則是,越早抽起來的牌越優先棄
當然可能留越久的牌是因為暫時打不出,也有可能是5
但是這是必要的犧牲,我覺得花火的遊戲系統棄掉5是很有可能發生的
另外很早的花一個提示去提示5之類,希望不要被誤棄我認為通常是不值得的
因為你會發現提示永遠不夠多,很可能會更增加盲棄的機會
4)開局原則:規則上沒有說明如何開局? 我們採用的是先說話者先的方式
通常開局我們要盡量的找出所有的1,因此採用以下原則
4-a)兩個人持有1是很常見的情況,首先介紹:
ex C和D持有不同顏色的1到數張的1:
由A開局提示C,B提示D,先打出兩張1再說(有可能會有人可以兩輪打出兩張1)
ex C有藍1紅1,D有紅1: 如果可以提示C藍色,簡單解決
ex C有藍1紅1,D有紅1黃1:提示C藍色,或是提示D黃色,逼出三張1
4-b)三個人持有1的情況,應該不用多介紹,看到其他三個人有1的那個人提示下家開場吧
4-c)僅1人持有1的情況,或是對位持有1,當作同樣的case來處理
我們怎麼知道只有一個人持有1呢? 當大家停了好一下都沒人說話就是了XDDDD
通常就是提示下家的1,沒有1一切免談
ex B和D持有1,由A或C開場都可以,直接提示下家的1
(這種對位也會停頓,因為沒人敢確定自己拿的牌沒有1)
4-e)全部人沒有1.....這場可以重開嗎QQ
5)其他技巧:
注意牌庫和手牌量,當有人有很多牌要打,盡量不要讓他有提示的機會(提示他打牌)
因為一個人一圈只能打一張牌,如果卡兩張以上的關鍵張(連續張)需要儘早解決
當牌庫快沒牌的的時候,嘗試推出自己的手牌,考慮盲棄或留牌
通常同伴要你打就打,不要想太多去覺得自己提示別人更重要,通常打是最重要的
考慮節奏問題,避免提示吃緊,同伴沒有機會提示你,盲棄掉一張234,甚至是5都還好
以上提供參考,之後我再多玩玩看有沒有其他發現!
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400074198.A.F9F.html
其實我相信就算有約定的原則,還是有很多需要臨場反應的
原則只是基本的參考,隨機應變是更重要的,這遊戲應當沒這麼單純
沒有基礎原則幫忙,光是基本的提示就有人覺得要棄,有人覺得要打
應該會玩得很挫折ORZ....
※ 編輯: itisonlyform (140.114.133.15), 05/15/2014 14:42:52