[爆卦]花火桌遊是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇花火桌遊鄉民發文收入到精華區:因為在花火桌遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者itisonlyform (風行者)看板BoardGame標題[心得] 花火Hanabi約定系統...

花火桌遊 在 I'm 拉拉 ?小餐桌的家餚? Instagram 的精選貼文

2021-08-03 14:13:25

📝2021.07.10(六) 🌸小餐桌的家餚🌸 《⬅️往左滑有 兩則 影片☺》 🍭馬鈴薯洋菇濃湯 (影片,一鍋到底) 🍭蒜香茄醬拌五花 (影片) 🍭枸杞皇宮菜 🍭蒜炒白莧菜 🎀 久違的三菜一湯🎉🎉 煮了一大鍋濃湯 預計分成兩餐 結果喝到只剩下⅓🤣 只好明天再加些牛奶一起煮 大肥先生一直說好喝🤭 ...


這款遊戲是少數我覺得有一玩再玩價值的小品,適合各種桌遊程度和年齡的玩家
這款遊戲我也玩過不下30次,還覺得很有深入研究的價值
規則就不介紹了,可以參考一下下面的連結:

http://tinyurl.com/lf9sso5

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以下提供一個簡單的訊號系統,相信對於團隊的合作默契可以有不錯的提升
以下的系統我們都先假設是四人遊戲應該是最適用,其餘人數也可以參考(不加入彩色卡)

提示很寶貴,為了讓每個提示都有效率,我們必須盡量避免"非即時"的提示!
ex.開場提示"你有3張4",雖然看起來很好,但是其實完全沒用
通常非即時的提示,選擇自己隨機棄牌可能會是比較好的選項

1)直接位置(提示下家或是等同下家)的提示一定是二選一,全部可打/全部可棄
*同等下家,你的下家在這一輪明顯會棄牌或打牌(總之不會給提示),下下家為等同下家

如何判斷打或棄呢?
1-a)提示數字張數小於等於該數字可打空間,就是全可打
1-b)提示數字張數大於該數字可打空間,就是全可棄
1-c)提示顏色幾乎一定是可以打
1-d)當提示顏色檯面上已全滿,或受提示者可觀察等同全滿,為全可棄

ex 檯面上有三張1,直接位置提示"你有兩張1",兩張1都可以打
提示"你有三張1",三張1都可以棄
ex 檯面上有1個位置可以打二,直接位置提示"你有兩張2",表示兩張都可以棄
提示"你有一張2",很明顯是要你打
ex 檯面上紅色數字接到3,被提示者看得到所有的紅色4和5,提示"你有3張紅色"
很明顯就是要你棄(因此被提示者要注意否可見所有不見的數字)
ex 檯面上紅色數字接到3,提示"你有兩張紅色",不要懷疑,你有兩張紅4(較罕見)


2)兩人以上複合提示,通常是很需要或很明顯影響檯面的牌,也通常很直觀
另外利用提示資訊,並結合1)點的打/棄原則,通常可以推論出手牌情形
這種提示通常發起者是受提示者的上上家(或等同上上家),為了不違背1)的原則

ex A:你有3張1 B:你有兩張紅色(其中一張是1)
檯面:藍1白1黃1→另外兩張1都可以棄,紅1要打
檯面:紅1白1黃1→另外兩張1都可以打,紅1要棄


3)棄牌與否的提示:手牌重要性訊號

假設有一些情形我們無法有效率的提示,棄牌代表我認為其他人的手牌重要
提示代表我認為其他人的手牌不重要

ex C有一張白1需要出,A和都B沒有明顯的事要做,此時A選擇棄牌:B的手牌很重要不能棄
此時A選擇提示C:B的手牌是垃圾,希望他棄

這個原則非常實用,有時候可以節省提示同伴棄牌所需用使用的提示
另外棄牌的原則是,越早抽起來的牌越優先棄
當然可能留越久的牌是因為暫時打不出,也有可能是5
但是這是必要的犧牲,我覺得花火的遊戲系統棄掉5是很有可能發生的
另外很早的花一個提示去提示5之類,希望不要被誤棄我認為通常是不值得的
因為你會發現提示永遠不夠多,很可能會更增加盲棄的機會


4)開局原則:規則上沒有說明如何開局? 我們採用的是先說話者先的方式

通常開局我們要盡量的找出所有的1,因此採用以下原則

4-a)兩個人持有1是很常見的情況,首先介紹:

ex C和D持有不同顏色的1到數張的1:
由A開局提示C,B提示D,先打出兩張1再說(有可能會有人可以兩輪打出兩張1)

ex C有藍1紅1,D有紅1: 如果可以提示C藍色,簡單解決
ex C有藍1紅1,D有紅1黃1:提示C藍色,或是提示D黃色,逼出三張1


4-b)三個人持有1的情況,應該不用多介紹,看到其他三個人有1的那個人提示下家開場吧


4-c)僅1人持有1的情況,或是對位持有1,當作同樣的case來處理
我們怎麼知道只有一個人持有1呢? 當大家停了好一下都沒人說話就是了XDDDD
通常就是提示下家的1,沒有1一切免談

ex B和D持有1,由A或C開場都可以,直接提示下家的1
(這種對位也會停頓,因為沒人敢確定自己拿的牌沒有1)

4-e)全部人沒有1.....這場可以重開嗎QQ


5)其他技巧:

注意牌庫和手牌量,當有人有很多牌要打,盡量不要讓他有提示的機會(提示他打牌)
因為一個人一圈只能打一張牌,如果卡兩張以上的關鍵張(連續張)需要儘早解決

當牌庫快沒牌的的時候,嘗試推出自己的手牌,考慮盲棄或留牌

通常同伴要你打就打,不要想太多去覺得自己提示別人更重要,通常打是最重要的

考慮節奏問題,避免提示吃緊,同伴沒有機會提示你,盲棄掉一張234,甚至是5都還好


以上提供參考,之後我再多玩玩看有沒有其他發現!

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I23:推花火攻略 這篇寫很細 05/14 23:24
b97505048:推 根本已經寫成程式了XD 05/14 23:34
smoox:有約定的默契系統就變成解題目不是玩遊戲啦~ 05/15 03:10
puzzlez:同意樓上 當然每個人有每個人玩遊戲的方法啦 05/15 06:03
whatai:這遊戲其實是推理遊戲 不過前提是大家給提式的方式要符合 05/15 10:59
whatai:單一性 或至少連續兩個提示可以造成單一性 05/15 11:00
whatai:同時玩家也去思考為什麼他提示要這樣給 05/15 11:03
whatai:註明一下 我這邊的單一性是指提示者之外的全場單一性 05/15 11:04

其實我相信就算有約定的原則,還是有很多需要臨場反應的
原則只是基本的參考,隨機應變是更重要的,這遊戲應當沒這麼單純
沒有基礎原則幫忙,光是基本的提示就有人覺得要棄,有人覺得要打
應該會玩得很挫折ORZ....
※ 編輯: itisonlyform (140.114.133.15), 05/15/2014 14:42:52

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