作者e1q3z9c7 (午仁)
看板BoardGame
標題[心得] 玩花火的輔助工具
時間Thu Dec 18 12:22:41 2014
最近玩BGA的花火玩到場次前五
想不到這麼簡單的東西也能變化出豐富精湛的策略來
但昨天第一次真的玩發現記憶有點麻煩
於是想到一個玩意
http://1.im.guokr.com/gkimage/zf/iy/dl/zfiydl.png 只要找紅藍黃綠外加三個隨便色的便利貼(一個數字一個彩色,白色難找也要替代)
提示的時候黏一下就可以了
歡迎在BGA上找我玩,我會常開
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※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.216.251), 12/18/2014 12:23:35
推 Donaldren: 黏這個東西遊戲樂趣不就大打折扣 12/18 12:28
→ e1q3z9c7: 為何?? 12/18 12:32
推 Shisonin: 因為這遊戲的其中一個樂趣就是看失憶崩潰 12/18 12:40
→ e1q3z9c7: 這是合作遊戲欸= = 12/18 12:47
推 cnoscnos: 推失憶崩潰 每個人玩遊戲的目的並不是都追求完美高分啊 12/18 13:10
推 lightbob777: 推假記憶,認知失調! 12/18 13:12
→ e1q3z9c7: 就算有標示都要記得曾經被提示過什麼了 我覺得夠辛苦了 12/18 13:20
→ okigo: 哈!我就是公認會記憶崩潰的那個! 12/18 14:13
推 s910928: 這就記憶遊戲啊 12/18 14:17
→ joaoio: 玩花火就是要記憶阿?? 這本來就是這遊戲的精髓 12/18 14:32
推 wildkidy: 記憶與默契 要暗記也要有手法 12/18 15:28
→ e1q3z9c7: 我覺得記憶只是做苦工而已 好玩的地方在推敲和提示技巧 12/18 15:54
→ e1q3z9c7: 因為失憶造成的延宕和他人的再提醒是很煩人的 12/18 15:57
推 SeekU: 沒辦法貼在BGA上 XD 12/18 16:06
→ e1q3z9c7: 因為BGA內建幫你貼好了啊= = 12/18 16:08
→ Xersei5566: 失憶和犯蠢本來就是遊戲的一環 12/18 16:09
→ Xersei5566: 如果不會失憶和犯蠢的話,考試不就永遠一百分 12/18 16:10
→ Xersei5566: 那就讓機器去跑好了 12/18 16:11
推 joaoio: 推樓上 12/18 16:11
推 SeekU: 因為原PO喜歡玩的是電腦遊戲不是桌遊XD 12/18 17:20
→ November1st: 嗯...我也覺得用這個會少了不少花火原有的樂趣 12/18 18:12
推 vcxz123852: 玩這遊戲就是要搞到隊友吐血 12/18 18:26
推 kuarcis: 這遊戲就是看哪個人突然癡呆然後大爆炸阿XDDDD 12/18 18:44
請問一下各位,你們如果玩普通五種顏色大概能拿幾分?
噓 ACRM2929: 怎麼不拿照相機拍還是錄影,這樣更環保喔^.< 12/18 19:07
→ November1st: 我覺得記憶真的算是遊戲很重要的一部分,規則也都明 12/18 19:54
→ November1st: 說玩家可以任意改變拿牌位置來方便"記憶" 12/18 19:54
→ November1st: 所以玩過一次BGA的花火就覺得無聊太多了... 12/18 19:55
那你們真的徹底錯過這個遊戲的超級精髓了!!!
我目前ELO破1800也是個專家了,應該有資格來談談精髓這回事
首先,一定會有個固定的約定系統,但根據實際戰況又會發展出五花八門甚至意想不到的戰略
基本上,跟種豆一樣,「順序」極為重要
從右邊棄牌,從左邊打牌
然後根據這個戰略,開始可以跳著給提示、給假提示、策略性爆炸
甚至沒給提示也是種提示!!
再從諸多選擇中挑選最有效率、隊友搭配最強的組合
打出各式各樣精彩的combo,五個人甚至可以用一個線索完成一條龍,就是這麼屌
不了解這種試著避免誤會又要極省線索、用不合規則的打法來提示隊友、
抑或用天外飛來一筆的獨創線索一語道破局勢的樂趣真的萬分可惜!!!!!
推 November1st: 同意這些是遊戲的精隨,純粹覺得需要記憶跟這些並 12/18 20:38
→ November1st: 不會牴觸,而是變得更有挑戰還有歡樂XD 12/18 20:39
→ November1st: 比較好奇原po說的「一定會有個固定的約定系統」是啥 12/18 20:47
需要記憶會妨礙主要樂趣,因為你要分心去做那些無聊的瑣事
「右棄左打」就是好手級以上的基本常識,因為入牌從左邊入,右邊是停滯期最久的牌
→ November1st: 好吧..這可能就比較不認同了XD 12/18 20:58
→ November1st: 可能大家對遊戲著重的點不同吧~適合自己牌咖的就好囉 12/18 20:58
推 vensent: 忽然想到玩online game用外掛好像也是同樣道理 12/18 21:26
線上遊戲不可能告訴你生命值有100點後遮蔽訊息
所需資訊只要調閱相關分頁就可以找到
外掛則是將遊戲過程交給電腦去做,就像玩花火直接叫電腦分析哪張牌可打一樣
→ vensent: 用外掛:練功會妨礙主要樂趣,因為你要分心去做那無聊瑣事 12/18 22:14
推 SeekU: 推原PO是電腦遊戲專家~ 12/18 22:25
→ Tukuyomi: 在我看來你只是個BGA上的花火專家而已 12/18 22:34
→ spRew11: 建議你不要吃飯,三餐吃高蛋白和維他命,效能和CP值較高 12/18 22:43
→ spRew11: 如果你吃正餐我一定笑你對延宕人生和浪費時間~ 12/18 22:44
推 jackuly: 其實就是每個人玩的樂趣不同,玩農家樂只養動物也沒錯啊 12/18 22:49
推 jackuly: 玩石器時代就是想壟斷黃金也好,只要能開心,真的沒關係 12/18 22:52
→ hikaruketsu: ……你跟你的牌咖開心就好………… 12/18 23:13
隔級如隔山,現在跟好手級玩都會發火
→ angel0328: 石器沒有壟斷這回事 請另外找方式做代表 12/18 23:21
※ 編輯: e1q3z9c7 (36.229.216.251), 12/18/2014 23:48:42
→ hikaruketsu: 我沒玩過花火,只是想看哥白尼有什麼新發現, 12/19 00:01
→ hikaruketsu: 買一副來玩看看好了,hmmmmm 12/19 00:01
→ puzzlez: 花火很好玩 但是有點挑咖 而且要不作弊有點難 12/19 00:59
→ puzzlez: 至於減輕記憶的負擔算不算作弊..那就見仁見智了... 12/19 00:59
→ puzzlez: 我都盡量不作弊...然後以20分為標準分..通常是18分左右 12/19 01:01
→ Shisonin: 這遊戲要嚴格完全不作弊的話 其實連口頭上「再提醒」都 12/19 05:06
→ Shisonin: 是不行的 而且出牌的時候 選定好要出的牌就要閉眼睛出 12/19 05:06
→ Shisonin: 因為出牌時隊友的反應(包含肢體、眼神)都會影響到 然後 12/19 05:07
→ Shisonin: 發出聲音的時機只有在提示時...這樣真的好玩嗎@@? 12/19 05:07
→ Shisonin: 我帶過的團這的樂趣都是在看大家的反應上XD 很玩味 12/19 05:08
→ Shisonin: 我們之前就有人出牌時 手指頭一張一張放看隊友的反應XD 12/19 05:10
→ puzzlez: 沒錯...所以我都要求先喊出牌或棄牌. 然後摸的第一張動作 12/19 07:05
→ puzzlez: 有作弊現象真的都是不小心的..這遊戲故意作弊就不好玩了. 12/19 07:07
→ sarana: 我夢到電廠可以計算機!考數學也可以計算機呢! 12/19 09:42
→ nakoruru1023: 跳著給提示、給假提示、策略性爆炸 我對這些有興趣 12/19 10:45
→ nakoruru1023: 我確定給假提示明顯不合規則 12/19 10:46
→ nakoruru1023: 用工具來記憶我本身可以接受 這個動作不影響你判斷 12/19 10:47
→ nakoruru1023: 除非這個遊戲明文規定資訊隱藏,, 12/19 10:47
我來舉例好了:
三個人,場上滿1
1. 跳著給提示
22222
33
333
我直接給第三家藍色,第二家就知道他最左邊是藍2
2. 給假提示
22222
33
333
我直接給第三家藍色,第二家打出2後
第三家就知道他自己是藍三,否則第二家就不會打最左的牌了
3. 策略性爆炸(舉例有點不合常理,懂就好)
只剩一個線索
44445
33335
故意隨便給一個3,當第二家打出4爆炸時,兩個人都知道自己右邊危險
4.沒提示的提示
無藍棄牌
5555
? 51111
1
3111
倘若第二家不給第三家3的提示,就代表我手上的牌非藍2,於是我可以直接棄藍
因為藍3、5在場上,藍4又沒啥用,如果剛好棄掉藍1就爽了
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上述對專家級以上都是常識,剩下的就是臨場發揮一些像時間差之類出人意表的東西了
推 howard0669: 我完全沒玩過花火無法評論你是不是專家 但我想ELO > 12/19 13:17
→ howard0669: 1800在這個高手雲集的地方很難服眾XD 不才小弟我RftG 12/19 13:17
→ howard0669: 在BG也曾經ELO > 2000過 但我相信這裡隨便一位板友都 12/19 13:18
→ howard0669: 能殺爆我:P 12/19 13:18
既然這樣你應該知道 >1600 叫「好手」>1800叫「專家」>2000叫「大師」才對吧
→ supergto: 才2000場就叫大師 我笑了 12/19 13:28
大哥啊……這不是場次是根據你的遊戲表現而得出的分數
稱號是官方給的不是自封的
推 SeekU: 現在變成教完規則還要先教策略你才有辦法玩了? 12/19 14:11
初學者教規則就能玩了啊,然後玩的過程中慢慢教策略
任何桌遊都是這樣吧!?
推 SeekU: 我本來以為花火總算沒有合作遊戲的缺點了... 12/19 14:14
→ SeekU: 合作遊戲常常變成只有1個"高手"在指揮大家怎麼玩... 12/19 14:15
高手教新手很合理啊,難道要故意輸然後罵新手??
推 SeekU: 所以合作遊戲的優點就是 可以自己一個人玩就好。 12/19 14:18
所有人像一個人一樣的運作才有成就感
→ SeekU: 不 你自己玩就好了 幹嘛我還要幫你操作? 12/19 14:19
幹嘛自貶?
→ hikaruketsu: 幫忙操作,這樣大師才有指揮的成就感。 12/19 14:21
花火的過程中是不能指揮的,你只能說原則
噓 ACRM2929: 一個人控五家,保證好玩喔 12/19 14:21
推 SeekU: 就像在玩天生絕配時 你跟夥伴說好無論什麼題目都只出哪幾張 12/19 14:22
→ SeekU: 這麼玩絕對會超高分 怎麼玩的都贏哦!! 12/19 14:23
→ hikaruketsu: 我決定買一盒來玩了,真是另類的推坑文 12/19 14:27
推 SeekU: 花火一直都是超好玩的遊戲唷~ 12/19 14:46
※ 編輯: e1q3z9c7 (61.228.18.218), 12/19/2014 15:50:59
推 ShadowKou: 無便利貼XD 12/19 21:54
推 hikaruketsu: 推無便利貼XD 12/20 00:50
→ howard589: 大大太猛了完全是我的偶像願意接受腦粉崇拜嗎?(Y/N) 12/20 02:05
→ LChuang: 這麼好的工具為什麼遊戲裡面不附啊! 12/20 10:09
→ e1q3z9c7: 我想是成本問題 12/20 11:08
→ rogerjj: 我怎麼想都不會是成本問題咧................ 12/20 20:04
推 puzzlez: 無便利貼XDD 話說340怎麼比我當初買便宜= =+ 12/20 20:40
→ puzzlez: 哇...真的有位HIK...開頭的玩家買了耶... 12/20 20:41
→ puzzlez: 這個真的好玩...但是遇到外星人也沒轍.... 12/20 20:42
→ hikaruketsu: ⊙_⊙/……櫃子裡還有好幾盒沒開就是了…… 12/20 23:33
→ hikaruketsu: 不知道躲貓貓能不能用便利貼,一種顏色代表一種卡哦~ 12/20 23:35
推 ShadowKou: 版標再推! 12/21 08:44
推 puzzlez: 如果我去問與答那邊問: 加便利貼要多少錢? 應該很白目厚 12/21 18:39
推 ThePttUser: 告知的線索量也是很重要的一環,如果有個人手上很多重 12/22 13:40
→ ThePttUser: 要的牌,要斟酌訊息量以防他太多要記而錯亂 12/22 13:40
→ ThePttUser: 像我玩會盡量避免連續告知同一個人3~4份訊息 12/22 13:41
→ ThePttUser: 花火這遊戲記憶也是精髓,很多策略是跟這相關的 12/22 13:44
→ ThePttUser: 像團中記憶力比較差的,就會不要給他太多線索 12/22 13:45
→ ThePttUser: 記憶力好的可以多給他幾次線索,讓他可以交叉判斷 12/22 13:47
→ ThePttUser: 你的玩法真的少了一大部份樂趣 12/22 13:47
→ ThePttUser: 如果有個人因訊息太多而失憶,就要再付出線索記號提醒 12/22 13:50
→ ThePttUser: 這就是失敗的合作,你的玩法跟一個人玩真的沒兩樣 12/22 13:51
→ ThePttUser: 電腦系統下拿到的專家,應該沒什麼好得意吧 12/22 13:52