[爆卦]自製遊戲引擎是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇自製遊戲引擎鄉民發文沒有被收入到精華區:在自製遊戲引擎這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 自製遊戲引擎產品中有26篇Facebook貼文,粉絲數超過18萬的網紅Engadget 中文版,也在其Facebook貼文中提到, Amazon 將自製的遊戲引擎開源化 ---- FB 追蹤我們,按讚、搶先看! IG 搜尋 https://www.instagram.com/engadgetchinese/ TG 加入 https://t.me/engadgetchineserss ---- #科技 #Tech #新聞 #評測...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《正當防衛 4》在這次影片中描述主角瑞可在任務中透過載具並善用龍捲風來解決敵人。同時藉由導入全新自製遊戲引擎「Avalanche APEX」,讓玩家在使用飛行傘或飛鼠裝時充分感受到風的影響。...

自製遊戲引擎 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-07-06 06:16:54

你正在等《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)?抱歉,你可能要繼續等上一段時間。因為《上古卷軸》系列總監 Todd Howard 透露,「目前還在設計階段。」⁣ ⁣ 《上古卷軸》系列操刀者,也是現在正在負責 Bethesda 全新 IP《星空》(Starfield)總監的 To...

自製遊戲引擎 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-04-02 16:34:03

《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 崛起》崛起在上週五正式推出,經過一個週末,許多獵人們已經來到了上位的最後關卡,這次我們也在攻上集會所七星任務後,來試圖解析一下這次《魔物獵人 崛起》的設計概念。⁣ ⁣ 首先必須稱讚卡普空,若不算雲端版的《惡靈古堡7》,這是首款卡普空自製的「RE引擎」在 Ninte...

  • 自製遊戲引擎 在 Engadget 中文版 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-08 12:37:53
    有 16 人按讚

    Amazon 將自製的遊戲引擎開源化
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  • 自製遊戲引擎 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-25 11:22:05
    有 6 人按讚

    NT 430 特價中

    學習使用世界級的 Unreal 引擎開發 Epic 多人遊戲體驗。 本課程(曾受 Epic 的 UE4 部落格特別報導)帶你全速奔向目標,立即能與其他學生一起玩自製的多人遊戲。

    作為支撐許多 AAA 遊戲的引擎,Unreal 有許許多多極其快速創建多人遊戲的工具。 但是,要了解從 Unreal 引擎哪裡著手可能讓人覺得恐懼。

    看到如此大量的功能但文件不多的狀況下,有的人在想明白要從哪裡著手這事就卡住了。 這門課程將帶你很快地進入狀況,覺得理解 Unreal 非常簡單。 課程不僅向你展示如何使用引擎,還教給你基本概念。 這些技能讓你能為自行選擇想要的新功能。

    https://softnshare.com/unrealmultiplayer/

  • 自製遊戲引擎 在 T客邦的臉書基地 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-07 19:03:58
    有 56 人按讚

    任天堂法務站在後面笑而不語......

  • 自製遊戲引擎 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文

    2018-08-23 19:53:19

    《正當防衛 4》在這次影片中描述主角瑞可在任務中透過載具並善用龍捲風來解決敵人。同時藉由導入全新自製遊戲引擎「Avalanche APEX」,讓玩家在使用飛行傘或飛鼠裝時充分感受到風的影響。

  • 自製遊戲引擎 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2018-06-29 12:00:00

    #浪哥 #holiday1977 #drholiday #對馬幽魂

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    《對馬幽魂》是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉里的志士共同作戰。
    為了忠實還原 “武士” 這個題材,製作團隊下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,製作團隊最喜歡的橋段就是一開始的拔刀斬。為了忠實還原武士的刀劍對決,製作團隊深入研究過日本劍術的動作,他個人還讀了很多跟武士有關的書為參考,像是劍豪宮本武藏的傳記。甚至連斬殺時鮮血噴濺軌跡的物理計算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流暢的 “刀劍武打劇” 戰鬥演出。
    Nate Fox 表示,雖然目前還未能揭露戰鬥系統的詳情,但一開始以快如電閃的拔刀斬殺敵人的確是實際遊戲的系統,只要玩家技巧夠熟練,就有辦法一擊殺死敵人。至於主角是否能施展武藏成名的二刀流劍術時,Nate Fox 笑著說會問這個問題的確是懂武藏的人,但目前還不能透露。

      在首場戰鬥結束後,主角仁與夥伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 夥伴的協力作戰之外,還披露了仁攀牆走壁的身手。Nate Fox 表示,Sucker Punch 希望打造一個能讓玩家自由移動的系統,所以賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
    Nate Fox 進一步說明表示,雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛簷走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬幽魂」。

      在解決了寺廟的蒙古軍後,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,遊戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
    Nate Fox 表示,《對馬幽魂》作為一個開放世界的動作冒險遊戲,將會準備許多讓玩家可以細細探索的豐富內容,玩家可以透過遊玩的過程逐步解鎖與學習更多技能,替換不同的武器。

      冒險舞台的對馬島將會比 Sucker Punch 先前製作的《惡名昭彰:第二之子》還大,而且是個單一連貫的舞台。具體遊玩時間目前還沒有確定,但可以保證的是這會是個規模很大的遊戲。

      遊戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次示範的「不歸之森」就是支線任務之一,並不是主線。

      之所以會採用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰鬥力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火砲等。而當時的日本人甚至還不太知道火藥的存在。不過雖然歷史上蒙古大軍是與屬國高麗王國一同入侵日本,但遊戲中並不會收錄韓國的要素。原本蒙古兩次的侵略都因為遭遇到被日本人視為「神風」的颱風而失敗,但遊戲中不會採用這個設定。

      《對馬幽魂》將採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,鉅細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程序生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。
    為了讓遊戲能更貼近真實的古代日本,Sucker Punch 特別於同樣隸屬 SIE WWS 的 JAPAN Studio 合作,請在地的日本人提供對故事、角色設定的建議,以及各種參考資料。此外,因為很多玩家覺得以日語配音來遊玩這款古日本武士的遊戲更有感覺,因此遊戲除了預設的英語配音之外,還會額外收錄由 JAPAN Studio 協助製作的日語配音。

  • 自製遊戲引擎 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2013-01-02 17:49:08

    韓國遊戲廠商Naddic日前公開了旗下新作,動作類型網路遊戲《Closers》的消息,預定在2013年進行封測。本作在製作上使用了自製遊戲引擎所開發,每秒顯示影格數有80以上,高速動作與如同動畫的人物設定和劇情也是其特徵,故事方面則是描寫地球各處出現不明的次元門,異界生命體侵襲全世界,極少數的人類在次元門打開後因「位相力」覺醒,得到超群的能力,各國政府於是利用這些因位相力覺醒的異能力者抵禦異界生命體,於是這些異能力者被稱做「Closer」,而此次異界生命體的襲擊則被稱為「一次次元戰爭」,並極力防備發生第二次的戰爭爆發。
    (C)Naddic

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