[爆卦]自製履歷範例是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 自製履歷範例產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過5,588的網紅劉明昆的創作世界,也在其Facebook貼文中提到, 您是從我哪一部作品開始認識我的呢? 我的漫畫創作真的只佔1/3而已~不算多 應一些需求、所以努力整理資料、把我30年來跨域ACG與教育領域的作品都列表出來了、一本個人簡介、把圖壓小盡量塞都70頁 想想~還真沒白活(維基百科根本不是我填的、資料亂七八糟) 漫畫小說繪本設計類:共計23本 1990年 ...

  • 自製履歷範例 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的最佳解答

    2020-05-24 04:34:40
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    您是從我哪一部作品開始認識我的呢?
    我的漫畫創作真的只佔1/3而已~不算多
    應一些需求、所以努力整理資料、把我30年來跨域ACG與教育領域的作品都列表出來了、一本個人簡介、把圖壓小盡量塞都70頁
    想想~還真沒白活(維基百科根本不是我填的、資料亂七八糟)

    漫畫小說繪本設計類:共計23本
    1990年 微星大作戰:青文出版社
    1991年 精靈世界:青文出版社
    1992年 超次元戰記::青文出版社
    1992年 光之旅:青文出版社
    1993年 虹的傳說l:青文出版社
    1993年 虹的傳說ll:青文出版社
    1994年 艾薩克傳1:青文出版社
    1995年 艾薩克傳2:青文出版社
    1997年 笨笨狐兵籍資料袋:青文出版社
    1998年 艾薩克傳3:青文出版社
    1998年 艾薩克傳四季之輪1:青文出版社
    1998年 艾薩克傳四季之輪2:青文出版社
    1998年 艾薩克傳4:青文出版社
    1998年 艾薩克傳5:青文出版社
    1998年 艾薩克傳6:青文出版社
    1999年 艾薩克傳7:青文出版社
    2002年 石器時代1:青文出版社
    2017年 永恆典藏:Arkino Studio
    2017年 劉明昆創作畫集:Arkino Studio
    2019年 艾薩克傳X真龍之魂小說中文版:Arkino Studio
    2019年 アサク伝X真龍の魂:Arkino Studio
    2019年 ASAKU X Dragon Life:Arkino Studio
    2019年 Fluffy系列Line貼圖:Line
    (其實還有一本成語的單集作品、我忘了也沒收藏)

    遊戲與互動娛樂多媒體類:共計18作品
    1999年 陽光少年遊:第三波資訊
    2000年 獸神世紀:第三波資訊
    2001年 洛克人大戰 :第三波資訊
    2007年 卓越G世代:可供全世新全體師生上線遊玩的教學遊戲
    2007年 東海大學線上互動遊戲
    2008年 卓越G世代:可供全體世新師生上線遊玩的教學遊戲2版
    2009年 第10屆國際漫畫家大會線上3D美術館
    2012年 ASAKU恐龍大冒險:愛迪斯科技
    2013年 艾薩克之劍:行動貝果
    2013年 ASAKU AR:艾伯特電通
    2013年 ASAKU 動動樂:跳舞互動裝置
    2013年 ASAKU 紙娃娃換裝樂:臉部掃描互動裝置/愛迪斯科技
    2015年 寶島艾薩克動畫:三立兒童節目
    2016年 ASAKU X Dragon Life VR:Autodesk
    2017年 艾薩克傳X永恆典藏(尚在開發中):Arkino Studio
    2017年 SunshineASAKU Table:Arkino Studio
    2020年 ASAKU X Phantom Fluffy兒童動畫(製作中、9月播出):Arkino Studio/Axis 3D
    ★音樂歌曲著作 2017年 神一般的存在 :ISRC TW-P01-16-331-01 / ISRC TW-P01-16-331-02

    教育系列:含教學叢書與自製教學工具等相關共21本(項)
    2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
    2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
    2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
    2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
    2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
    2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
    2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
    2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
    2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
    2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
    2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
    2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
    2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
    2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
    2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
    2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
    2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
    2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
    2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
    2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
    2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887

    自2008年起錄製教學影片於YouTube上計1200段、2019年重整後約350段

    參與展覽.....忘了XD、只記得23週年個展與2017年永恆典藏巡迴展

    擁有ASAKU 完整IP所有內容、包含旗下The Legend of ASAKU、Sunshine ASAKU、Phantom Fluffy三個子品牌。
    除著作權外也擁有13個商標權~
    得獎紀錄、擔任顧問、委員、講座等不屬於創作就不提了~
    以上

    感覺好像像在寫履歷.....求求各位大大們提拔給我機會~