[爆卦]自我認識遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅張邁可,也在其Youtube影片中提到,我要來跟你分享八個超實用的聊天技巧,不管是跟客戶聊天、跟新朋友吃飯、還是跟你喜歡你的對象出去約會都適用,讓你立馬變身「聊天王」,趕快來看看吧~ 《業務開發SOP:自媒體的社群業務開發術》 讓更多客戶認識你、喜歡你、信賴你、也主動來找你! https://changmike.com/prospect...

自我認識遊戲 在 Grace 健身護理師 一對一體態管理 Instagram 的最佳解答

2021-09-24 12:15:13

一個人的自在,來自於全然的成熟📚 很感謝 @wondercise.tw 的邀約讓我有機會與 各個優秀的教練們互相交流。 更感謝今天上線的所有人,無論是學員認識我的人還是同教室的教練群們你們的支持都讓我感到無比的力量。 在人生不同的定位裡總是希望做好每個小細節。 廠商找我無論價格高低都希望能幫...

自我認識遊戲 在 夢妮妲 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 06:38:10

直覺塔羅之夜工作坊 🔮 去年疫症肆虐全球,也無奈打亂了大家過去一年多的生活節奏與計劃,但在身心靈角度來說,就是給予我們多了靜下來的時間,去好好發掘我們的內在真正需要與真正聲音。 塔羅牌可以是一個非常好的療癒工具,去協助自己每天提升覺知,懂得靈活運用塔羅牌,能協助你了解自己與別人,走少很多冤枉路。...

自我認識遊戲 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 14:14:48

讓工作更輕鬆!😏 ⁣ 斜槓族口袋必備清單 📃
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  • 自我認識遊戲 在 親子天下‧悅讀 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 20:30:37
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    【🎁開箱分享】中文國字寫起來傷腦筋?
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    孩子們學完注音後,最重要的就是打好國字學習基礎
    若是能激發學習興趣、又能最有效率的學習國字
    才能讓孩子無痛銜接幼小,降低錯別字機率!
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    #點讀透明牌卡搭配識字遊戲自我檢視

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    彥如姐姐 《童話夢想家》節目主持人
    龍眼媽與愛演小龍眼 人氣親子部落客
    蘇建洲 國立彰化師範大學國文系教授

  • 自我認識遊戲 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-29 11:58:28
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    參加 粘巴達假日學校
    目前來到第五年
    這塊純粹自然的土地
    房子自己搭建
    遊戲自己想像
    米飯自己炊煮
    友誼自己鞏固
    孩子腳踏實地
    卸下心防戒備
    認真體驗太陽/ 空氣/ 水/ 泥土
    慢慢找到自我在團體的定位。
    很喜歡孩子這樣認識自己
    用原始本性
    在一個沒有過度包裝的環境
    學習如何像章魚一般
    伸展觸角去試探那些看來有趣的
    擴張感官去體驗那些因陌生而畏懼的
    鑽研力量去挑戰那些曾被設定的極限
    在過程中逐漸成長
    .
    母職至今
    唯一體認是耐心
    捏塑出大致形體
    就不太容易更動
    得慢慢地修邊
    細看哪裡需要貼補
    但形體擁有主觀意識
    會呼吸會移動而時近時遠
    這雙在旁捧著護著守著的雙手
    分寸著實難以拿捏
    母親總是期許孩子
    變得勇敢
    變得慷慨
    變得溫柔
    成為一個擁有愛的餘裕的人
    愛自我愛別人愛這塊土地
    .
    分享懋哥的暑假作業之一
    因為疫情停課
    老師請孩子自定任務努力完成即可
    他因為對台灣歷史一直很有興趣
    上網閱讀大量資料後
    用自己的方式吸收消化
    用他覺得可以與同學分享的程度
    做出六種傳統童玩簡報
    幾乎都是假日學校玩過的。
    喜歡他願意分享和那背後所隱藏的體貼細膩
    原來種子真的會生根發芽
    在孩子心中累積能量
    最終長成大樹
    像媽媽最初期許他的那樣
    .

  • 自我認識遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-28 23:55:34
    有 492 人按讚

    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

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