[爆卦]自我效能理論例子是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇自我效能理論例子鄉民發文收入到精華區:因為在自我效能理論例子這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者edwdada (psy小書僮)看板StarCraft標題[心得] 運動心理學與電子競技時間Fr...




前言

Tesl SC2項目已邁入第二季,台灣的電子競技也漸臻成熟。
相較其他東亞國家,台灣的電子競技雖然不是先鋒,但也可算先進之國了。
各遊戲項目人口基數較於其他國家可能略少,但具備領薪正職之職業選手。
在TESL及全體玩家的支持下,環境雖然並未如韓國那樣繁榮強盛,但實在不能說差勁。

論SC2項目在國際上的表現,除了sen令人驚艷的成績和softball在中國的優異表現之外
似乎選手整體水準與國際水準還稍嫌落後。
當然Tesl才剛起步,我明白選手需要時間和空間進步,我也相信每一個tesl選手都有超越
前人的潛力,也支持你們的努力最終開花結果。
但我們終究必須反思,若我們希望將tesl,將台灣電子競技推上職業運動之水準
台灣tesl上每一位努力的選手和環境除了時間還缺少了什麼?
看看MLB,看看其他繁榮發展之運動項目。相信絕對有我們可以借鑑之處
而小書僮今日向各位分享的,便是運動心理學之觀念。

什麼是運動心理學?

運動心理學是將心理學科之理論運用在運動競技之中的科學研究,舉個簡單的例子。
Albert Bandura曾提出一個相當重要的心理學理論。
self-efficasy theory (自我效能理論),及個人對於自身能力是否能夠完成任務之評價
將會影響個人完成任務之表現
高者充滿信心,勇於面對挑戰,情緒穩定。低者充滿恐懼焦慮,畏首畏尾,情緒低落。
而運用在運動心理學科之研究如下 Ness&Patton (1979)
將受試者隨機分為三組做舉重,一組為「重」待遇組,一組為「輕」待遇組,而最後一組
為控制組。(PS.控制組及為與實驗組對照之組別,用於模擬未操弄之情境狀況)
同樣重量的重物,重組將被告知較原重物更重,輕組則相反,而控制組為真實重量。
舉例:50KG之重物 重組將被告知為70KG 輕組為30,而控制組為50KG。
最後的結果,讀到這裡也明白,重組之表現在統計上顯著差於後兩組。

運動心理學在SC2

SC2為相當消耗認知資源之競技活動,這不需我這個小菜鳥多講,要在短時間做出上
百個指令,還要猜測對方之戰術,戰局應變,戰場包圍等等。
在如此高水準且誤差極小之競技中,實力相近的對手的決勝點將是誰達到尖峰表現了。
(peak performance:指在最佳的心理狀態及訓練狀態準備下,個人最顛峰之競技表現。
選手要如何在受人注目之下,連敗的壓力,必勝的壓力下,達到這樣子的表現呢?
由此,心理準備程度是相當重要的,奧運項目之中,有研究指出心理準備程度與
奧運排名有顯著相關,且前俄羅斯游泳國家隊教練更聲稱,勝利的關鍵不在於訓練,而
在於心理。(當然,那是指訓練程度及選手水平差異不大的時候,心理狀況便是致勝關鍵)

運動心理學訓練之一 - 影像訓練

(以下內容擷取自http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/imagery.htm)
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 根據 Richardson(1967),影像訓練是指在沒有實際肌肉活動的情況下,在腦海中重
演一些感受過的動作和形像。Richardson 還舉出了以下的一個例子:「當一個哥爾夫球
手,閉上眼睛,坐在椅子上去想像擊球的動作時,就是正在進行影像訓練了」。通過影像
訓練,運動員就能夠在記憶中再次經歷一些過往的景物或事件(Child,1986)。由於運
動員在進行影像訓練的時候,通常都會想像自己的技術動作在完美無瑕的情況下完成,所
以影像訓練還有增強運動員自信的好處(Singer,1986)。除了再次感受過往的經驗外,
Vealey 與 Walter(1993)指出還可以利用影像訓練來創造新的體驗。

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影像訓練最簡單的應用就是,在比賽前閉上眼睛,用想像模擬自己平常練習時的優良表
現,包括視覺、聽覺、觸覺,用想像為自己創造一個完美表現的模擬,最重要的部分就是
最後一定要看見自己成功的完成目標且做出預期中的表現。


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結論

小書僮只是一個心理系在學學生,其實並未選修運動心理學,在學習的過程中和
生平競賽經驗感悟,心理狀態的確是一個影響表現相當重要的因素,然而困於並未
實際參與運動心理學課程,故只能憑淺薄之理解,為TESL和玩家做個簡單介紹。
更多實際的內容在
http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/sports_psychology.htm
引介這些學科理論的目的在於,小書僮認為TESL需要更多系統化的專業知識及選
手輔導和訓練方法,幫助台灣電子運動的推進。而非單純辦周賽及依靠選手自我訓練
,讓選手少走些歪路,才可以讓台灣選手用最有效率的方法進步。
運動心理學只是眾多可應用在電子運動之專業領域之一,其他包括訓練方法學,目標管理
選手輔導等等等...,另外小書僮只是個半瓶水學生,故沒有辦法舉出太多實際應用之例
只望分享一些小小的心得能夠使台灣TESL電子運動邁向科學化,系統化,效率化之未來。

也期待版上眾多專業人士的發表意見。

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2011 11 4 不睡覺不讀書為SC2打報告
之小書僮留




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Kendai:推 11/04 05:20
shinwind:似乎很有用?! 11/04 05:20
potionx:這好像通論,很多地方都適用。 11/04 05:24
walkwall:XDDD 又一篇論文 11/04 05:33
decadentCat:恩~我都催眠自己正妹會愛上我 XD 11/04 05:38
Mrmanpower:我猜你是小版主 11/04 05:41
PHONm:元PO有用心理戰術 打到大師嗎XDD 11/04 07:45
allen12126:推~感覺很專業 11/04 08:40
shedoh:這在許多很成熟的大型體育賽事中應該都有用到 11/04 08:54
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a654: 簡單來說就是何金銀和大師兄 (誤 11/04 09:30
nekoares:感謝分享 11/04 09:41
apporience:推你的用心~但其實電競跟許多運動項目不太一樣 11/04 10:25

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