[爆卦]自動點擊 無法 使用是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 自動點擊 在 澎湖海味鄉(當季海鮮-美國牛肉-道地小吃) Facebook 的最讚貼文

    2020-09-22 13:26:48
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  • 自動點擊 在 眼鏡博士-Bison Facebook 的精選貼文

    2020-08-13 16:43:34
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    眼鏡博士-Bison研究室|破解挑鏡框迷思?

    不要再被蒙蔽了雙眼
    常看到網路上有各種標題
    「xx臉型要配xx框形」的聳動標題
    看了都忍不住手指自動點擊想來看看怎麼回事
    就在我研究半天之後認為
    真的真的不是這樣啦!
    挑選眼鏡這專業的事兒
    不是像機器在篩選蘋果大小一樣
    咚咚咚咚(滾)…
    滾進相同大小的洞裡,裡面一堆相同大小的蘋果
    大多數人會希望遵循某個標準公式
    沒自信的認為照公式挑選就不會出錯
    或者說不想被覺得出錯!
    但其實比臉型更重要的應該是整體
    氣質、談吐、穿著、髮型…等等的具象抽象的變因也須加進來考慮
    真正能戴出自己的味道才是最重要的
    這會讓你更喜歡相信自己、喜歡自己哦!

    眼鏡博士Bison研究室之研究生 Jessie過來人經驗分享

  • 自動點擊 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2020-01-28 09:44:17
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    【2020遊戲廣告用戶獲取趨勢的預測】

    2019可以說是「假廣告」的一年,很多遊戲廣告,和遊戲本身的實際呈現狀況完全不同。

    很多RPG(角色扮演類)遊戲,廣告是3A級的動作遊戲,實際上是2D自動點擊戰鬥的玩法;《黑道風雲》中,各種小混混夢想成為老大的3D情境,但實際上遊戲則是個2D戰略遊戲。你在《夢幻花園》的廣告裡面不斷拯救落水的奧斯丁,而在遊戲裡妳只不過幫他打掃家園罷了。

    假廣告令人厭煩,然而這件事代表的除了欺騙以外,還有「用戶獲取的重要性」。DECONSTRUCTOR OF FUN 這篇文章介紹了三種用戶獲取相關的趨勢預測,以下分享給大家:

    -
    (1)可掌握的遊戲用戶,價值等同於新的石油

    由於用戶價值與資訊越來越重要,且各大平台用戶獲取的複雜度也越來越高,每家遊戲公司都需要自定義用戶的特徵,才能在Facebook/Google上找到符合遊戲需要的用戶,並藉此進行衍伸更大的受眾。

    擁有固定用戶資料的公司,甚至有可能因此被收購。舉例來說,假設某公司要進入三消手機遊戲的市場,除了找到適合的研發人員以外,藉由併購中小型的三消公司,獲得此一品類的廣告投放對象名單,更能確保在此領域的成功。

    -
    (2)廣告投放與營運事件的合作會更緊密

    我們已經知道,針對實時節慶,譬如感恩節或聖誕節所推出的廣告,點擊、下載、收入都會大幅上升。以往對於各類廣告平台都有所謂的優化期,隨意調整預算或是受眾將會使得優化重新開始。然而隨著Facebook推出能更自由調配預算且不影響優化的CBO,未來針對開服、週末、特定節日所調整的廣告投放,搭配特定廣告創意,乃至於特定營運促銷活動都會越來越緊密。

    -
    (3)行銷長將會被數據科學家所取代。

    當用戶獲取的來源,90%都來自於各式各樣的虛假或是創意變體廣告時,作者認為,傳統以”品牌方向“為主要思維的行銷長將會過時,取而代之的是知道如何優化並善用數據的數據長。

    不過這一點我有其他想法。遊戲從簡單的益智休閒,拉一條光譜,到重度的角色扮演或策略遊戲來看時,創意的需求會隨著遊戲複雜性不斷變化。

    當遊戲越簡單,其所呈現的創意就更受限,更強調遊戲本身。Voodoo的遊戲廣告基本上都是拿遊戲畫面來錄製的,這類公司的廣告創意沒什麼變化需求;但當遊戲複雜一些,其所傳遞的世界觀更為嚴謹時,「如何架構,並將用戶對遊戲的理解,從廣告延伸到遊戲」,就不是單靠數據能解決的事情。

    《黑道風雲》的廣告很多,但核心價值多圍繞在「屌絲崛起」、「互動式人生抉擇」等手法;《夢幻花園》的廣告多以管家奧斯丁獨特的氣質來吸引用戶,維繫顧客情感;《Hero Wars 英雄征戰》的益智類殺死地精廣告,絕對不是從一般的廣告大數據演化出來的。

    行銷品牌與創意思維是核心,數據與工具的理解是可延伸的觸角,兩者同時具備才是未來行銷長應該有的才能。

    -
    小結:

    假廣告之所以會繼續出現,是因為它有效,用戶才會為其買單。

    如今,大部分手機遊戲新手門檻已經下滑到幾乎不見(譬如取消註冊,各種紅點引導,自動導引下一關,緊密且快速的成就感刺激),這也代表玩家從「看到A廣告」到「沈浸B遊戲」的心理衝突會越來越少。

    正襟危坐、大張旗鼓的討論出用戶核心與受眾的重要性將會越來越低,取而代之的是事前就對於「大規模的廣告測試與回饋」進行縝密且有彈性的規劃。這是個快速且無邊界的時代,營運人員也應該了解廣告投放脈動,行銷人員要有數據技術的思維,技術與設計人員對於創意應有所理解。

    歡迎來到一個最壞最麻煩的年代,也是一個對探索與成長最好的年代。

    希望對你有啟發。

    #No106
    #廣告投放趨勢
    #暫時不用去長沙出差惹

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