[爆卦]臉書草稿ios是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 臉書草稿ios產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅柚子甜剝心事,也在其Facebook貼文中提到, #Clubhouse 淺淺說 這兩天臉書上翻天覆地吹起Clubhouse潮,我過去總是流行末班車的人,這次看了幾則評論,竟然跳下去搶到了頭一批薪火,昨天第一次體驗,意外地很被吸引。 先簡述一下Clubhouse的功能好了,它算是「有主持人的線上語音聊天室」,可以把它想成觀眾可以隨時舉手發言的...

  • 臉書草稿ios 在 柚子甜剝心事 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-04 10:49:25
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    #Clubhouse 淺淺說
     
    這兩天臉書上翻天覆地吹起Clubhouse潮,我過去總是流行末班車的人,這次看了幾則評論,竟然跳下去搶到了頭一批薪火,昨天第一次體驗,意外地很被吸引。
     
    先簡述一下Clubhouse的功能好了,它算是「有主持人的線上語音聊天室」,可以把它想成觀眾可以隨時舉手發言的Live Podcast,但即時性非常高,沒辦法事先準備剪輯、也沒辦法事後保存,當然錯過剛剛那句也沒辦法回放,因此參與度和專注力會很高,不想參與就把它當廣播放著聽也可以,不用發言也沒人會cue你。
     
    我覺得這個設計意外滿足現代人的幾個需求
     
    1.真實感
    有別於Podcast可以事先擬稿、剪輯,呈現出來的是最終完美版本,聽的時候我往往當成自己在欣賞聲音作品,聽完就關掉了,並不會有「自己是一份子」的感受。這也是為什麼很多Podcaster都要創立線下平台,比如說臉書、社團、Telegram之類的去補強這一塊。
     
    但Clubhouse只要進入正在進行中的聊天室,就可以看到自己的頭貼和其他人排排坐,光是心理上參與感就很高。而按下揮輝手的按鈕,主持人就會開放你的麥克風讓你出聲。不管是和心儀的主持人簡短聊天,或是聽其它和你一樣是小粉絲的人說話,因為都是即時回覆,沒辦法有餘裕打草稿或躲在文字後面,真實感會比Podcast或用文字提問的直播強很多。
      
    2.隱私性
    渴望真實,那想說直接參加面對面活動不就好了嗎?還可以看到別人的臉部表情和肢體,不就更真實。
     
    然而對我這種高度敏感的人,在人多的地方很容易感到疲累,而且大部分的人都有社交面具,如果是實體聚會,想到要先從衣著、打扮、談吐與微笑開始做起,心就已經累一半了,還要基於禮貌不能中途離開,沒話還要找話陪笑,就更想放棄在家耍廢。
     
    但是語音聊天室不用,因為只聽得到聲音,所以素顏戴眼鏡,衣服全部亂搭翹腳躺沙發都沒關係,手機放旁邊,聽到想搭的話題去揮個手發言,不想聊的時候躺回沙發繼續吃零食,一邊聽別人閒話,覺得該洗澡了就離開聊天室,除非你是主持人,不然走人不用跟誰打招呼,也不會覺得不好意思。
     
    對於人群敏感度高,又常常不好意思的我來說,真是好貼心的社交平台。
     
    3.主題性
    如果平常厭倦浮泛的社交聊天,朋友只會聊天氣聊八卦,打聽隱私,Clubhouse這種聊天室是有主題性的,你可以在上面找自己喜歡的話題,進入正在進行中的聊天室,聽得喜歡就當增廣見聞的廣播,甚至可以搭話,不喜歡就離開,不用勉強聊不想聊的話題。
     
    對於很重視聊天含金量的人,這真的是很愉快的選擇。而且上面有很多國家的人,選到其他語系的聊天室,還可以順便練外語聽力和口說XD
     
    4.邀約容易度
    因為自己也是經營粉絲團的部落客,也做過Podcast和直播,以前每次想到要約其他人對談,尤其是其他也很忙,甚至不在台北的部落客,喬時間喬場地,弄器材都覺得很頭大。
     
    但昨天晚上,我順口推坑Podcast人氣頻道/政大學妹 #荔枝小酒館 要不要做Clubhouse,讓小酒友們可以即時聊聊天談心,結果竟然說辦就辦成了。什麼都不用準備,有手機有時間就好。雖然人不是爆棚的多,但聊得超熱烈開心,主持人還一個在上海一個在台灣,聽眾也都散落在各地,可以在同一時間,在線上聚集在同個地方,針對同一個話題大聊特聊,不用有時間壓力,不用趕車回家,意外地讓我晚上的黃金時間過得幸福而滋潤。
     
    看到這裡,我腦中已經想到要開好幾個對談來玩了,哈哈哈。
     
    ***
     
    目前隨興想到是這幾點,當然身為一個新興崛起的平台,不是沒有缺點,比如說現在只有iOS、並且跟當年的gmail一樣,有邀請碼才能進入,而且加入後初始只有兩個邀請名額。
     
    這些我覺得都還好,但因為系統還不太穩定,太多人同時進聊天室,常常會斷線或中途要重新加入,或聽不到聲音。不過順暢時還算堪用,只希望未來可以越做越好啊。
     
    其他還在摸索中,想到其他的再補充。也歡迎有Clubhouse的人可以追蹤我 @yssweet,或直接搜尋「柚子甜」😆。
     
    之後在上面有開聊天室也會通知大家的。
     
    =============
    #找到心靈盲點就能改變人生
    #柚子甜剝心事
     
    閒聊日常:
    臉書:YS Tian
    IG:柚子甜
    MEWE也有粉絲頁:https://reurl.cc/Kxj6zy
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    Photo by Matthew Henry on Unsplash

  • 臉書草稿ios 在 柯耀宗 Facebook 的最佳貼文

    2019-08-09 11:02:07
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    (地震來時,我正在...)
    清晨五點多,在書房,升起書桌,三面大螢幕前,站立工作,不到十五分鐘,地震來襲...看著四周「寶物」,在撼動中,屹立不搖,僥倖過關!

    平常跟管家講「擺設都要考慮地震,一搖時,不會輕易倒下...」書房的「異地備份」也是考量最壞情況,只要人身安全(其他,皆身外之物),即使電腦全毀,都不怕...因為「數位資產」都在雲端!

    這時,手機廠商剛發表新手機,我沒心動原因之一,我口袋的「潛水用攝影機(雞蛋大小)」,隨手一拍,都可以是畫面畫質...如果我買了這款最新手機,一定是買爽的,只是送給自己禮物...與競爭力零相關!

    其實,產業在大地震,SOP作業模式也大震盪!有一回,依照慣例,助理先進大會測試單槍,我在一旁咖啡廳,等候準時進場...店內擠滿人,我與一位女士比鄰而坐,看其正在畫「心智圖Mind mapping」,我-嚇-到-了...

    因為其在大筆記本上,用原子筆書寫「心智圖」!這一寫下去,下好離手,起手無回!

    我學心智圖、用心智圖,已經三十多年,天天在用...然而,我的心智圖,從下手,到完成後,幾乎是「面目全非、全盤變臉」!因為:
    1 我都用電腦畫「心智圖」,想到就下鍵盤(手寫,也能隨時移位)
    2 然後「提綱挈領」, 從一堆雜亂訊息,抓出「規則」,成為主軸
    3 繼而,排列架構,做到環環相扣...
    4 再輸出成為「授課簡報草稿、科技影片劇本...」

    而且我用的工具都「跨平台」:自由穿梭Mac、Windows、Android、iOS,在工作站、筆電、平板、手機,都能輸入、都能調整、光速同步...把紛亂意念,變成清楚架構、各歸其位、頭腦清明、一片美好!

    我對「用原子筆+紙張」模式的驚訝,就是這有麼一來,要改架構與位置,不是要重寫嗎?如果那一本丟了、被偷了,怎麼辦? 有閒工夫,天天影印嗎?

    而拜人類科技之賜,我的心智圖都在雲端...只要地震時,人身平安,一切都可以重新來過...

    www.idi.tv/speech

  • 臉書草稿ios 在 設計發浪Designsurfing Facebook 的最佳解答

    2018-01-19 12:02:24
    有 393 人按讚


    在 柯文哲市長 公布就任三週年執政成效的官網時,我跟執行這個網站設計的 圖文不符 / 簡訊設計主理人 張志祺 聊天,盛讚北市政府可以這樣讓設計進入市府施政,讓我對柯P刮目相看,他當時就曾透露,那個官網設計雖然還是以最低價標決議,但其實他們有標到一個「#最有利標」之後就會上線。而那個最有利標便是最近大家看到的這個「Hello Taipei」陳情系統APP的宣導短片設計。
     
    台北市推行的「1999熱線」的確帶來市民生活便利的基礎,但電話所帶來的龐大人力消耗不僅費力費時,支出也龐大。APP的建立不僅可以直接傳送圖片、定位,也能藉由現代都市人早已習慣「拍照上傳打卡」的行為模式,建立出一個大數據資料庫,類似問題就會跳出過去解決問題的答案,詢問使用者是否有得到解答(其實蠻像FB或蘋果都會有的QA)
     
    我自己曾當過政府部門替代役回過部長信箱留言,知道很多時候遇到不是單純一個科可以處理的問題,只能很制式地回覆「依據某某法源建請某某單位處理」,這樣的回覆都會讓市民覺得跳腳,但我認為能配合時代逐漸改善陳情的方式與時俱進是一件好事,宣導方式更是讓設計進入核心,以這種有趣的方式讓市民了解,當然這支影片也有可能會上電視直接播放,不管適應新媒體或傳統媒體,都是很好的作法!
     
    張志祺在個人臉書也提到,在標案簡報時發生一段有意思的對話。
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    評委問:「其他廠商都有提案分鏡草稿、甚至logo,為什麼只有簡訊設計提出前期分析和過去作品實績,#卻沒有這次進一步的設計呢?」
     
    他回覆:「站在資訊設計的角度,#我們應該要跟你們有所交流,暸解府方真實的需求後,才能做出真的符合需求的設計。你可以想像,如果我們先把成本投下去做了這些東西,那我最後也一定會為了減少支出,就想盡辦法說服你們使用我們原先設計好的東西。」
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    設計公司就算只是簡報提案也都是花了時間與人力成本,在標案不會有所謂「比稿費」產生的時候,張志祺這樣的做法確實可以有效節省公司成本支出。再者,設計原本就是為了 #人們需求而提出相應的解決方案,投標過程中在沒有和業主直接對話的前提下,光是看那投標案的白紙黑字,究竟能設計出什麼好的設計,其實會有很多問號。所以他們最後不僅拿下標案,而且還是「#最有利標」,心中不僅為他們開心,也希望 #未來投標廠商能效法這樣的模式。
     
    柯P曾對外公開說:我們要慢慢從呷粗飽的社會進入一個吃比較好的社會。台灣要進入一個文明國家就是對這種智慧產業、智慧權要尊重,要接受「設計要花錢」這個事實。希望未來不僅北市府、其他縣市政府也都能接受這件事, #設計進入市政,為台灣人民帶來一個美好的未來。
     
    #設計發浪designsurfing
    #只要有tag設計發浪分享時我的文字可直接複製貼上

     

    【 作品分享|Hello Taipei 單一陳情系統|市政問題,萬事都行 】
     
    今天要跟大家介紹的,是我們去年完成的專案-Hello Taipei!
    這次,我們協助北市府設計了主視覺、海報以及行銷宣傳動畫。
    在設計部分,我們考量了哪些東西呢?現在,就跟著我們一起來看看吧!
     
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    █ Hello Taipei 是什麼?
     
    「Hello Taipei」有點像是線上版的 APP。透過單一的陳情系統,只要打開你的手機、隨手拍照,透過衛星定位,就能即時上傳各種市政問題,讓這些問題能夠快速的解決。
     
    同時,除了可以即時處理問題外,也同步建立了 Hello Taipei 資料庫,讓局處可以透過這些數據,建立預警系統,在問題發生之前就先解決。
     
    「沒有統計,就沒有統治」,透過這些大數據,讓城市治理變得更有效率!
     
     
    █ 那我們又是如何透過「資訊設計」的方法,來為 Hello Taipei 進行設計的呢?
     
    在色調方面,以 APP 的顏色為底,並微調顏色使之變得更亮更溫暖,連結到「光榮」。
    此外,也針對腳本和物件進行了細緻的規劃:
     
    #考量到影片播放的場所
    由於影片會以公共場所與捷運站這類快速流動的場域為主播放,因此我們特別設計了在「沒有聲音的情況」、「停留時間較短」下也可以看得懂的影片,才能確保受眾對資訊吸收的效率。並在發想腳本的階段,就協同動畫師與設計師一起作業。
     
    #讓幽默感成為品牌的助力,因為「單一陳情」和「Hello Taipei」都不太容易讓人聯想到反映民意的平台,因此我們也為這次的行銷宣傳動畫,增加一個重要的目標:「增加民眾對其的好感」。讓人因為方便、有趣而想要下載來用用看。
     
    #從生活的小地方去連結特色,我們整理了 Hello Taipei 的特色,並規劃不同的小故事。在動畫中,我們會看到實際台北街景中的元素(像是鐵窗、冷氣機、盆栽、信箱⋯等),讓房屋不是單調劃一的元件。
     
    同時,也放入 Ubike、新設計垃圾桶⋯等設計的物件,希望增加「#這個動畫是發生在生活周遭」的親切感。在考量統一幾何風格、背景與主體區隔的前提下,有時會取捨物件的複雜度、色彩的豐富度,讓元件在保持特徵的前提下妥善融入背景中腳本。
     
    #在不誇大事實的前提下設計腳本,透過大家生活裡會經歷的事情為核心吸引受眾,解釋資訊,並在最後加上簡單懂的小短句註解來呈現整體概念。
     
    看似簡單的動畫,背後是大家滿滿的用心與細緻的規劃:) 
    希望螢幕前的你,會喜歡我們這次的作品!
     
    #HelloTaipei單一陳情系統
    #進步價值光榮城市
     
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    馬上下載「Hello Taipei」通報市政大小事!
    Android版本:https://goo.gl/ZCaQCp
    iOS版本:https://goo.gl/Jdy4Cw
     
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    Client:臺北市政府研究發展考核委員會
    Directed by 簡訊設計|圖文不符
    Presented by 張志祺 Chih-Chyi Chang
    Account Manager:曾凱依 Queena Zeng
    Producer:周柏彤 Ichiten Chou
    Creative Direction:藍庭筠 Tinyun Lan
    Creative:柯沛初 Coco Ko
    Copy:莊惠宇 Hui-Yu Chuang
    Storyboard: 藍庭筠 Tinyun Lan
    Art Direction:李岱螢 Dyin Li
    Design:鄭莉蓉 Li-Jung Cheng
    Animation Direction:周柏彤 Ichiten Chou
    Animation:葉昀甄 Freya Yeh|楊竣弼 Chun-Bee Yang|詹子岳 Lit Jhan
    Music&Sound Design:洪立 Lee Hung
    Release:Jan. 2018
     

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