[爆卦]腦力激盪法阿摩是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇腦力激盪法阿摩鄉民發文沒有被收入到精華區:在腦力激盪法阿摩這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 腦力激盪法阿摩產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 我收藏了蔡依橙、Emmy推薦的《#世界大局地圖全解讀》系列第3集 MAPPING THE WORLD Vol.3 這系列的書是彩色印製、圖表分析,特別大本,拿起來沈甸甸翻開來閃亮亮值得收藏,分析全球國際議題,由法國「國際風險分析與預測中心」創辦人Alexis Bautzmann以及 法國地緣政治研...

腦力激盪法阿摩 在 底妝控花子 |敏感肌保養 Instagram 的最讚貼文

2021-07-11 08:54:13

花子の防疫日常,不追劇的9個提案! #文長先收藏� � 最近因為疫情的關係大家都在家上班,我也不例外� 第一個禮拜覺得很像放飛的籠中鳥,覺得沒有老闆管好自在阿!� � 後來其實每天心靈上都蠻疲憊的,� 因為深怕訊息沒有回覆,或是電話沒接到,就被認為在摸魚呀!� 而且也非常容易超時工作,不知道有沒有人...

腦力激盪法阿摩 在 拍謝少年 Instagram 的最佳貼文

2021-07-11 09:10:08

「#我想聽聽你的醉後回憶」之臺虎精釀酒廠 獨家私房導覽tour 團員募集! 某次在「嗨口味」催生會議中,拍謝少年到了臺虎精釀 Taihu Brewing的釀酒廠試喝當時還未完全成形的「嗨口味」,當然也一起試喝了其他仍在酒槽裡的獨家酒款,腦力激盪的過程中,忽然有了「若我們的歌迷當中有也喜愛喝酒的朋友...

  • 腦力激盪法阿摩 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-20 19:38:36
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    我收藏了蔡依橙、Emmy推薦的《#世界大局地圖全解讀》系列第3集 MAPPING THE WORLD Vol.3

    這系列的書是彩色印製、圖表分析,特別大本,拿起來沈甸甸翻開來閃亮亮值得收藏,分析全球國際議題,由法國「國際風險分析與預測中心」創辦人Alexis Bautzmann以及 法國地緣政治研究學者Guillaume Fourmont 撰文編著國際關係與戰略的分析。

    非常推薦對國際關係很有興趣的人收藏這本!這本很豐富,分歐洲篇、中東篇、非洲篇、亞洲篇、美洲篇、環境議題篇、國際議題篇。

    這本還很特別的有獨家專題「#印太戰略小北約」,是 #蔡榮峰 撰文的,他是國防安全研究政策分析員,也是在 #菜市場政治學 有專欄的作者~

    我就不多爆雷啦!等等只談與台海戰略安全有關的~

    #我是法理建國派的皮筋兒
    身為法理建國的支持者,來分享一下我知道的國際法與國際政治的關係好了(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

    大多數人不知道國際法其實是國際政治的天花板,但我們必須意識到國際法的規則怎麼形成,還有框架之下的運作模式是什麼,才有辦法運用國際法來保障自身的權益。

    臺澎國際法法理建國連線創辦人黃聖峰 有在 台澎小堅果 直播聊到:

    👉🏻國際法的形成與運作 https://wp.me/pd1HGm-4Z

    👉🏻主權的概念形成與發展 https://wp.me/pd1HGm-5k

    因為「主權平等原則」,國際間沒有世界政府,即便某些大國看起來像是國際警察,但仍舊必須遵守國際法,大國之間的恐怖平衡、檯面上下的國際政治、經濟等等角力,也讓小國們從國際關係中找到與之相近理念的國家互相結盟。

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    收到宅配我回家以後立刻翻到p.191 看到 #四方安全對話(QUAD)第一屆峰會,是由美國、日本、印度、澳洲,於2021.3.12以視訊進行的對話,來探討如何面對中國帶來的挑戰,以聯繫印太地區穩定。

    ⚠️先來個 #國際法小知識 回顧:

    #中國主權國家中的兩個政權🇹🇼🇨🇳
    腦力激盪之前,請大家先看這個🔗 https://youtu.be/lss2OdMhi90

    1912.2.12建立,可被承認是中國合法代表政府的中華民國政權,為它想代表的主權國家「中國」取的國號叫「中華民國🇹🇼」;1949.10.1建立,可被承認是中國合法代表政府的PRC政權,為它想代表的主權國家「中國」取的國號叫「中華人民共和國🇨🇳」。

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    以下來看看四方安全對話的國家對中國主權國家(PCR政權/ROC政權)以及台灣✨的看法:

    #美國 🇺🇸承認PRC政權為中國主權國家合法代表政府是在1979.1.1,美國駐華大使館就搬到北京;中華民國政權在此刻以後不被美國承認,僅被看作是治理台灣✨的政權而已。

    🇺🇸美國的立場 《#台灣關係法》歷史脈絡 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/281658133416075/

    🇺🇸美國的立場一直都是台澎領土主權歸屬未定 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/297467095168512/

    🇺🇸美國立場聲明1955.02.16關於中華民國治理台澎行為的性質,國務卿 John Foster Dulles 表示:
    在 1945 年,中華民國被委託治理(福爾摩莎與澎湖群島)
    “[i]n 1945, [t]he Republic of China was entrusted with authority over (Formosa and the Pescadores), ”
    Our Foreign Policies in Asia, DEP'T ST. BULL., Feb. 1955 at 329
    涵義:中華民國是受委託治理台澎。

    🇺🇸2014.09.22 ZIVOTOFSKY V. KERRY 一案實體答辯,國務院代理法律顧問 MARY E. MCLEOD 表示:
    美國承認中華人民共和國(政府)是中國唯一的合法政府,但對於中國的「只有一個中國,且台灣是中國的一部份」的立場只有認知。因為美國對後面這個議題並無採取立場,因此本部門認為列名為「台灣」或「中國」所傳達的訊息與總統的承認政策一致--各該選項涉及的是地理描述,並非主張台灣是身為主權國家的中國的一部份。
    “The United States recognizes the People’s Republic of China as the sole legal government of China, but it merely acknowledges the Chinese position that there is only one China and that Taiwan is part of China. J.A. 154. Because the United States does not take a position on the latter issue, the Department concluded that listing either “Taiwan” or “China” would convey a message consistent with the President’s recognition policy—either option involves a geographic description, not an assertion that Taiwan is or is not part of sovereign China. ”
    http://www.justice.gov/osg/brief/zivotofsky-v-kerry-brief-merits
    涵義:美國僅「認知」但未承認中華人民共和國「台灣是中國的一部分」的立場。
    -

    #日本 🇯🇵 承認PRC政權為中國主權國家合法代表政府是在1972.9.29,此時與中華民國政權代表的中國簽訂的《#中日和約》在法律上就是實質停止了。

    🇯🇵日本的立場 1972.09.29日本對台澎主權的立場及對中國主張台灣為其領土一部分的立場,日本政府 表示:
    日本政府完全瞭解並尊重中華人民共和國所持「台灣為其領土一部分」的立場,且「日本政府」維持本身在波茲坦宣言下的立場。
    “it fully understands and respects the P.R.C. government's stand that [Taiwan is a part of its territory] and that [the Japan government] maintains its stand under the Potsdam Proclamation.”
    Joint Communiqu6 of the Government of Japan and the Government of the
    涵義:日本不承認中國「台灣為其領土一部分」的主張

    🇯🇵日本的立場在第46回国会衆議院予算委員会第17号昭和39年2月29日,1964.02.29
    日本政府對台澎主權歸屬的立場,內閣總理 池田勇人 表示:中華民國不具有台澎主權,僅具有過渡性質的施政權。台澎主權歸屬應由簽署 #舊金山和約 的同盟國決定。

    -

    #印度🇮🇳 承認PRC政權為中國主權國家合法代表政府是在1950.4.1,是在《舊金山和約》生效 之前耶!難怪印度會在《舊金山和約》簽署前表態,這時候印度認為的中國主權國家是由PRC政權為合法國家政府代表了喔!

    🇮🇳1951.08.23印度對舊金山和約中未明定將台灣主權歸還中國表示抗議,印度政府 表示:
    印度政府認為在條約中規定福爾摩莎島應歸還中國是最重要的。其歸還的時間與方式可以另行協商。但在企圖對日本和所有交戰政府間的關係進行規範的文件中無視過去的國際協議,讓該島嶼的未來處於未定狀態,在印度政府眼中,既不恰當也非權宜之計。
    “[T]he Government of India attach[es] the greatest importance to the Treaty providing that the Island of Formosa should be returned to China. The time and manner of such return might be the subject of separate negotiations but to leave the future of the Island undetermined, in spite of past international agreements, in a document which attempts to regulate the relations ofJapan with all Governments that were engaged in the last war against her does not appear to the Government of India to be either just or expedient.”
    India Refuses To Be Party to Treaty, Memorandum of India
    涵義:印度政府認為舊金山和約未將台澎主權移轉給中國。
    -

    #澳洲🇦🇺 承認PRC政權為中國主權國家合法代表政府是在1972年。

    🇦🇺澳洲去殖民化建國可看這篇 https://wp.me/pd1HGm-aY

    🇦🇺澳洲在1941年與中華民國建立公使級外交關係,1949年中華民國政權流亡到台灣後亦未中斷,並於1966年升格為大使級外交關係。1972年澳洲工黨上台之後,澳洲宣布與承認中華人民共和國政權為中國主權國家政府,澳洲沒有與中國斷交,只是換承認其國家政府代表而已。

    ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
    看完上述四方國家🇺🇸🇯🇵🇮🇳🇦🇺對中國、台灣的看法,就可以瞭解各國很明確知道:
    1. 台灣不是中國
    2. 不是中華人民共和國政權代表的中國的
    3. 台灣也不等於中華民國政權
    4. 台澎領土主權歸屬未定

    美國與日本簽署的《#美日安保條約》遠東地區還涵蓋台澎,不要忽略了《美日安保條約》的威力,也不要忘了美國在西太平洋的軍事力量有很大一部份就在離台灣沒多遠的沖繩縣:嘉手納空軍基地。離台灣最近美軍海軍軍港在日本沖繩縣:白灘海軍基地,這也是美國海軍第三遠征軍司令部所在地。而美國第七艦隊總司令部在哪?在日本神奈川縣橫須賀市,橫須賀美國艦隊基地。

    //即使美國不出兵,只要戰火波及日本國土,使日本的國家安全受到威脅,出現「周邊有事」的情況,讓日本被迫出兵自衛,美國也一樣會被捲入戰事之中。而為了因應這樣的可能性,日本一連串與安保條約有關的和平安全法制裡,就包括了「重要影響事態法」。// - https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=60128

    2017年美國聯邦政府發表《#國家安全戰略》(National Security Strategy)報告,正式點名中國為戰略競爭對手,美中競爭關係檯面化,讓不少人用「#新冷戰」一詞來形容當前國際局勢。

    #直面中國東部戰區威脅的台灣

    我看到p.195 放了一張「台灣防空識別區」,那個框整個框到中國沿岸,我查了一下其實這是「中華民國防空識別區」才對,ROC防空識別區會這樣畫,是為了把金馬(中國領土)包進去。

    雖然是可以自己畫,而這個防空識別區(ADIZ)設置全球有約20個地域設置,這概念尚無國際法效力,但在國際政治上卻有重要的生存空間意涵,因為在實際應用上會牽涉到對空武器及戰機的使用,所以劃設防空識別區是具有高度政治及軍事意涵的動作。

    可以看一下日本跟韓國之間的防空識別區:
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/JADIZ_and_CADIZ_and_KADIZ_in_East_China_Sea.jpg

    -
    #從美中對峙、美蘇冷戰、看美軍的太平洋佈局

    p.196這頁中有一段話:「1947至1991年冷戰時代......美國與日本、大韓民國、『台灣』、菲律賓、泰國、澳洲、紐西蘭、巴基斯坦、阿拉伯半島諸國分別以條約結盟,形成海洋包圍陸地的圍堵態勢。」

    其中的「台灣」其實應該是指「中華民國政權代表的中國國家」與美國簽訂的《#中美共同防禦條約》喔!

    來回顧一下美國🇺🇸當時的表態:

    👉🏻1955.02.10關於中美共同防禦條約是否影響台澎主權之歸屬,參議院外交關係委員會主席 Walter F. George 表示:
    參議院批准本條約並不會強化或弱化蔣政府對於國際地位尚未決定之福爾摩莎的主權主張。
    “Senate approval of the Treaty would neither strengthen nor weaken the Chiang Governmen's [sic] claim to sovereignty over Formosa, the international status of which is yet to be decided.”
    Senate Approves Formosa Treaty, N.Y. TIMEs, Feb. 10, 1955
    涵義:中美共同防禦條約不影響「台澎主權未定」的法理狀態。

    👉🏻1955.02.07關於中華民國治理台澎行為的性質,國務卿 John Foster Dulles 表示:
    蔣【介石】將軍僅被要求為同盟國及相關國家管理它們(福爾摩莎及澎湖群島),等待關於其所有權的最終決定。
    “General Chiang [Kai-shek] was merely asked to administer them (Formosa and the Pescadores) for the Allied and associated powers pending a final decision as to their ownership.'”
    New Formosa Bid, N.Y. Times, Feb. 7, 1955, at Al
    涵義:蔣介石(中華民國)是依同盟國的要求管理台澎。

    ✨各國立場資料整理網站在這🔗 http://www.rotpnetwork.tw/reference.php?LAN=TW
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    🥲雖然我知道蠻多人分不清楚「台灣與中華民國」之間的關係,我還是衷心希望,大家可以在看待國際形勢時,能將台澎法理地位當作基礎認知♡

    最後,「島鏈的形成與戰略幾何學」在 p.197彩色圖好漂亮!大推推~

    #台澎領土主權歸屬未定
    #終止代管自決建國
    #宅力就是防疫力也是學習力

  • 腦力激盪法阿摩 在 Facebook 的最佳解答

    2021-04-21 13:25:00
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    「#我想聽聽你的醉後回憶」之臺虎精釀酒廠 獨家私房導覽tour 團員募集!

    某次在「嗨口味」催生會議中,拍謝少年到了臺虎精釀 Taihu Brewing的釀酒廠試喝當時還未完全成形的「嗨口味」,當然也一起試喝了其他仍在酒槽裡的獨家酒款,腦力激盪的過程中,忽然有了「若我們的歌迷當中有也喜愛喝酒的朋友,那一定也會超喜歡這種tour」,臺虎一聽便阿莎力的說,「那有什麼問題!」於是就誕生了這個番外篇的企劃!
     
    【拍謝少年x臺虎精釀】募集你的醉後回憶
    |#參加辦法|
    1.挑出你最ㄎㄧㄤ、最不省人事、最傳奇、最斷片、最不堪回首卻又歷歷在目的喝醉照片一張(要出賣朋友也可以啦!夠生猛就讓你過!)。
    2.附上一段300字左右的動人小故事。
    3.於4/25前email至sorryyouthtwfunding2017@gmail.com,請在主旨註明「醉後回憶募集_你的姓名」,並於信件中提供以下資料:你的本名、聯絡電話、flyingV的募資金流單號。
    ※投稿之照片及故事,將有可能於拍謝少年及臺虎精釀的臉書、IG等地方出現,若介意請勿投稿。
    4.將由拍謝少年團員選出20位ㄎㄧㄤ主,邀請你在5/8看表演前先在酒廠邊導覽邊小喝一輪!
    5.主辦單位保有修改、解釋、取消活動之權利。
     
    |#參加條件|:需年滿18歲,並且有成功贊助到「拍謝少年5/8酒豪傳說-發行暖身搶聽場之」聽眾。(若沒有參加募資場但很想跟我們分享照片&故事也是歡迎!)
     
    |#入選獎項|於5/8拍謝少年演出前,由臺虎首席釀酒師Winnie帶著你導覽臺虎精釀酒廠,只選20位,名額超有限。
    (酒廠tour預計時間為:14:30 - 15:30|拍謝少年演出時間為:16:00-17:00)
     
    |#募集時間|即日起至2021/4/25(日)晚間23:59,逾時不候。4/27(二)將以email通知參加者入選與否。
     
    ★★★請參考以下圖文示範★★★
     
    張維尼/男/36歲/高雄人
     
    掀開回憶的櫥櫃,所有的醉後回憶都從搖滾樂出發;我想起2012年冬夜Spiritualized的台灣演出,我與薑配著威士忌迎接太空迷幻搖滾的轟炸,散場後仗著酒氣,偷爬上信義區大厦頂樓,看那滿城燈火閃爍;我也想起2010年的「濁水溪20週年演唱會」,趴竿整場,喝到小柯從台上傳來的威士比套咖啡,下一秒,就被死雞狠狠砸在胸口;又或者是幾年前的「車庫103搖滾派對」,表演到一半,我被酒神附身當場醉到斷片,在大混亂中被觀眾衝浪抬到馬路上,最後回頭一瞥,竟看到以前的吉他學生,正背著我的琴,代替我在台上勉強地把歌曲演完⋯⋯

    然而,我最珍惜的還是2004年的春天吶喊,那段溢滿搖滾樂、酒精、青草地、南國沙灘上海浪的泡沫、多麼不現實卻又無比真實的日子,卻形塑了往後從《海口味》一路至今的音樂基調,也改變了我們三人的命運。

    2004年的春天吶喊,是我們三人首次鬥陣結伴前往的音樂祭。帶著存下來的幾千塊,翹了整個星期的課,在凌晨時分坐著客運到高雄,再轉租摩托車直騎恆春,仗著二十歲年輕氣盛的筋骨,硬是在太陽下山前灰撲撲地抵達墾丁。

    旅費有限,我們輪流喝著台啤、用廉價汽水混伏特加、拎著洋芋片在各舞台游移,醉後累了,草地就是最好的地鋪。在搖滾樂破音中睡去,再從節奏與低頻中醒來;南國陽光刺眼到心跳加速,向晚的海風裡原始的氣味竄入額葉,配上酒精,我感覺自由。

    物換星移,場景更迭,這幾年,前往音樂祭,已是必須開車載著器材、盯著時間表,一群人競競業業按表操課的工作狀態了。音樂祭基本演出時間四十分鐘,上台前待命與彩排時間至少一小時,下台後也得花三十分鐘以上的時間整理器材與補充水分,去除這些時數,能在音樂祭中自由行走的時間已經不多。

    上下台間,有時與幾雙悠遊於音樂與酒精的眼神交會,又或者一些歌曲間音樂暫歇的神奇時刻來臨時,我喜歡閉起眼睛,想像在那數小時車程之遠的恆春半島上,我仍會在樹葉搖曳的春天午後,拎著一袋啤酒走進那個農場,拉開拉環,躺在草地上,像是放著一場長長的、自由的暑假。

  • 腦力激盪法阿摩 在 火腿哈密瓜 Facebook 的精選貼文

    2020-07-10 00:22:21
    有 75 人按讚

    7月9日 直播結束後
    有一個製作人的視訊媒體訪談
    有問一些比較深入的問題
    文章很長,請耐心看完
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    魔獸大使-阿插(arcross)
    有整理完善的內容
    PTT連結
    https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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    以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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    以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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    遊 戲 新 內 容
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    Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
    .
    A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
    在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
    然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
    .
    Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
    .
    A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
    所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
    所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
    但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
    或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
    .
    Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
    .
    A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
    另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
    .
    Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
    .
    A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
    靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
    技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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    Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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    A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
    他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
    他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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    遊 戲 設 計
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    Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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    A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
    其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
    像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
    角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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    Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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    A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
    以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
    像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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    Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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    A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
    過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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    Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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    A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
    或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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    Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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    A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
    新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
    目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
    我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
    玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
    所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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    背 景 故 事
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    Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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    A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
    設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
    瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
    背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
    但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
    玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
    可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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    Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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    A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
    亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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    Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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    A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
    在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
    所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
    部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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    Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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    A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
    主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
    像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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    Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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    A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
    最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
    不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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    Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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    A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
    玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
    。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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    遊 戲 細 節
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    Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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    A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
    同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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    Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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    A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
    傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
    再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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    其 他 東 西
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    Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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    A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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    Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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    A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
    對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
    我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
    而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
    在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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    大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。

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