為什麼這篇繪師工作環境鄉民發文收入到精華區:因為在繪師工作環境這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tenmoom (TEartTE)看板C_Chat標題Re: [問題] 繪師市場是不是供過於求了...
繪師工作環境 在 法鼓山 Instagram 的精選貼文
2021-09-17 17:49:39
【學佛Q&A】禪修風潮為何風行全球? 現代人物質生活進步,伴隨而來的壓力卻更大,工作、人際、社會、家庭等 #壓力 ,往往逼得人們喘不過氣。適當的壓力是進步的動力,然而,長期處於高壓下,對身體與 #心理健康 都會產生很大的影響。為了釋放壓力,各種按摩紓壓、芳香療法、療癒系小物、慢活旅遊等名目應運而...
由於小弟不才剛好在這方面略有涉獵
這邊就個人經驗來談談繪師一些主要賺錢的方式吧:
一.上班
畫這種相關圖的多以遊戲公司或是動畫公司為主,由於動畫業我不熟悉所以暫且不談
這邊就主要以遊戲公司來討論
優點: 1.穩定薪水,雖然也有因為公司經營問題或是黑心等因素造成薪水不穩定的情況,
但是整體來說能夠按月拿錢,事實上是很大的好處。
2.大多數公司都會提供一個工作空間,一些環境上的問題能夠交給別人解決。
缺點: 1.人際問題,在公司總是要面臨各種人際問題,在其他行業有的基本上在遊戲業也
大多少不了,而且情緒化的繪師很多都不擅長處理這類事情XD
2.遊戲業所需要的繪圖人才跟喜愛畫圖的人想發展的方向不太相同,很多時候並不
是能夠畫得漂亮就好了。
二.接案
接案是大家比較知道的soho族主要收入方式之一,有些上班族也用這種方式賺點外快
優點: 1.比起上班來說時間自由,自主權大
2.比較有機會用自己畫風畫圖,修改次數也比較能控制
3.大手繪師收入可觀,還能用工作圖宣傳名利雙收
缺點: 1.M型社會,大手一張圖的酬勞有可能是初級職業水準的十倍甚至以上,端看大手
"被認可的水準"以及"請大手畫圖能得到的(宣傳)經濟效益"
2.受大環境影響,比方說四五年前幾乎所有遊戲都是卡牌遊戲,幾乎所有能畫卡圖
的繪手都容易能靠接案過活,然而隨著需求逐漸減少,很多原本接案能力較差的
就接不到了
3.收入不穩定,除了長期合作案以外常常會好久沒案子快餓死,然後所有案子一起
來結果接不下
三.賣本(或周邊等各種商品)
之前好像有吵過的賣本能不能過活問題,也就是到各同人場擺攤賣自己做的東西
優點: 1.時間自主,而且可以畫自己喜歡的東西
2.有粉絲會很爽,同時如果能養出一票鐵粉(只要你出了商品就肯定會買的粉絲)
定期出商品就等於有定期收入
缺點: 1.非常依靠經營,得在各種社群不斷更新衝曝光,得想辦法讓人除了按讚以外還
願意掏錢...繪圖實力其實不等於銷售量,繪師身為一個品牌,這個品牌塑造
的成功與否才是重點
2.因為要從作畫,編輯,送印,行銷,販售都得自己包,並且有時間壓力,其實
是很花心力跟時間的。
3.存貨壓力。
四.教學
可能大家認識的教學只有幾家,不過近年來其實已經有不少人投入繪圖教學這塊了,通
常有在補習班上班的人、自己開班的人、在網路平台上放單元式教學的人等
優點: 1.比起被人批評東批評西的小員工來說,當老師可以說是有"尊嚴"了許多(也許並
非是實質上的尊嚴,此處是形容一種心境)
2.整理教學的時候可以重新思索作畫的一些問題,對自己畫圖也很有幫助
3.不少soho族其實整天一個人窩在家窩久了也是會窩出毛病的,做教學可以提供
一個和人接觸的良好社交管道,甚至可以締造姻緣(笑
缺點: 1.其實備課比上課更花時間,做老師的口條以及課程的好壞都需要很多經驗以及
逐年不斷的修改才能夠更好,事實上儘管開課的人很多,但是電繪教學能教的
好的卻不是真的那麼多。
2.跟教師本身名聲以及水準高度相關,誰會找一個畫得不好的人當老師呢?
同時即使能一期學生招滿,這批人畢業以後還能夠有幾期能招滿,這些都考驗
著這堂課以及老師這個品牌的能力(這點跟賣本有點相似,需要經營)
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目前想到的主要是這四種,大抵上來說很多時候不見得畫圖能力是能夠直接換成收入的
也許能夠在對的領域把專業點點高,會更容易靠那種方式賺錢過活:D
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其實我想表達的是,想進公司而不願跟人合作,想搞同人而不願行銷,
都像是點錯技能點一樣事倍功半
比方說下面bcny大家一見到就知道是那個有名的小Y,就是因為bcny這個牌子經營的成功
的表現,至於是畫人物、場景,是畫設定、插畫,就看個人的選擇了
修點錯字,順便偷工商一下FB搜尋TEartTE可以找到那個行銷點沒點高的TE,多謝支持啦
※ 編輯: tenmoom (118.168.67.252), 01/22/2018 00:21:10