[爆卦]綠色消費行為有哪些是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 綠色消費行為有哪些產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅王奇的星世界,也在其Facebook貼文中提到, 爭取愛情自由說穿了,就是自己太會給自己找理由。 王奇的星世界每週星座運勢20200914~0927 事業運排行榜: 第一名:魔羯座(完整支持 華麗成績) 第二名:射手座(未知領域 重組同盟) 第三名:獅子座(發揮創意 強勢攻頂) 財運排行榜: 第一名:魔羯座(並非僥倖 達標雄心) 第...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,910的網紅雷根 Regan,也在其Youtube影片中提到,#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話 《動物園之星》1.2 版本更新 這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。 —系譜 選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用...

  • 綠色消費行為有哪些 在 王奇的星世界 Facebook 的最佳解答

    2020-09-13 14:38:11
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    爭取愛情自由說穿了,就是自己太會給自己找理由。

    王奇的星世界每週星座運勢20200914~0927

    事業運排行榜:
    第一名:魔羯座(完整支持 華麗成績)
    第二名:射手座(未知領域 重組同盟)
    第三名:獅子座(發揮創意 強勢攻頂)

    財運排行榜:
    第一名:魔羯座(並非僥倖 達標雄心)
    第二名:天蠍座(支持供給 創造金錢)
    第三名:獅子座(爭取主導 征服攻擊)

    愛情運排行榜:
    第一名:處女座(現實考慮 權衡齊人)
    第二名:巨蟹座(爭脫束縛 心態解放)
    第三名:射手座(桃花不差 小心糾紛)

    牡羊座(3月21日至4月19日)
    △幸運色彩:藍綠色、黃色
    △貴人星座:獅子座 △小人星座:金牛座 △桃花星座:射手座

    ➪小叮嚀:極度需要救援的一期,卻又一直在抗爭著,不願向某人或否團體妥協屈服,或許這正是為自己負起責任的時刻了,想找到新的可能,就該檢討你目前因應的方法並不是唯一的方式。
    ➪事業運:工作上失去了與心靈目標相連結的動力,不安定感發生,甚至出現不少偽善的人環伺;做了許多努力卻喚不回精神層面的價值感。
    ➪金錢運:財務處於一種複雜化的繁衍,準備新方法來達成妥協,理解到先前的方式似乎被浪費了,戰爭反倒變得更劇烈;小心其中有詐而受牽連。
    ➪愛情運:在二性關係上失去了信心,你害怕付出過多的愛會耗損你的庫存,甚至以強迫性的行為來抑壓你對愛情的渴求,反投入了某些暫時性紓解的歡愉。

    金牛座(4月20日至5月20日)
    △幸運色彩:藍色、咖啡色
    △貴人星座:天秤座 △小人星座:雙子座 △桃花星座:處女座

    ➪小叮嚀:低調自省的一期,想讓過去和現在的努力在未來變得有意義,就必須在轉型期間找到持續夢想的成熟,開發你的沉思並找到指引和真實的協助。
    ➪事業運:思考先前的決定並研究其中課題,某些事件的中止受阻是否暗示著某些危機警訊,或是暗示你該採取新的方法,無需受困在過去的決定而感到受挫。
    ➪金錢運:財務容易與人產生若干糾紛爭議,也可能是你在處理金錢上也有些許的不誠實,或總因為自己的窘境去責難他人,小心愈演愈烈而失誤連連。
    ➪愛情運:在某種狀況下顯得不快樂,尤其是尚未癒合傷口或是先前的心結陰影再度來敲門,打亂了期待中的平靜;目前沒有好的對策,盡可能速戰速決,即使愛的告白也是一樣。

    雙子座(5月21日至6月20日)
    △幸運色彩:黃色、粉色系
    △貴人星座:牡羊座 △小人星座:牡羊座 △桃花星座:巨蟹座

    ➪小叮嚀:儘管你的腦子有很好的點子和創意,卻容易遭遇阻力和危機的機率升高,被某些人用惡劣的手段破壞,導至計畫落實卻極為有限;不需因其它人的惡意破壞而否定自己的能力。
    ➪事業運:面對虛而不實的職場危機,你應該可以體會到不能老是藉由外來的手段尋求自我的滿足;應該是暫避一段時間,好找出你錯失了什麼,反復無常的幻想成功?還是非誠實的自欺欺人?
    ➪金錢運:財務尚稱穩定,可能因某件大事而花了一筆不小開銷,與投資相關;金錢上被某些人支配著,也有借貸的可能性。
    ➪愛情運:將經歷一段危險的二性關係,對愛情產生迷惑,容易身陷於世俗欲望的關係無法自拔,輕忽了情更重要的存在價值。

    巨蟹座(6月21日到7月22日)
    △幸運色彩:紫色、暗紅色
    △貴人星座:射手座 △小人星座:獅子座 △桃花星座:雙魚座

    ➪小叮嚀:有股無力的自暴自棄的能量,沒有人強迫你放棄,原因全來自於你本身的疑心病、停止努力,而想放棄計畫;想超越並非來自它人,而是自身能力,不要為自己找太多藉口。
    ➪事業運:因金錢關係的事業結合,有種為了錢非不得已的狀況,或者來自你自己的野心,強硬成局;卻忽略了對全盤完整的觀照,焦點僅鎖在渴望而沒有更加嚴密的控制。
    ➪金錢運:財務在本期並沒有來自期待的金援力量,卻把錢花在某項挑戰自我的任務或是花費上,堅信好運即將來臨,卻在金錢上陷入不安。
    ➪愛情運:愛情危機暫告解除,看清了某些事實真相,可以選擇離開爭脫束縛或是重新開始,但都代表最壞的狀況已經過去,心態開始解放。

    獅子座(7月23日至8月22日)
    △幸運色彩:灰藍色、紅色
    △貴人星座:水瓶座 △小人星座:摩羯座 △桃花星座:雙子座

    ➪小叮嚀:本期有倚賴周遭親友支援的狀態,享受來自朋友給予的助力和光環,可望給你很大的助力;尤其與海外有關的人事物,將可能帶給你希望,並有規劃海外差旅的機會。
    ➪事業運:不受它人影響,透過自律和耐力,發揮創意,將可以讓你掌握更好的機會,雖然獨斷卻有強勢攻頂的勇氣和魄力。
    ➪金錢運:新方案的開始,爭取主導權將可為你征服某些財務上的困擾,只是其中充滿了金錢權力上的攻擊性,你需要清晰的思考。
    ➪愛情運:愛情上處於一種冬眠狀態,暫時從精神和肉體中抽離,投入探討另一種層次的意義中或嗜好中;戰鬥力暫時引退消失。

    處女座(8月23日至9月22日)
    △幸運色彩:亮橘色、黃色
    △貴人星座:巨蟹座 △小人星座:天蠍座 △桃花星座:牡羊座

    ➪小叮嚀:學習是本期各方面的重要課題,學習新工作、新的金錢關係、新的二性關係,好讓你的精神得以專注,並讓這些學習產生實質效益的事物。
    ➪事業運:如果你想妥善完成工作,勢必要自己動手執行,相對而來的勞累和壓迫感,讓你擔負起並不屬於你的工作;承受過重的負擔只為了達成目的。
    ➪金錢運:金錢花錢有失衡失控的狀況,來自沒有目的的盲目消費,只求一時的爽快歡樂,建議你不如把金錢花在學習課程,來得更有意義;財務也有遲到的可能。
    ➪愛情運:基於金錢或現實的考慮而權衡一段二性關係,或是在二段的關係中抉擇其一許下承諾,這都讓你在二難之間面臨周轉,齊人之福不好享。

    天秤座(9月23日至10月22日)
    △幸運色彩:木質色、咖啡色
    △貴人星座:雙魚座 △小人星座:射手座 △桃花星座:獅子座

    ➪小叮嚀:眼看機會若有似無的接近了,卻必須倚賴他人的供給才能滿足你的期待,處在一段決定是否等待或行動的階段,好讓局面充份發展或另覓新機。
    ➪事業運:受人擺佈的機會增高,當失去自主能力的同時,你會接著失去耐心的情緒化接踵襲來,而在嚴苛的考驗下敗陣;缺乏了控制熱情的真實訓練。
    ➪金錢運:理性理財,重新執掌金錢的支配權;如果你沒有得到你所希望的金錢,實在也沒有藉口推諉了,種什麼因得什麼果囉!
    ➪愛情運:因為對愛情追求過度完美,相對而來的是一種落寞的悲觀主義,看似很開放的姿態來召喚愛情,卻又來自內心的一把劍將靠近的愛情擊倒,相當矛盾。

    天蠍座(10月23日至11月21日)
    △幸運色彩:藍綠色、水青色
    △貴人星座:處女座 △小人星座:巨蟹座 △桃花星座:金牛座

    ➪小叮嚀:根基尚未平穩,許多事將出乎你的預料之外,強勁的對手出現,不容輕忽;小心閒話中傷,也勿多說他人閒話。
    ➪事業運:長期計畫對本期的你來說是將來的事,眼前的挑戰和冒險先過了這關再說,活在當下的工作態度,略顯忽視未雨綢繆的危機意識了;不宜陷入職場紛爭,裝傻也許是不錯的因應態度。
    ➪金錢運:財務來自另一半的支持供給或是倚賴,尚算平穩過關;或是與合作夥伴在某種關係的合作上創造金錢數字。
    ➪愛情運:不受拘束的狂熱激情,如果二人關係中的其一需要製造經常性的挑戰,那這段關係提早結束的機會很大;也容易因流言中傷和不安定感而草草收場。

    射手座(11月22日至12月21日)
    △幸運色彩:白色、水藍色
    △貴人星座:雙子座 △小人星座:水瓶座 △桃花星座:天秤座

    ➪小叮嚀:強烈積極向前的動力是本期的你最需要的元素,因為許多的變化讓你必須因應一些變遷,向未知的領域前進。
    ➪事業運:是該決定跨越自己那條空橋的時候了,重新建立或組織起新的同盟,好讓你不再原地踏步,到達一個新的更深刻的穩定狀態,不再飄移不定。
    ➪金錢運:發現新的人際關係可望帶來新的方法和機會,開闢新的金錢市場,但你卻不一定能看得清楚哪些才是重點,必須重整潛在的金錢機會。
    ➪愛情運:桃花運不差,短暫的相聚或是機會稍縱即逝,有人玩樂過了頭,小心牽扯到桃色糾紛或是引來爛桃花,樂極生悲。

    魔羯座(12月22日至1月19日)
    △幸運色彩:灰色、藍色
    △貴人星座:天蠍座 △小人星座:雙魚座 △桃花星座:天蠍座

    ➪小叮嚀:對人生創造性抱著一種競爭的積極態度,心中有的疑慮主要是來自支援不足,擔心其它人並不支持你的想法;想要在激烈的競爭中脫穎而出,你必須要有更完整的支持力量。
    ➪事業運:事業上因透過傾聽意見及優秀的洞察力,再利用你豐富的想像力,整合直覺與創造力的本質,以愛為方案的出發點,強烈的精神力量將交出更華麗的成績。
    ➪金錢運:強化計畫將有助你開始回收獲利,這是累積無數的努力而得,並非僥倖而來;所以更要想辦法守住,基於現實的考慮,對金錢保有具有為業績目標達成的雄心。
    ➪愛情運:將愛情的態度暫時歸零,在你打算更深層承諾的時刻,容易與在遠地的情人有糾葛產生;某些人則利於到異地旅遊尋找愛情。

    水瓶座(1月20日至2月18日)
    △幸運色彩:灰色、灰黑色
    △貴人星座:摩羯座 △小人星座:天秤座 △桃花星座:摩羯座

    ➪小叮嚀:你想獲得多少就先得付出多少,不要只停留在想像力豐富的地方,因為本期將有些不公不義的事件發生,來打擊你所相信的原則。
    ➪事業運:一件一件的事情讓你無法專注單一事件並完全的完成它,耕耘太多,卻沒得到相對的收穫;小心出現計畫中斷或背信的狀況發生,甚至失竊。
    ➪金錢運:想從新市場或轉投資獲利,卻偏偏礙於你的方法守舊而優柔寡斷,請停止一些不合時宜的信仰體系。
    ➪愛情運:容易因小失大,一件小事的發酵可能造成極大的毀滅愛情,這也代表某些維持的假相並無法長久支持,唯有徹底改變愛情結構和相處模式。

    雙魚座(2月19日至3月20日)
    △幸運色彩:深藍色、深咖啡色
    △貴人星座:金牛座 △小人星座:處女座 △桃花星座:水瓶座

    ➪小叮嚀:小人的鬥爭似乎搬上檯面,來自家庭或職場因為金錢發動的爭執糾紛不少,對立的關係不容小歔;也有失竊損失金錢的危機。
    ➪事業運:工作上有種被排擠的無奈,或是你正準備轉換另一個新的環靜,在轉變的過程中往往會出些某些狀況的不平靜和不確實,有時也來自自己是否懶散了?
    ➪金錢運:在財務上面臨到了強烈的失落經驗,支持消失了,許多事件以失望收場,並容易在金錢上與人發生口角。
    ➪愛情運:過度情緒的力量正在產生與你愛情對立的力量,蒙蔽了視線,多愁善感是無濟於事的,小心情緒忽然的爆裂只會讓事情更糟糕。

  • 綠色消費行為有哪些 在 薄荷糖:一座積木小鎮 Peppermint Brick Town Facebook 的精選貼文

    2018-03-18 20:40:15
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    【與 LEGO 創系系列 (3合1系列) 主負責人對談】

     剛剛鎮長分享了德國積木網站 Zusammengebaut 採訪星際大戰設計師的問答內容,現在就來分享採訪創意系列的設計師的部分。而鎮長得說:創意系列部分的訪談,就精采多了。這回是坐下來與創意系列的主負責人 Ricco Rejnhold Krog 對談,內容主要落在「設計」層面上,如果你對這部分很想興趣,很想更了解設計師眼中所見,一定要趕快來了解一下。

    【A模型設計到 80% 時,就開始設計 B 與 C 模型】
     創意系列現在分兩大主題,第一為「專家系列」,也就是街景、倫敦巴士、旋轉木馬那一些;另一則為所謂「3合1」系列,同一批零件,可組成 A 或 B 或 C 模型。採訪員就問到,若以去年的露營車為例,到底是怎麼開發出三種模型?
    .
     Ricco 回應,一開始是大家坐在一起,思考下一個新產品的方向。當決定好是「露營車」時,就開始思考可以增加上去的小機關、配件、甚至設計故事等。但他們不是等到 A 模型全完成才去設計 B、C 模型,而是等到拼到八成附近,就開始開發另外兩種模型。
    .
     原因是,B 跟 C 模型做的東西,會決定 A 模型用上哪些零件。例如,如果 B 與 C 模型需要用到六顆輪子,那他們就要回去思索,可以在 A 模型增加那些新設計,好多兩顆輪子出來。然後就在來回不斷的過程中,逐漸完成整組的設計。

    【到底有多少人,會真的把 A 模型拆掉,改拼 B 與 C?】
     採訪員就直接問到:他拼成 A 模型後,從來都沒有拆掉,而是多買一盒來拼 B 或 C。他好奇,設計團隊是否有統計過,真的會拆掉再重拼的玩家有多少?

     關於這問題,Ricco 只回答,他也不確定,因為他們沒蒐集過這方面的數據。他只知道,玩家真的很多種,有人是拼完就不會再拆掉;有人真的會多買幾盒來拼另外兩種模型;有人則是真的會拆,而且還拆得很開心。

    【關於房子為什麼不是做成四面式的】
     採訪員問了一個很多玩家心中的問題:為什麼只有專家級別的「街景」是做成四面都是牆?前幾年,在 3合1部分,也有出過四面都是牆的建築,為什麼現在都不做了?

     Ricco 回答,是否是四面式,取決於他們是否主打房屋內的遊戲性。如果他們是有要設計更適合遊戲的內部,為怕小朋友為遊戲,而不小心拆毀牆壁,那就乾脆不把牆壁做上去。但他只說,現階段的開發,暫時是往這方向走,也許未來會重新做四面式的房屋。

    【藍色機器人,是呼應 Boost 機器人嗎?】
     由於用色太像,有人猜測3合1的藍色機器人 (31062) 是否是呼應了 Boost 的機器人?Ricco 只笑說,這他就真的不知道原設計師是怎麼想的,這問題就要去問設計師本人了。(設計師為何雋)

    【為什麼 60 周年紀念的10715只有美國獨賣?】
     這比較像是設計師自己的抱怨。他表示,先前他到美國紐約參加玩具展時,發現樂高竟然有把先前舊的創意散件組 10715 換上周年紀念外盒,讓他超興奮,但他發現竟然只有美國才賣這特別外包裝款,讓他感到很嘔。他表示,他知道那只是外盒不一樣而已,內容物與舊的 10715 完全相同,但他覺得這麼棒的盒子,就有蒐藏性,為什麼不是全球販售?

     這個問題,就很像是在問:為什麼有些商品是獨賣?

     Ricco 回應,以這組為例,是美國知名連鎖賣場 Walmart 獨賣,像這種知名連鎖大賣場,就是賣樂高很重要的通路,為了促進雙方的合作,樂高常常會為這些賣場,設計一些獨賣款商品,只批給商場去賣,來多吸引一些消費者,專到他們的賣場去消費。

    【到底怎麼決定特別『肉』的數量】
     除了購買官方設計師的精美設計外,我想不少玩家,常常會衝著「肉」來購買某一組,意思就是只為了蒐集到某些好用或新奇的零件,而去購買一整組,這種行為在玩家間被稱為「殺肉」。採訪員就說,整個團隊到底是怎麼決定,這些特別的「肉」的數量?

     Ricco 就表示,其實肉多或少,都是他在決定的。不過雖然是這樣說,但他的決定都是取決於,設計師們須用的零件數量。而他最後就根據設計師們的作品,來開單給生產線。

     (採訪員這時偷偷靠過去,『拜託多出一點沙綠色』)

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

     以上就是這次採訪中,鎮長覺得最有意思的問答。當然,如果你覺得想親自了解整個採訪內容,不想錯過任何可能被遺漏的資訊,就請到 Zusammegebaut 的影片中去找答案了:
    https://youtu.be/txIInbaoBMU

  • 綠色消費行為有哪些 在 薄荷糖:一座積木小鎮 Peppermint Brick Town Facebook 的最佳貼文

    2018-03-18 08:00:00
    有 43 人按讚


    【與 LEGO 創系系列 (3合1系列) 主負責人對談】

     剛剛鎮長分享了德國積木網站 Zusammengebaut 採訪星際大戰設計師的問答內容,現在就來分享採訪創意系列的設計師的部分。而鎮長得說:創意系列部分的訪談,就精采多了。這回是坐下來與創意系列的主負責人 Ricco Rejnhold Krog 對談,內容主要落在「設計」層面上,如果你對這部分很想興趣,很想更了解設計師眼中所見,一定要趕快來了解一下。

    【A模型設計到 80% 時,就開始設計 B 與 C 模型】
     創意系列現在分兩大主題,第一為「專家系列」,也就是街景、倫敦巴士、旋轉木馬那一些;另一則為所謂「3合1」系列,同一批零件,可組成 A 或 B 或 C 模型。採訪員就問到,若以去年的露營車為例,到底是怎麼開發出三種模型?
    .
     Ricco 回應,一開始是大家坐在一起,思考下一個新產品的方向。當決定好是「露營車」時,就開始思考可以增加上去的小機關、配件、甚至設計故事等。但他們不是等到 A 模型全完成才去設計 B、C 模型,而是等到拼到八成附近,就開始開發另外兩種模型。
    .
     原因是,B 跟 C 模型做的東西,會決定 A 模型用上哪些零件。例如,如果 B 與 C 模型需要用到六顆輪子,那他們就要回去思索,可以在 A 模型增加那些新設計,好多兩顆輪子出來。然後就在來回不斷的過程中,逐漸完成整組的設計。

    【到底有多少人,會真的把 A 模型拆掉,改拼 B 與 C?】
     採訪員就直接問到:他拼成 A 模型後,從來都沒有拆掉,而是多買一盒來拼 B 或 C。他好奇,設計團隊是否有統計過,真的會拆掉再重拼的玩家有多少?

     關於這問題,Ricco 只回答,他也不確定,因為他們沒蒐集過這方面的數據。他只知道,玩家真的很多種,有人是拼完就不會再拆掉;有人真的會多買幾盒來拼另外兩種模型;有人則是真的會拆,而且還拆得很開心。

    【關於房子為什麼不是做成四面式的】
     採訪員問了一個很多玩家心中的問題:為什麼只有專家級別的「街景」是做成四面都是牆?前幾年,在 3合1部分,也有出過四面都是牆的建築,為什麼現在都不做了?

     Ricco 回答,是否是四面式,取決於他們是否主打房屋內的遊戲性。如果他們是有要設計更適合遊戲的內部,為怕小朋友為遊戲,而不小心拆毀牆壁,那就乾脆不把牆壁做上去。但他只說,現階段的開發,暫時是往這方向走,也許未來會重新做四面式的房屋。

    【藍色機器人,是呼應 Boost 機器人嗎?】
     由於用色太像,有人猜測3合1的藍色機器人 (31062) 是否是呼應了 Boost 的機器人?Ricco 只笑說,這他就真的不知道原設計師是怎麼想的,這問題就要去問設計師本人了。(設計師為何雋)

    【為什麼 60 周年紀念的10715只有美國獨賣?】
     這比較像是設計師自己的抱怨。他表示,先前他到美國紐約參加玩具展時,發現樂高竟然有把先前舊的創意散件組 10715 換上周年紀念外盒,讓他超興奮,但他發現竟然只有美國才賣這特別外包裝款,讓他感到很嘔。他表示,他知道那只是外盒不一樣而已,內容物與舊的 10715 完全相同,但他覺得這麼棒的盒子,就有蒐藏性,為什麼不是全球販售?

     這個問題,就很像是在問:為什麼有些商品是獨賣?

     Ricco 回應,以這組為例,是美國知名連鎖賣場 Walmart 獨賣,像這種知名連鎖大賣場,就是賣樂高很重要的通路,為了促進雙方的合作,樂高常常會為這些賣場,設計一些獨賣款商品,只批給商場去賣,來多吸引一些消費者,專到他們的賣場去消費。

    【到底怎麼決定特別『肉』的數量】
     除了購買官方設計師的精美設計外,我想不少玩家,常常會衝著「肉」來購買某一組,意思就是只為了蒐集到某些好用或新奇的零件,而去購買一整組,這種行為在玩家間被稱為「殺肉」。採訪員就說,整個團隊到底是怎麼決定,這些特別的「肉」的數量?

     Ricco 就表示,其實肉多或少,都是他在決定的。不過雖然是這樣說,但他的決定都是取決於,設計師們須用的零件數量。而他最後就根據設計師們的作品,來開單給生產線。

     (採訪員這時偷偷靠過去,『拜託多出一點沙綠色』)

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     以上就是這次採訪中,鎮長覺得最有意思的問答。當然,如果你覺得想親自了解整個採訪內容,不想錯過任何可能被遺漏的資訊,就請到 Zusammegebaut 的影片中去找答案了:
    https://youtu.be/txIInbaoBMU

  • 綠色消費行為有哪些 在 雷根 Regan Youtube 的精選貼文

    2020-04-08 01:47:01

    #PlanetZoo #動物園之星 #廣東話

    《動物園之星》1.2 版本更新

    這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。

    —系譜
    選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用此功能來溯源瀏覽動物的血脈。這更容易看出動物是否為近親關係,甚至能往上找出共同的祖先。
    我們還會開放更深入的基因資訊,玩家將能首次看見基因的遺傳身分 (簡化版的基因密碼)。

    —全新難度設定
    我們將為《動物園之星》導入全新難度設定。你現在可以選擇要以簡單、中等 (目前的遊戲難度) 或困難難度來進行遊戲。難度設定會影響:

    動物是否會對豐富化措施感到厭倦 (僅會影響困難模式)。
    動物多快會感受到壓力。
    維持動物福利的困難程度。
    遊客是否會要求退款 (僅會影響困難模式)。
    遊客對花錢消費的意願高低。
    遊客透過教育資源能學到的知識量。
    獲得 5 星評價所需達到的遊客滿意度百分比。
    員工多快會感到疲累。
    員工可從訓練中獲得幸福度高低。
    以任何模式載入動物園時,你都可以在這三種難度間做選擇。若想詳細了解這些設定,你可以選擇設定上方的問號圖示,進一步了這些難度會影響遊戲的哪些方面。即使已進到動物園中,你還是可以透過設定來變更難度,也就是說,各位隨時都能調整難度設定來符合自己的需求。

    —動物餵食方式變更
    我們對飼養員在動物園中餵食動物的方式進行了變更。來看看這次更新後會有哪些改變吧:
    飼養員現在會先補充距離自己最近的餵食站,然後再去下一個,以此類推,這樣會比以前更有效率。
    我們也簡化了飼養員的食物準備時間:不論棲地內的動物數量和物種組合為何,所有棲地的食物準備時間都相同。未調整前的食物準備時間偶爾會導致有些棲地出現動物飢餓的問題。
    已新增新的飼養員感想,讓你更容易辨別棲地出了什麼問題。
    混合物種棲地中的動物現在可以食用升級版的通用食物了。先前有些動物的搶奪行為會導致部分混合棲地偶爾出現動物飢餓的問題。
    現在情況緊急時,飼養員會奔跑往返棲地來進行餵食和補充飲水的工作。
    飼養員拿著桶子時也可以衝刺。
    幼年動物的餵食成本降低。各物種的餵食成本有所不同,且是依照體重來估算。

    —遊客資訊面板中的遊客滿意度分析
    我們變更了遊客資訊面板,讓玩家能更了解自己的動物園以及園內可以改善的面向:
    遊客教育現在從遊客滿意度中獨立出來,並新增了消費加成乘數。也就是說,教育水準高的遊客會更願意花錢消費。我們也新增了新的教育管理畫面,在這篇文章的後面我們會再詳細說明。
    遊客資訊面板現已新增一個新分頁:「紀錄」分頁。此分頁會列出遊客造訪動物園期間的所有意見,讓你知道他們來訪期間喜歡或不喜歡的事情。遊客紀錄分頁會包含他們對門票價格、環境 (垃圾/蓄意破壞/員工設施)、動物和保全的想法,以及其他影響他們滿意度的問題。
    遊客感想上現在會標有時間戳記,這樣你就能知道這是遊客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
    遊客的意見將被歸納為三類:開心 (綠色)、普通 (橘色) 和不開心 (紅色)。
    遊客紀錄不會往回套用至既存的動物園和遊客。若想使用遊客紀錄功能,你需要經營該動物園一段時間,紀錄才會生成並被加入該分頁中。
    現在你也能看見遊客的到達日期、預計離開日期和參觀進度。你可以在遊客資訊分頁檢視這些資訊。

    —遊客教育管理分頁
    我們進行了一些變更,希望讓遊客教育的相關資訊更為清楚明瞭。動物園管理畫面中的遊客教育分頁將會顯示:
    遊客教育評價分析,當中包含平均遊客教育程度。
    遊客學到最多相關知識的物種。
    更多關於語音導覽的資訊,例如去年售出量、遊客造訪期間的平均使用時間、獲得相關知識的平均物種數等。
    這個分頁也會顯示更多關於動物園百科教育研究及獸醫進階研究的資訊。
    在另一個分頁中,將有各個動物的分析結果,以及其相關教育的執行效果。這將能協助你找出動物園設計方面的問題,並釐清那些問題會對教育產生何種影響。
    另外還會有一個關於保育解說牌的分頁。
    增加社交互動
    遊戲中的所有動物 (包含豪華版和北極風套件中的動物) 現在會更頻繁地出現社交互動動作。

    —降低員工大樓的負面影響
    只要在員工大樓外加上外殼,或在大樓周圍加以裝飾,便可縮小負面影響的範圍。負面影響範圍最高可縮小 50%。若想最大程度降低負面影響,設施的景物評價需要達到 100%。

    —動物園百科介面新增搜尋功能
    現在使用動物園百科時,可以打字搜尋物種,也可以在介面中捲動瀏覽。

    —所有品牌事業動物園將共享研究成果
    你的品牌事業動物園將可共享所有已完成的研究。載入品牌事業動物園時,系統會儲存該動物園的研究資料,如此已達到的最高研究等級便會套用至所有的品牌事業動物園。如果有員工原本在研究的研究類別尚未達到等級 1,那麼你載入該動物園時,這位員工將不會直接被指派進行該研究,你需要重新進行指派。反過來說,如果員工本來在研究等級 1 的中華穿山甲,但另一個動物園已經完成了等級 1 的研究,這樣當你載入這座動物園時,該員工將會開始進行等級 2 的研究。

    為了確實取得每一座品牌事業動物園的研究資料,你需要一一載入每一座動物園。所有的品牌事業動物園都同步至最新狀態後,系統就會生成這些動物園共享的研究新基準線,直到你在研究方面取得新進展才會有所變動。

    —道路系統改善
    我們對道路系統加上了多種改善措施。系統將會使用員工道路將員工大樓和員工道路相連接,使用標準道路將員工大樓和標準道路相連接。遊客設施則會繼續使用標準道路相連接。現在你可以按一下普通道路來把它替換成員工道路,方法就和變更道路材質時差不多。現在在道路零件上按兩下會開啟道路編輯器,且編輯器中會預先選好目前所選的道路類型和材質,方便你繼續編輯道路。我們還加入了以 0.5 公尺為單位逐漸升高的功能,讓你更容易依照地形設置道路。

    —玩家設定中單位調整 (公尺/英尺換算等)
    現在你可以透過「設定」選單 → 「介面」分頁 → 「單位」設定自己習慣的計量單位了。遊戲預設使用英制單位。動物園百科中的描述將不會隨此設定變更。

    —更多創意
    除了上述的功能和改善項目外,我們也加入了新的豐富化項目、建築零件和植物。你將能使用全新的熱帶岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板零件等各式物品。

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