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2021-08-03 11:01:58
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xo4fwTd ]
作者: cozywolf (cozywolf) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 絕望中的救贖: Ender Lilies(終結者莉莉)
時間: Sun Dec 26 18:56:55 2021
好讀版張貼於Medium中,可以參考(以前是用另一個帳號,包含之前的XBox手把文章)
https://reurl.cc/AREWXQ
https://i.imgur.com/ePHfc9Q.png
https://www.youtube.com/watch?v=sMTH3UvcqLY
曾經輝煌的文明或聚落已成為過去,在這個絕望與恐怖的世界中探索著過去的痕跡
那些曾抱著希望,行走在光明之下的人們,胸中所抱持著的信念與信仰是為何被扭曲
那些被留下來的人,抑或是已經不算是人的”什麼”,以自己的淒慘的模樣訴說著故事
被留下來的物件文書,片斷式的訴說著一個又一個的悲劇與無奈
到底經歷了如何的劫難,才讓一個原本充滿生氣抑或是輝煌的文明落到了這個地步
在無盡的年月中,他們重複著悲劇的那一天
或許在未來的某一天,有人可以知曉這一切,給予他們救贖,給予其該有的安息
我一向都對這種有著歌德+恐怖+絕望(與救贖)題材的作品情有獨鍾
很喜歡那種在一片廢墟之中探索與想像過去文明的輝煌
對那些徘徊在現在的幻影感到唏噓,並期望玩家的到來可以給予其救贖
比方說雖然黑暗靈魂很不錯,但我卻更喜歡血源詛咒所塑造的世界
日本一的蘿潔與黃昏的古城也是我非常喜歡的作品,氛圍上兩者十分類似。
Ender Lilies(簡稱EL)中文翻作終結者莉莉,不過我不是很喜歡這個翻譯
EL是由日本開發商Adglobe和Live Wire開製作的第一款遊戲
類型上屬於類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)
也就是玩家在過程遊戲過程中會不斷解鎖新的移動手段
並透過這些新的移動手段來反覆探索前面的場景來的解鎖資源
最終花費了三天的時間終於完成了所有的結局,遊玩時間約23小時
https://i.imgur.com/pEIq6yf.png
完成時達成全蒐集並且滿級,是我目前Steam帳號超過一千款遊戲中
唯3款全成就的遊戲(而且另2款是文字遊戲,玩完就有全成就)
https://i.imgur.com/2Hhd0zK.png
因為我玩遊戲主要是為了看劇情,所以對全成就一般沒興趣
不過這款全成就好拿且對遊戲有實質影響就順手完成了
這也反應的我對於這款遊戲有多喜愛吧,所以下面分幾個部分討論EL
美術
EL的美術或許是其最具特的內容了吧,整體混合了日系賽璐略與後塗的風格
灰暗的色調、破敗的世界、詭異的自然、下不停的雨
還保持著人類的身軀但已然是行屍走肉的”什麼”
和在一片汙穢的世界中唯一的”白色”的少女
交織出了一個極度吸引人的世界,讓人不禁想要了解到底發生了什麼事
美術本身非常契合故事主題,完全打中我的點
而且美術的優秀不僅僅是反映在原畫上,遊戲中角色的模組也非常精細
在攻擊,跳躍、閃避時莉莉的會有著符合人物設定的精緻動作
敵人的設定上也非常有特色,可以從他們身上看到其過去的身影
以及在被汙穢(Blight)侵蝕後那漸漸失去”人”的樣子的身形
另外在設定上莉莉會因為不斷的吸收汙穢而自己也被汙染,遊戲模組也反映了這個變化
https://i.imgur.com/EPCOgAr.png
話說頭上那個刻印,每次看都覺得痛……
https://i.imgur.com/ciCLtCR.png
音樂
遊戲音樂由是來自日本的5人團隊Mili創作,有接觸動漫的人應該不陌生
之前創作過哥布林殺手的主題曲,也有給不少遊戲作曲(像是Deemo)。
EL的音樂中鋼琴(或類似)占了很大的比例,並加入了部分的鼓與管弦
電音的部份的則做為點綴,除了Boss站的音樂會稍微激昂外
整體來說空靈、緩慢、悲傷、平靜,有一種”回想過去的時光的”感覺
搭配上遊戲偏灰暗的氛圍,創造出了很強的情緒渲染力
https://youtu.be/Yd6JjgdQsbE
https://youtu.be/t2mQxEtNgA0
戰鬥系統
EL是2D橫向動作遊戲,要透過跳躍或衝刺來躲避敵方攻擊
並必須詳記敵方的攻擊模式,透過敵方的起手(前搖)判斷招式
在攻擊後的空檔(後搖)來抓緊反擊的機會
整體難度”應該”不高,不過我是手殘所以還是卡了不少次
主要在於王的攻擊很痛,在你血量和技能等級還沒有上去的中期
戰鬥時間因傷害低會較長,但只要挨Boss一下攻擊就是半條血
除此之外沒有無敵禎,而且似乎整個身體都是判定點
所以如果是那種一片彈幕會直接吃到整個身體面積的量
所幸Boss的攻擊欲望大多比較低,整體來說小心點不貪刀要過不難
衝刺時的無敵禎時間滿長的,但由於撞到敵人也會扣血所以要算距離
遊戲在王關前都有復活點所以可以重複挑戰
我基本上是屬於為了看故事而戰鬥那派,所以不會花很多心力去研究搭配
基本就無腦流大劍+烏鴉+狗,空中戰為主就大劍+烏鴉+毒
有幾隻Boss會用盾反,但這遊戲Boss不會因為被彈反而停止動作
所以對於那種衝刺型的攻擊雖然可以盾反但反擊後的傷害會打不到
其他因為我學藝不精隨便打打,就不評論比較了
探索系統
就像其他類銀河戰士惡魔城類型遊戲一樣,在一開始剛甦醒的莉莉移動能力很差
比方說一開始迴避是透過飛撲趴地板,跳躍也只能小跳,連潛水都不能
但隨著能力不斷的解鎖,莉莉能夠探索的地方就會大幅的增加(附帶一提美術圖很可愛)
而玩家也就可以開始回到那些看的到,吃不到的房間進行更深度的探索
https://i.imgur.com/QmEAvoH.png
EL在地圖系統本身有透過顏色來標示該區域內是否還有殘餘的物件還沒有拾取
所以在得到新能力之後可以很輕鬆的知道要去哪裡試試
同時地圖上也有標出所有的(跨地圖的)隱藏道路提示,所以不用煩惱哪裡有隱藏房間
但可惜的是地圖非常的陽春,比起地圖更像是路線圖
所以除了房間有幾條對外通路和東西有沒有蒐集全外,就沒有其他用處了
而其中有一些東西真的藏的很深,有需要一些極限操作
這種如果不查看攻略要自己找到真的很難
所幸這種需要極限操作的東西拿不拿和遊戲的進程與結局基本無關
故事
從整體美術氛圍與音樂就知道這會是一個偏壓抑與悲傷的故事
在這個一切都已經破敗,被汙穢(Blight)所污染的世界中
失去了記憶的莉莉和身分不明但已經成為了穢者的黑衣騎士的最後的旅行
在這段旅行當中莉莉將會逐漸了解自己的身世與職責
並淨化、救贖那些在這個絕望的土地上穢者們
EL的故事在敘述上較為完整,大部分的謎題和伏筆都有解開
不會像血源詛咒那樣你不去翻資料考據可能會一頭霧水
在敘事上,EL可分為分個部分,其一是在打完主要Boss之後會有一段影片
主要是該角色視角的記憶片段
另外一種則是採用了黑暗系遊戲典型的手法
透過蒐集遺落的文書、各NPC的片斷話語、獨白、和蒐集物件的敘述
讓玩家自己拼湊出過去到底發生了什麼事
https://i.imgur.com/or3tIy7.png
有玩過這類遊戲都知道,其中最為讓人投入與感動的就是這一些內容
他們可能訴說著你剛剛打倒的那名敵人的故事
訴說著在這個破敗的世界中努力求生卻無法迎來明天太陽的無奈
對於可能無法再見面的某人的思念,或是對於自己所犯下的過錯的懺悔
這些內容都讓你更加的了解了這個世界,也讓你更加的投入這趟旅程。
到底汙穢的真相為何? 莉莉為何叫做Ender? 莉莉與這個世界是否可以得到救贖?
這就留給大家自己去探索,我就不劇透了
總結
Ender Lilies是一款非常優秀的遊戲
或許在類銀河戰士惡魔城類型遊戲中不算特別頂尖
但透過世界觀、劇情、音樂、與美術的完美配合創造出了一個令人沉浸的世界
遊戲的難度和內容整體來說不算太高,遊玩時數也不算太長
但這也使得EL成為了一款不錯的入門作品
如果你是為了戰鬥與其他類銀河戰士惡魔城要素而來,那或許有更好的選擇
但如果你和我一樣,被美術與音樂所吸引,並尋找著遊戲性與故事性的平衡點
那真心推薦給Ender Lilies一個機會,保證不會讓你失望(就算聽聽音樂也好)
https://i.imgur.com/UPvFFSH.png
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