作者asdkindkind7 (當肉)
看板Steam
標題[心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹
時間Sun Jul 11 19:49:12 2021
影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=CTvqKr0NatM -----------------
https://imgur.com/45sSBut 遊戲名稱:《終結者莉莉:騎士救贖》《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》
遊戲類型:類銀河戰士惡魔城
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、XBO、Switch
Steam售價:400
Steam評價:極度好評
遊玩時間:我全結局通關約18小時左右
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/ 遊戲介紹 終結者莉莉:騎士救贖是由Live Wire and Adglobe開發。
作品是一款類銀河戰士惡魔城風格的作品
在裡邊你會獲得許多同伴的幫助,來使用著像是技能一樣的攻擊方式
也可以隨時替換能力,讓你使用不同取向的攻擊來攻略。
https://imgur.com/MOE79Y9 故事 某天莉莉從像是實驗台的地方醒來,旁邊有位像是幽靈一樣的存在
鼓勵她,保護她,攻擊眼前會傷害她的一切。
而來到外面世界,卻發現外面下著永不停歇的大雨
你也從這幽靈同伴中了解到,很久以前天空下雨了
被雨淋到的人們突然變成穢者,痛苦哀號並不斷攻擊眼前的一切
人們不是死於穢者的攻擊之下,就是被雨淋到變成穢者
直到莉莉醒了過來,這世間沒有任何人活著了,有的就只有怪物的存在而已。
https://imgur.com/27VFw9s 關卡設計 遊戲畢竟是類銀河戰士惡魔城,關卡場景非常龐大
有些路現階段可以過得去,有些則需要利用不同手段才能到達
只要玩家順順的玩,就會遇到BOSS級別的強大敵人
當你擊倒他們除了能獲得技能之外,也會額外學習一項能力在身上
像是二段跳、空中順移、下墜攻擊等
就能利用這些功能,來到達以前你所到無法到達的新場景。
https://imgur.com/ToiM7SE 技能的使用 遊戲中有大BOSS小BOSS,只要擊倒了就能獲得技能,那可以裝3+3的技能數量
就是一次只能配3招技能,但是可以做切換來使用其餘3招。
https://imgur.com/3D9gfr7 聖物裝備 那除了打BOSS推進度之外,玩家也可以搜索到類似聖物的裝備
能夠獲得有用但不明顯的能力,像是經驗加倍、攻擊變痛、恢復次數增加
只要搭配的好,打怪就沒煩惱。
https://imgur.com/pmN4evs 升等與素材 遊戲裡有角色升級系統,只要通過擊倒怪物就能獲得經驗,升等了攻擊力就會變痛
也可以找到進化技能的素材,來加強技能的傷害
才不會陷入後期卻打不動怪物的情況。
https://imgur.com/n8IxiZD 優缺點 優點 1.頂尖水準的氛圍營造
作品是一個悲劇的故事,而玩的時候時不時會有鋼琴樂在那迴盪
這鋼琴樂非常的哀傷,卻也非常的優美
雖然這也注定了遊戲無法快樂地遊玩,但卻也漸漸的把你拉進遊戲世界裡
會隨著主角開心而開心,難過而難過。
2.不震撼,但卻重擊我靈魂的故事
在裡邊你會找到這世界逐漸漸變的一些小故事,讓玩家了解到那絕望的感受
像是,有一位士兵,為了守護所愛的國家,日日夜夜都在前線戰鬥
甚至在前線瀕臨崩潰之際,願意接受實驗成為不死的怪物,來擋在最前線
這痛苦的程度甚至也讓這士兵問起了自己
自己為了家人而站出來抵擋怪物,如今變成怪物的自己
回到家裡,他們會不會感到害怕呢?
缺點 1.糟糕的關卡設計
遊戲中你需要打倒BOSS來獲得新能力,才能藉這新能力來開闢新的道路
也需要找到某一些道具,才能在新關卡中比較好生存
也得要開寶箱,找素材來提升生命上限。
但是新地區的道路、重要的BOSS、幾乎必要的道具、盡量得開的寶箱
這一些重要的元素,大多都用很刁鑽的方式給藏了起來
導致玩起來你若沒有高強的記憶力,過目不忘的能力,隨時做的筆記
那就非常容易卡關,時不時的東卡一點西卡一下的
甚至缺了什麼,差了什麼東西,你都不知道,感受上會很無助
想要解除卡關問題的話,就只能重複地逛以前所跑過的地圖
這樣重複的跑、重複地逛、一一來排除直到找到線索
說實在話,搞得很像在工作,持續做著必要但無趣的事情。
說真的,我可以因為技術不夠,打不過這BOSS而卡關
那最少我還有一個目標可以努力,知道可以學習的點在哪
可是關卡卻設計成這樣,把路線、BOSS、道具都藏起來
進而讓玩家頻繁的卡關,甚至是不知道因為什麼問題而卡關
只能無奈並作業式的反覆嘗試,毫無目標的在那找尋
這時候玩起來,真的是非常無聊,沒有一點娛樂性。
心得 遊戲推不推薦呢,遊戲其實還有一些主觀小優缺點
像是打擊感偏弱啊,攻擊怪物的回饋感有點低
但這換過來的代價就是,背景音樂大過於音效聲音
打擊感比較弱,但氛圍營造卻也藉此堆疊起來,是個有捨有得的設計。
那也從中看的出來,「玩」這方面
可能就不是這遊戲的強項
雖然我在探索的時候覺得遊戲很好玩,探索未知的場景很有趣
但之後卻所帶來的無限作業感關卡設計,讓我覺得遊戲超無聊。
但是體驗感受上,遊戲表達出超一流水準的氛圍營造
帶來了許多不震撼,但卻重擊我靈魂的故事。
所以我會說,你若之後不介意要邊玩邊查攻略的話啦
那這遊戲我非常推薦,感受上實在是太棒了。
但你若懶得查攻略的話,那這遊戲我就不建議你玩
除非你時間很多,又很有耐心地來玩這作業感超重的關卡設計。
說真的,這遊戲真的很棒,但是關卡設計真的是太難受了
就像是站在大太陽底下吃冰淇淋一樣
要說吃冰消暑很爽也不是,要說熱到靠北也好像怪怪的
就...要玩的話,就再多考慮一點吧。
人權圖 https://imgur.com/9Tnjtrs https://imgur.com/WDqmWuh --
當肉的獨立遊戲介紹
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推 Kenqr: 推 07/11 19:54
推 s8018572: 黑魂類 怕 07/11 20:14
→ s8018572: 也不是黑魂類 應該說難的類型 07/11 20:14
雖然標類黑魂,但我覺得打怪打王方面只要不要太莽,都能順順過
可是關卡設計我卻卡了5.6次
我在C洽那邊有發文,那邊有版友討論到血咒跟空洞想要達成結局不看攻略很難達成
讓我懷疑,會不會大多類銀河作品的關卡設計都如此"別出心裁"...
我是不會特別去全地圖解鎖的玩家,算蠻隨心所欲期望順順玩的玩家
如果大多類銀河的作品的關卡設計都這麼硬的話,不知道未來能不能啃得下這類作品
因為對我來說有點變得像是"除錯"的概念,而不是"冒險"的玩法了
虧我夏特買了一堆類銀河作品,哭阿!!
推 fff417: 夏特沒打折 07/11 20:15
推 s8018572: 錢都留給魔物獵人跟ys了 07/11 20:37
→ mothertime: 這類銀河城遊戲,自己畫圖做筆記是必要的功課 07/11 20:49
→ mothertime: 因為要回去找之前地圖過不去的地方一定要靠筆記 07/11 20:51
→ mothertime: 光靠記憶力是記不住那麼多位置的 07/11 20:51
→ mothertime: 可能現在的玩家覺得自己做筆記太麻煩吧 07/11 20:52
→ mothertime: 但我們玩早期美式RPG已經習慣自己畫地圖了 07/11 20:53
→ mothertime: 至於這算是排查作業嗎?我覺得比較像挖掘探索的過程 07/11 20:55
→ q0325: 完全空洞跟鹽所 有地圖的 真的讚 探索完地圖會變色 07/11 21:24
→ q0325: 真的方便很多 07/11 21:24
→ q0325: 還有這遊戲不會飛 一些感覺跳不過的 配技能都能跳到 07/11 21:25
鹽所我反而不會卡關卡設計,只會卡BOSS而已,所以鹽所我玩起來會比終結者莉莉好
推 secv: 不只類惡魔城,類薩爾達遊戲也是要自己紀錄現在無法開啟的 07/11 21:28
→ secv: 機關,以後拿到新東西才知道去哪,玩到現在會在地圖上告知 07/11 21:28
→ secv: 機關是否能開啟的只有絕地組織殞落 07/11 21:28
→ q0325: 玩完 選錯字w 血咒順著過不難吧 這幾款難度最低的 07/11 21:31
噓 flere: 提到的缺點基本上都是這類型遊戲的醍醐味吧... 07/11 21:40
也有可能喔,我接觸的類銀河戰士題材很少,說不定接觸多了,就能感受那醍醐味了
推 mark80219: 玩空洞也有類似的感覺,有點卡節奏感 07/11 22:59
→ mark80219: 不過至少有地圖就好一些 07/11 22:59
推 Tsozuo: 想當初玩Hollow Knight也是花很多時間在來回 不過意外發現 07/11 23:13
→ Tsozuo: 新拿到的特技或道具可以用來開啟之前到不了的地方是這類 07/11 23:14
→ Tsozuo: 遊戲的另種趣味 07/11 23:14
推 aaaa8247: 不能自己直接在遊戲內標記地圖哪邊過不去的遊戲。真的累 07/11 23:24
→ aaaa8247: 。單純在搞 07/11 23:24
如果能自行標記,或者地圖給的資訊量能多一點,那感受上一定會好很多
→ henry1234562: 這作已經有自動提示路線 跟提示有未取得要素了 07/12 00:19
→ henry1234562: 所以這作的收藏東西大概是類惡魔城中最好找的 07/12 00:20
→ henry1234562: 路線上這作要找的東西已經很少了 就真衝刺 跟拉繩 07/12 00:21
推 artyman: 這類遊戲我習慣自己先探索一段路 然後再看攻略找遺漏的 07/12 00:26
→ artyman: 這樣有冒險開荒的緊張新奇感 也顧及了收集癖和過關 07/12 00:27
噓 R910402: 銀河惡魔城這標籤就這樣啊,我也不喜歡 07/12 00:51
→ R910402: 但把特色當缺點批評是怎樣 07/12 00:52
→ siro0207: 因為現在玩家都是速食主義 這款地圖有顏色提示哪邊沒搜 07/12 01:24
→ siro0207: 完可以說算是很近代化了 07/12 01:24
推 ETTom: 推心得 我也不太喜歡這樣遊戲 所以空洞我玩幾小時玩不下去 07/12 01:30
→ ETTom: 整個迷路不知道要往哪走 繞來繞去感覺浪費了一堆時間 07/12 01:30
→ ETTom: 我覺得把這當缺點沒甚麼問題 你覺得是特色 有人覺得是缺點 07/12 01:32
→ ETTom: 就跟有人喜歡農有人不喜歡農一樣... 07/12 01:32
→ henry1234562: 嘛 他們意思是 這樣跟你罵桌上遊戲要面對面玩一樣 07/12 01:44
→ henry1234562: 這是這類型遊戲的骨幹 並不是這款遊戲特有的 07/12 01:44
→ henry1234562: 就像即時戰略要控兵 RPG要練等 這種基本的東西 07/12 01:45
→ henry1234562: 我的看法是 這款已經是這類遊戲中 這特點最淺的了 07/12 01:45
我了解那感覺,只是目前我類銀河戰士玩不多
能夠當作對比的感受也不多,所給的心得等級也就差不多這樣了
推 Krix: 惡魔城月下就不會有無聊的作業感啊 07/12 02:10
→ chx64: 地圖和關卡設計太糟了啦 明顯就是因為EA多次更新疊加上去 07/12 02:41
→ chx64: 所導致 中後期火球升滿可以無腦大絕打王 另外兩招選有持續 07/12 02:42
→ chx64: 輸出的招式來累積大絕條 非常輕鬆 07/12 02:42
→ chx64: 另外要說 類銀河惡魔城類的遊戲要好玩 關卡計非常重要 07/12 02:43
→ chx64: 其中包含流程、探索、解迷 沒安排設計好就會像這款 07/12 02:43
推 chx64: 如果又要跟類魂沾上邊 關卡設計就更重要了 07/12 02:46
→ chx64: 做的好當然是特色 可惜這款不是所以是缺點 07/12 02:46
→ chx64: 最後實驗室那區域的關卡毒霧扣血設計簡直噁心 有夠無聊 07/12 02:49
→ chx64: 還有那段背景BGM真的有夠爛 07/12 02:52
我很討厭實驗室那邊的感受,只有滿滿的痛苦,關卡設計、怪物、BGM一直狂降我的理智
要不是為了看結局,不然很難堅持下去
推 hanatan731: 月下的不會太無聊 因為戰鬥足夠好玩 07/12 04:34
推 LuMya: 你應該是第一次接觸這類型吧 比較過後就會知道空洞真的非常 07/12 06:43
→ LuMya: 優秀 那些缺點算是樂趣的來源 07/12 06:43
→ LuMya: 就跟死亡擱淺 前面緩慢步行的節奏都是為了之後交通便利的鋪 07/12 06:45
→ LuMya: 墊是有他的意義 07/12 06:45
類銀河戰士我接觸比較少,就像你說的,玩多了說不定就能感受那樂趣,但目前還不行
不過我反而能理解死亡擱淺的緩慢步行的樂趣,哈哈
→ nanoy: 你的標題 內容我難了三次 看不到你的極壞在哪 你覺得超重的 07/12 08:10
→ nanoy: 作業感感覺不太對勁 畢竟這遊戲長度不算長 這評價給太過了 07/12 08:11
會給這標題我想很久了,我會給到極壞是因為
我超哈這文本故事,尤其那層層堆疊起來的情緒,真的非常棒,我很享受
而關卡設計中"初探索"這部分我玩起來也很棒。
可是當為了看劇情,得重複作業同一張地圖好幾次時,我就感覺到非常煩躁
我迫不及待想要繼續體驗這氛圍,持續這冒險,期待值拉很高
可是卻頻頻卡關,一直斷節奏,那感覺上就非常難受。
→ henry1234562: 毒霧扣血是要求你要拿到減毒傷道具的吧 07/12 09:24
→ henry1234562: 其實就同類遊戲中 這款遊戲缺點是不少 07/12 09:35
→ henry1234562: 但因為他長度不長 100%收集也很簡單 結果就還好 07/12 09:36
→ henry1234562: 實驗室那段 我認為作為遊戲最後的迷宮算是合理的 07/12 09:36
→ henry1234562: 而該氛圍也確實符合該世界觀的真相 07/12 09:37
→ henry1234562: 遊戲也確實給了一條不用下實驗室的結局 07/12 09:39
→ henry1234562: 要我說缺點的話 一個是boss其實真的不太強 07/12 09:41
→ henry1234562: 導致難度是用傷害來控制的 一發秒了你 07/12 09:42
→ henry1234562: 第二個就是 最後的深淵部分有點偷工減料了 07/12 09:42
我會討厭實驗室的原因有一點是,減毒傷道具我不看攻略我很難拿到
當然這道具所給的線索很明顯了,如果我在心思縝密一點我就能察覺到
可是當下我被一堆肉堆怪的鞭子揮到暈頭轉向了,所以沒看到...
其次就是要達成結局C的必要條件就是,血條要夠長
而我不會特別去玩100%收集的要素,所以我寶箱開的少,血條也就低
因此當下知道這點之後,得回去重跑地圖開寶箱,這就讓我很眼神死
不過,會造成這樣原因很大因素是我類銀河戰士玩的少的緣故,玩法問題導致的
媽蛋,下次我在玩類銀河戰士,我他媽寶箱開爆,筆記抄好抄滿!
※ 編輯: asdkindkind7 (220.142.222.33 臺灣), 07/12/2021 09:59:09
→ rofellosx: 不懂那缺點算缺點嗎 不是惡魔城類關卡都這樣幹? 07/12 10:12
→ chrischow107: 探索->新能力->回頭探索 幾乎算銀河惡魔城的骨架了 07/12 10:38
→ chrischow107: 不喜歡探索的話 可能換dead cell這種的比較適合? 07/12 10:38
推 kysol: 哈哈,我跟原po有同感,我在想,會不會因為玩過月下的都是 07/12 10:52
→ kysol: 老人了(我40),現在對遊戲的耐心已經不像以往,所以以前 07/12 10:52
→ kysol: 的優點就變現在的缺點了XD 07/12 10:52
推 zerox1336: 所以我玩類銀河惡魔遊戲要開始認真搜東西時都會看攻略 07/12 11:30
→ zerox1336: 不看只會逼死自己 玩遊戲那麼累幹麻 07/12 11:31
→ zerox1336: 看攻略找東西體驗好很多 07/12 11:32
→ zerox1336: 這款比較有問題的個人認為不是藏東西 (畢竟一定有藏的 07/12 11:35
→ zerox1336: 更誇張的遊戲) 而是一些場景的怪物配置 07/12 11:35
→ zerox1336: 有些強迫連戰的地方即使通過一次再來還是會重置 07/12 11:36
推 zerox1336: 這點設計上很惱人 不然這遊戲其實算很友善了 07/12 11:39
→ henry1234562: 這遊戲的血量那些其實非常好找了 07/12 12:21
→ henry1234562: 因為嘛 地圖會告訴你哪裡還沒拿 你過去就肯定有 07/12 12:21
→ henry1234562: 所以沒事就把圖清一清就差不多了 07/12 12:22
→ henry1234562: 需要操作才拿的到的反而都是些不重要的東西.. 07/12 12:22
推 c26535166: 打王不麻煩 反覆來回找東西才是我沒玩完的原因 同樣的 07/12 13:15
→ c26535166: 東西都要看好幾遍 07/12 13:15
→ c26535166: 後面直接就堆一堆怪來加強難度 == 不過遊戲氛圍還是不 07/12 13:16
→ c26535166: 錯啦 07/12 13:16
→ c26535166: 但我覺得或許有人就喜歡這種方式 我個人則是不太喜歡 07/12 13:21
→ c26535166: 我喜歡探索新地圖隱藏要素沒錯 但反覆的回頭找東西 07/12 13:21
→ c26535166: 走一走就卡住又要回頭蒐集能力 找到了還不一定能過實 07/12 13:21
→ c26535166: 在很惱人 07/12 13:21
推 chx64: 我不認為是原PO類銀河惡魔城玩得少的原因 純粹就這款爛 07/12 16:37
→ chx64: 一直拿空洞出來跟原PO說我真的不懂為什麼 07/12 16:38
→ henry1234562: 但我認為就是原po類銀河惡魔城玩得少的原因 07/13 01:47
→ henry1234562: 因為單就原po提出的缺點而言 我認為空洞騎士更爛 07/13 01:48
→ henry1234562: 空洞騎士我是玩不下去的 要返回找的東西多太多 07/13 01:48
→ henry1234562: 相對而言 這款玩的完是因為 他內容相對少很多 07/13 01:48
→ henry1234562: 而兩款相比 這款休息區可以直接傳送 07/13 01:49
→ henry1234562: 空洞騎士還要夢劍或找運輸 麻煩更多 07/13 01:50