為什麼這篇空對地飛彈鄉民發文收入到精華區:因為在空對地飛彈這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者n0venblue (blue)看板Military標題Re: [討論] 目前俄空軍對地打擊水平...
空對地飛彈 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答
2020-10-16 19:32:20
【@businessfocus.io】美國擬向台灣出售三批先進軍備,中國:嚴損中美關係及兩岸和平 . 路透社引述消息人士報道,美國國務院已同意向台灣出售三批先進軍備,包括洛歇馬丁(Lockheed Martin Corp,美股代號:LMT)生產可由卡車發射的高機動火箭炮系統(HIMARS)、波音公司...
對地作戰有蠻多觀念,可以給大家一些想法做思考:
本文談General Bomb(通用炸彈/大家常說的鐵炸彈),部分的作戰概念,還會略談到之前
提過的基本航線(Box-pattern/conventional patterns)
幫大家做一下重點複習(x
-怎麼樣丟炸彈最準?不論科技多麼進步,永遠都要記得,眼睛能看著目標丟是最準的。
大家一直在說的JDAM(Joint Direct Attack Munition),他其實也不是我現在丟了好棒棒
炸彈導引過去炸,你要不要做Split?要不要小隊戰術?隊形怎麼打、誰做電戰反制、誰做主
要攻擊者,誰在後面做輔助攻擊、待命(一直強調的DWE,簡言之要不要補踹它兩下),而J
DAM最一開始也是訴求能在無法透過眼睛ID(無論是低高度防空火網的疑慮致使飛行員沒辦
法做目視或低高度投彈、天氣惡劣)目標時靠導引炸彈做炸射。
所以王小明今天想打一個目標,但隔壁的張大春沒有做防空火力的壓制/掃蕩,TOT窗口整個
是封死還打了兩塊木板,所以人家還有很多潛在的高空層威脅防空火力,王小明只能硬著頭
皮低空突穿。但是呢,王小明上課又不是很認真,所以仔細看他所謂的低空突穿,不過是LA
LD(Low attitude level delivery )你沒看錯,還是平飛投彈,完全沒有戰術動作,直接
被樹梢的蚊子叮得滿頭包。
因為那種低高度水平投彈是最沒技術的,訓練時到達目標區看不到目標,有一層雲,沒辦法
貼著海過去拉升投彈,也沒辦法做戰術動作,但還是要投彈,怎抹辦?
CCRP,水平貼著雲上飛過去,系統解算,喔喔喔喔喔到了,按!炸彈就Bullseye 了(x
一不小心會睡著。
(回到鐵炸彈的問題,雙眼看到才是最準的,同理,對空作戰時,機砲永遠是最可靠的武器
,不會像飛彈有PK miss的問題)ex:飛彈打出去到底準不準,會不會射偏亂飛?不知道,
總有那麼個機率,不同射程打過去偏移角度不一樣會有Defeat機率,射程內也會有Invalid
criteria,這些都要懂要記,不然架上飛彈打完就沒囉;但機砲瞄到看到,打到就是打到,
跟數學一樣,我不會就是不會(x
講到對地投彈:
-任務電腦可以解算投彈角度、速度、傾斜、側風…等因素,所影響的彈著。
-CCIP,Constantly-calculated impact point,不論是大角度投彈、POP-UP,看著彈著去
丟,彈就會落在目標上。
要談到上個世代的傳統投彈,那就很硬,必須自己去算炸射諸元,AOP、瞄準點等等,板上
也有些板友知道差異。
-CCRP,Constantly-calculated release point,我們常稱的「雷達投彈」,當VD(Visual
Delivery)情況下,如目標區上空一層薄雲、遮蔽使得ID目標有困難,就會使用這個模式
投彈。它連投彈時機都算好,你一定要到那個點,pickle 下去,才會彈落,軸向不同、不
在位置上,怎麼Pickle,彈還是黏巴達在你的架上。
還可以拋投,在10NM外就拉升投彈,大家說的「鐵炸彈」一樣丟得過去。
雷達投彈有一個誤差範圍(左右前後各有數字),在誤差值以內都丟得到,除非系統年久失
修,不然任務電腦的標準值是固定的。
—DTOS,有一個小框框,你必須要自己用拇指(HOTAS)去移動HUD內的指標,點到位置才會
進入鎖定解算。大部分都用在低空、複雜動作時(例如大G拉升倒飛,去鎖目標,倒扣對向
它,改出後拉升同時到達解算位置,彈砸過去)怎麼使用個人技巧差蠻多的。
-要打一個目標,你可以用GPS(DTC load好目標、手動自己輸入……etc)、戰時無論什麼
原因沒有訊號可以用飛機自己的INS,用對地雷達在遠方去點座標;目視目標之後用HUD mar
k;OFLY等等模式去點目標。
-帶民間GPS上飛機..這個麻,我知道在基本組的時候還真的會有老師帶Garmin上飛機,那有
點算是標配了,著裝完都會帶一隻上去可能是因為安全,但講真的以基本組的實力,天氣好
看山巒河谷天氣不好一樣看Tacan就可以空域保持。
帶上去只是剛開始很新鮮可以按來按去看畫出來的空域線,後來玩無聊了就拿來丟前座的頭
(x 那個太貴了啦,腿夾就夠了
而戰轟機嗎?除非他們的好棒棒現代戰機沒有HSD、沒有圖資、沒有飛行前地面規劃的能力
(還不講他們的衛星導航),不然帶一顆Garmin上去,嗯..帶GoPro拍酷酷的影片我還覺得
比較像飛行員。
二、SAM(surface to air missile)地對空導彈怎麼攔截你的飛機?
-瞭解SAM,先知道什麼叫做「DT F2T2EA」(dynamic targeting 就不解釋了)Find Fix Tr
ack Target Engage Assess,它是一套邏輯。
(1)Proportional Navigation Guidance Law
導彈打出去,直接取CATA,計算飛機前進的位置之後直接往那個方向做「攔截」。像我們飛
戰術攔截的幾何概念,只是這時候導彈會去做攔截。
(2)Lead-Angle/Half-Rectified Guidance Law
Pure pursuit -Deviated pursuit
導彈會對你的飛機做「pure pursuit」,有BFM概念的板友也能知道,Pure pursuit的優缺
點:
1.它不是取前置,路徑並不是最短,不像Go GATA的幾何(有很大的主動修正空間),他是
對著飛機走,簡單來說訊號是打在飛機上面,但不斷做稍Lead的修正。
(3)CLOS systems(Command-to-line of sight Guidance Law)
雷達告訴導彈,你照著這樣的軌跡走,導彈會對著你保持一個LOS的畫面。什抹意思?你有
很大的機會看到導彈在你旁邊併排準備超車。
以上都是用比較淺白的方式去解釋現今SAM制導方式。不同導彈的型號、運作方式,網路資
料很多,原文去查也可以去看。
這些部分在F16飛行員必讀的AEM(Advanced Employment Manual)也有很大的篇幅在談這些
戰鬥機飛行員應懂的知識。
而飛行員更要瞭解的是怎麼去「反制」。SEAD的掃蕩、電戰壓制等概念就不談了,瞭解一下
Maximum Target Range等等名詞的概念,就會知道不同位置能做的事情不一樣。而大家最知
道的就是飛行員用G力還有壞掉的ALE47,Defeat了多枚飛彈(影片再請大神們提供給新朋友
們了),那也是一種方式,不要看他很緊張好像在亂做,其實差不多是那樣。(想像RWR響
起,今天被SAM追的是你,你會有什麼感覺QQ)
以上是這兩天看到的一些概念提出來,不是說指正,是讓新板友們一些既有或沒有的概念,
能有一些方向去思考去找資料。
不懂的一定要多找多看,才能真正了解!但要發問絕對沒問題。同樣的,以上資料都是網路
搜尋的到的名詞解釋再加上一些小小的經驗,請大家賜教討論了!
其他有看到但漏掉的,再看回文作補充囉!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.252.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1646666458.A.6B6.html
所以才要練BFM。傳統飛機和現代電腦解算光網的我都打過,F16來說,視野好、電腦強大,
帶G去打不用自己算Drop幾個光網去擺敵機。光點打在飛機上幾張FRAME算死掉,都有規範。
但它有不有效?非常有效。但要不要練?很抱歉,二代機放完單飛就是BFM,幹掉人的大門
檻,它就是要練。沒概念也不用講之後的TI戰術甚至BVR的基本功了。
有沒有機砲打起來跟鬼一樣的?講真的,有,還不少。與其說現代空戰要考慮機砲好不好打
上去,不如先好好學會攻擊跟防禦的概念,逼到對方沒能量後,最末端的學問就是穩定光網
。其他電腦都算好了。
賴來很高高度舒服地丟。
但台灣要打到還蠻困難的,高度要申請到20000呎,很難同意。偶爾會有但機率極少。
俄系的防空武器熟不熟悉?很熟悉。真的很熟,不管是載具資訊數據、雷達性能涵蓋、彈種
彈體,甚至操作人員冷氣涼不涼搞不好都熟透了。
但對飛行員來說要知道些什麼?不外乎MAR、TAR、MRIR……這些「距離」資訊。俄國佬鐵定
都有,但其他人有沒有?不好說。
但有不是問題,問題是戰略怎麼部署、戰術怎麼打。
回過來說到飛行員打出去的東西,其實不同的武器、導引炸彈、傳統炸彈、空對空、空對海
,它就是一個個操作程序。
我可以當一個會操作「發射」的飛行員,我也能當一個會先把戰術發揮得淋漓盡致,最後一
刻再給他「射」出來的飛行員。
無論手上的酷東西有多先進,我還是覺得最後都會回到「操作的人」身上。
你這樣一說..
我要開始檢視自己是不是有盲區了
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:49:11
而且說實在的,對於我們來說,誰重要誰不重要這件事,其實都不是很重要。因為都要練,
都要會,這些場景遇到就都要用到。反而像美軍那樣龐大到可以分派系去論述討論,然後研
析戰法,乾,實在是朱門酒肉臭,路有凍死骨。
上面只是藉由機砲打出去,目視就看得到有沒有死掉是不是打在東東上面來比喻目視投彈。
好比,就算是飛彈,視距內擊殺喊的Kill和視距外喊的Time out,概念跟戰法就差很多了,
最簡單的回頭(cold ops)之後要幹啥,就不一樣。可以討論很久。
這也不是心理上的問題,論Valid/Invalid criteria,9M/120跟機砲比,就差很大篇幅了。
是白紙黑字、戰裁論述的。
我覺得是空戰場景差異的問題,而不是誰打得比較準這件事。我的比喻跟闡述不知道有沒有
表達得清楚,怕造成誤解。
但實用度嘛..機砲還是蠻重要的,為啥?不要想打敵機。在灰色地帶的範疇下,用機砲的機
率很高,甚至第一擊,很大機率不會是花蓮起飛射一個120給阿共接球,應該是在目視辯證
擦槍走火。
當然,這個是相對的機率,不是說這件事情機率很高。
題。現在不管中、俄、美系戰法,都在防對方的離軸飛彈。
細節不贅述了,總之就是merge之後彼此往下鑽、轉,看誰打開半徑誰就輸了,繼續鑽、往
下轉,貼到地面或海面,就會又回到能量戰。
同樣的,誰先打開半徑誰就輸了。而雙方從ACT場景打到近戰,很大的機率架上飛彈都打完
了,弄到你沒能量,打死鴨子,機砲上去把你GUN死。
現在有,也有不一樣的戰法。
但上述講的是關於GB最基本的概念,都是飛行員要自己做目視ID。
這些概念都是最基本的觀念和裝備理解。
關於資訊過時的問題還蠻正常的,大概的流程是這樣:
書籍們每兩年更新一次,所以F16的教官們每兩年要再重嗑原文的BEM、AEM、MPM。
概念大概是這樣:美國的武器學校會一直研究各種武器戰法,無論從哪裡帶回來的ex中東,
會有戰精師資的教官團做驗證新武器和戰術。
像2020年的書籍除了Legacy的內容,已經有一部分放了Viper的東西,比如Meld Range的改
變會影響BVR的戰術,雷達看到的更遠,跳恰恰的節奏會不一樣。
抗離軸的戰法我記得是14還是16年才開始有的,在那之前你一開到對手直接over rotate 會
被當神經病。
飛機裝備的改變就不用我多說了。
50年前的酷東東我也有看過,當興趣看就好惹,還滿酷的。例如ACM,觀念上長、僚機相互
支援與現在Engage /Supporting Fighter互丟球的想法就不一樣了。但能理解時空背景不同
的產物。
,它會在解算高度以及自己輸入的拋投角度下,把彈丟出去。