[爆卦]空對地飛彈是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇空對地飛彈鄉民發文收入到精華區:因為在空對地飛彈這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者n0venblue (blue)看板Military標題Re: [討論] 目前俄空軍對地打擊水平...

空對地飛彈 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答

2020-10-16 19:32:20

【@businessfocus.io】美國擬向台灣出售三批先進軍備,中國:嚴損中美關係及兩岸和平 . 路透社引述消息人士報道,美國國務院已同意向台灣出售三批先進軍備,包括洛歇馬丁(Lockheed Martin Corp,美股代號:LMT)生產可由卡車發射的高機動火箭炮系統(HIMARS)、波音公司...


對地作戰有蠻多觀念,可以給大家一些想法做思考:

本文談General Bomb(通用炸彈/大家常說的鐵炸彈),部分的作戰概念,還會略談到之前
提過的基本航線(Box-pattern/conventional patterns)

幫大家做一下重點複習(x

-怎麼樣丟炸彈最準?不論科技多麼進步,永遠都要記得,眼睛能看著目標丟是最準的。

大家一直在說的JDAM(Joint Direct Attack Munition),他其實也不是我現在丟了好棒棒
炸彈導引過去炸,你要不要做Split?要不要小隊戰術?隊形怎麼打、誰做電戰反制、誰做主
要攻擊者,誰在後面做輔助攻擊、待命(一直強調的DWE,簡言之要不要補踹它兩下),而J
DAM最一開始也是訴求能在無法透過眼睛ID(無論是低高度防空火網的疑慮致使飛行員沒辦
法做目視或低高度投彈、天氣惡劣)目標時靠導引炸彈做炸射。

所以王小明今天想打一個目標,但隔壁的張大春沒有做防空火力的壓制/掃蕩,TOT窗口整個
是封死還打了兩塊木板,所以人家還有很多潛在的高空層威脅防空火力,王小明只能硬著頭
皮低空突穿。但是呢,王小明上課又不是很認真,所以仔細看他所謂的低空突穿,不過是LA
LD(Low attitude level delivery )你沒看錯,還是平飛投彈,完全沒有戰術動作,直接
被樹梢的蚊子叮得滿頭包。

因為那種低高度水平投彈是最沒技術的,訓練時到達目標區看不到目標,有一層雲,沒辦法
貼著海過去拉升投彈,也沒辦法做戰術動作,但還是要投彈,怎抹辦?

CCRP,水平貼著雲上飛過去,系統解算,喔喔喔喔喔到了,按!炸彈就Bullseye 了(x

一不小心會睡著。

(回到鐵炸彈的問題,雙眼看到才是最準的,同理,對空作戰時,機砲永遠是最可靠的武器
,不會像飛彈有PK miss的問題)ex:飛彈打出去到底準不準,會不會射偏亂飛?不知道,
總有那麼個機率,不同射程打過去偏移角度不一樣會有Defeat機率,射程內也會有Invalid
criteria,這些都要懂要記,不然架上飛彈打完就沒囉;但機砲瞄到看到,打到就是打到,
跟數學一樣,我不會就是不會(x

講到對地投彈:

-任務電腦可以解算投彈角度、速度、傾斜、側風…等因素,所影響的彈著。

-CCIP,Constantly-calculated impact point,不論是大角度投彈、POP-UP,看著彈著去
丟,彈就會落在目標上。

要談到上個世代的傳統投彈,那就很硬,必須自己去算炸射諸元,AOP、瞄準點等等,板上
也有些板友知道差異。

-CCRP,Constantly-calculated release point,我們常稱的「雷達投彈」,當VD(Visual
Delivery)情況下,如目標區上空一層薄雲、遮蔽使得ID目標有困難,就會使用這個模式
投彈。它連投彈時機都算好,你一定要到那個點,pickle 下去,才會彈落,軸向不同、不
在位置上,怎麼Pickle,彈還是黏巴達在你的架上。

還可以拋投,在10NM外就拉升投彈,大家說的「鐵炸彈」一樣丟得過去。

雷達投彈有一個誤差範圍(左右前後各有數字),在誤差值以內都丟得到,除非系統年久失
修,不然任務電腦的標準值是固定的。

—DTOS,有一個小框框,你必須要自己用拇指(HOTAS)去移動HUD內的指標,點到位置才會
進入鎖定解算。大部分都用在低空、複雜動作時(例如大G拉升倒飛,去鎖目標,倒扣對向
它,改出後拉升同時到達解算位置,彈砸過去)怎麼使用個人技巧差蠻多的。

-要打一個目標,你可以用GPS(DTC load好目標、手動自己輸入……etc)、戰時無論什麼
原因沒有訊號可以用飛機自己的INS,用對地雷達在遠方去點座標;目視目標之後用HUD mar
k;OFLY等等模式去點目標。

-帶民間GPS上飛機..這個麻,我知道在基本組的時候還真的會有老師帶Garmin上飛機,那有
點算是標配了,著裝完都會帶一隻上去可能是因為安全,但講真的以基本組的實力,天氣好
看山巒河谷天氣不好一樣看Tacan就可以空域保持。

帶上去只是剛開始很新鮮可以按來按去看畫出來的空域線,後來玩無聊了就拿來丟前座的頭
(x 那個太貴了啦,腿夾就夠了

而戰轟機嗎?除非他們的好棒棒現代戰機沒有HSD、沒有圖資、沒有飛行前地面規劃的能力
(還不講他們的衛星導航),不然帶一顆Garmin上去,嗯..帶GoPro拍酷酷的影片我還覺得
比較像飛行員。

二、SAM(surface to air missile)地對空導彈怎麼攔截你的飛機?

-瞭解SAM,先知道什麼叫做「DT F2T2EA」(dynamic targeting 就不解釋了)Find Fix Tr
ack Target Engage Assess,它是一套邏輯。

(1)Proportional Navigation Guidance Law
導彈打出去,直接取CATA,計算飛機前進的位置之後直接往那個方向做「攔截」。像我們飛
戰術攔截的幾何概念,只是這時候導彈會去做攔截。

(2)Lead-Angle/Half-Rectified Guidance Law
Pure pursuit -Deviated pursuit
導彈會對你的飛機做「pure pursuit」,有BFM概念的板友也能知道,Pure pursuit的優缺
點:

1.它不是取前置,路徑並不是最短,不像Go GATA的幾何(有很大的主動修正空間),他是
對著飛機走,簡單來說訊號是打在飛機上面,但不斷做稍Lead的修正。

(3)CLOS systems(Command-to-line of sight Guidance Law)
雷達告訴導彈,你照著這樣的軌跡走,導彈會對著你保持一個LOS的畫面。什抹意思?你有
很大的機會看到導彈在你旁邊併排準備超車。

以上都是用比較淺白的方式去解釋現今SAM制導方式。不同導彈的型號、運作方式,網路資
料很多,原文去查也可以去看。

這些部分在F16飛行員必讀的AEM(Advanced Employment Manual)也有很大的篇幅在談這些
戰鬥機飛行員應懂的知識。

而飛行員更要瞭解的是怎麼去「反制」。SEAD的掃蕩、電戰壓制等概念就不談了,瞭解一下
Maximum Target Range等等名詞的概念,就會知道不同位置能做的事情不一樣。而大家最知
道的就是飛行員用G力還有壞掉的ALE47,Defeat了多枚飛彈(影片再請大神們提供給新朋友
們了),那也是一種方式,不要看他很緊張好像在亂做,其實差不多是那樣。(想像RWR響
起,今天被SAM追的是你,你會有什麼感覺QQ)


以上是這兩天看到的一些概念提出來,不是說指正,是讓新板友們一些既有或沒有的概念,
能有一些方向去思考去找資料。

不懂的一定要多找多看,才能真正了解!但要發問絕對沒問題。同樣的,以上資料都是網路
搜尋的到的名詞解釋再加上一些小小的經驗,請大家賜教討論了!

其他有看到但漏掉的,再看回文作補充囉!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.252.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1646666458.A.6B6.html
sheo99 : 教官先推03/07 23:22
rt3648yth : 推 教官晚安 03/07 23:24
sheng76314 : 機砲很難中 而且真實的才幾百發 不像電動給你無限03/07 23:24
沒錯,空戰一直都不是在打電動。雖然偶爾還蠻像的。

所以才要練BFM。傳統飛機和現代電腦解算光網的我都打過,F16來說,視野好、電腦強大,
帶G去打不用自己算Drop幾個光網去擺敵機。光點打在飛機上幾張FRAME算死掉,都有規範。

但它有不有效?非常有效。但要不要練?很抱歉,二代機放完單飛就是BFM,幹掉人的大門
檻,它就是要練。沒概念也不用講之後的TI戰術甚至BVR的基本功了。

有沒有機砲打起來跟鬼一樣的?講真的,有,還不少。與其說現代空戰要考慮機砲好不好打
上去,不如先好好學會攻擊跟防禦的概念,逼到對方沒能量後,最末端的學問就是穩定光網
。其他電腦都算好了。
nennykkk : 謝謝03/07 23:24
saberr33 : 推03/07 23:24
LI40 : 推03/07 23:25
taian3568 : 專業推03/07 23:26
kixer2005 : 推03/07 23:26
kuma660224 : CCRP中高空投彈應丟不準小型工事目標03/07 23:27
所以更高空有更大角度的High angle release bomb,不是用CCRP,CCRP本來就不是給人依
賴來很高高度舒服地丟。

但台灣要打到還蠻困難的,高度要申請到20000呎,很難同意。偶爾會有但機率極少。
kuma660224 : 雖然任務電腦號稱都能計算風偏03/07 23:27
cuteSquirrel:03/07 23:28
evangelew : 專業推03/07 23:28
kuma660224 : 但各層高度的風其實不一樣 偏差不斷加大 03/07 23:28
Ceelo : sa-5擊落 f117跟f16i沒照sop反制 03/07 23:29
edison : 推教官03/07 23:29
qaz61009 : 推03/07 23:30
skyhawkptt : 謝謝專業解說,好多看不懂的專業名詞縮寫(眼神死)03/07 23:30
kuma660224 : 所以仍要導引武器 但導引也不簡單03/07 23:30
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:31:28
ReeJan : 感謝教官 03/07 23:31
kuma660224 : 像雷射導引炸彈 仍有人負責持續標定03/07 23:31
Ceelo : 俄軍出糗是偶然嗎 可是他們應該很熟悉蘇系防空03/07 23:32
我瞭解您說的想法,這部分我會分幾個方向去思考。

俄系的防空武器熟不熟悉?很熟悉。真的很熟,不管是載具資訊數據、雷達性能涵蓋、彈種
彈體,甚至操作人員冷氣涼不涼搞不好都熟透了。

但對飛行員來說要知道些什麼?不外乎MAR、TAR、MRIR……這些「距離」資訊。俄國佬鐵定
都有,但其他人有沒有?不好說。

但有不是問題,問題是戰略怎麼部署、戰術怎麼打。

回過來說到飛行員打出去的東西,其實不同的武器、導引炸彈、傳統炸彈、空對空、空對海
,它就是一個個操作程序。

我可以當一個會操作「發射」的飛行員,我也能當一個會先把戰術發揮得淋漓盡致,最後一
刻再給他「射」出來的飛行員。

無論手上的酷東西有多先進,我還是覺得最後都會回到「操作的人」身上。
mudmud : 謝謝教官 03/07 23:32
kuma660224 : 那個人是載具或特戰 都很有風險03/07 23:32
yesno1011 : 推03/07 23:32
awhat : 推教官03/07 23:33
s880036 : 推教官03/07 23:33
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:33:37
ppoll2 : 推03/07 23:33
Hyasui : 教官優質文03/07 23:34
kuma660224 : 去年像漢光測試雷射標定導引打近海靶03/07 23:34
flypig1999 : 專業,推03/07 23:34
kuma660224 : 是航特部特戰在前方用指示器標定03/07 23:34
amury : 我的天,專業到一個火星文程度~03/07 23:39
dennis99 : 謝謝教官!03/07 23:41
OSDim : 好猛==03/07 23:44
kira925 : 對機砲的存在性要求真的每個飛官都不一樣XDDD03/07 23:45
哈哈哈哈 我以前真的沒想過
你這樣一說..
我要開始檢視自己是不是有盲區了
Chhtaiwan : 推!03/07 23:46
hjfreaks : Pure接近率大 AA也會同時增加 飛彈想哭03/07 23:46
飛彈QQ
wahaha99 : 推03/07 23:47
jackchuang : 推教官03/07 23:47
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:47:40
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:49:11
hjfreaks : 以前玩DCS的F-5 還要查表調光網的密位 還丟不準 03/07 23:49
你懂我在說啥 (握手
Ceelo : 教官 你該不會是新人類ㄅ03/07 23:50
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/07/2022 23:50:42
melomelomew : 好專業 長知識了 03/07 23:51
e9837704 : 說到航特以前我去601遇過美國來的,他說你們飛官很 03/07 23:51
kira925 : 也沒什麼盲區 有的人相信科技 飛彈已取代機砲而已 03/07 23:51
sheng76314 : 謝謝教官指導!! 03/07 23:53
patrickleeee: 推飛官 03/07 23:54
e9837704 : 厲害,命中率很高 03/07 23:55
kuma660224 : 冷戰後空戰實戰統計 飛彈>70% 03/07 23:56
kuma660224 : (含BVR+ WVR)? 機砲纏鬥<5%03/07 23:56
kuma660224 : 機砲瞄著打 當然心理上是最可靠03/07 23:56
我懂Kuma 大要提的想法,我也看過滿多的。但我這邊不是在比較飛彈或機砲的重要性。

而且說實在的,對於我們來說,誰重要誰不重要這件事,其實都不是很重要。因為都要練,
都要會,這些場景遇到就都要用到。反而像美軍那樣龐大到可以分派系去論述討論,然後研
析戰法,乾,實在是朱門酒肉臭,路有凍死骨。

上面只是藉由機砲打出去,目視就看得到有沒有死掉是不是打在東東上面來比喻目視投彈。

好比,就算是飛彈,視距內擊殺喊的Kill和視距外喊的Time out,概念跟戰法就差很多了,
最簡單的回頭(cold ops)之後要幹啥,就不一樣。可以討論很久。

這也不是心理上的問題,論Valid/Invalid criteria,9M/120跟機砲比,就差很大篇幅了。
是白紙黑字、戰裁論述的。

我覺得是空戰場景差異的問題,而不是誰打得比較準這件事。我的比喻跟闡述不知道有沒有
表達得清楚,怕造成誤解。

但實用度嘛..機砲還是蠻重要的,為啥?不要想打敵機。在灰色地帶的範疇下,用機砲的機
率很高,甚至第一擊,很大機率不會是花蓮起飛射一個120給阿共接球,應該是在目視辯證
擦槍走火。

當然,這個是相對的機率,不是說這件事情機率很高。
kuma660224 : 實戰有多少機會如此 就不期待03/07 23:57
其實說真的現在跟別人Full up打BFM,要打到機砲也很難,嗯..不是說很難,是說場景的問
題。現在不管中、俄、美系戰法,都在防對方的離軸飛彈。

細節不贅述了,總之就是merge之後彼此往下鑽、轉,看誰打開半徑誰就輸了,繼續鑽、往
下轉,貼到地面或海面,就會又回到能量戰。

同樣的,誰先打開半徑誰就輸了。而雙方從ACT場景打到近戰,很大的機率架上飛彈都打完
了,弄到你沒能量,打死鴨子,機砲上去把你GUN死。
Seadolphin : 教官開課,先推再看03/08 00:00
JingPingKing: 教官晚安03/08 00:01
jimmy5680 : 推03/08 00:02
Brusolo : 感謝專業分享03/08 00:08
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/08/2022 00:09:20
salkuo : push03/08 00:14
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/08/2022 00:14:41
yuinghoooo : 現在轉向超視距先進飛彈的,打的是錢03/08 00:14
ja23072008 : 推。SAM或者AAM“看起來”會有短暫併飛,除了模式 03/08 00:15
brigand : 推 03/08 00:16
ja23072008 : 不同的路徑修正,可以比單純對點攔截,有更多射擊03/08 00:17
chewie : 推 專業03/08 00:17
colin1120 : 機砲就像驅逐艦前面的快砲 大家都知道用到的機會不03/08 00:18
colin1120 : 大 但幾乎沒人敢把它真的拆下來 03/08 00:19
lovebubao730: 崇拜 好專業 03/08 00:21
Schottky : 感謝教官指點迷津03/08 00:21
nanozako : 最佳瞄具:MK-1 eyeballs03/08 00:21
moeliliacg : 推 專業 03/08 00:22
ggeneration : 俄軍也缺乏專業的前進空中管制員03/08 00:22
ja23072008 : 窗口。明顯差異就是有側視窗。03/08 00:22
ggeneration : CAS任務地面的管制員導引飛機進場轟炸與離場 03/08 00:27
kuma660224 : 以目前烏克蘭北部 連阿嬤都想攻擊03/08 00:35
kuma660224 : 地面觀測引導員或特戰辨識雷射照明都很難做03/08 00:36
hjfreaks : 為了應付不同的場景 該練的基礎都要練 吧?… 03/08 00:37
kuma660224 : 離開車隊在城鎮內外都等於身陷敵營03/08 00:37
kuma660224 : 這已不是烏東兩州有親俄民兵協防狀態03/08 00:38
andey : 幹..看不懂~~~03/08 00:40
meRscliche : 推 03/08 00:44
cross980115 : 專業推03/08 00:46
homer00 : 推03/08 00:56
O3Ob : 謝謝教官!03/08 01:06
SUZUKI5566 : 超專業 03/08 01:09
O3Ob : 請問教官夜間炸射要如何目視目標 03/08 01:10
打照明彈或夜視鏡
kkttaipeityy: 教官文先推再看03/08 01:21
chris610020 : 推03/08 01:22
ginmokusei : 推 03/08 01:26
aliceyjl : 謝謝分享03/08 05:35
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/08/2022 06:05:56
v86861062 : 推推 03/08 06:16
jimmy5680 : 請問飛機外面有鏡頭嗎?還是要飛行員自己往外看? 03/08 06:45
Jimmy大指的是像TGP那樣的鏡頭嗎?
現在有,也有不一樣的戰法。
但上述講的是關於GB最基本的概念,都是飛行員要自己做目視ID。
zxc0312 : 光是台灣人就懂空戰 你們覺得俄羅斯人不懂? 03/08 06:51
rainys : 我覺得這是一個沒實戰驗證過的50年前觀念03/08 07:08
50年前都還沒有離軸飛彈啊rainys 哥哥 Q__Q

這些概念都是最基本的觀念和裝備理解。

關於資訊過時的問題還蠻正常的,大概的流程是這樣:

書籍們每兩年更新一次,所以F16的教官們每兩年要再重嗑原文的BEM、AEM、MPM。

概念大概是這樣:美國的武器學校會一直研究各種武器戰法,無論從哪裡帶回來的ex中東,
會有戰精師資的教官團做驗證新武器和戰術。

像2020年的書籍除了Legacy的內容,已經有一部分放了Viper的東西,比如Meld Range的改
變會影響BVR的戰術,雷達看到的更遠,跳恰恰的節奏會不一樣。

抗離軸的戰法我記得是14還是16年才開始有的,在那之前你一開到對手直接over rotate 會
被當神經病。

飛機裝備的改變就不用我多說了。

50年前的酷東東我也有看過,當興趣看就好惹,還滿酷的。例如ACM,觀念上長、僚機相互
支援與現在Engage /Supporting Fighter互丟球的想法就不一樣了。但能理解時空背景不同
的產物。
BalaBalaDaBa: 請問教官爬升時能把炸彈拋射出去延長射程嗎 03/08 07:40
可以,但延長的效益不大。系統解算最大拋投圈出現時會閃爍,這時候4G帶起來同時Pikle
,它會在解算高度以及自己輸入的拋投角度下,把彈丟出去。
jump693 : 感謝分享 03/08 08:27
※ 編輯: n0venblue (110.26.252.47 臺灣), 03/08/2022 08:44:06
yenjtr : 專業知識推 03/08 08:47
yenjtr : 如果這次SU-34被打下來確實是在低空的話 不知道該說 03/08 08:50
yenjtr : 是裝備不行 彈藥不足 還是飛行員不行 或以上皆是了 03/08 08:53
skugin : 推飛官 03/08 09:04
blueballer : 專業推 03/08 09:10
aborwang : 推 03/08 09:39
madaoraifu : 感謝教官分享知識 03/08 10:10
Eugeneptt : 推 03/08 10:14
Fari : 教官專業推 03/08 10:18
phyaim : 專業 03/08 13:16
bulefire : 專業推! 03/08 22:59
kogrant : 看完topgun2回來朝聖推,謝謝說明炸射 05/25 15:13

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