<本文連結網址> →即好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html [目錄] 頁數 項目 002 一、前言 003 二、遊戲分期 004 三、艦船篇 005 3-1、艦娘基本分類、突破與油耗、艦隊索敵值與伏擊 009 3-2、前衛艦隊 019 3-4、主力艦隊、防空減傷 027 3-6、艦船技能訓練、同名/同類技能、後衛減傷技能測試 030 四、裝備篇 044 五、鑽石、商店與勳章 045 六、敵方詳細、敵方盾牌 047 七、陣形與緊急補修 048 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新 051 九、演習<PVP> 059 十、每日副本、困難模式與海域危險度 062 十一、心情值、好感度、秘書艦、寮舍 067 十二、萌新對活動的注意事項、既往重要活動(日服) 074 十三、補註 080 十四、結語 一、前言 C93之後真的很多新鮮的肝...啊不,是新人, 進來
碧藍航線(
アズールレーン=
アズレン)的大坑
◢ ↘★↙ ◣ ◢ ○ ◣ ロマン アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」 ◣↖│↗◢ ψbinshuan ◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/ 感覺實在是有很多新人, 對一開始練什麼船啊~用什麼裝備啊~有很多疑問 所以發這篇文讓新手可以度過最初期的
恐((((((((((′・ω・‵)
))))))))))慌 也煩請大佬們/老手們不吝惜一起指導 啊對,本文我應該不會弄到三位數的頁數...應該...(′・ω・‵) 二、遊戲分期 2-1、瑟瑟發抖的萌新期:
https://i.imgur.com/iFazbiY.jpg 通常海域進度為第一章至第二章 基本是剛進遊戲不久,對遊戲機制還不甚了解 2-2、自律撈裝的成長期:
https://i.imgur.com/23bwPNj.jpg 通常海域進度為第三章至第七章 艦隊已經有雛形,開始撈裝撈船練等練技能,充實艦隊戰力 →艦隊戰力:
https://i.imgur.com/c3OGojJ.png 時值2017年11月28日 2-3、花式低耗的老手期:
https://i.imgur.com/OOi0X0C.jpg 通常海域進度為第八章以後 嗯...啊...呃... 請您不要裝萌新了,直接去海事局和NGA找資料吧冏a →海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5 →NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254 →本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane) 二、遊戲分期 本篇主要著重在萌新期,亦會提到成長期, 至於老手期...快去找資料啦冏a 三、艦船篇 首先,這遊戲並不是一定要頂級裝備+頂級船才能過關的, →
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg 這是我破關8-4時的隊伍組成, 雙戰力都沒有破萬, 也沒有任何金船, 需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+
*艦娘的由來(誤):https://i.imgur.com/0tDNboB.jpg *PID=65924638,作者greenteaneko 3-1、艦娘基本分類為
前衛艦隊 和
主力艦隊 兩種 →
https://i.imgur.com/zTqCoqY.jpg 前衛艦隊次分類為:
驅逐艦、
輕巡洋艦、
重巡洋艦 →特性:可以切換手動戰鬥、自律戰鬥 碰撞敵人時可以有衝撞傷害,為必中,優先度高於絕對閃避
*註:防空砲機制
:將所有艦娘的防空砲的素質統合成一個, 裝在前衛艦隊順位1
的艦娘身上(射速平均、射程平均、傷害加總), 傷害分攤在所有進入虛線防空圈
內的敵機上(有0.3秒延遲確保敵機編隊進入) 主力艦隊次分類為:
輕(空)母、
(正規)空母、
戰(鬥)巡(洋)艦、
戰(列)艦、
砲艦 →特性:戰鬥時龜在後方以強大火力的航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊 戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外
*註:部分第十章的魚雷打得到 空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機
*註:演習場除外 敵方飛機與艦船接觸畫面左側時, 會隨機對主力艦隊之艦娘產生觸底傷害(神風傷害)
*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低, 殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一 敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,但旗艦機率較大 3-1-1、關於突破與油耗 艦娘突破後戰力會大幅加強,但相對而言吃的油也會增加 *突破一次油耗+2 一般建議突破的情況為三種: →限時活動打不過急需戰力 →已接近當時等級上限,會損失經驗值 →沒突破實在難用沒辦法練等
*謎之音:你可以丟寮舍也可以跑委託... 一般艦娘的油耗: 同艦娘→
突破:
三次突破>
二次突破>
一次突破>
零次突破 *
改造後換底色不會增加油耗 同艦種→
星級:
金>
紫>
藍>
白 *存在部分特例,如:
神風、
夕張、
多塞特郡(ドーセットシャー) *大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升 同星級、突破、等級→
前衛:
重巡>
輕巡>
驅逐 →
後衛:
戰艦>
戰巡>
空母>
輕母>
砲艦=
工作艦 3-1-2、關於艦隊的索敵值與伏擊 →可以參照:海事局專頁:
https://goo.gl/4PqwY3 3-1-2-1、圖片參照:
https://i.imgur.com/wS44Ei1.jpg →左上角:
索敵值:和艦隊的
總回避值 與
總航空值 有關
索敵值越高的話,
海域脅威度增加速度越慢
海域脅威度:艦隊航行時緩慢增加:
安全→
低→
普通→
中→
高→
危險 越往右觸發特殊事件機率越大
*特殊設備SG雷達(SGレーダー)
可以直接降低觸發機率 →
敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可
迎擊或
回避 此時之
回避成功率 決定於艦隊的
總回避值 *特殊設備SG雷達
可以直接增加回避成功率 →
敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷 觸發後
海域脅威度會恢復至
安全或
低 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 地圖上某些格子不管
海域脅威度多少,不管重複走幾次, 都不會出現伏擊: →此地圖
有可能刷出
護衛艦隊(小怪)的格子,不會刷出伏擊
*註:每張地圖都是固定的,所以可以背 →
彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊 →在機制更新以後,
有可能出現
?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊
*註:每張地圖的可能出現位置都是固定的,所以可以背 *註:刷出的輸送艦隊
擊破後的殘骸格,在該場內也不會刷出伏擊 *註:機制更新的推特:(文內未明說) https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882 *此外,此次更新後,若該海域有複數次的?點,可能在同一格刷出 →本場次
將會出現
中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊
→註:特殊應用範例:https://i.imgur.com/YnyAn8n.jpg 3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格 3-2、前衛艦隊概觀:以下簡稱
前衛 在討論前衛練什麼之前,先提一下所謂的
坦度 所有艦娘都有
真實血量=耐久, 耐久越高能損的血就越多 然而這遊戲受到攻擊時是能
MISS(回避)的, 所以低耐久高回避的船加算回避率後, 往往能比帳面上更加能坦傷害,即所謂空氣坦, 此時之耐久稱為
有效血量 *註:詳細計算方式請查閱海事局或NGA 然後,本遊戲有所謂
等級壓制 , 受影響部分有兩個:
傷害 與
回避 簡易公式為:
等級補正=等級差*α,上限為25級 →等高於敵人,α=0.02,等低於敵人,α=-0.01 所以回避高的艦娘,在等級高於對方很多的時候, 有效血量會遠遠高於真實血量,造成非常之坦的狀況 3-2、前衛艦隊概觀 前衛三種艦娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐ │ │耐久│回避│火力│航速│ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │驅逐│低 │高 │低 │高 │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │輕巡│中 │中 │中 │中 │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │重巡│高 │低 │高 │低 │ └──┴──┴──┴──┴──┘ 然後,不管是輕巡還是重巡,都有分砲巡與雷巡 →
https://i.imgur.com/uBbPmO1.png 雷巡副武裝為魚雷,二次突破為魚雷預裝填,和驅逐一樣 在保留魚雷大殺器的前提下,擁有遠超驅逐的火力 砲巡副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,可二次發砲 砲座加一造就了雙倍的火力傷害 3-3、所以前衛要練什麼艦娘? 3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer 主要出場:萌新期(應急+雷擊) →沒船了加減用 成長期(低耗+雷擊+回避伏擊) →等級壓制時有效血量高 →雷擊打王很快 →伏擊回避率看隊伍總回避值 老手期(低耗+雷擊+回避伏擊) →就算沒有等級壓制,本身回避也還是夠高 →雷擊打王很快 3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer 驅逐之間的落差極大, 基本以技能實用性來決定練什麼 →基本三本家:
標槍(ジャベリン)、
綾波、
拉菲(ラフィー) →為以後做準備之低耗驅逐:
佛來徹(フレッチャー)及其可愛的眾多妹妹們
卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ) *註:要低耗的話就不要突破,卡70等 →能改造的船隻:
小天鵝(シグニット)、
新月(クレセント)、
彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、
命運(フォーチュン) 卡辛(カッシン)、
唐斯(ダウンズ) →雷擊強化:
陽炎 *註:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看這一篇文了XD →金皮驅逐:
Z46、
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,演習戰果兌換) *註:金布里(試作型ブリMKII)要練我不會阻止你,畢竟委託似乎有用 →據說紫布里(汎用型ブリ)+金布里能提高大成功率 3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
(巡洋艦縮寫CR:Cruiser) 主要出場:萌新期(火力+雷擊) →雷巡有基本的火力,也有雷擊可以打王 →砲巡未突破時火力優勢並不明顯 成長期(自律火力:刷怪+打王) →等級壓制時有效血量高 →雷巡因魚雷在自律時容易亂打, 故自律週回刷裝時不太常用 →砲巡二突以後,火力輸出很高, 不管刷怪還是打王火力都足夠 同時砲擊不像雷擊自律時容易打空, 是自律刷裝時第一選擇 老手期(自律火力:刷怪) →沒有等級壓制,有效血量大幅降低,變脆很多 →火力仍足以打怪, 但根據前輩經驗,打王略有不足 3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser 雷巡在萌新期相當好用, 火力足以刷怪,又有雷擊可以炸王, 可惜在自律週回的時候,魚雷容易亂灑,不穩定性太大, 但仍比驅逐好些,因為至少有基本火力 →能改造的艦娘:
利安德(リアンダー,第一章至第四章多數地圖)、
阿賈克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3) 卡爾斯魯厄(カールスルーエ,第三章後多數地圖) →將開放改造艦娘:
阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3) →特殊用途(演習):
朱諾(ジュノー,5-2) *註:以上為第五章以前可以拿到的 →金皮輕巡:
貝爾發斯特(ベルファスト)、
聖地牙哥(サンディエゴ) 貝爾發斯特:全能型的輕雷巡,附帶開場15秒發煙技能,演習場防空好用
聖地牙哥:輸出低,是前衛中防空能力僅次於
五十鈴的艦娘, 在防空砲尚未齊全時, 可以在高防空壓力地圖充當防空主力,如
異色格 擁有專屬角色歌:私はNo.1!
https://youtu.be/zmn0HEhYnzc 3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser 砲巡在二次突破之後,可以說火力直接翻倍, 相對重巡較高的回避值在等級補正之下, 也使有效血量大幅提升, 加上輕巡洋艦本身防空性能就很好, 在成長期地圖可以說是橫行無阻, 自律戰鬥也很方便 →第二章:
布魯克林(ブルックリン,2-2) →第四章:
布魯克林(ブルックリン,4-1)、
菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、
克里夫蘭(クリーブランド,4-4) →第五章:
布魯克林(ブルックリン,5-1、5-4)、
菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、
海倫娜(ヘレナ,5-1)、
克里夫蘭(クリーブランド,5-3) 3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
(巡洋艦縮寫CR:Cruiser) 主要出場:萌新期(火力) →重巡有強大的火力,在沒有等級壓制時也有夠高的血量 成長期(自律火力:刷怪+打王) →砲巡二突以後,火力輸出極高, 可是不管刷怪還是打王, 這些地圖並不需要這麼高的火力輸出(火力溢出), 同時因為回避低,容易被伏擊, 油耗又是前衛中最高的, 所以自律刷裝時基本不會用上 老手期(自律火力:刷怪) →在沒有等級壓制時,仍有足夠的真實血量, 同時部份艦娘擁有盾牌防禦技能,可以更坦 →另,多數重巡為中裝甲, 在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時, 會有更好的減傷效果
*註:感謝AbukumaKai大大的說明 →砲巡火力輸出極高,適合高等圖輸出 3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser 以萌新期來說,在等差不高裝備又不好的情況下, 重巡的高血量和高火力可以幫萌新快速推進海域 然而一到成長期,過高的火力溢出和過高的油耗, 以及低航速帶來的惡劣手感, 造成重巡冷凍起來變成板凳組了, 只有困難海域鎖重巡格才有機會看到她們出場
*註:日服的日系重巡經過BUFF以後,航速上升,手感好上一些 這情形要到老手期才會改善, 等級上限100等擺在那裏, 所以第八章以後的等級壓制效果不彰, 造成驅逐與輕巡有效血量被壓低, 同時數量眾多的通常彈/榴彈對輕裝甲為主的驅逐與輕巡就更傷了, 此時重巡的極高火力與耐久值就很重要了 簡言之,萌新期可以使用, 但在成長期並不是該優先鍛練的艦種, 但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用 3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser →可改造重巡:
薩福克(サフォーク) →將開放改造重巡:
埃克塞特(エクセター)、
波特蘭(ポートランド) →砲巡:
鹽湖城(ソルトレイクシティ)、
彭薩科拉(ペンサコーラ)、
芝加哥(シカゴ)、
北安普頓(ノーザンプトン)、
波特蘭(ポートランド)、
休士頓(ヒューストン)、
印第安納波里斯(インディアナポリス)、
威奇塔(ウィチタ) →高輸出的雷巡:
德意志(ドイッチュラント)、
高雄、
愛宕、
摩耶 →有盾牌技能的重巡:
諾福克(ノーフォーク)、
印第安納波里斯(インディアナポリス)、
希佩爾海軍上將(アドミラル・ヒッパー)、
歐根親王(プリンツ・オイゲン) 3-4、主力艦隊概觀:以下簡稱
後衛 後衛分為 空母系 與 戰艦系 3-4-1、空母系:航空攻擊啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,演習場除外 輕空母:鎖圖格為
輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier →通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格 →裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高 正規空母:鎖圖格為
空母,縮寫CV:Aircraft Carrier →通常擁有三格飛機格,無防空砲格 →最高的航空值 →目前沒有能改造之艦娘 →被動防空:敵方飛機/艦載機出現時,搭載之戰鬥機(艦戰)會主動升空迎擊
*註:就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈 *註:有冷卻時間,不會短時間重複出擊(飛機要整備的XD) →主動防空:啟動航空攻擊時,所有艦載機升空對海攻擊,此時會順便迎擊敵機
*註:就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航 3-4-2、戰艦系: 戰鬥巡洋艦:鎖圖格為
巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser →通常副砲格只能裝備驅逐主砲 →但德國戰巡例外,可以裝備輕巡主砲:
香霍斯特(シャルンホルスト)、
格奈森瑙(グナイゼナウ) →日系戰巡
比叡亦可裝備輕巡主砲 →擁有比戰艦稍高的回避 戰列艦:鎖圖格為
戰或
戰艦,縮寫BB:Battleship →通常副砲能裝備驅逐主砲、輕巡主砲 →但美國艦為例外,只能裝驅逐主砲 →擁有更高的火力、耐久,以及油耗 →擁有目前戰艦系唯一能改造之艦娘:
山城 *註:山城改為航戰,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier 砲艦:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor →目前唯二:
黑暗界(エレバス)、
恐怖(テラー) →油耗極低,和輕母並列 →但耐久比輕母還不如,為輕巡等級 →擁有最強大的彈幕技能,但滿等發動率只有60%,看臉 3-4-3、工作艦:分類寫兩個卻有三種不是很正常的咩(′・ω・‵)? 工作艦目前只有兩艘:
女灶神(ヴェスタル)、
明石,縮寫AR:Repair Ship →突破效果:0破自帶一個
緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久 1破再多一個
緊急補修 2破可使艦隊攜帶的
彈藥量+1,亦即5/5變成6/6 3破再多一個
緊急補修 →帶三格設備格與兩格防空砲格,所以為最強的防空船 沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0 →一個隊伍同時具有滿破
女灶神(ヴェスタル)與
明石時:
緊急補修=3+3為6個/
彈藥量=6/6不會再多了 取得:
女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落
明石需完成專屬任務,總之先去商店
戳她30次就對了
(完成任務後建造解禁) 工作艦無關
艦艇修理施設,自帶
隱藏回血技能: *但二破以前會和
艦艇修理施設互相覆蓋 →二破恢復量
+15等同
T3,故單純練二破拿
彈藥量+1,就不用攜帶
艦艇修理施設了 →三破恢復量
+20高於
T3,且不會互相覆蓋,因此可同時攜帶
T3,每5秒補血
20+15 3-4-4、防空減傷 防空值除了影響防空砲的傷害以外, 還有能減免航空攻擊傷害的作用 簡單說, 就是空母系的攻擊會被扒兩層皮... 通常越後期的地圖, 防空值越高,所以減免也越高, 造成空母的傷害被壓低, 戰艦的傷害相對就高了, 尤以第八章至第九章為最
*註:但第十章相對就調降下來了,一種Nerf過頭補回來的概念? *註:感謝bben900911大大的提醒 同時,戰艦自備副砲可以掃掉一些突擊後排的自爆船 因此,老手期推圖刷圖基本上是會帶戰艦的 3-4-4、防空減傷 反過來說, 因為戰艦的火力需要突破增加主砲底座後才能出來, 在萌新期或成長期沒突滿的話, 火力相對不夠, 尤其半分鐘一次的砲擊填海的話更傷 空母轟炸和魚雷清屏的突破限制相對沒那麼嚴格, 同時空母系擁有航空值, 能減低伏擊的威脅度增加的速度, 航空攻擊時還能清除彈幕和魚雷 因此, 在萌新期與成長期, 空母相對戰艦是相當強勢的 3-5、所以後衛要練什麼艦娘? 總之,不管怎樣,不管哪種艦娘都要練啦(′・ω・‵) 不過,總有些特殊技能的艦娘是建議優先練的 3-5-1、輕母:CVL →前衛補血:
祥鳳(支援空母,可改造)、
獨角獸(ユニコーン,支援空母) →輸出:
遊騎兵(=突擊者=レンジャー,スクランブル、強襲空母,需改造) 3-5-2、空母:CV →輸出:
企業(エンタープライズ,LuckyE)、
赤城+加賀(綁定)、
翔鶴+瑞鶴(綁定)、
蒼龍+飛龍(綁定) 列克星敦(レキシントン,支援砲撃)、
薩拉托加(サラトガ,支援砲撃) *註:120円の女=薩拉托加(サラトガ):https://i.imgur.com/tJMPDsv.jpg →首儲(即使只儲值最低的120日圓)即送,萌新期至成長期亦相當好用 →減速:
皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発進!) →前衛護盾:
光輝(イラストリアス,装甲空母) →團隊減傷:
齊柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼) *註:有要組鐵血艦隊才練 3-5-3、戰巡:CC/BC →輸出:
胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル) 香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、魚雷発射) 格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、魚雷発射) 3-5-4、戰艦:BB →輸出:
厭戰(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、
鐵必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気魚雷)、
威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟) 羅德尼(ロドニー,BIG SEVEN)、
納爾遜(ネルソン,BIG SEVEN) 山城(半改:不進行近代化改修和航空強化,砲火制圧) *註:威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ)綁定高油耗 *註:山城全改會改變艦種,成為航空戰艦(BBV),然後輸出變成山城一波流 →前衛補血:
亞歷桑納(アリゾナ,白鷲の黒い涙) →全體光環:
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、
三笠(新生連合艦隊旗艦、丁字戦法) *註:前者是皇家艦隊核心,後者是重櫻艦隊核心 →後排護盾+輸出:
南達科他(サウスダコタ,最強の盾、集中攻撃) 3-5-5、砲艦:M/BM →目前沒有鎖船格,並不是優先練等艦種, 但未來...誰知道呢? →
黑暗界(エレバス,魂凍ル氷闇ノ深淵)、
恐怖(テラー,魂凍ル氷闇ノ深淵) 3-5-6、工作艦:AR →不管怎麼說, 能加彈藥量, 還能幫隊伍補血,必練 →
女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、
明石(泊地修理、定期メンテ) 3-6、艦船技能 3-6-1、技能訓練
*註:訓練中仍可以出擊 →
https://i.imgur.com/ijQVu1r.jpg 戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼呢? 這裡只說通則:
練好用的、會派出去的船的技能 畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩 另外,跟先有蛋還是先有雞的概念有點像, 強大的技能造就了大部分的強船,而強船大部分都會派出去推圖、演習、打活動, 所以先練會派出去的強船的技能就對了 至於要練到幾等... 推薦先練個5等頂著用:因為一本
技能書T2+一本
技能書T3就剛好達到了,12小時 有時間可以往上至7等:再多三本
技能書T3剛剛好,24小時 越強且越常用的船的技能優先練滿, 沒那麼強或沒那麼常用的可以先5等頂著用,甚至3等也未嘗不可:一本
技能書T2 另外,要用彈幕技能建議優先7等讓彈幕升級,如:
BIG SEVEN、
魂凍ル氷闇ノ深淵 *註:日服尚未實裝的華盛頓(ワシントン)要10等才升級完畢 3-6-2、同名/同類技能 部分BUFF技能有特殊說明:
https://i.imgur.com/fZdzdiI.png →前者是說同(名)技能效果不重複,後者是說同類技能效果不重複 同(名)技能效果不重複: →很好理解,兩個以上的
強襲指令或
煙幕散布,取較高等的效果,不疊加 *但
煙幕散布和
貝爾發斯特(ベルファスト)的
煙幕散布・軽巡同時存在時, 比較特殊,需分為
回避率、
空襲ダメージ軽減兩部分: →
回避率:取回避率上升較高的效果,不疊加 →
空襲ダメージ軽減:不管回避率效果取哪個,保留 同類技能效果不重複:主要有兩類:
指揮類和
設備類 →
指揮類:如
砲術指揮・巡洋艦和
砲術指揮・前衛視為同類: →作用在同一艦娘身上時,取效果較高者,不疊加 但
砲術指揮、
装填指揮、
雷撃指揮、
対空指揮和
戦術指揮: →五者之間視為不同類,作用在同一艦娘身上時,可以疊加 →
設備類:如:
https://i.imgur.com/3cHTmym.png,取較高等的效果,不疊加
*感謝uftd23大大提供的資料,可參照:https://goo.gl/7dQKbQ、 https://youtu.be/eWUWo8GcvBA、https://goo.gl/3orCQy 3-6-3、後衛減傷技能測試 感謝Ranger老師的付出:
https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg →
https://i.imgur.com/WOh8c9Y.png 前衛中擁有常時發動之後衛減傷技能者: →
命運(フォーチュン):
側面援護(改造) →
夕暮:
随伴空母 →
哈曼(ハムマン):
旗艦随伴 *註:埃克塞特(エクセター)和波特蘭(ポートランド)的防御指令 是每20秒25%機率觸發 此三位艦娘的技能同時存在時,可以同時觸發,為
乘法計算 →可以合併
安全海域減傷,亦為
乘法計算 四、裝備篇: 海事局裝備打撈點:
https://goo.gl/8yjvUZ 萌新要先認清一個事實, 那就是萌新是沒得選擇裝備的, 什麼
金吊臂(艦艇修理施設T3)是產廢、
金零戰52(零戦52型T3)是金恥、
金406(406mm三連装砲T3)是金恥、
金356四聯(356mm四連装砲T3)是金恥等等, 全部和你無關 有什麼
紫裝備和
金裝備就都得用了還管那麼多... 怕強化錯的話, 強化個+3就好
感謝xga00mex前輩製作對照表:https://i.imgur.com/1mSKrBW.jpg 感謝m159357大大製作表格:https://i.imgur.com/Ss0mjZX.png 4-1、驅逐主砲 基本上,
金秋月(100mm二連装九八式高角砲T3)和
金高平(127mm連装両用砲MK12T3)強無敵, 然而萌新通通都沒有... 過度驅逐砲是的
127單裝(127mm単装砲T3,3-2), 好用能算畢業裝的則是
120連裝(120mm連装砲T3,4-2) 因為很多人問, 這邊特地提出來:
Z46主砲如何選擇? NGA計算式:
https://goo.gl/GAF8kx 結論:滿技能時,以輸出來說:
金秋月>
128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3)>
金高平>>其他 另,關於射速砲
76砲(76mm砲T3,3-3), 為完全犧牲通常砲擊的火力換來極高射速的裝備, 只適用於彈幕極強或需要頻繁發砲啟動技能的艦娘, 其中以
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ)強烈推薦裝備
76砲, 其他彈幕強化和開炮起動技能的艦娘, 請依個人喜好選擇裝備
76砲或
金秋月 4-2、輕巡主砲 主流只有兩種選擇:
克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3,4-2)、
貝爺砲(155mm三連装砲T3,6-2) 兩者綜合性能基本同級,但看顏色就知道哪一個好撈了... 除了
貝爾發斯特(ベルファスト)擁有榴弾強化技能, 一定要用
貝爺砲以外, 其他輕巡都可以用
克爹砲 *註:若貝爾發斯特(ベルファスト)技能練滿,但仍沒拿到貝爺砲的話, 可以暫時使用紫貝爺砲(155mm三連装砲T2)代替, 或一視同仁使用克爹砲也行,能貫穿但沒燃燒傷害 輕巡主砲下位替代為
152連裝(152mm連装砲T3,4-3), 通常是作為戰艦副砲的存在, 但輸出其實也不錯,為輕巡主砲第三位, 可作為
克爹砲不足時的替代 4-3、重巡主砲 主流就
金歐根砲(203mmSKC連装砲T3,7-3) 所以重巡在萌新和成長期真的沒船權啊... 能在7-3撈基本也畢業到老手期了... 下位替代為
紫歐根砲(203mmSKC連装砲T2,4-3), 或是先拿
203連裝砲(203mm連装砲T3,有兩種,4-2、4-4)、
203三連裝砲改(203mm三連装砲改T3,4-3)頂著用 另,第九章BOSS基本為輕甲, 此時下位替代之
203連裝砲(其中一種為榴彈)和
203三連裝砲改(榴彈), 反而會是上位之選擇,感謝
AbukumaKai大大的提醒
*註:不過此時應該已經不算萌新了,請多查資料吧冏a 德意志(ドイッチュラント)專屬砲:
283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3) →和戰艦主砲的
283mmSKC34三連装砲T3長很像,不要弄錯囉 分類為重巡砲,但是只有
德意志(ドイッチュラント)可以裝備, 特殊效果是
跨射,也就是可以繞過護盾直接炸人(和戰艦主砲一樣,是範圍攻擊)
*註:NGA表示:以DPS計算(含彈幕),德意志(ドイッチュラント)主砲: 試作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未實裝)>=金歐根砲>283SKC28 4-4、戰艦主砲 主流為兩種:
406MK6(406mm三連装砲MK6T3,輸出向)、
410(410mm連装砲T3,偏射速向) 撈裝點在6-3,同時也產出戰艦必須設備品
彈鏈(自動装填機構T3) 故戰艦成型相當晚, 基本要在接近老手期才能完成 另外,
胡德(フッド)彈幕流射速砲的選擇:
410、
283SKC34(283mmSKC34三連装砲T3)、
380SKC(380mmSKC連装砲T3) 以上皆可作為過度裝, 真正好用的砲是日服還沒有的
381改:双联装381mm主炮.改T3 4-4-1、戰艦副砲 副砲用途多樣, 選擇也多樣, 但演習場使用的副砲不在萌新討論範圍內 這邊只針對推圖中數量繁多的自爆艇作討論: 砲彈速度跟彈種有關:
徹甲彈>
通常彈>>
榴彈 一般來說,
徹甲彈+射程50、
通常彈+射程60為比較可以清理自爆艇之副砲選擇 至於
榴彈... 選用
榴彈就不要想說能清理自爆艇會比較好 4-4-1、戰艦副砲 適用
驅逐主砲之戰艦/戰巡:清理範圍為正面 →首選:
128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3,徹甲彈+射程45) →次選:
134連裝砲(134mm連装高角砲T3,徹甲彈+射程45,4-1) 適用
輕巡主砲之戰艦/戰巡: →首選:
152連裝(152mm連装砲T3,徹甲彈+射程50,4-3): 清理範圍為正面及部分上下 →首選之二:
152三連(152mm三連装砲T2,通常彈+射程60): 清理範圍為正面及部分上下
*註:考量152三連為大範圍散射,在某些圖相對好用, 但基本火力值較低,建議艦娘已有一定強度後再裝備 →次選:
152三連(152mm三連装砲T3,榴彈+射程60,4-2): 清理範圍為正面 另,根據地圖的不同, 平常不作為副砲用的砲也可能有奇效,具體請自行發掘:) 例:
克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3) [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html 4-5、艦載機 4-5-1、戰鬥機:艦戰,縮寫FT:Fighter 依照NGA說法,在PVE(推圖)中:
烈風(烈風T3)>
F6F地獄貓(F6FヘルキャットT3)=
海毒牙(シーファングT3) Me-155A(Me-155A艦上戦闘機T3)為對空和射速特化 沒有金飛機的萌新怎辦?→下位替代為
F4U海盜(F4UコルセアT3,3-4) 4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆,縮寫DB:Dive Bomber 畢業裝為
SB2C地獄俯衝者(SB2CヘルダイバーT3,3-2) *目前
BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3), 只有給
列克星敦、薩拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值, 來提升技能
支援砲撃威力,才比較用得到 4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻,縮寫TB:Torpedo Bomber 頂裝為
金梭魚(バラクーダT3)和
金流星(流星T3),很可惜現在都打撈不到... 下位替代為:
金梭魚→
紫梭魚(バラクーダT2,7-2)、
TBF復仇者(TBFアベンジャーT3,5-1) →平行雷,會平行畫面方向往右而去
金流星→
天山(天山T3,5-4) →集束雷,會朝敵人集中魚雷攻擊 4-6、防空砲 現階段四種金防空砲都很強: →
金圓盤(113mm連装高角砲T3)、
金博福斯(金波佛斯,四連装ボフォース40mm機関砲T3)、
金105SKC(105mmSKC連装高角砲T3)、
金碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3) 下位替代當然就是同系列的
紫防空砲, 或
127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3) 不過萌新當然是沒得選的, 不管是啥
紫裝備甚至
藍裝備, 有就直接用了 →請認證萌新防空之友:
諾福克(2-3、4-2), 自帶
藍碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1), 對萌新期的防空砲來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽 4-7、設備品 族繁不及備載,至少以下這些不要拆了
修理工具(応急修理装置T3,3-4)、
滅火器(消火装置T3,2-3)、
對空雷達(対空レーダーT3,2-3、2-4)、
副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、
金液壓(油圧カタパルトT3)、
紫液壓(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、
金SG雷達(SGレーダーT3,6-1)、
紫SG雷達(SGレーダーT2,6-1、7-4)、
彈鏈(自動装填機構T3,6-3)、
火控雷達(火器管制レーダーT3,4-3)、
擋雷版(バルジT3,4-1、7-4)、
鍋爐(改良型缶T3,5-1) 燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)、
陀螺儀(ジャイロスコープT3,6-2)、
油壓舵(油圧舵T3,2-1)、
迷彩(迷彩塗装T3,2-2): 依陸服新閃避公式,低回避艦娘提升些許回避對
有效血量之提升相當巨大, 而後衛對演習/高迴避BOSS,1命中約等於2火力 ...至於這些加回避加命中的裝備,有沒有真的翻身...就再說XD 4-8、關於藍裝的保留 到了成長期以後,會有一大堆的裝備可以用 通常
白裝是一定會拆,
藍裝基本也會拆,但是有幾個
藍裝要注意了... 4-8-1、
滅火器:顧名思義,降低炎上燃燒的發生率,也降低持續時間
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/e4mosHd.jpg 4-8-2、
76砲:最快的驅逐射速砲,專門用於觸發彈幕與技能
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/SbN7ohz.jpg 4-8-3、
152三連:和
152三連榴彈相比,彈種為
通常彈,攔截自爆船效率比較好, 當然,也可以直接使用
152連裝,為
徹甲彈 4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3): 強化滿後,在遊戲中提供了第二高的回避值=17 →僅次於
小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35 依陸服新閃避公式,可能成為重巡/戰艦的坦裝選擇之一
*感謝kingvsandy大大:https://i.imgur.com/amZSTtM.jpg 4-8-5、
305連裝(305mm連装砲T0):特殊裝備,只有
三笠出生時會帶, 為所有戰艦主砲中射速最快者,但火力慘不忍睹,收藏用 4-9、魚雷 魚雷殺傷力強大, 是驅逐和雷巡的重要傷害手段 然而自律時AI會幫你把魚雷亂灑... 所以是一種傷害值上下限很高的武器 魚雷分兩種:
通常雷 與
磁性雷 萌新什麼魚雷都沒有 →請認證萌新驅逐之友:
陽炎(3-3、3-4、4-3)、
不知火(4-1~4-4) 自帶
藍四聯(610mm四連装魚雷T1), 對萌新期的魚雷來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽 4-9-1、通常雷:直線射出,永不回頭 主流分:
610mm四連装魚雷(簡稱四聯雷) 和
533mm五連装魚雷(簡稱五聯雷) *註:三聯雷和二聯雷因為實在太冏,通常不予討論 *註:對大佬來說,533四聯雷因為傷害低所以也不常討論 →四聯雷相較五聯雷:單發傷害高、裝填快、射程長、散布範圍小 →故以手動戰鬥來說:
金四聯(610mm四連装魚雷T3)>
金五聯(533mm五連装魚雷T3) →而以自律戰鬥來說:
金五聯>
金四聯 (亂槍打鳥的概念) 4-9-2、磁性雷:接近時有聲導(聲音導引) →前方接近轉向敵方,後方接近轉離敵方 →只有533mm一種規格 →相對同級的533mm通常雷, 擁有較慢的裝填、較低的傷害、稍長的射程 主流為:
533mm五連装磁気魚雷T3(簡稱彩磁雷)、
533mm四連装磁気魚雷T3(簡稱金四聯磁) 大老們並不推薦
金五聯磁(533mm五連装磁気魚雷T2)和
紫磁雷 →
金五聯磁:散布角度太大,容易亂轉向 →
紫磁雷:傷害太低 不過以實際運用來說, 在成長期自律練等刷裝時, 磁雷還是遠比通常雷好用, 畢竟有聲導, 命中率就是比較高 五、鑽石、商店與勳章 5-1、有些萌新也會問鑽石要買什麼CP值最高 一般來說是:
寮舍床位→
船塢船位→
戒指/
倉庫裝備位→
SKIN 話說回來,連艦娘的
SKIN都不買給她,也不給她
戒指,還說你(ry) (‵・ω・′) 5-2、
不知火商店:
https://i.imgur.com/0sCs62N.jpg 一般來說,優先順序為:
打折(40%OFF以上)金箱/
金技能書→
金箱/
紫材料→
藍材料/
方塊/
食物/
紫箱 請量力而為(′・ω・‵)
*金箱:https://i.imgur.com/MKruml2.jpg 5-3、勳章兌換:
https://i.imgur.com/DZkPGR0.jpg 一般來說,優先順序為: 物資支援
金技能書/物資支援
金改造圖(驅逐、巡洋)/右側輪值
金船(註) →戰力支援
金布里(試作型ブリMKII)→戰力支援未取得
紫艦娘/其他
*註:限於沒有得到的,且聖地牙哥(サンディエゴ)和高雄除外(另,15天抽選一次) 六、敵方詳細: 6-1、地圖下方HELP點進去會有說明:
https://i.imgur.com/PeocxRU.jpg 護衛艦隊:
▲為小型艦隊
▲▲為中型艦隊
▲▲▲為大型艦隊
偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主
→第一章至第五章:魚雷パーツ、対空パーツ、汎用パーツ →第六章以後:魚雷パーツ、艦載機パーツ、対空パーツ 主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高
→艦砲パーツ、対空パーツ、汎用パーツ 航空艦隊:空母、艦載機的比例提高
→艦載機パーツ、対空パーツ、汎用パーツ 輸送艦隊:含有輸送艦
→擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱 中樞艦隊:
鬼面具標示,為BOSS艦隊, 通常要刷掉數次護衛艦隊才會出現
←註:伏擊不算在次數內 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事 先給個圖:
https://i.imgur.com/yWHIXTz.jpg 盾牌技能:我方某些艦娘擁有,但敵方艦娘也常常看到, 效果是
持續時間內
阻擋一定次數的通常砲擊 要攻擊這些艦娘有數種方法: →使用無視
盾牌的攻擊方式:後衛之空母系航空攻擊/戰艦系主砲砲擊 前衛/後衛之魚雷攻擊
德意志(ドイッチュラント)跨射砲擊
*註:需裝備283mmSKC28三連装砲T3 前衛艦娘行衝撞攻擊
*需要有一定的航速 →以通常砲擊強行破壞
盾牌:達到
盾牌的
承受攻擊次數上限,
盾牌即會被破壞 →時間經過:達到
盾牌的
持續時間,
盾牌即會消失
*註:越後期的地圖,盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長 →以通常砲擊經過
盾牌縫隙進行攻擊:機率,看臉 →艦娘跨過
盾牌直接貼臉進行通常砲擊:需要有一定的航速 七、陣形與緊急補修:
https://i.imgur.com/DZrHXdd.jpg 在小地圖界面上: 點擊右側
三角形按鈕, 可以叫出輔助介面:
陣形切換鈕 以及
緊急修理 →點擊
陣形切換鈕,可依序切換:
單縱陣→
複縱陣→
輪形陣 *註:若遭遇敵人後,可以左上角退出出擊畫面,再變換之 →點擊
緊急補修,可使用
緊急補修:全艦耐久恢復約10%
*註:遭遇敵人後之出擊畫面中左下方也有緊急補修按鈕 *註:獲得方法:工作艦自帶,或地圖?點獲得 點擊左上角
陣形圖示可以查看陣形效果: →
單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10% →
複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5% →
輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20% 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新: 8-1、指揮官經驗與指揮官等級: →本版已有詳細文章:
#1Q2gjaoA (AzurLane) →來自bilibili的圖示:
https://i.imgur.com/WZA0wSS.jpg 指揮官經驗來自艦隊出擊, 出擊之艦娘越多獲得的經驗也越多(每日副本除外),目前上限150等 指揮官等級高於敵方艦娘等級
20等時經驗懲罰-50%, 指揮官等級高於敵方艦娘等級
40等時經驗懲罰-90% 指揮官等級提升時: →
燃料和
資金的儲備上限會逐漸提高:150等時為15900與95400 →學園
海軍食堂和
海軍売店的等級上限會逐漸解鎖:80等時解鎖Lv.10 →
每日副本任務解鎖:50等副本有
金箱、
金技能書、
紫材料,70等副本機率提升 →
軍事委託項目解鎖:每日委託最高等50等,緊急委託最高等90等 因此,萌新強烈建議盡快升到50等,
每日副本拿到的
金箱、
金技能書、
紫材料不無小補 第二階段:建議到70等,把上述物資的機率提升 第三階段:升到80等,解鎖最高等的學園
海軍食堂和
海軍売店 8-2、資源上限: 資源上限分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源 8-2-1、
港口所持資源上限:
https://i.imgur.com/GF58ipc.png *隨指揮官等級提升而提升: →指揮官等級150等時為
燃料=15900與
資金=95400 *當所持資源抵達上限時: →無法領取學園
海軍食堂和
海軍売店內的資源 →仍可以進行
軍事委託的指派與資源的領取 →仍可以進行
信封資源的領取 *當所持資源抵達
真・上限時:
燃料=25000與
資金=600000 →無法進行含有資源的
軍事委託的指派 →無法進行所有資源的領取 8-2-2、
學園備蓄資源上限:
https://i.imgur.com/Gq7KKeW.png *隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX →Lv.MAX時備蓄上限為
海軍食堂=3000和
海軍売店=10000 *當備蓄資源抵達上限時: →學園
海軍食堂和
海軍売店暫停產生資源 8-3、每日委託的更新: →參照:[討論] 請教有關委託刷新
#1QPrP0y4 (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html *感謝bigbear大大以及nkes60917大大的資料 *感謝Nemu大大的解說 每日委託換日刷新:每天
日服換日(台灣時間23點)後刷新成
日常資源開發: →
https://i.imgur.com/lX9TEky.png *通常每天有10次的日常資源開發,之後換成其他種類的委託 →換日時希望刷新剩下的全部委託: *換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入, 所有
非日常資源開發的每日委託,
有高機率刷新成
日常資源開發 →換日時有希望保留的每日委託:
*換日前不登出,有一小時的緩衝期(到台灣時間00點)
可以接受前日的委託 →什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入, 剩餘的前日委託
有機率刷新成
日常資源開發 →但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現
日常資源開發的話, 剩餘的前日委託
將全數保留,不再刷新 →同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入, 使清單中刷新出
日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留
*懶人包:(1)換日前數分鐘登出且換日後數分鐘再登入, 有
最大機率可以刷新剩餘的前日委託
(仍有機率死不刷新,原因不明) (2)換日後若出現
日常資源開發,其他剩餘的前日委託
將不再刷新 九、演習<PVP> 9-1、演習畫面:
https://i.imgur.com/VRzLi92.jpg 中上方五組對手為隨機匹配, 對手的積分/排名高低由左至右逐漸降低, 覺得太難打不過可以點選右側
相手変更,一天只能變更5次 對手的積分/排名不會實時變動, 想確認最新狀況請回
主畫面→
設定→
切斷→
重新登入 對戰次數在
台灣時間11點、17點、23點 會各恢復5次,保留上限10次 一季演習為14天,剩餘時間可在右側
演習強化期間 確認 左下方為你目前的資料: 左側為目前軍階, 右側數字依序是:
Rank score(積分)→
順位(排名)→
戰果score(戰果) 底下是離上一階軍階(Rank)還差多少積分 右下側為你的
防禦艦隊, 也就是別人隨機到你的時候要打的艦隊, 在
異色格活動中的
鏡面海域以及未來可能實裝的
模擬戰的敵方艦隊也是來自這裡 9-2、演習戰果: 演習對戰成功時依照軍階會給予相對應的戰果,
將階為90, 敗北時給予的戰果折半 另,升階時會給予額外戰果,以
信封寄送 每階的升階獎勵一季只會給一次,升
元帥時獎勵2500戰果 換季後會重置軍階,才可再度領取
*沒有最終結算獎勵 ╭────┬─────────────────────────╮ │獎勵戰果│軍隊階級 │ ├────┼─────────────────────────┤ │ 2500│元帥 │ ├────┼─────────────────────────┤ │ 1500│上級大將/五星上將、大將/上將、中將、少將、准將 │ ├────┼─────────────────────────┤ │ 1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校 │ ├────┼─────────────────────────┤ │ 600│大尉/上尉、中尉、少尉 │ ├────┼─────────────────────────┤ │ 200│曹長 │ ╰────┴─────────────────────────╯ 9-2、演習戰果: 戰果可在
不知火老闆娘的商店裡的
特別補給作兌換 →
https://i.imgur.com/GE4vT4m.jpg 會出現:
裝備箱:
T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、
布里:
金布里(15000)、
紫布里(3000) 艦娘:南達科他(サウスダコタ,20000)、
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,20000) 其他:
方塊 推薦兌換:兩隻
金艦娘(一次限定)→
金布里/
裝備箱T4 9-3、演習對戰:可以參照:
#1Q4epIdC (AzurLane) 9-3-1、萌新目標: 萌新演習請先以
大佐為目標, 盡力少輸多拿戰果兌換
金艦娘、
金布里和
裝備箱T4 成長期想要往
將階挑戰的話, 目前最強組合為
皇家禮炮隊, 就請往這方面發展吧 →後衛組合為
厭戰(ウォースパイト) 伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス) 胡德(フッド) *註:前衛陣容變化較多,請自行組合 另,下個版本據說
華南虎也相當強勢, 也可以考慮考慮 →後衛組合為
華盛頓(ワシントン,日服尚未實裝) 南達科他(サウスダコタ) 胡德(フッド) 9-3-2、將階以上需求
將階以上, 要同時滿足
積分 與
排名 的要求,才能升階 ┌────┬────┬────┬────┐ │將階 │積分條件│排名條件│戰果獎勵│ ├────┼────┼────┼────┤ │准將 │1050 │1000名內│1500 │ ├────┼────┼────┼────┤ │少將 │1250 │ 600名內│1500 │ ├────┼────┼────┼────┤ │中將 │1450 │ 300名內│1500 │ ├────┼────┼────┼────┤ │大將 │1650 │ 100名內│1500 │ ├────┼────┼────┼────┤ │上級大將│1900 │ 50名內│1500 │ ├────┼────┼────┼────┤ │元帥 │2200 │ 10名內│2500 │ └────┴────┴────┴────┘ 9-3-3、各軍階基礎分數 各個階級對戰勝利時獲得的基礎分數不同(實際以所持積分為準) ╭─────┬──────────────────────╮ │階級基礎分│軍隊階級 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 10│1050分以上: │ │ │元帥、上級大將、大將、中將、少將、准將、大佐│ ├─────┼──────────────────────┤ │ 12│ 850分以上:大佐 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 17│ 300分以上:中尉 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 20│ 200分以上:少尉 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 22│ 100分以上:曹長 │ ├─────┼──────────────────────┤ │ 25/28│ 0分以上:軍曹(日服25/陸服28) │ ╰─────┴──────────────────────╯ 9-3-4、積分差距的加減分機制 演習勝利時,有隨著積分差距而增加勝利時獲得積分的機制, 所以追求積分排名時, 需要有耐心地等待你所配到的對手把次數打完讓他的積分先上去, 然後再把他宰來吃,一種養肥後殺掉的概念...
(=蹲分) *演習對手積分不會直接顯示,要自己憑感覺猜 *
加分機制: → 850分以上
(大佐)基礎分+12,對方每比你高30分積分,打贏時多+1分 →1050分以上
(將階/大佐)基礎分+10,對方每比你高35分積分,打贏時多+1分 → 849分以下
(中佐)機制不甚清楚,不過一樣對方分數越高,加分越多
*越低階基礎分越高,所以越容易蹲到超高額的分差 *不要小看+1分,演習期間共14天*每天15次=210次演習次數, 就算每次都只+1分,結算時就比別人多210分 *
減分機制: →打贏排名比自己低的演習對手,得到的積分-1分
*減分總比漏打好,這很重要! *舉例: →大佐時積分1000, 蹲到對手排名第一,准將,看排行榜分數為1091, 此時你打贏對方就是+12+1*3=+15分 9-3-5、演習結語: 所以, 除了陣容以外, 前往
元帥的道路, 最重要的是:
無盡的耐心(地藏)與
等養肥後吃掉的毅力(西索) *參照進擊的巨人OP第一句: Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!
他們是獵物,而我們是獵人! 因此, 請衡量包含時間在內的自身狀況後, 再決定要衝
元帥還是當
大將就好
元帥 https://i.imgur.com/3HXLWJS.jpg vs.
大將 https://i.imgur.com/8dc5FUl.jpg 十、每日副本、困難模式與海域危險度 10-1、每日副本:由此去→
https://i.imgur.com/rviTHUg.jpg 每日副本介面:
https://i.imgur.com/SS432Dv.jpg。目前開放三種:
→
海域掃討:撐過一定時間的自爆艇襲擊 <
ATTACK> 開放時間:火、金、日(二、五、日)<每次開放3次> 掉落:
技能書T1T2T3 *註:封面為戰艦田納西(テネシー) →
強襲作戰:BOSS RUSH,有三波 <
BOSSRUSH> 開放時間:水、土、日(三、六、日)<每次開放3次> 掉落:
裝備箱T2T3T4 *註:封面為空母赤城、
加賀 →
商船護衛:撐過一定時間的魚雷艇攻擊 <
TARGET> 開放時間:月、木、日(一、四、日)<每次開放3次> 掉落:
装備強化パーツT1T2T3 →水上:艦砲パーツ・魚雷パーツ・汎用パーツ →航空:艦載機パーツ・対空パーツ・汎用パーツ
*註:封面為輕母龍驤(未實裝) →龍驤:
https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *註:原NICO影片已被移除 10-2、困難模式:由此去→
https://i.imgur.com/A2oPDNG.jpg 地圖海域基本和普通模式相同,但敵方等級約高10-20等,且: →有
鎖船格,限定出擊艦種且有
素質限制:
https://i.imgur.com/f6ZKBwg.jpg *和編成畫面之四個艦隊分開 *前衛和後衛的鎖船格各放一位即可,能出戰之艦隊以
黃框表示 →
https://i.imgur.com/RYmwZCP.jpg *能出戰之艦隊素質會記入下方
素質欄,滿足關卡條件才可
出擊 →基本掉落同普通模式,但擊破
中樞艦隊會加上:
改造圖T1T2T3 https://i.imgur.com/n8Q2UHG.jpg *第三章以後才會掉落
金改造圖 *第四章以後S勝才必掉改造圖紙 *掉落艦種:X-1=驅逐,X-2=巡洋,X-3=戰艦,X-4=空母 →每日開放攻略
6次,
台灣時間23點更新 →陸服已更新為
3次,但每次攻略會骰2次,故總機率不變 *限時活動海域如
紅染、
異色格的困難模式:
不限次數,且有別於普通模式會增加更多掉落
艦娘/
設計圖,但不會有
改造圖 10-3、海域危險度:
https://i.imgur.com/ThY7CFW.png 日服於2018年01月19日實裝之系統,利於高難度海域週回撈裝 →於該海域
脅威排除100%才可進行, 每次擊破
中樞艦隊降低一級
海域危險度 →不同海域有不同的
危險度判定,越困難的海域越高 →不同海域的
危險度判定是分開計算的 →同一海域的普通與困難模式的
危險度判定是分開計算的 →每降
一級海域危險度,獲得
全艦隊BUFF:受到傷害降低2% →圖示會依序變換:
https://i.imgur.com/xoOeZzx.png 脅威海域(初始)→
危險海域→
支配海域→
安全海域(
危險度判定=0) →
海域危險度的進度不會重置,請放心(′・ω・‵) 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍 11-1、
心情值:
https://goo.gl/4NzCX2 →Condition:上限150,下限0,可在
寮舍2F確認 降低:高於120者,單純放置時會漸漸降至120 有
出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2
*註:SL大法會重複降低 被擊沉時降低10
*註:SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2 提升:低於120者,單純放置會漸漸回升至120 於
寮舍1F及2F放置時,會持續回升至最大值150
*註:回升量2F>1F,且結婚後回升量皆會增加 圖示:
https://i.imgur.com/jsYY0X6.png 閃亮綠臉:心情值>120,此時出擊有
經驗加成20% 綠臉:心情值<40
黃臉:心情值<30
紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低
好感度 11-2、
好感度:
https://goo.gl/P5eHkB 初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:
出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,若為
MVP則每8次上升1好感度 →
失望:好感度=0-30 →
普通:好感度=31-60 →
友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1% →
喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3% →
愛:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6% →此時可以
結婚 →
結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9% →
結婚(好感度200):全性能(速力、裝備以外)提升12% 11-3、
秘書艦不會告訴你的事情: 選為
秘書艦時: →約每5小時(在線)至6小時(離線)會上升1好感度,提升上限為到90好感度為止 觸摸
秘書艦:
https://i.imgur.com/lITbfpA.jpg →語音:
https://i.imgur.com/nIh42MG.jpg 紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為: 主要(待機)台詞(Main=メイン) 除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)
紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為: 觸摸語音2(タッチ2) 另,長按
紅框範圍內的地方,可以直接開啟
秘書艦的詳細狀態 →但
紫框內和正在顯示的對話框的地方不行 →可用於確認
秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘 目前有
Live2D的艦娘為: 初始三本家:
標槍(ジャベリン)、
綾波、
拉菲(ラフィー) 陸服三本家之一:
Z23 商店老闆娘之一:
明石 *註:需選擇初始Skin才有Live2D的選項 11-4、倉庫般的
寮舍:
https://goo.gl/KZRjvL 寮舍1F: →初始兩床位, 擴增至五床位分別需要
鑽石300、500、800 →可擴建三次, 分別要
家具幣100、500、1000:
https://i.imgur.com/y9WlwGK.png →
訓練: 添置
食物可以給予放置於此的艦娘經驗值,無食物時仍有經驗值,但很低 →食物可由
任務/地圖
?點獲得, 或在寮舍
食物圖示上按
⊕用
燃料/
鑽石購買, 也可於
不知火商店以
資金購買, 或是在物資支援以
勳章兌換 →使用
家具幣/
鑽石購買家具可以增加
快適度, 增加經驗值獲得效率→
快適度:
https://i.imgur.com/6mlIkXZ.png →購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加
快適度的作用 →
快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算 購買時的
快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的
快適度 →
https://i.imgur.com/gUD89ku.png →另,艦娘放置於此可以快速恢復
心情值 *結婚後恢復量增加 11-4、倉庫般的
寮舍:
寮舍2F:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg →
寮舍1F擴建三次完畢後, 以500
鑽石增築, 床位比照
寮舍1F的床位數 →
休憩:
https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg 艦娘放置於此不會增加經驗值, 但會更快速地恢復
心情值 *結婚後恢復量增加 →遊戲中唯一可以數值化確認
心情值的場所 →
https://i.imgur.com/6GHJfZ2.jpg 十二、萌新對活動的注意事項 目前
碧藍航線的活動基本分為三種:
日常活動、
限造活動、
大型活動 12-1、
日常活動:(超)小規模活動: →
https://i.imgur.com/mzJOAdP.jpg 以額外的
對話/活動劇情為主軸, 獎勵多半以贈送
skin或
裝備為主 活動期間內多會新增一個
SD小人物在
學園內: →
https://i.imgur.com/DPN5zn8.jpg 點擊後可以觸發任務環節, 照著任務提示一步一步完成即可, 內容多半是以: 建造/出擊/困難模式挑戰/每日副本挑戰/強化裝備等等 的
日常內容為主 12-2、
限造活動:小規模活動,有時候會合併
日常活動 →
https://i.imgur.com/WdefaZ3.jpg 先行實裝的艦娘,常會以有限時間內
限定建造的方式登場, 之後半年左右會再復刻/放入一般建造池/活動給予等等, 看營運心情而定 總之,如果不是有非常想要的艦娘,或是極強力的艦娘的話,
資金/
方塊不夠是可以不要跟的 *
信封贈送的
資金/
燃料等資源,可以不提領而存在
信箱之中, 以此來達到儲存高於資源上限的目的
*註:然而,部分特殊信封
會有期限,請注意(1)信封內提示 (2)官網推特提示 →從
戶愚呂指揮官學來的限造攻略
#1QHVRGYd (AzurLane) https://i.imgur.com/1yyjbSN.jpg →原PO的
三笠活動 https://i.imgur.com/of8iVeS.jpg 12-3、
大型活動:大規模活動,常合併
日常活動、
限造活動 →
紅染の来訪者:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg →
鏡写されし異色:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg 會出現
EVENT STAGE(活動海域), 和通常海域一樣分為
普通模式與
困難模式: →日服的難易度相較陸服有調降 →日服掉落限定的艦娘在普通模式也有 故請衡量自身實力看是否要進入困難模式: →
https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg →
https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg 12-3-1、
普通模式:
*日服約為通常海域第5章的難度 艦隊70等上下、二至三突、
紫裝+6的程度可以打得很愉快, 故單純想過
普通模式的萌新不需要有太大壓力 若活動期間才剛加入,急需速成戰力的話: 前衛以
二突以上輕砲巡為主,後衛以
空母系或
滿突破戰艦系為主, 艦隊滿編,
白藍裝+3以上、
紫裝+6, 這樣的程度也是可以過關的(當然
燃料也很快就大破了) 12-3-2、
困難模式:
*日服約為通常海域第8章末,或通常海域困難模式第6章的難度 12-3-2-1、相較
普通模式:更高的敵方等級、 更高的索敵值需求、 多了
金裝備圖、 更多種的活動掉落艦娘(指同一海域時)、 更多的活動兌換道具(如
繪馬、
Pt素子) 12-3-2-2、進入
困難模式之準備: →日服
大型活動通常為陸服已舉辦過之活動,且難度降低, 故可以先至
海事局觀看大老們的紀錄 →
http://wiki.joyme.com/blhx/ →針對
鎖船格,優先準備各種艦娘: (1)通則:各艦種除了
砲艦與
工作艦之外,準備至少2艘, 最好能準備3至4艘能戰的艦娘 (2)可先在
海事局網頁確認下次活動之
鎖船格 *註:不同服有可能做調整 →以
墜落之翼來說:C圖→戰艦*2、空母*1、重巡*2、驅逐*1 D圖→戰艦*3、空母*1、重巡*2、驅逐*1、輕巡*1 12-3-2-2、進入
困難模式之準備: →低耗艦種的準備: 前衛:低耗掛件:未突破70等
白or
藍驅逐 →較能看的雷擊輸出/大量的回避值 下位星級替代艦娘:
金→
紫、
紫→
藍白,包含改造艦娘 →省油週回 後衛:低耗掛件:未突破70等
祥鳳/
獨角獸→前排
補血 二突
工作艦→
彈藥+1 下位星級替代艦娘:
金→
紫、
紫→
藍白,包含改造艦娘 →省油週回 亦可參照陸服資料:
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg →需注意突破差異:陸服0破可以100等 日服0破只能70等 →不過活動難度也有降低些, 所以實際運用上日服0破會比較脆, 但也不到完全不能參考的程度就是 12-4、既往重要活動(日服) 12-4-1、
合作活動(連動): 2017/11/30-2017/12/07
ニコニコ動画コラボイベント:
日常活動:『最近、綾波の様子が…』→
綾波の新衣装 →
https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg 2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者:
ネプテューヌコラボイベント
大型活動:ステージ編:
https://i.imgur.com/S3OID1d.jpg 「指揮官LVを15にする」→
ネプテューヌ(SR) *無困難模式,有EX-STAGE:
https://i.imgur.com/YWWFVji.jpg 限造活動:Pick up:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg 日常活動:日常編→
ベール(SR)→
https://i.imgur.com/Smc5Qff.jpg 所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感謝kingvsandy大大 12-4-2、
大型活動: 2017/10/27-2017/11/09
紅染の来訪者:
絵馬 大型活動:
https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg 限造活動 日常活動:「ハッピーハロウィン」→特殊家具 →
https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg 2017/12/26-2018/01/12
鏡写されし異色:
Pt素子 大型活動:
https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg 限造活動 日常活動:「謹賀新年」→
如月・正月のお願い(限定衣装) →
https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg 十三、補註:其他連結 13-1、原置底之重要連結:外部 →原置底:[菜鳥] (  ̄□ ̄)/注意,注意還動啊
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html 遊戲下載:APP STORE下載位置:
https://goo.gl/YG5oGH GOOGLE商站下載位置:
https://goo.gl/o6UHC9 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
https://i.imgur.com/gmAotNp.jpg 艦娘演習榜 ver.02
https://i.imgur.com/ef3NfEt.jpg 裝備推薦榜 ver.10
https://i.imgur.com/xV8CBJ3.jpg 一到十章簡易掉落表:
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg 稀有船掉落表,紅字表該關才出:
https://i.imgur.com/h7Rhvkk.jpg 13-1、原置底之重要連結:PTT 版內文章:[分享] 常駐支線任務:明石的委託 準備工作 (
#1Q1yUcVN)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html →明石獲取任務:
https://goo.gl/gEaK5A [討論] 有什麼裝備是一定要撈的? (
#1Q1zzmyl)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html [閒聊] 攻略網站與文章整理 (
#1Q24S65s)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html [閒聊] 給新手的導航文和建議 (
#1Q2BFlTZ)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html [閒聊] 船艦名稱中日英文對照整理 (
#1Q2E4Nu3)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html [閒聊] 偏效率的前期攻略 (
#1Q2finEN)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html [閒聊] 指揮官等級與經驗取得 (
#1Q2gjaoA)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html [翻譯] 日服 新手問與答 掉落分布 推薦船裝簡表 (
#1Q3K9QLi)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html 13-2、其他重要連結:外部 碧藍航線全技能價值排行榜 ver.04 by NGA-櫻毛 井号5467 →原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657 http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg 低耗船推薦(陸服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg 防空砲 詳細性能一覽 ver.11.5:
https://i.imgur.com/zpQ20PP.jpg 前衛主砲彈幕一覽表 by twitter GR_guleis:
https://i.imgur.com/U5X2s40.jpg 2017年人氣投票結果: 日服:
https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg →翻譯:
https://i.imgur.com/gq9ZTQs.jpg 陸服:
https://i.imgur.com/A5hJXno.jpg 碧藍航線主題曲:激昂壯志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)
https://www.bilibili.com/video/av17703340/ 碧藍航線NPC合集:
http://wiki.joyme.com/blhx/NPC 13-2、其他重要連結:外部 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467 →原文:
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88 http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg 陸服海事局油耗列表:
http://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png 13-2、其他重要連結:PTT [閒聊] 簡單的演習概念
#1Q4epIdC (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html →R: [閒聊] 簡單的演習概念
#1Q4flCua (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html [閒聊] 防空炮機制簡介
#1Q3wZJuJ (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html [討論] 委託亂數收益/大成功/縮寫/幸運/雙海改
#1QEnecv0 (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html →各艦船幸運值請參照: [情報] 1/12 更新相關
#1QN0VH6t (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html [閒聊] 世界觀・鏡面海域調查作戰報告書
#1QM7rjAI (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html *註:這是偷渡XD 13-2、其他重要連結:PTT [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
#1QO8ChHe (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html [情報] 各關卡BOSS情報
#1QQQsZVa (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html [心得] 如何快速成長
#1QTnmWnm (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html 十四、結語: 好了,大概就這樣了吧... 這篇主要是寫給剛入坑的萌新們看的, 當您覺得本文不夠了,舌頭養刁了,通常海域進度到第八章以後了... 請您不要再裝萌新了冏...請直接去海事局和NGA找資料吧 GO!→海事局:
http://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5 →NGA:
https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254 →本版置底文章:
#1Q2HE1EC (AzurLane) 感謝看到這裡的您<(_ _)> 不知不覺打了五個小時的字.. 我要去刷牙洗澡睡覺躲暖暖的被窩補眠了,掰掰~
作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane 標題 [閒聊] 面向新手的入門導引文 時間 Mon Jan 15 02:39:37 2018 ─────────────────────────────────────── 十四、結語: 01月17日追記: 經過數天的追加, 已達47頁了... 沒關係, 還有53頁的扣打,殼以啦~ 感謝大家的支持<(_ _)> 01月18日追記: 版大滾狼提到有可能更換置底, 所以開始搬運置底文的重要連結, 又自己增加了一堆項目... 就繼續膨脹到57頁了喔科科\(′・ω・‵)/ 應該不會有哪一天會追上隔壁棚百頁的偉業吧冏 十四、結語: 01月19日追記: 就算空母越來越苦逼, 還是要繼續更新...(′;ω;‵) 還是在睡前把目錄完成了... 想想當初只是想做個入門指南, 初稿只有22頁的說, 這到底是怎麼回事呢~真是奇妙... 膨脹到62頁了, 這遊戲真難(?)... 我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧? PVP互動更多點就更是線上遊戲了 ...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵) 十四、結語: 01月20日追記: 海域危險度更新, 越來越多的新系統加進來了, 離輕鬆向的手機遊戲更遠了... 啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對... 嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢? 不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧? ......嗯...呃...細思恐極... 01月22日追記: 終於在110多頁時走到了這一步:
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒 然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後, 內文+補註也邁進了70頁的大關... 喔!冏!這遊戲真難(?)... 再來就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD --
▲▲ ▉◣ ◢◤▲ ▉ 愈沿著留下的足跡前進
◥█' '* ▉ ◥◣▲
^▲ ▉ 愈發覺得前人是那樣的偉大...
((
◢ ▉ ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22 推 herbleng: 很詳細,推一個 01/15 03:08
推 Seeker7: 推一下。不過這標題應該是指……新手入門指南/教學? 01/15 03:15
感謝提醒,標題已改
推 RDcat: 推 01/15 03:16
推 liuedd: (′・ω・‵) 受益良多,好文 01/15 03:18
推 Ithilglaur: 新手好朋友(′・ω・‵)b 01/15 03:20
推 liuedd: 建議可以把"練到or接近等級上限再突破"加進去,我一開始就 01/15 03:23
→ liuedd: 把波特蘭直接突2一直打,都不知道虧了幾個億的油OrZ 01/15 03:23
感謝提醒,增入3-1-1
推 a23810203: 推個 01/15 03:25
推 OldYuanshen: 優文必須推 by身邊朋友入坑卻不知道怎麼帶的菜逼巴 01/15 03:25
推 a23810203: 如果可以整理出什麼是金高平 什麼是金秋月會更好 01/15 03:30
→ a23810203: 新手可能也不知道秋月是什麼東西 01/15 03:30
嗯,打的時候不小心忘記了, 已列出
推 xga00mex: 秋月小時候家裡很窮 01/15 03:32
推 se2104: 推優文 我也覺得裝備可以列出日版完整名稱方便新手查 01/15 03:34
→ se2104: 剛入坑看到討論區一堆金秋月克爹砲完全不知道在說哪個 01/15 03:35
→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 03:39
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:45:34 推 Hatsukazekai: 優文先推 01/15 03:41
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:49:17 感謝, 錄入裝備篇
推 shun7912: 推 身為一個懵懂自律到8-4ㄉ老萌新也是受益良多 01/15 03:56
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:01:07 → xga00mex: 話說德意志砲要不要提一下啊 常有人問這根bbca不能裝 01/15 04:03
已加入重巡主砲欄位
→ binshuanMKII: 喔嗯...好 01/15 04:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 04:09:13 → binshuanMKII: 應該OK了吧...先晚安啦 01/15 04:10
推 andy82116: 推 我玩了快3個月還是沒有弄得很懂 01/15 04:15
推 w113353: 重巡主砲我愛用203mm連裝砲B(榴彈) 尤其8-9章那種滿滿驅 01/15 04:16
→ w113353: 逐的圖XD 01/15 04:16
已加入重巡主砲欄位
推 secsalisyu: 話說日系重巡在強化後航速其實都跟輕巡同級了 01/15 04:17
推 secsalisyu: 重巡那邊可以標註一下日系重巡例外,強化後日系重巡 01/15 04:18
→ secsalisyu: 手操手感好不少 01/15 04:18
已加入3-3-3的敘述中
推 x94fujo6: 比叡也是巡戰 也可裝輕巡砲 燃費詐欺+1 01/15 05:33
推 QRcode: 萌新前來報到 (′・ω・‵) 01/15 07:44
推 bruce3166: 推用心!! 01/15 07:52
推 owengogo: 推用心 01/15 08:06
推 vincent6306: 推 01/15 08:13
推 fantasycat: 感謝分享 01/15 08:22
推 bangch: 有心給推 雖然我END了ry 01/15 08:25
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ敵艦的邊邊有1-3個小的三角形,請問是什麼 01/15 08:31
→ Kashima: 意思 01/15 08:31
推 Sangheili: 推 01/15 08:33
→ Sangheili: 回樓上 那是只這個戰點的敵方規模 01/15 08:34
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ那中樞部隊要怎麼看? 01/15 08:35
→ Sangheili: 三角越多 戰點的敵人艦就越多 但是經驗值也比較多 01/15 08:36
→ Sangheili: 中樞部隊? 01/15 08:38
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ每週任務要打20回 01/15 08:39
→ Sangheili: 我沒搞錯的話那個是指要殺王20次 01/15 08:39
推 Sangheili: 印象中王點就是王點 沒有規模分類 01/15 08:43
新增六、敵方詳細
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ哦哦 謝謝! 01/15 08:43
→ NanaMizuki: 金飛機應該是f6f >= 烈風 > 海毒牙 01/15 08:56
依照NGA的說法,
PVE中,
烈風全面強於
海毒牙, 且
海毒牙和
地獄貓基本同級
推 a43164910: 萌新來推 01/15 09:14
推 kingvsandy: 怎4你跑來寫攻略...我等等開電腦研究一下p幣怎給 01/15 09:35
推 mockyou: 萌新想請教為什麼紫戰機推薦F4U? 查日板wiki紫戰機看到 01/15 09:39
計算上DPS和對海綜合性能以
F4U最高
紫海毒牙和
紫F6F可以做為再下位的替代
感謝,已增入圖片於4-8
→ mockyou: 紫海毒牙跟F6F順位比較高。另外飛機性能考量順序,攻速? 01/15 09:41
→ mockyou: 威力?搭載武器?該從哪個部份切入? 01/15 09:41
推 kingvsandy: 另外戒指買二樓其實效益來講也算高啦...畢竟永久 01/15 09:41
推 AbukumaKai: 迴避的理解有問題 CL有效血量優勢從來不是因為等級壓 01/15 09:44
→ AbukumaKai: 制 就算在舊版計算等級壓制也都是CA獲利更多 01/15 09:44
→ AbukumaKai: 這是邊際效益遞減的問題 CA血量領先是建立在中甲 01/15 09:46
→ AbukumaKai: 也就是因為受到傷害多數是通常/HE導致中甲有更好減免 01/15 09:48
→ AbukumaKai: 從而影響有效血量 01/15 09:48
嘛啊, 之前我說中甲的影響被慘電... 所以這邊就不管了... 還有,CA獲利多是建立在有回避裝的情況下啊, 萌新不會有
小海狸徽章也不會有那麼多的
鍋爐, 至於強化
海軍迷彩或
油壓舵... 那材料也太浪費了冏 總之, 重巡成長期被冷凍的意思到了就好
推 kingvsandy: *鑽石 戒指打錯了 01/15 09:48
推 AbukumaKai: F4U評價更好的理由是因為投彈傷害 這是傷害機制的問題 01/15 09:52
→ AbukumaKai: 投彈傷害跟飛機T幾有關係 同磅數下T3飛機比T2還高 因 01/15 09:53
→ AbukumaKai: 此F4U作為T3的紫飛機在傷害面領先其他T2的紫飛機 01/15 09:53
推 AbukumaKai: 最後飛機性能的切入點 看你要求制海或制空 01/15 09:59
→ AbukumaKai: 戰鬥和爆擊機只有攻速是真的 制空傷害取決於機銃配置 01/15 10:02
→ AbukumaKai: 投彈傷害則取決於炸彈磅數 然後受T數影響 01/15 10:02
→ AbukumaKai: 攻擊機威力等同單發航空雷傷害 x的數字=發數 這個就直 01/15 10:04
→ AbukumaKai: 接看 01/15 10:04
→ AbukumaKai: 簡單取捨就是攻速要求不多的話 戰鬥機和爆擊機直接看 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 磅數和數量 攻擊機看威力 要求制空的話戰鬥機找最多管 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 機銃的 01/15 10:08
→ AbukumaKai: 例如8x7.7機銃制空會比4x20mm好這樣 01/15 10:10
→ mockyou: 原來如此,所以制空方面飛機機槍管數>機槍大小 受教了 01/15 10:11
推 AbukumaKai: 機銃口徑在同T同數量下越大管越痛 但差距沒管數明顯 01/15 10:15
→ AbukumaKai: 另外就不同口徑的射角跟射程有差 但這是隱藏數值 01/15 10:17
推 nines: 紫防空砲 我很推4-4的 127MM連裝高角砲 好撈兼練等 01/15 10:21
→ nines: 還可以一起撈 克里夫蘭 01/15 10:22
另外, 新增4-9魚雷裝備, 昨天完全忘記打了冏
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58 推 GoMikasa: 推,學到很多觀念~ 01/15 11:22
推 xga00mex: 覺得可以再加個演習篇 將級要名次配合 01/15 11:32
依照我的感想, 會想去管演習的將級已經不算是萌新了冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59 推 kingvsandy: 演習那個新手按部就班就能打到80可以嘍 01/15 11:37
→ kingvsandy: 一天最少也有1200左右 01/15 11:37
推 su43123: 推 用心整理 01/15 11:45
推 AbukumaKai: 不是裝備的問題 而是在素迴避上就有邊際效益的問題 01/15 11:46
→ AbukumaKai: 新公式下25等差直接=2.5%迴避 舊公式則等校於約8% 01/15 11:49
→ AbukumaKai: 不論你原本迴避多少 等差都是差不多等同8%額外迴避率 01/15 11:50
→ AbukumaKai: 所以重巡在這個計算下反而是獲益方 01/15 11:50
推 uahj: 推用心整理! 01/15 11:52
→ AbukumaKai: 你在看生存能力表時 重巡的等校血量優勢來自中甲額外 01/15 11:52
→ AbukumaKai: 計算的1.3倍血量加算 這個才是你看到一線重巡比輕巡硬 01/15 11:53
→ AbukumaKai: 的理由 01/15 11:53
→ AbukumaKai: 你反向扣除中甲加成 就會發現在他預設的無等差前提下 01/15 11:54
→ AbukumaKai: 多數重巡的有效血量依舊比一線輕巡差 01/15 11:55
就算是這樣, 也不能改變重巡在成長期火力溢出和高油耗的事實, 加上惡劣的航速和低回避造成的伏擊, 實際上就是成長期的板凳組 再者,基礎回避增加的有效血量, 對驅逐可以高到兩三千, 對輕巡可以高到一兩千, 對重巡能有一千就很多了... 至於裝備
小海狸徽章之後, 能提升重巡接近一半的耐久值, 那就是另一回事, 也不是萌新能做到的事情了... 綜合來說, 對重巡的高耐久, 不管是真實血量還是有效血量, 需要的場合是老手期, 而不是成長期... 所以對萌新來說, 在練等的進度上基本沒有輕砲巡那麼優先 這也是很多人說萌新先不要練重巡的原因
推 Kowdan: 推心得,回家再看 01/15 12:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:23:08 推 Bewho: 推推 01/15 12:20
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:25:02 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49 推 mark0912n: 萌新先推(? 01/15 12:26
馬克大大您不算萌新, 這偶很確定滴XDD
推 koriras: 用心必須推 01/15 12:28
推 AbukumaKai: 所以要講的不是他成長期有沒有用 而是在老手重巡也依 01/15 12:29
→ AbukumaKai: 舊不好用 01/15 12:29
→ AbukumaKai: 特別是王輕甲或道中血量少的狀況下 重巡依舊吃補正和 01/15 12:31
→ AbukumaKai: 轉火速度的虧 01/15 12:31
推 chubbymiao: 推! 01/15 12:39
→ nines: 重巡 現階段只適合單場挑王 不適合道中 01/15 12:42
→ nines: 只討論挑王的話 輸出一定比輕巡高 不過這都是很後面的圖了 01/15 12:43
推 yotama12005: 推一個 雖然進8章了 可是都隨便練的 01/15 12:46
推 bbkingck: 3個月萌新推 01/15 12:46
推 AbukumaKai: 實際上9章4隻王都輕甲 重巡上SKC並沒有什麼優勢 01/15 12:48
已加入重巡主砲欄位
→ nines: 昨天閒閒的跑去推第九章 LV96芝加哥 結算都比 LV100克里夫 01/15 12:50
→ nines: 蘭還高 兩隻都+10金砲 芝加哥技能等級還只有1等 01/15 12:51
→ mark0912n: 金砲? 01/15 12:52
推 rxnnbe: 技能相性啊 芝加哥的集中攻擊對炮巡來說相性極佳比主炮連 01/15 12:53
→ rxnnbe: 射還好發動 實戰中芝加哥不見得輸威奇塔的點就在這 01/15 12:54
→ mark0912n: 我是確定威奇塔會贏啦 因為我刷9-4道中是用三幻在打 01/15 12:55
推 koriras: 倒也沒絕對,威奇塔等在10章也是能道中 01/15 12:55
→ nines: 金203 和 金155 克里夫蘭我還帶+10彈鏈 芝加哥裝徽章和雷達 01/15 12:56
→ nines: 重點是 重砲巡 根本沒爛到不能用 雷巡 不怎樣到是真的 01/15 12:58
→ nines: 會說威奇塔爛的 八成是沒練技能又沒裝的吧 01/15 12:59
→ nines: 威奇塔大概是自律中前排輸出最高的船 01/15 13:00
重巡不是不能用, 只是成長期撈裝基本不會讓她們出場, 算是板凳組... 當然, 硬要讓她們出場, 那自己就要承受高油耗撈裝的結果囉
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44 推 QRcode: 威奇塔自律? 一不注意就會沉吧 就算夾中間也是 01/15 13:08
推 mark0912n: 以道中來說 克里夫蘭帶150效益會比金155好 01/15 13:08
→ mark0912n: 九章前排克威海 後排光輝獨角+隨便 道中自律沒壓力吧 01/15 13:09
→ nines: 都說重巡適合斬王 不適合道中了 9-3王是DD 我才裝金155 01/15 13:11
→ nines: 還有 可以去算算帶徽章+10和雷達 重巡的迴避會變多少 01/15 13:12
→ mark0912n: 斬王我通常帶DD手動一波流 01/15 13:12
推 mark0912n: 要手操打王DD強暴了... 01/15 13:14
→ mark0912n: 然後貝爾法斯特打王也會比克里夫蘭強... 01/15 13:15
推 AbukumaKai: 這問題 不是看克里夫蘭的技能效果就知道為啥了嗎 01/15 13:16
→ mark0912n: 克里夫蘭就萬金油阿 XD 01/15 13:17
推 a43164910: 克里夫蘭打9-4道中真的穩到不行 01/15 13:18
推 AbukumaKai: 重點是 克里夫蘭大家一起爽 01/15 13:19
推 Shalone: 不過我自己早期缺船缺裝時,倒是帶著雙波和歐根自律 01/15 13:20
→ Shalone: 雙波能度過坦度不夠的窘境 01/15 13:21
推 k1222: 9章道中用2+2就好 克爹丟去boss隊 01/15 13:24
基本上... 以上牽扯到第八章以後的推文討論, 已經是花式低耗撈裝的老手期, 萌新請自行斟酌冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46 → nines: 油耗 藍重巡=紫輕巡 不過能用的藍重巡也就三艘而已 01/15 13:28
然而
藍輕巡也有能用的砲巡... 而且基礎回避值輕巡比重巡高了不少, 在應對伏擊的表現上好了不少, 重巡要應對伏擊還得加掛低耗掛件... 說真的, 在成長期真的沒有必要派重巡出來
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43 → nines: 抱歉原PO 成長期是不需要 只是一直有人嫌重巡 實在看不下去 01/15 13:47
沒關係啦...(′・ω・‵)a 畢竟老手期的事情, 只要自己知道自己在玩什麼, 用的配置意義在哪裡, 有什麼缺點然後要怎麼克服, 基本上都是可以玩的 就像我後來加的圖:
https://i.imgur.com/SzhXZtt.jpg 這樣的組成就能通過8-4... 這遊戲並沒有一定要頂船頂裝頂強化才能通過, 在一定幅度內上下調整也是種樂趣 像 海岸含蓄物 就自己開發出頭突艦隊, 還玩得不亦樂乎呢
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744 後來還進化了: みかん
https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224 海岸含蓄物
https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35 推 rxnnbe: 重巡要玩要有裝備有隊友帶 所以萌新玩重巡只是自虐不推薦 01/15 13:51
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:29:40 → honey4617912: 重巡的浪漫 01/15 14:28
→ binshuanMKII: 嗯,手動時那航速很想哭就是(′・ω・‵) 01/15 14:30
推 akun710191: 一開始我雙重巡配驅逐全程自率 也還好啊(′・ω・‵) 01/15 14:32
→ binshuanMKII: 重巡好用在起頭和高等圖,所以的確還好(′・ω・‵) 01/15 14:34
推 w113353: 重巡... 歐根建議練起來 9章自律時好用XD 01/15 14:34
→ w113353: 我9-4 BOSS自律組 都是靠歐根在坦傷害XD 01/15 14:35
戰巡部份3-5-3作了新增
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25 → binshuanMKII: 應該差不多了吧,晚點再來做分頁... 01/15 15:08
分頁完畢
AbukumaKai大大重巡中裝甲的論點也一併修入重巡篇章3-3-3 感謝提點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51 推 nines: 我覺得二航戰可以練 蒼龍會加傷害 第二技練滿航空+35% 01/15 15:19
→ nines: 缺點是綁船 01/15 15:20
喔喔OK, 畢竟紫船變相可以省一點油 已加入
推 rxnnbe: 2航缺點有2: 1.1航5航光芒太強被比下去 2.撈的圖超冷門 01/15 15:30
→ rxnnbe: 3-1~3-4 就該死3-4不給 01/15 15:31
→ rxnnbe: 淦打錯 是3-1~3-3 01/15 15:31
推 bigbear: 3-2撈S2BC會順手出吧 01/15 15:32
→ bigbear: 可是與其硬撈湊滿上場 還不如撈3-4直接就有一航... 01/15 15:34
推 rxnnbe: 新手3-4為準啊 知道sb2c強勢還回去3-2的已不算新手了 01/15 15:34
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:39:12 推 bigbear: 總之二飛蒼龍真的是個尷尬... 01/15 15:36
→ bigbear: 二航 01/15 15:37
是真的很尷尬, 應該說,重櫻的航母都很尷尬... 綁船後配船的靈活性就降了不少
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17 推 QRcode: 我覺得如果你要這樣分的話 乾脆把最前面title也刪掉 01/15 15:40
→ binshuanMKII: 啥title?(′・ω・‵) 01/15 15:42
→ QRcode: 作者 標題 時間 這三列 01/15 15:42
→ binshuanMKII: 調整一下就好了,剛剛弄錯行數...(′・ω・‵) 01/15 15:44
→ binshuanMKII: 耶,36頁,只有隔壁的三分之一,我感到欣慰(謎 01/15 15:44
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ新手問個 有要練的分身船嗎 01/15 16:12
推 kingvsandy: 中國服練兩隻波特不虧喔(。・ω・。)ノ 01/15 16:14
推 w113353: 分身船是指複數的同艘船的話 強角可以多練幾隻 01/15 16:15
基本上是不需要練分身船的,低耗船除外... 一隻開圖艦,一隻練來低耗用這樣 當然,因為艦隊可以派兩隊, 如果想要的話, 也都是可以練兩隻的喔(′・ω・‵)
→ w113353: 不過角色收集game個人偏向只養一艘(離題 01/15 16:16
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ太有愛了 01/15 16:17
這實在是太太太有愛了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58 推 kingvsandy: 日版來說白皮低耗可以稍微練一隻分身啦... 01/15 16:21
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:24:19 → w113353: 在排8.9章的自律組合時 我曾想過克爹有兩艘的話該有多好 01/15 16:24
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ明石給禮物是每日2次嗎? 01/15 16:26
→ pc945: 不一定,如果有課金,明石的禮物會給比較快,但給到5金箱就 01/15 16:28
→ pc945: 沒了(俗稱「分手箱」) 01/15 16:28
詳見底部 明石的禮物 欄
https://goo.gl/csLpN6 戳她(每天有上限)或是買東西(無上限)可以增加好感度, 好感度達標就會贈送郵件禮物
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53 → pc945: 這遊戲還沒有類似「標籤鎖船」的系統加入,目前還是以怎樣 01/15 16:30
→ pc945: 以最高CP值賺活動積分為考量 01/15 16:30
推 Kashima: ㄏ(′・ω・)ㄟ嗚嗚 那昨天分手惹 01/15 16:30
→ pc945: 關卡難度也還沒有「Pattern Game」(不照固定套路就會死) 01/15 16:32
→ pc945: 的問題存在,這橫向STG不是「R-Type」 01/15 16:32
是傳說中最後有救贖的R-type(抖 因為太難了我沒破完... 更新:調整間隔 這樣看起來舒服多了
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03 推 NotExist: 補充一下 山城半改=不要近代化=近代化跟航空強化沒改 01/15 16:35
已修入敘述
→ binshuanMKII: 喔好 01/15 16:46
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:50:37 → NotExist: 藍裝保留區實在太受用了 感恩 <(_ _)> 01/15 16:58
→ NotExist: 是說藍裝保留要不要加個小紅帽身上的八連碰碰? 01/15 16:59
感謝提醒,增入4-6防空砲敘述 然而那個東西成長期後會拆了個爽 並不是需要保留的藍裝喔(′・ω・‵)
推 kingvsandy: 我懂我懂,新手時期拆了不少滅火器76mm現在還在補回 01/15 17:01
萌新時直接小卡刷下去
彩金紫藍裝全部保留的我表示毫無壓力 喔呵呵(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35 推 AbukumaKai: 重點是 藍八連砰砰後面沒人用 保留區不是留過度裝 是 01/15 17:08
→ AbukumaKai: 用到最後的== 01/15 17:08
推 gcobc30911: 推推推 01/15 17:09
推 bigbear: 152三連T2好像沒印象有留 瑟瑟發抖 01/15 17:10
→ NotExist: 啊...我是看到油壓舵跟迷彩才想到的 抱歉~ 01/15 17:12
推 AbukumaKai: 那幾件的概念 是你在特定場合下仍有拿出來的可能 01/15 17:13
推 kingvsandy: 油壓跟迷彩我一個月左右就丟掉不用了...其實也不算好 01/15 17:13
→ kingvsandy: 入手,能入手了差不多更好的也同時入手了 01/15 17:14
→ AbukumaKai: 藍碰碰怎麼想都不是一個有一線防空炮後會擺出來的東西 01/15 17:14
→ AbukumaKai: 迷彩在你同時出兩台需要凹回避的船時 可以考慮一台裝 01/15 17:17
→ AbukumaKai: 這個 當然絕大多數情況不需要 01/15 17:17
→ AbukumaKai: 這鬼東西只有回避 我只留一個插在3D5頭上 01/15 17:19
→ NanaMizuki: f6f怎麼可能只跟海毒牙差不多... 01/15 17:21
您終於回來了
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 請看艦戰那邊的描述 NGA寫的
→ NanaMizuki: 藍152 3連的上位互換是紫152連裝 01/15 17:23
嗯,基本帶榴彈不要想打自爆艇 想打自爆艇的話通常是帶
152雙聯裝砲沒錯
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24 → NanaMizuki: 看dps那篇吧 制空是f6f >> 烈風 > 海毒牙 01/15 17:36
這篇是嗎?
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542 以DPS來說,
F6F地獄貓>
(F4U海盜)>
烈風>
海毒牙 但是,他有附註一段話:
另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差, 但实际上他们的伤害属于单次高伤, 配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好 拿防空炮的情况来形容的话, 海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤, 而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜 有些東西不是DPS能完全反應出來的說(′・ω・‵) 不然
烈風和
海毒牙基本也都算金恥了不是,輸給
F4U海盜... 畢竟空戰攔截, 往往攻擊次數只有一到兩次啊... 之後這篇的作者根據實際遊戲體驗
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622 才會得出
烈風>
F6F地獄貓=
海毒牙的評論
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04 推 AbukumaKai: 海毒牙和烈風的高alpha很有趣 因為它實際上是6射程內 01/15 17:46
→ AbukumaKai: 的alpha獲勝 01/15 17:46
→ AbukumaKai: 然後贏這一步的alpha優勢很難去推 這跟防空炮不一樣 01/15 17:48
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:51:42 推 AbukumaKai: 關鍵是 到底烈風有沒有贏地獄貓 01/15 17:53
推 AbukumaKai: 烈風跟海毒牙對F4U的alpha傷害是絕對領先的 但F6F不一 01/15 17:58
→ AbukumaKai: 樣 01/15 17:58
這我就不知道啦 至少以兔老師的推薦排行, 這三個
金艦戰, 同樣列為
S推薦度, 並沒有說誰特別強大到碾壓另外兩者的程度...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45 推 brightli1125: 推推 01/15 18:04
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:04:45 推 AbukumaKai: 實際運用上差不多 因為單輪alpha烈風只輸F6F1傷 海毒 01/15 18:05
→ AbukumaKai: 牙也還有80傷 01/15 18:05
→ AbukumaKai: 考慮alpha前提下這三台都明顯高於其他 更高的沒帶炸彈 01/15 18:07
→ AbukumaKai: 然後我很喜歡烈風的射速 而且只要打兩個字 大勝 01/15 18:08
喔冏a 這理由真是妙...
→ NanaMizuki: 不過烈風是絕版品 01/15 18:12
只要有重櫻相關的活動地圖, 就有機會開放打撈了咩 只是那金圖的掉落機率...冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48 看到了個格子跑掉, 調整一下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56 → S2357828: F6F:三個字錯了嗎? 01/15 19:03
推 Kowdan: F6F有個血牛的優勢,不過只有演習會看得出來 01/15 19:14
→ Kowdan: 不過演習老手沒人在放空母,所以就... 01/15 19:14
不管是現行的皇家禮炮, 還是未來的華南虎, 都不是空母的組合啊哭哭...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09 推 Kowdan: 其實我覺得艦戰那三台隨便塞一台都差不多就是 01/15 19:19
→ Kowdan: 我自己是開了大概再也不用農的F6F出來,不過以前用海毒牙 01/15 19:20
→ Kowdan: 也差不多的感覺,烈風是塞獨角獸身上減CD 01/15 19:20
嗯, NGA也說沒有特別必要去換
烈風CD相對較短倒也的確是另一個優點...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52 推 Kowdan: 不過裝在獨角獸身上烈風跟F6F CD也只差不到半秒就是w 01/15 19:26
→ Kowdan: 反正就有就有 像我最愛美利堅的大機機 當然都上F6F 01/15 19:27
→ Kowdan: 飛 01/15 19:27
→ binshuanMKII: 大機機...(′・ω・‵) 01/15 19:28
推 Kowdan: 然後金恥那邊 我要幫356四連說一下話 這東西清場滿方便的 01/15 19:42
您推爆啦(′・ω・‵)
→ Kowdan: 真正的金恥是406普通彈,這東西真的垃圾 01/15 19:42
→ Kowdan: 刷6-3就知道這東西的金圖多好掉,我覺得機率一定有被調 01/15 19:43
推 Kowdan: 不過有這根的還是可以先留著,哪天變成高爆就是能用了 01/15 19:46
→ pc945: 356四連就死在開火時間間隔真的太長...... 01/15 19:52
→ pc945: TBF也有類似的問題在 01/15 19:52
推 Kowdan: 356四連還是卡在每關的時間很短,如果拉長的話不錯用 01/15 19:54
→ Kowdan: 散布廣打那種整場敵人挺有爽感的,沒辦法打單點 01/15 19:54
金356四聯因為是四聯裝砲, 所以裝填慢到一個極致, 造成它輸出上不去... 同時, 因為是四聯裝砲, 所以散布也非常感人, 砲砲填海是常有的事情... 可是! NGA其實有建議在某種地圖可以拿出來用, 那就是剛剛結束了的
異色格, 打那些體型大到不像話的各種艦船 但是...活動已經結束了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52 推 Kowdan: 上次活動我有拿356敲,打起來真的很過癮,不過... 01/15 20:10
→ binshuanMKII: 終わりだ... 01/15 20:12
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:29:01 → binshuanMKII: 剛剛打場突然發現我忘了把陣形弄上去... 01/15 21:13
已補上:七、陣形 畢竟陣形這東西沒說明, 新手要發現實在有點難... 然後變成37頁了... 嗯,還在接受範圍內,殼以啦~
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06 → mizuiroair: 日版有油耗補正這點好像沒看到 01/15 21:44
→ binshuanMKII: 啥東東?有這回事?(′・ω・‵) 01/15 21:45
→ mizuiroair: 巴哈跟日wiki都有提到,不確定是等級提高還是強化的關 01/15 21:46
→ mizuiroair: 係 油耗會增加 01/15 21:46
→ mizuiroair: 這次活動練一堆板凳船的時候有發現到 油耗經常沒突破 01/15 21:47
→ mizuiroair: 就莫名+1 01/15 21:47
這不是很正常的咩?(′・ω・‵) 著迷網:
http://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html 海事局:
https://goo.gl/9j6uQx 不管有沒有事先突破, 練滿突滿之後, 最終油耗都是一樣的 不管是日服還是陸服, 大部分船隻等級提升時油耗也會相對應增加, 沒加的反而是少數種類, 這和突破增加的油耗是分開計算的
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32 → binshuanMKII: 啊!我忘記了個藍裝... 01/15 22:40
已新增4-8-5→
305mm連裝砲T0 嗯, 收藏用
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57 推 bben900911: 我覺得有些用詞要做修正 01/15 23:00
→ bben900911: 比方說有提到防空減傷,並提到後期防空減傷高這件事 01/15 23:00
→ bben900911: 不知道你有沒有去看十圖的分析? 我覺得改成8,9圖防空 01/15 23:01
→ bben900911: 高 會是比較好的修正。 01/15 23:01
感謝提醒, 已增入3-4-4的說明中
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06 新增4-4-1、戰艦副砲 以清理自爆艇之選擇為主軸
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38 → binshuanMKII: 喔冏a 有沒有修到誰的推文啊... 一瞬間晃過已修改過 01/16 00:01
→ binshuanMKII: 看來...應該是...沒...有? 算了我先去睡了好冷OwO 01/16 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:12:35 推 danny15379: 昨天剛玩,等下禮拜摸熟一點再跪著重看一遍 01/16 10:35
→ binshuanMKII: 是新鮮的肝Σ(っ°Д °;) 01/16 10:39
→ binshuanMKII: 今天有空會再來把艦船裝備的日文標上去(′・ω・‵) 01/16 10:47
喔喔終於弄完啦 平白多了好多頁 受限於每行字數問題, 不少地方都做了微調, 部分項目有所新增: 3-3-3、重巡洋艦 4-1、驅逐主砲 4-7、設備品 六、敵方詳細
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11 推 kingvsandy: MKII真的太拼了... 01/16 16:38
弄到39頁啦喔科科(′・ω・‵) 沒關係,我們還有61頁的扣打可以填
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54 推 uahj: 推推推推推推推!!!!! 01/16 17:12
推 fantasycat: 感謝大大的整理 01/16 17:19
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:52:16 更新部分項目調色 3-4-1、空母系 新增被動/主動防空 4-2、輕巡主砲 新增貝爺砲的替代
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14 新增3-1-2、關於索敵值與伏擊 唉呀40頁了,越來越多了...(′・ω・‵)a 還有沒有缺啥是萌新應該知道的? 啊對,演習除外喔,能弄出皇家禮炮隊伍的不算萌新(‵・ω・′)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35 完全忘記
南達科他了, 已補上,真是杯具...(′・ω・‵)a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09 → binshuanMKII: 靈光一閃,晃過"指揮官經驗"這東西...晚點加 01/16 21:13
→ binshuanMKII: 最後還是決定加點演習的基礎知識好了,晚點動工 01/16 21:14
4-2 新增輕巡主砲下位替代 新增 八、指揮官經驗 九、演習 同時依照
xga00mex大大的建議, 錄入將級軍階與積分/排名的對照表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11 → binshuanMKII: 到46頁了,算上推文75頁,真是恐怖...(′・ω・‵)+ 01/16 23:47
→ binshuanMKII: 差點忘了轉寄信箱手動備份的說(咦 01/16 23:56
推 kingvsandy: 你還可以動的是新增圖片喔♪(提`‵ ) 01/16 23:59
→ binshuanMKII: PTT格式要新增圖片超麻煩的啊,都要外掛圖庫冏 01/17 00:04
→ binshuanMKII: 而且圖片網址超佔位置的說... 01/17 00:05
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 00:11:23 推 kingvsandy: 沒,我這只是餿主意讓你有工作做,不用管我( ̄Д 01/17 00:24
→ binshuanMKII: 喔嗯我知道的說... 話說一開始的版本只有22頁耶 01/17 00:25
→ a23810203: 要高興的是 你還沒打算新增技能這一方面 01/17 00:52
→ binshuanMKII: 技能...在後衛部分有標註該艦重要技能 01/17 00:59
→ binshuanMKII: 前衛部分的話,實在太多太雜了... 01/17 00:59
→ binshuanMKII: 部分技能甚至還需要互相搭配,總之那部分就GG了... 01/17 01:02
推 kingvsandy: 技能部分是進階了啦,那需要熟悉度了沒有也是白搭 01/17 01:03
→ binshuanMKII: 這時就會發現前衛和後衛的艦娘數不成比例(咦 01/17 01:06
→ binshuanMKII: 某方面來說,發掘技能的組合也是遊戲的樂趣之一 01/17 01:08
→ a23810203: 表答有點錯誤 應該說 那些船的技能是必練 01/17 01:11
→ a23810203: 像我最進就遇到朋友問這問題 我反而自已也不太會解答 01/17 01:12
→ a23810203: 前排的 01/17 01:13
用修文的比較快(′・ω・‵) 通則就是練好用的船的技能吧? 畢竟不會派出去的船的技能再好,練了也沒有用咩 自己有可能派的船艦, 技能先弄到5以上,時間夠就7等 先求個基本程度,要專精再去弄10等 其實後衛也是一樣, 強船就那些,會派的船也就是那些, 當然就是先練那些船的技能 某種程度來說, 這跟先有蛋還是先有雞的概念有點像... 強技能造就大部分的強船, 所以練會派出去的強船的技能就對了(′・ω・‵)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34 → a23810203: 那請問一下是 是全部七等嗎 01/17 01:21
→ binshuanMKII: 越強的船的技能越先滿,沒那麼重要的5頂著用也可以 01/17 01:25
→ binshuanMKII: 不知有沒有解答到你的疑惑... 總之先去趴了晚安XD 01/17 01:31
→ a23810203: 有了感謝 01/17 01:32
最後還是決定新增 3-6、艦船技能 好了,還有什麼要加的...呢?
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34 推 deathtrowa: 關於威奇塔,我得說死人沒有DPS,他不是不強只是泛用 01/17 09:05
→ deathtrowa: 性太差,我覺得這要講清楚,不要老讓人誤會好像這角色 01/17 09:06
→ deathtrowa: 無敵一樣似的 01/17 09:06
沒啊,我記得沒特別寫說
威奇塔特別強一定要練...(翻文章 畢竟這是面向新手的文章 重巡這種基本老手期才會常用的艦娘, 3-3-3.有描述:在成長期並不是該優先鍛練的艦種, 但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用 哪種重巡很脆, 哪種重巡好用又強大, 都成為老手了, 找資料時看了一堆評論, 有個基本認知也才是比較正常的事情的說(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50 → deathtrowa: 我是說下面的回應 01/17 09:19
→ deathtrowa: 然後ボフォース台灣一般翻作波佛斯,行之有年了 01/17 09:20
這偶就真的沒注意過了, 感謝提醒, 我去加上(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24 推 deathtrowa: 在艦B板看的最痛苦的還是兩岸譯名並用這件事 01/17 09:28
沒辦法, 畢竟這是大陸開發的遊戲, 所以大部分攻略資料都是來自大陸的網站, 當然也就跟從他們的譯名 對於平常沒接觸過軍武的人, 找資料時就會把第一次看過的譯名當成既定的印象, 再看另外的譯名就會很不習慣, 這不管是哪一方都一樣的 要這麼說的話, 鋼彈/高達作品的譯名不統一的情況更嚴重, 這邊算很好了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59 推 deathtrowa: 鋼彈的話是有非常完整的台港翻譯對照表的 01/17 09:42
→ deathtrowa: 我因為強迫症發作決定來寫一篇完整的譯名 01/17 09:43
→ binshuanMKII: 嗯感謝,話說版上也有篇譯名對照,引用可以少寫一點 01/17 09:44
→ deathtrowa: 還是要一個一個查啦,例如アリシューザ翻作「林仙」號 01/17 09:45
→ binshuanMKII: 林仙...話說這個我還真的沒聽過了... 01/17 09:47
推 deathtrowa: 因為阿瑞圖薩是林中仙子所以直接叫林仙啊 01/17 09:48
→ deathtrowa: 似乎皇家海軍的船以意譯比較多的樣子 01/17 09:50
→ binshuanMKII: 感覺真的是大工程啊,加油(′・ω・‵) 01/17 09:52
→ deathtrowa: 美軍則是要依命名原則翻譯 01/17 09:52
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 10:23:36 → binshuanMKII: 耶~謝謝版大\(′・ω・‵)/ 01/17 10:38
→ binshuanMKII: 以後可以按G不定期回來看有沒有什麼要補充的了 01/17 10:39
推 RoaringWolf: 這篇會預計會取代置底菜鳥 01/17 18:02
→ binshuanMKII: Σ(っ°Д °;) 感謝滾狼 01/17 20:17
→ binshuanMKII: 那我晚點測試伏擊結束後,順便把那篇的東西搬運過來 01/17 21:59
推 nines: 很有趣 後排有三格 不用光輝 獨角獸 祥鳳 然後說死人沒有 01/17 22:46
→ nines: DPS 不是很好笑? 01/17 22:46
大概是這樣後排就沒輸出了, 很不方便? 我猜的(′・ω・‵) ===更新=== 4-4-1、戰艦副砲 上調
152三連備位 六、敵方詳細 中樞艦隊 新增補註 新增 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 新增 十、補註:其他連結
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08 推 deathtrowa: 都指定後排要誰了,當然就沒有泛用性了不是嗎 01/18 01:08
推 deathtrowa: 威奇塔的使用有很多前提,這些前提不去討論就只說他很 01/18 01:12
→ deathtrowa: 強,這是一個要坑新手的節奏吧? 01/18 01:13
說要坑倒其實也還好... 爆掉幾次就會學乖了, 反正不像隔壁真的會沉掉(LOST)...(′・ω・‵) 滿多艦娘都需要別的艦娘配合, 才能發揮出理想中的實力, 不只
威奇塔一隻 重巡不是萌新期和成長期該優先練的艦種, 平常存個兩三艘做為H圖鎖格子用就好, 到老手期該有的基本艦種都有了, 要怎麼強化該艦娘的優勢、補足該艦娘的弱勢, 這些艦娘互相間的配合也都該有每個人各自的心得了 泛用性好的艦娘好用好配合, 但泛用性差的艦娘好好補足的話, 也不是推不了圖的, 只是會多耗點心力又多耗點油而已... 相對來說, 沒好好補足沉掉打不過D敗的就是自找的了XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02 調整 4-4-1、戰艦副砲 之顏色 和 152三連 的部分說明 該睡了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07 推 nines: 我也說重巡目前適合斬王 也說這都是後面地圖的事 還說過成 01/18 07:10
→ nines: 長期不適合 以這些為前提也叫坑新手?我也只能笑笑了 01/18 07:10
→ nines: 日版異色格 雖然簡單 D4前排 用威奇塔單艦自律斬王還真的 01/18 07:14
→ nines: 沒有一場不拿MVP的 01/18 07:14
D4的話因為BOSS相對簡單, 我到後來倒是把一堆98級99級的抓上去練等補那點點的經驗值, 畢竟最後那兩等需要的經驗值真的爆多, 活動圖給的經驗值也爆高(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41 → nines: 日版異色格很簡單 但能通關成長期也快結束了 這次順勢練了 01/18 11:30
→ nines: 很多隻90到99等 01/18 11:30
===更新=== 3-3-3 修改
波特蘭(ポートランド)的敘述 官方沒有明說,寫保守一點(′・ω・‵) 4-9、魚雷 新增
不知火 3-1、艦娘基本分類 新增觸底傷害與敵方戰艦/戰巡砲擊 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 修正
?點的敘述 新增 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06 → binshuanMKII: 我居然忘記加上主題曲了... 01/18 14:33
追加入 10-2、其他重要連結 中 碧藍航線主題曲:激昂壮志 演唱:上坂堇
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10 推 nines: 可以寫一下可以寫一下每日 商船護衛 水上和航空的差別 應 01/18 14:44
→ nines: 該很多人不知道 01/18 14:44
→ binshuanMKII: 喔喔,我等等去翻翻資料 01/18 14:46
推 nines: 水上是掉艦砲材料 航空是掉飛機材料 01/18 14:49
→ binshuanMKII: 嗯,還有其他的細節想一併加進去 01/18 14:49
→ binshuanMKII: 不過有點小事,要晚一點(′・ω・‵) 01/18 14:49
推 nines: 推 辛苦了 01/18 14:53
十、補註 更動為 十一、補註 11-2、其他重要連結 更改文體 增加 碧藍航線NPC合集 3-6、艦船技能 增加敘述:*註:訓練中仍可以出擊 新增 十、每日副本與困難模式 更新 五、鑽石、商店與勳章
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13 → binshuanMKII: 還有啥對新手比較重要的東東呢? (等等先出門 01/18 17:17
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:38:43 11-2、其他重要連結 增入 防空砲 詳細性能一覽
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16 推 nines: 好感度 心情 後宅 秘書艦 01/18 20:29
→ binshuanMKII: 這種東東已經有點太瑣碎的感覺了...嗯...好唄 01/18 22:01
→ nines: 看到新手才提的 好心情+1.2倍EXP 秘書艦可以增加好感度 01/18 22:46
→ nines: 這兩個我覺得挺重要的 01/18 22:48
→ binshuanMKII: 嗯好 01/18 23:03
新增 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍 十一、補註 更動為 十二、補註 新增 [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54 推 kesamia: 請問聲導是什麼意思 01/18 23:53
→ binshuanMKII: 聲音導引,總之就是有導引的意思啦(′・ω・‵) 01/19 00:32
→ binshuanMKII: 本文61頁,含推文到100頁了 \(′歡ω呼‵)/ 01/19 00:38
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:45:17 → binshuanMKII: ......明天有空該來弄個目錄了冏a 01/19 00:56
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:21:33 3-4-2、戰艦系 新增:日系戰巡
比叡亦可裝備輕巡主砲 感謝
x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全沒注意到您的推文,抱歉 ===結語追記=== 就算空母越來越苦逼,還是要繼續更新...(′;ω;‵) 還是在睡前把目錄完成了... 想想當初只是想做個入門指南,初稿只有22頁的說, 這到底是怎麼回事呢~真是奇妙... 膨脹到62頁了,這遊戲真難(?)... 我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧? PVP互動更多點就更是線上遊戲了...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31 三、艦船篇 新增圖片 5-2、
不知火商店 新增圖片 3-5-2、空母 新增
120円の女的說明 3-4-3、工作艦 新增
隱藏回血技能 ===沒甚麼特別的分隔線=== 今天新增的海域危険度等過23點看看有沒有改成零時迷子 (′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12 經過
a23810203大大的提醒, 想起來日方有些稱呼和我們不太一樣 調整:4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆 4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻 4-5-2 順便新增
BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20 4-7、設備品 修改敘述+寫入7章以前打撈點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57 追加:10-3、海域危險度 ===我是分隔線=== 結語追記: 海域危險度更新, 越來越多的新系統加進來了, 離輕鬆向的手機遊戲更遠了... 啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對... 嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢? 不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧? ......嗯...呃...細思恐極...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49 推 kingvsandy: 對了,給個小建議,隊伍組成的位置表可以補一下 01/20 00:18
→ kingvsandy: 尤其前排 01/20 00:19
→ binshuanMKII: 等等擷個圖~ 01/20 00:25
3-1、艦娘基本分類 新增編成圖片
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24 決定把本文網址列貼到第一頁當成好讀版 頁數太多了自己要翻都很久... 如果有啥東西對新手有用想加, 或看到啥BUG要修的就說說唄...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43 → kingvsandy: 辛苦了,還是要適當休息去開碧藍航線來舔啊 01/20 01:33
→ binshuanMKII: 喔嗯...OAOa 01/20 01:34
→ binshuanMKII: 開個好讀版發現用滾輪滾也要好久,真有成就感(?) 01/20 01:36
調個顏色,修個字
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26 推 willy51423: 幫推,終於知道明石任務怎麼接了 01/20 01:47
→ binshuanMKII: 加油/ 01/20 01:48
3-4-3、工作艦→取得→
明石 最後加個"完成任務後建造解禁"
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58 3-3、3-4、3-5 新增艦種縮寫 4-5 新增艦載機縮寫
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45 12-2、其他重要連結:外部 新增 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22 調整敘述 :4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3) ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17 3-3-1、3-3-2 調整能改造艦娘和將開放改造艦娘
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21 推 kingvsandy: 才剛要提醒是否該放上...┐( ̄Д  ̄)┌ 01/20 11:53
→ binshuanMKII: 喔科科(′・ω・‵) 01/20 11:54
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17 調整敘述: 3-4-3、工作艦
緊急維修→
緊急補修 效果:可在作戰地圖上回復艦隊全員
約10%的耐久 七、陣形→七、陣形與緊急補修
緊急修理→
緊急補修 效果:全艦耐久恢復
約10%
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31 → binshuanMKII: 強迫症發作中(′・ω・‵) 01/20 12:40
調個顏色 上面
緊急補修會寫"約"10%, 是因為每次的恢復量都不是定值, 不過都在10%上下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41 推 chavy: 推認真整理 01/20 13:29
推 uftd23: 推整理! 還有38頁XD 01/20 18:07
→ binshuanMKII: 這真是令人惶恐(′・ω・‵) 01/20 18:09
如果把後期資料和詳細艦娘配裝弄進來應該直接爆表XD 不過這是新手教學, 所以那些就算了~ 喔喔喔喔喔喔!
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒 ↑ 終於走到這一步了...
※ 編輯: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09 推 uftd23: ...要不要再加一頁指揮技能覆蓋的解說呀(小小聲) 01/20 18:19
→ binshuanMKII: ......我考慮考慮(′・ω・‵)←現在掛著VPN在LAG中 01/20 18:24
→ Latizhate: 一大票。至於核心既然是既定系統,你還怕日版永遠不給 01/20 18:36
→ Latizhate: 你嗎? 01/20 18:36
→ binshuanMKII: 想說多篇文跳行了應該會有人推錯,嗯,果然 OwO 01/20 18:37
→ binshuanMKII: OK,來施工了 01/20 20:30
新增 3-6-2、同名/同類技能 雖然只有一頁,不過弄起來比想像中麻煩冏a 感謝
uftd23大大給的資料
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13 調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18 調整敘述: 3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 據說新圖的魚雷打得到→部分第十章的魚雷打得到
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09 3-1-1、關於突破與油耗 新增 一般艦娘的油耗 12-2、其他重要連結:外部 新增 陸服海事局油耗列表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13 推 valkytie: 感謝說明 01/21 09:15
11-4、倉庫般的寮舍 新增
快適度 的說明 在底下閒聊區如果有看到有很多人發問的項目, 我也是會加進來的喔 啊,第9章第10章的編成那種的不算(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20 一、前言 新增ANSI
◢ ↘★↙ ◣ ◢ ○ ◣ ロマン アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」 ◣↖│↗◢ ψbinshuan ◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/ 想要拿去用拿去編輯拿去當簽名檔也是OK的喔(′・ω・‵) 註明下原作者就好XD(有黑字在裡面) 舉例:要編輯的話,比如...
◢ ↘★↙ ◣ ロマン ◢ ○ ◣ これが君の望んでいる「海戦」 アズールレーン ψbinshuan ◣↖│↗◢ ...所以我說那個波特紫呢? ◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/ ...就像這樣 不過因為放這個被當引戰被桶就不干我的事囉~★ (′>ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21 → binshuanMKII: 剛發現ロマン歪了所以調整一下冏 01/21 14:24
→ kingvsandy: 最近爭議裝備之一,看要不要補充吧 01/21 14:24
→ binshuanMKII: 一直都有啊,有圖了我就把圖加上去唄 01/21 14:25
4-8-4、
油壓舵(油圧舵T3)、
迷彩(迷彩塗装T3) 新增 圖片 原PO很無辜地在等大老們討論完畢(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06 推 bigbear: 這篇越來越可怕了www 01/21 17:47
→ binshuanMKII: 畢竟都這樣了www:◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文 01/21 17:48
調整敘述: 3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 觸底傷害(神風傷害) →*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低, 殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一 新增 3-6-3、後衛減傷技能測試 結論:
命運(フォーチュン)、
夕暮、
哈曼(ハムマン)技能可以疊加,乘法計算
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53 4-7、設備品 調整敘述 另依
kingvsandy大大的建議,加入
油壓舵、
迷彩 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48 3-1、艦娘基本分類 前衛艦隊 特性 以附註之方式新增:防空砲機制
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29 → binshuanMKII: 持續補完中,歡迎提供資料(′・ω・‵) 01/21 21:58
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 22:05:14 → binshuanMKII: 想到!可以來打一頁:活動前練船注意事項 01/21 23:50
→ binshuanMKII: 累了,等明天在弄好了Orz 01/22 00:24
9-2、演習戰果 新增 獎勵戰果表格 9-3、演習對戰 新增 基礎分數表格 11-4、倉庫般的寮舍 新增 擴建圖片 寮舍2F 新增 圖片 新增 十二、萌新對活動的注意事項 結語追記: 終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長(ry 然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後, 內文+補註也邁進了70頁的大關... 喔!冏!這遊戲真難(?)... 再來就等晚上生放送的
ネプテューヌ的消息啦XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18 調個顏色 12-3-2、困難模式 後衛 新增 低耗掛件 如果還有啥前衛後衛的艦娘當低耗掛件不錯的話, 也一起提出來唄(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28 12-3-2、困難模式 低耗掛件 加入下述圖片: 低耗船推薦(陸服):
https://i.imgur.com/VsfyCB8.jpg 需注意陸服0破可以100等,日服0破只能70等 不過活動難度也有降低些, 所以實際運用上會比較脆, 但也不到不能完全參考的程度就是
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15 調整敘述: 12-3-2、困難模式 低耗 →直接多了一頁...
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50 → rxnnbe: papa指揮官(隱語 01/22 19:54
→ rxnnbe: 推...推錯QQ 01/22 19:54
沒關係, 我幫您補(′・ω・‵)
推 akaiSHINSHI: XD 01/22 19:55
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 20:00:08 → rxnnbe: QQ 01/22 20:03
9-2、演習戰果
不知火特殊補給 增加:其他:
方塊 3-3-3、重巡洋艦 調整
波特蘭(ポートランド)為 將開放改造重巡
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00 調整顏色、間隔 4-6、防空砲 增加
127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3) 調整 10-3、海域危險度 關於不會重置的敘述 調整 11-4、倉庫般的寮舍 成兩頁
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49 ◢ ↘★↙ ◣ ψbinshuan ロマン ◢ ○ ◣ -これが君の望んでいる「海戦」- アズールレーン「...所以我說那個波特紫呢?」 ◣↖│↗◢ 「不要急,
我這不是來了嗎?」
◥◥◣▼◢◤◤ http://www.azurlane.jp/ 差點忘了, 沒做好多久, 這個也要改了...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46 推 x94fujo6: 超長現象 (′・ω・‵) 01/23 09:29
→ rxnnbe: 道中隊放明石獨角獸血會不知不覺就滿了連維修都不用w 01/23 14:40
→ rxnnbe: 又推錯(′・ω・‵) 01/23 14:40
→ binshuanMKII: 這種的就不好幫您補了...(′・ω・‵)a 01/23 17:01
調整敘述: 4-3、重巡主砲
德意志(ドイッチュラント)主砲 新增 12-4、既往重要活動(日服)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33 → binshuanMKII: 明天"八"加個資源上限的說明好了,感覺挺多人問的說 01/24 00:08
推 NEKOWORKi: 克里夫蘭掉落不是5-4,是5-3 01/24 06:32
→ binshuanMKII: 感謝指正(′・ω・‵) 01/24 12:51
已修正 八、指揮官經驗 修訂為 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新 十三、補註:其他連結 更新 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42 調整敘述:8-3、每日委託的更新
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02 → binshuanMKII: 如果還有啥錯漏的話麻煩說一下喔(′・ω・‵) 01/24 15:29
11-3、秘書艦不會告訴你的事情 調整敘述 新增項目:觸摸秘書艦 3-1-1、關於突破與油耗 一般艦娘的油耗 調整字句位置:*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41 → binshuanMKII: 這次新增的是紳士們在意的地方(′・ω・‵) 01/24 17:42
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:44:48 新增活動名 2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事 使用無視盾牌的攻擊方式 新增 前衛艦娘行衝撞攻擊 當初在寫時忘記有這招了 冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21 13-2、其他重要連結 新增 [情報] 各關卡BOSS情報
#1QQQsZVa (AzurLane) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41 推 belion: 應該教新人,不要隨意突破...油耗大 up... 01/25 19:02
→ binshuanMKII: 我是寫成第6頁3-1-1那種樣式啦 01/25 19:03
推 windnduck: 第一隊主力發展階段是可以突破啦..練牛棚就不要亂突 01/25 19:05
→ binshuanMKII: 畢竟也是有看過死不突破然後抱怨活動海域打不過的人 01/25 19:05
→ binshuanMKII: 老人看到只能邊內心OS邊打字慢慢說了冏 01/25 19:06
→ windnduck: 因為測試服都是這樣寫的 01/25 19:06
總之,還是加個敘述好了 3-1-1、關於突破與油耗 新增:*突破一次油耗+2
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14 → binshuanMKII: 特地去確認油耗表,都是+2沒錯(′・ω・‵) 01/25 19:16
10-2、困難模式 新增敘述:*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59 9-2、演習戰果 增加敘述:*沒有最終結算獎勵 調整 九、演習<PVP> 的敘述 新增加減分機制的說明 順便調整敘述:4-4-1、戰艦副砲 13-2、其他重要連結 新增 [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法
#1QOmLKL6 (AzurLane) ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43 → binshuanMKII: 處理下漏標點、多字(′・ω・‵) 01/26 16:04
推 a43164910: 辛苦了 01/26 16:04
→ binshuanMKII: 不會不會,有什麼東西要補充就說唄(′・ω・‵) 01/26 16:05
→ binshuanMKII: 只要再21頁...再21頁...(謎 01/26 16:06
調整格子 修正:9-3-4、積分差距的加減分機制 佐階基礎分 → 大佐基礎分 尉階以下 → 中佐以下
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48 12-4-1、
合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者 →編輯完成 *感謝
ts1993大大的圖:
http://i.imgur.com/aJkyRhM.jpg ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07 12-4-1、
合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12
別次元からの来訪者 →新增圖片:所有コラボキャラ:
https://i.imgur.com/laC84JD.jpg *感謝kingvsandy大大 ※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57 推 FLAS: 9-3-4 *到過將階再掉回佐階後,適用將階機制 01/27 18:36
→ FLAS: 這條件應該是到達1050分而不是到過將階吧 01/27 18:36
→ binshuanMKII: 我去查查看(′・ω・‵)a 01/27 18:44
看到了,
http://azurlane.wikiru.jp 有這句話:基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される 調整敘述:9-3-3、各軍階基礎分數 9-3-4、積分差距的加減分機制 的 *加分機制 感謝(′・ω・‵)/
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33 發現多字,修一下(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37 → m159357: 最近要撈裝備所以做了張表格,恩...應該不會太難看吧? 01/28 09:42
→ m159357: 然後做完才看到有裝備推薦榜(′・ω・‵) 01/28 09:58
→ binshuanMKII: 總之...還是感謝唄(′・ω・‵) 01/28 11:27
加到四、裝備篇上 感謝您的付出(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13 13-2、其他重要連結:PTT 新增 [心得] 如何快速成長
#1QTnmWnm (AzurLane) https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html ※ 編輯: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38 → binshuanMKII: 被推到第二頁去了,只好推個文XDD 02/12 15:46
推 longkiss0618: 優質文章 10/28 11:53