[爆卦]神魔隊伍技意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,達文西鑄造的人造英靈。 總之她很精神!而且很成熟! 她穿著四輪滑冰鞋在戰場上奔馳, 從萬能背包裡展開終極機械臂(Utimo manipulator)戰鬥,是一個純真可憐的混合從者。 “啥,所以說我究竟是誰? 我當然是萬能天才李安納度・達・文西為了第二次Grand Order而預先鑄造好的分身,是支...

神魔隊伍技意思 在 SEVEN . 金晧天 Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 10:18:38

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  • 神魔隊伍技意思 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-09-14 10:43:43
    有 570 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

    -

    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。

  • 神魔隊伍技意思 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-14 22:00:59
    有 6,099 人按讚

    NBA2K22正式封面出爐!傳奇版的天鉤、Dirk與KD+一般版的Luka Doncic,發現 #這兩個封面都會讓我想收藏😍!真的太帥且很有藝術感。

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    很榮幸這次我也有受邀參與2K封面的媒體發表會,看著傳奇偉大的Kareem Abdul-Jabbar、Dirk Nowitzki和Kevin Durant去訴說一些關於NBA2K與球員生涯的觀點與看法,真的相當有意思。

    這次封面是由美國知名的藝術家Charly Palmer所設計創作。

    在差不多一個禮拜前我看到這封面時,我自己就真的迷上了!

    -

    🙏因為我本身是非常愛Dirk Nowitzki的!這是他第一次登上2K的封面,且還是 #傳奇封面,做為老球迷又是老2K玩家怎能不收藏?

    💪且Jabbar也代表著湖人榮耀光輝,至於Kevin Durant在2021年這賽季所繳出的 #表現與主宰力,我想沒有人能不佩服吧?!完全將阿基里斯腱這大傷病給徹底擊潰,上演不可思議的復出賽季,且現在還持續為國征討中,看得出他有多熱愛籃球、多享受著比賽競技,真的是俗稱的 #滿血回歸。

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    👍而Luka Doncic應該就是這世代 #最才華洋溢的年輕人(23歲以下),我自己是已經將他視為頂級巨星,能在這樣年紀讓我能如此評價與觀感的球員,假使不加思索去想,腦子裡馬上浮現的大概就是MJ、Kobe、LBJ、KD、Shaq這類的傳奇狠角色。

    這個時間點讓Doncic做為NBA2K22封面人物,我覺得是再適合不過,這小子在生涯第二次打季後賽就來個場均35.7分7.9籃板10.3助攻與49%投籃命中率和40.8%三分命中率,很難不讓人讚嘆並肯定他是 #聯盟未來的扛壩子之一。

    -

    最後這邊也整理分享一下這三位傳奇封面人物在訪談中我覺得比較有趣的事情。

    ■■■首先是Dirk Nowitzki■■■

    1.Drik對於2K22能有兩個獨行俠球員上封面非常興奮!Doncic就像是他的徒弟一樣,對於這小子能成為封面以及在聯盟所打出的成績感到驕傲。

    2.Dirk永遠是這麼謙虛!他沒把自己當作傳奇,對於自己成為傳奇封面,且還是與KD與Jabbar一起,讓他感到無比的榮譽。

    🏀3.Dirk說他自己是Kobe的超級粉絲,他很想念Kobe,而Kobe也是他對抗過最好的球員。同時Dirk也表示自己很尊敬Wade,2006被Wade打敗,但2011他反擊回去,這兩位傳奇搖擺人都是他非常尊敬的運動員。

    4.Dirk表示他最愛的NBA球隊當然是獨行俠!不過他也是90年代擁有MJ、Pippen、Rodman、Kukoc的那支神牛球隊的超級鐵粉。

    🏀5.提到歷史上最好的非美國球員,Drik腦子裡馬上想到的名字是Schrempf、Petrovic、Toni Kukoc、Sabonis與Pau Gasol和Oscar Schmidt(都是講老一代的傳奇)。

    🏀6.問到現在最愛的球員,Dirk說:『#當然是Luka啦!』他認為這小子有著特別的天賦。除此之外Dirk也表示他喜歡看KD的比賽,是一個在任何地方都能得分的七呎怪咖(他視KD為7呎)。

    7.被問到 #總統山球員,Dirk有說出幾個名字,MJ是絕對是一個山頭,其他都很難選,而其餘被提到的有Magic、Bird、LBJ、Shaq與Kobe,總之除了MJ外,他認為真的都很難選。

    8.被問到為何終生待在獨行俠,Dirk表示這是很簡單的決定,因為這裡的球迷、老闆,這座城市始終都支持著他、給予他愛,而能為他們奪得冠軍是他最美好的回憶。

    ■■■再來Kevin Durant■■■

    1.KD對於自己能第三次成為NBA2K封面感到無比的榮譽。

    2.對於NBA2K,KD說他很愛玩City的MyPLAYER和Rec模式,透過ProAM模式有機會跟2K社群和朋友一起玩,且KD表示他幾乎每天都會玩一下。

    🏀3.問到2K最喜歡的球隊,KD說:『就是籃網,那有我、Irving與Harden,這是一支完美的球隊。』

    🏀4.被問到除了自己以外,遊戲中最喜歡操控誰?KD #表示是Kawhi!他經常玩馬刺的傳奇隊或暴龍的傳奇隊,在這兩支球隊使用他,因為他在比賽中對於對手是個大麻煩。

    🏀5.被問到NBA2K最喜歡的歷史傳奇隊是哪支?KD表示除了前面提到的馬刺與暴龍外,他也很喜歡 #魔術的歷史傳奇隊,因為有Penny、T-Mac、Shaq、Dwight、Vince。

    6.KD被問到滿意自己在NBA2K的評價嗎?在2K21是96。對此KD表示不滿意,他認為自己可以更高,且他說他沒有任何名人堂勳章,他覺得很荒謬,但還是繼續玩。

    🏀7.KD被問到自己生涯遇到最好的防守者是誰,他的回答是Tony Allen。總是在他心中第一位。

    🏀8.KD被問如果選現役球員組成一支球隊,會排出怎樣的先發陣容。他的回答是:『我、Irving、Harden、LBJ與AD。』(湖人與籃網合體的概念)

    ■■■最後是Kareem Abdul-Jabbar■■■

    1.Jabbar很期待LBJ可以 #挑戰的生涯總得分的紀錄,但前提他希望LBJ注意健康問題,這幾年真的比以前常受傷。

    2.被問到有沒有球隊可以打敗全明星的湖人隊,Jabbar表示塞爾提克應該能一戰,而Michael Jordan率領的隊伍應該也可以。

    🏀3.Jabbar表示他認為Luka Doncic在任何時代都能成為聯盟頂尖明星!而現在世界各地的球員也越來越出色。

    4.被問到誰是湖人隊史最偉大的球員?Jabbar表示這很難,Kobe、Magic、West、貝勒爺與他自己,不管選誰都有好理由,但也都有好的論點去反駁,他自己選不出來。

    5.Jabbar對於自己能為社區發聲,去改變以些不公正的事情感到很棒,也對於遊戲能加入一些社會正義元素的服裝與視覺效果感到很好,雖有限,但還是有些連結。

    🏀6.Jabbar被問到如果在這時代打球,他還會是頂級禁區球員嗎?對此他表示他肯定仍是禁區得分好手,且認為自己也能適應去練三分這項武器,但對於能不能成為頂級高塔砲,Jabbar表示他不知道。

    7.Jabbar表示他從來不知道也沒在意自己在遊戲中的評價為何?但他能理解年輕現役球員會在意。

    🏀8.談到什麼是NBA最經典的招牌動作武器,譬如MJ後仰、歐天王的夢幻步、Manu的歐洲步等等,自己的天鉤能排在第幾? 對於這問題Jabbar就很直接了當的說:『 #天鉤就是第一!我能毫不客氣的說,因為我用這招得非常多的分數且準度又很高,我第一名當之無愧,我很自豪。』

    🏀9.被問到誰可能有潛力是下一個Jabbar?Jabbar表示他最喜歡的就是Anthony Davis,但對於JoJo與Joker這兩位頂級長人,Jabbar也認為很強,只是看他們的比賽不多,如果多看一些也有可能改變主意,但 #現階段就是選AD。

    ---------------

    總之這次NBA2K22的封面讓我覺得很滿意,先不管遊戲內容有什麼新的元素,光因為Dirk、因為Doncic,我應該跟過往一樣兩個封面都會收藏。

    #NBA2K22

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  • 神魔隊伍技意思 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文

    2021-06-22 18:00:07
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    各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。

    這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。

    除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。

    這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!

    ===========================================

    其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)

    - 登入畫面主題

    以黑化封王為主題的登入畫面已推出。

    - 未來排程推出的角色

    將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。

    - 短合作

    將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡

    - 關卡調整

    已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。

    - 龍刻

    之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統

    - 未來系統優化

    會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。

    - 大改版

    改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚

    最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)

    「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)

    - 公佈狂歡命運儀的獎項清單

    團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定

    ======================

    其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:

    - 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
    - 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
    - BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
    - 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
    - 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
    - 內部已開展神魔男將計劃中
    - 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
    - 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
    - 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
    - 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
    - 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
    - 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
    - 已於健檢中心推出新功能

  • 神魔隊伍技意思 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答

    2020-09-26 12:00:04

    達文西鑄造的人造英靈。
    總之她很精神!而且很成熟!
    她穿著四輪滑冰鞋在戰場上奔馳,
    從萬能背包裡展開終極機械臂(Utimo manipulator)戰鬥,是一個純真可憐的混合從者。

    “啥,所以說我究竟是誰?
    我當然是萬能天才李安納度・達・文西為了第二次Grand Order而預先鑄造好的分身,是支援迦勒底御主的地上最棒秘書型美少女——大家的少女達文西醬!”

    身高/體重:144cm・36.5kg
    出典:史實、Fate/Grand Order
    地域:2017年・南極
    屬性:秩序・善   性別:少女體
    真名是Gran Cavallo。
    (出自達文西作品裡未完成的馬雕像“巨大的馬(Gran Cavallo)”)

    ○黄金律(體):EX
    由於小型化而使萬能的幅度縮小了,但換來的是更好的黃金律。
    原來跟達文西講性別是沒意思的,現在變成少女體之後,會不會因為更接近宗教意味上的“天使”而得到更好的黃金律呢?

    ○加速過彎:B
    從夏天的女神伊斯塔身上獲啟發的技能。
    作為優秀的駕駛員,能在關鍵時刻緊急迴避。

    ○整備:E
    用擬似靈子製作納米機器人,將其散開,讓隊伍全員回到“當初的狀態”。
    最高等級的話,不僅能修復破損了的武具和受傷了的靈基,甚至能恢復到戰鬥開始時的NP起始狀態,然而受限於少女的容器,達文西無法發揮全部的力量。

    ○托夢於星:D
    所有作為暫時的生命而製造出來的東西所擁有的希望與結論。
    這個李安納度・達・文西失去了“星之開拓者”。
    然而,她的靈魂寄宿了知性生命體誕生的理由,
    寄宿了所有短命的事物該抵達的真理、該稱為“藝術”的東西。
    (達文西這個“人類最高峰的智慧”製造出來的少女達文西繼承了她的智慧,抵達了瑪修和人造人等擁有的真理,獲得了“自己的生命是被製造出來、因而從這短命而得的達觀、客觀性”)

         ◆

    這個行星度過幾億年月,很快將要迎來終結。
    僅僅只有數萬年來進化的孩子們啊,
    請你把最後的夢,給這將死之星,
    給這微小卻耀眼的,幼年期的終結。

    “超越界限之人”
    等級:B 種類:對界寶具
    範圍:無論何地 最大捕捉:無論何人

    Beautiful Journey (美麗新旅途)
    搭乘虛數潛航艇,無論目標在哪裡,都可以通過虛數空間之海到達,用猛烈的速度突擊,突破暴風到達新天地的“全力☆一往無前攻擊”。

    本來是跨越人類與國家、文明與歷史、世界與空間之間的隔閡的移動手段,用來抵達新天地,獲得嶄新的知識。

    ○性格
    與達文西基本相同,只不過少女性較強一點。用詞會較為柔和,有時會混著像女孩子的語尾。
    回應別人、話語的根底裡,
    不是“作為教師、智者從上而下地教導”,
    而是帶有“作為今後想學習世間萬物”的學生感覺。
    就像是纏著你要你“給她講故事”的少女。

    達文西與其他英靈不同,作為從者她也算得上是探索心、上進心的化身。就算只是一個已死去的人的夢,他也是在現代(現在)活過的人。
    小達文西的存在方式也沒有改變。她為了盡自己全力獲得最好的成果而日夜奔波。雖說如此,她對輸出沒以前強大的自己也有不滿和不安。
    “我,能做到以前的我那樣子嗎?”
    說出來的話就像是這樣子吧。
    就算她繼承了以前達文西所有的記憶,那也不是小達文西的親身經驗。
    所以她才憧憬
    “和迦勒底的人員一起度過了一年”的她。
    而且,她也很焦慮。
    她抱有一種責任感,迫使她一定要創造出足以與原來的她匹敵的回憶,足以媲美她、讓自己引以為豪的功績。

    “為了守望第二部的旅程而製造出來的人理。”

    達文西製造出來的人造英靈。
    蒙娜=卡德門。(譯注:卡德門出自於卡巴拉教中的亞當=卡德門[Adam Kadmon],意思是原初的人亞當)。
    人理燒卻一事之後,達文西當然預想了“2017年之後的隱患”,而把自己拷貝了。
    達文西在沒有御主的情況下(製造了自己的人偶,然後將此定義為御主)能在迦勒底一直行動,都是靠迦勒底的供電。
    她考慮到如果探索的旅程要到迦勒底之外的話,需要一個能代替自己支援御主的“替身”。
    毫無預警地,因為拉斯普京,迦勒底召喚成功第三號例子李安納度・達・文西退去了。
    之後,就由這個小達文西繼承了。

    小達文西與其說是英靈,不如說像是人造人、魔偶之類的存在。她無需御主,能作為一個人類而行動。然而她的壽命短暫,大約一年後就得迎接所有機能停止的命運。

    達文西和小達文西各自從一開始就知道這件事。小達文西對於自己的活動時間沒有任何不滿和懼怕。她只是微笑道“生命便是如此。”
    她在故事裡說著“想聽聽新的事物”並不是處於人生的遺憾或不成熟,而是想在留給她僅有的時間裡,知道更多“美麗的事物”,抱著如此的探求心和憧憬。

    因為小型化,萬能性減少了,但,
    這也只是“孩子的手一般都夠不著架子上面對吧?就是這麼一回事”這種程度的小問題。知識領域的幅度(範疇)沒有變化,只是手夠得著的地方變少了,僅此而已。
    如果長時間專注於完成某件事,她也能做到以前達文西做得到的事。
    只不過小達文西,沒有“那麼充裕的時間”。

    #FGO #達文西

  • 神魔隊伍技意思 在 XMEN330 身心靈學源 Youtube 的最佳貼文

    2020-03-02 23:00:12

    Om shrim hrim klim glaum gam ganapataye vara varada sarvajanamme
    Ganesh 象頭財神咒 ~每天聽,跟著念,財源廣進,大發利市~

    「嗡。嘎那巴底耶。梭哈。」
    「嗡。嘎那巴底耶。梭哈。」
    「嗡。嘎那巴底耶。梭哈。」

    Ganesha象頭神
    創始之王;障礙之王;賜福之神
    也稱為:Ganapati
    屬地:印度
    象頭的象頭神可能是現代印度教萬神殿中最受歡迎的神靈;被數百萬尊敬。他也被佛教徒,耆那教徒和新異教徒援引。他對所有人都是仁慈和慷慨的。

    創始之王,在創辦任何新企業之前,都要先尋求象頭神的祝福。
    象頭神也是障礙之王,儘管有時也會引起憤怒,但有時只是為了吸引更多的崇敬,因此消除障礙但也創造了障礙。 Ganesha的另一面是,必須在新的冒險活動之前將他消氣,以免他在您的道路上放置障礙。

    Ganesha向奉獻者們授予成功,勝利,繁榮,物質安慰,浪漫,愛情,更好的性愛以及超自然的力量和技能;但是,他也可以阻止所有這些事情,如果它受到侮辱和激怒,. Ganesha 是一種慷慨,富有同情心的人,很快就會給予幫助。 脾氣暴躁,但也很快冷靜下來,可以得到撫慰和安撫。 (但請記住一句古老的諺語:大象永遠不會忘記!)

    • Ganesha 是印度教儀式中首先崇拜的神靈。

    • 他是所有遊行隊伍中頭一個的形象。


    •他是所有印度教儀式中必不可少的組成部分,除了喪禮。

    歷史證據表明,象頭神早在公元前1200年就已為人所知。然而,在公元四世紀之前,倖存的描繪很少見。大約在公元五世紀左右,他才加入印度教萬神殿。
    據信,Ganesha已開始化身,成為叢林部落尊敬的亞利安前大象精神。除了他的其他禮物外,他還被要求保護免受象群侵害。他被吸收到印度教萬神殿中,成為希瓦(Shiva)和帕爾瓦蒂(Parvati)的兒子。

    • Ganesha 治愈身體,精神和情感方面的疾病。
    • Ganesha 有能力從前世的業力中解放出來。
    • 他會被孤兒召喚


    象神(梵語:गणेश,音譯葛內舍;梵文拉丁轉寫:Gaṇeśa)印度教中的智慧之神,主神濕婆與雪山神女的兒子,戰爭之神室建陀的兄弟。由於象頭神負責統領眾伽那(gaṇa,一群侍奉濕婆的、喜歡搞怪的小神),因此他又名群主(gaṇapati,意即伽那之主)。他的外形為斷去一邊象牙的象頭人身並長著四隻手臂,體色或紅或黃,坐騎是他的老友、一隻狡獪的老鼠。在各種雕繪中,他一般是盤坐著或是翹起其中一邊的膝蓋。
    對象頭神的崇拜非常廣泛,不侷限於原始的印度教與更早的婆羅門教;早期在佛陀時代,印度北方已經盛行原始密教,後原始佛教結合密教,出現最早的密宗,其中更演化出各大神祇的不同於當地教派思想、與修行之法,尤其在中原隋唐左右初期,印度高僧紛紛傳法向東遠播至中原隋唐朝,以及東瀛日本,向北則是由印度高僧有第二佛陀之稱的蓮華生大士傳播至西藏。
    後中原密教經過滅佛行動,如今佛教中只剩西藏與日本仍保有像頭神的祭祀與修行之法,而中國各寺廟已不復見。
    在早期印度密教,和在婆羅門教不同的是,以佛教"出離"與"解脫"為主要思想主軸,但卻有各種術法,其義旨在於幫助修行人"方便"修行。象神在大藏經"佛經密乘部"記載多處,其威能與術法不可思議,其旨,以方便法幫助修行者得其所需,印度密教翻譯的佛經其名號在中文翻譯為 "大聖歡喜天"是為善神。
    其起因是在久遠前象神曾向"密教祖師金剛薩埵"與"觀音菩薩"投誠皈依,發誓護持密教行者。後更與十一面觀音化身結為夫妻;其本尊法門被密宗的祖師集結,由印度早期發展而成完整的系列(後佛與密教因教義高深,不被當世接受,消失於印度史),由印度高僧傳至唐朝(唐密)再傳至東瀛(成為東密)。後來唐朝政治因素而滅佛,中國的密宗信仰湮滅,象神信仰亦然。
    但從佛經佛典當中,仍然記載許多法門以及其思想,尤其是《金剛薩埵說頻那夜迦天成就儀軌經》或《大聖歡喜雙身大自在天毘那夜迦王歸依唸誦供養法》等等。可見當時的印度密教的象神和原始婆羅門教以及至今的印度教,象神的信仰已有差別。《天神乘與佛乘之別》
    其身有單身(二臂、四臂甚至多臂),在平常期多以財神(單身)之姿護佑眾生,若在密教圓滿次地上,則現雙身像以教化之(另一身是觀音)。
    其本尊乃王者身、善神,經典更記載:象神源始自"大日如來",經雲《此聖尊自在天。即摩訶毘廬遮那如來。為饒益無福眾生。權化示現此像》;亦提到,此神有善身與惡身之別(乃深秘義旨),本尊王身是善神,其亦化身邪神(常隨魔、障礙魔)以及驕傲的天神之姿,常被密宗金剛神(金剛薩埵、觀音菩薩、大日如來的化身)踩在腳下,象徵征服自我邪念、魔難、障礙的意思。

  • 神魔隊伍技意思 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文

    2020-02-07 17:30:12

    拉斯維加斯現身的謎之 Servant。
    其本尊僅管過於不明,作為一流的芭蕾舞者,司掌藝術的女神,
    本次更是展現了作為花式滑冰的才能,水與企鵝的 Servant。
    Vegas 五大賭場之一「水天宮」的擁有者。
    雖然賭場的主題是角子機,總之風速就是快......迴轉超快速的流言。
    變得身無分文的客人(servant)們不知去向,
    恐怕就是被 Lambda 給囚禁變成了經驗值,大概是這種流言。


    身長/体重:160cm・33kg
    出典:Fate/EXTRA CCC
    地域:SE.RA.PH
    属性:秩序・善   性別:女性
    腳跟的刀拿掉了,身高也跟著變化。

    〇騎乗:C
    騎乘的才能。因為變成 Lancer 所以下降了

    〇女神の神核:C
    與生俱來完成的女神所展現其技能。
    本體由辯才天女轉為利維坦,故也下降了等級。

    水上的女首席,兼,最有魅力的花式滑冰舞者。稱號是能操縱各式波濤的海之女王。

    無慈悲的好戰。且有著虐待興趣的女王屬性。
    構造上有著喜歡美麗的東西,且不允許醜陋的潔癖個性。
    自己本身也是完美的存在,
    認為僅憑自己就可以讓一切都能完美而自負著所以也擁有極高的自尊。
    ……雖然是總是這樣的她,這次作為專業的花式滑冰舞者為了讓觀眾們興致高昂,
    把自己的加虐體質(稍微)給封印起來了。
    儘管如此,「以我標準,自己的美麗是絕對的」核心部分倒是沒變。
    其他的泳裝劍豪們不管有多美多有人氣
    「嗯哼,這樣啊。但,最美的還是我沒錯吧?」像這樣優雅地微笑著。

    因為是隱藏真實身份的巨星。
    隱私不公開,才正特別是為了熱情的粉絲們所展現的溫情,和獎賞。
    自己並非是 Melt Lilith 而是 謎之 Alter Ego,她如此說。
    平常的話在姊妹面前,可是不太會展現這種魅力的一面(有嗎?)
    以表現者 Lambda 的稱號的這個靈基,總之專業意識極強。
    又,雖然她受到利維坦的影響變得「善妒」這件事早先就知道,
    但她原本就對「自己唯一專注的愛」的執著之愛就像黑洞一般沈重,
    善妒也就是一開始那樣子了。

    ・Swan Lake: A
    技能「加虐體質」抑制後變成了「Crime Ballet」
    消減了攻擊性與回避性的,取而代之成為更長、更美、吸引觀眾的舞者。
    「最棒的三周跳」也是有可能的喔。

    ・完全流體: B
    利維坦的權能。自身成為流體,將世界填滿海水。
    能用將使用這個的 Melt 給擊倒的,也只有無敵貫通而已。

    ・Melt Envy: EX
    七宗罪,嫉妒的污染。
    Melt 病毒在利維坦的影響下變化的東西。
    奪取隊友 Servant 們的魔力,並提升寶具的威力。
    乍看是強力的技能,但此處一用卻會同時讓隊伍步調跟著瘋狂的技能。


    「那玻璃般的夏日露珠」
    Blue Summer Palladion。
    Lambda 如此說,「夏露唸做 Natsu,硝子唸做 Hoshi」
    將對象用水球包圍、拘束。用自身招來的大海浪下潛,
    與身為從者的利維坦們共同在海中高速移動,
    以其加速如導彈一般擊出,將對象的水球貫穿。
    從地上飛出的 Lambda 身姿像是優雅的飛魚一般,彷彿是神話中毀滅都市的槍。

    「大海嘯七罪悲歌」
    Leviathan Melt purge
    Lambda 說「七罪悲歌 給我唸 Natsumihika」
    是將夏天給加上了原罪的意思嗎...?
    引起海水填滿天地的巨大海浪。
    被海嘯吞沒的對象因漩渦而被集中,
    關閉在水球(牢)中後,
    成為完全流體的 Melt Lilith 化成龍體將其咬個粉碎,化為海中藻碎。
    包圍著 Las Vegas 的海就是這個寶具持續展開的。

    利維坦是舊約聖書約伯記裡記載,棲息海中的巨大魔獸。
    神在最後審判之後,
    創造了應成為人類糧食的巨大魔獸。
    也就是陸地上的貝西摩斯,
    以及海中的利維坦。
    儘管利維坦與貝西摩斯都被當作守衛者,
    貝西摩斯雖是溫和的草食獸、利維坦卻是凶暴的猛獸。
    利維坦全部都是雌性,之後一般都被描繪為巨大的蛇。
    在海洋被當作與死亡相伴的中世紀以前,海的兇暴也同時被視作如惡魔一般,
    最終以「七宗大罪」中的「嫉妒」做為象徵的大惡魔流傳後世。
    利維坦在惡魔學中的地位僅次於撒旦、別西卜,更有著地獄的海軍總帥的權能。
    在約伯記中,因為太過巨大,僅僅是游泳就可以在海上造成漩渦,掀起海嘯。
    「無論如何兇暴,如果是有著神性的女孩子就是女神唷!」
    這麼用這種超級解釋的 BB 絕贊爆炸中。

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