[爆卦]神曲意義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇神曲意義鄉民發文沒有被收入到精華區:在神曲意義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 神曲意義產品中有3904篇Facebook貼文,粉絲數超過170萬的網紅VOGUE Taiwan,也在其Facebook貼文中提到, 【#VOGUE線上時裝週】今日回顧 #SaintLaurent - 炫目的燈光與浮誇的瀑布燈幕,Saint Laurent 2022 年夏季系列以巴黎鐵塔為背景,在Trocadéro廣場正式展開! - 本季以畢卡索的女兒Paloma Picasso為靈感來源,向她的獨立精神致敬。但你知道嗎?這並不是...

 同時也有615部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅祖寧,也在其Youtube影片中提到,《機智的醫生生活》由《請回答系列》申元浩導演以及李祐汀作家合作製作,由曹政奭、柳演錫、鄭敬淏、金大明、田美都主演,首季就獲得網上一致好評,以醫生日常展開一系列的故事。 #老觀眾可以從15分54秒開始看 #機智醫生生活2 #機智醫生生活2結局 🔖各節看點 00:00 機智醫生生活2 結局解析 00:3...

神曲意義 在 好日曆 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 18:16:49

控制自己能改變的,接受自己不能改變的。世界不會因此就變得面目和善,但至少你會能夠慢慢找到內心平靜。 - 昨天和一位久未碰面的朋友聊天 他和我說起了最近工作上的煩惱 他說,因為公司未來方向的調整 他手上的工作項目必須要有個 180 度的大轉彎 不但和他當初面試時的職缺不太一樣 連已經熟悉有合作默契的...

神曲意義 在 好日曆 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 18:16:49

散步的重點,從來就是「散」而非「步」。給周遭的世界一個重新與你親近的機會,已經習慣的平凡景色,也能成為最有趣的大冒險。 - 一直以來,在生活中都把自己定義成一個高效的人 凡事追求意義感,甚至不容許時間中有些許空白 所以過去總覺得散步是個很浪費時間的行為 作為一種移動手段嘛,又慢又消耗體能 作為健身...

神曲意義 在 放映雞x放電影 Instagram 的最佳解答

2021-09-24 16:56:53

📍92/100《沙丘》被譽為史上最偉大的科幻小說,其編製之大導致37年前首次翻拍成電影時,成為一部導演本人都拒絕承認的失敗作,然而2021的我們大概是幸運的,特效技術終於趕上作家的想像,編導演繹、美術配樂都恰到好處,成就了為大螢幕而生的科幻鉅製。而本片更像是開啟一個傳奇系列的引路人,所以別期待CGI...

  • 神曲意義 在 VOGUE Taiwan Facebook 的最佳解答

    2021-09-30 23:10:03
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    【#VOGUE線上時裝週】今日回顧 #SaintLaurent
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    炫目的燈光與浮誇的瀑布燈幕,Saint Laurent 2022 年夏季系列以巴黎鐵塔為背景,在Trocadéro廣場正式展開!
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    本季以畢卡索的女兒Paloma Picasso為靈感來源,向她的獨立精神致敬。但你知道嗎?這並不是Saint Laurent首次以Paloma Picasso為謬思。早在1972年,聖羅蘭先生就以Paloma Picasso為靈感,打造了「Scandal系列」。而現任Saint Laurent創意總監安東尼瓦卡雷洛Anthony Vaccarello也曾在2017春夏系列與之致敬。因此,2022春夏系列可說是再續傳奇,譜寫全新序曲。
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    接續出場的經典夾克和西裝外套,以銳利的服裝結構、自信幹練的褲裝,搭配浮誇多彩的飾品配件。Saint Laurent 用它拿手的色彩碰撞、讓人眼睛為之一亮。而秀上也可看到在長褲中夾放長型手拿包的搭配,也成為極具意義的風格態度。
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    而這場秀的亮點不只如此,Blackpink的ROSÉ 身著細肩帶黑色洋裝,搭配搶眼的項鍊與長靴,帥氣地出現在現場。微涼的天氣,夜色漸黑的巴黎,以聖羅蘭佐以巴黎鐵塔,這樣的畫面真的太美!
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    每日同一時間,讓編輯帶你看懂時裝週。
    完整文章請點>> https://reurl.cc/Zjb93M
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    #巴黎時裝週 #VogueDigitalRunway #AnthonyVaccarello #PalomaPicasso #Blackpink #ROSÉ

  • 神曲意義 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 16:00:05
    有 33 人按讚

    [想攝影145] 細說分鏡 Vol.22
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=316
    🖍我的課程,每一堂課的設計
    🖍並沒有華麗的外在標題
    🖍既不追求速成、速效
    🖍也無法讓你覺得大開眼界、值回票價

    「老師,課程快結束了,你有開進階課嗎?」這問題這幾年教完基礎課,我一直被問到的問題,一開始是沒有什麼進階課程,但經過數次的課程更新,上課速度放得慢一點,增加更多說明與例子,再把一些我覺得「真的對學生稍難」的課程,另外獨立出來,我的入門課程,從 2012 年初的 6 堂課,到現在共有 12 堂,再另還有 6 堂進階課,所以這個問題答案是「有的」

    🟥課程設計想法不同
    「蛤? 你單就對焦、光圈,就花 2 堂課,4 小時來教哦?」 別人一節課不但都講完,也把快門、ISO 等等全都講完了,為什麼你要花這麼多時間來講?

    嗯,雖然沒有上過別的基本攝影課,但有參考別人的課程大綱、講義,如果真的要我一堂課講完曝光三元素 – 快門、光圈與感光度,我當然可以,甚至快的話,可以在 10 分鐘全部講完,有什麼難的? 但為何我不這麼做? 單單「對焦」我就可以講近 2 個小時,因為背後對於「整個所有課程設計想法」是有很大的不同。

    前面幾篇文章,約略談到「構圖」對我的意義,也提及到「構圖技巧」與「構圖」的關係,但有一點是沒有提到的,當要開始「構圖」,也就是要說一個故事之前,我們該如何進行第一步 – 對焦,先將一張照片主角放進去,透過對焦,讓主角更加清楚,讓觀眾一眼就看得出「誰,是這張照片該看的」,不用其它的言語輔助,對焦就能達到這一點。

    這樣就要花 2 個小時去講嗎? 這當然不只如此,要簡單認識相機、鏡頭結構、如何達成對焦、對焦在不同處,清楚的「主角」不同,背後隱含的意義有什麼差別? 又或著問最根本的問題 「我們幹嘛要對焦」,一張照片可不可以不要對焦? 如果要對焦的話,在實際拍攝流程,該放在一開始? 還是邊構圖邊對焦? 構好圖再對焦可不可以?

    更常看到的,很多初學者根本「完全不在意對焦」,無論是手動、自動對焦、對焦的形式,一點也不去管,彷彿「對焦」這件事,在他拍照過程完全消失,只管照片裡頭元素的擺放、呈現形式,遇上更誇張的是,有些初學者拍了一整天,相機一直切換至「MF 手動對焦」都不去在意。

    🔹這些問題在這幾年都會被台下同學問到,進而重新調整講義,希望在同學舉手發問時,不是後頭的講義有準備到答案,不然就是等著同學提問,好讓我進一步來談談「對焦」更重要的意義 – 一張照片的故事、靈魂就從「對焦 – 主角」展開,一個故事,沒有主角,自然就沒有下文,更難去構圖,甚至就算拍完照片,這張照片也說不出個故事,也更無法呈現你與這張照片的「連結、關係」也答不出所以然。🔹

    🟥談談故事的「主角」
    .「即將上映的電影「007:生死交戰」終於要上映了」
    .「電影 “魔戒” 若是一句話講完,就是一個人,千辛萬苦把戒子帶到大老遠的地方,把它熔掉的故事」
    .「ㄟㄟㄟ,聽說 A 跟 B 他們有點曖昧,每天中午經常一起下樓買飯,他們會不會是情侶啊」
    .「我聽說隔壁東西要漲價,這樣子以後我就可能不去吃了」
    .「今年第 3 號颱風 – 櫻花颱風已經成形,位於我們東南方海面 1500 公里…」

    任何一篇故事、小說、電影、戲劇、舞台劇、歌舞劇,還是我們市井小民日常生活閒談、八掛,或是電視新聞,甚至是氣象預報,無論時間長度、字數多少,以上每一種「故事」裡頭都隱含著我們討論的焦點 – 主角,在裡頭,整個故事才能繼續往下推展。

    如果你打開電視,隨意看著一部播到一半的電影,你該如何判斷出誰是這部電影的主角?

    「鏡頭最多的那一位」(這一定是)
    「對話最多的」 (這通常也是)
    「最帥的、最美的」 (大多都是)
    「正義的一邊」 (通常)

    「主角,通常不會死」,這是最常聽到的說法,總是死裡逃生,槍林彈雨總是沒任何一發子彈打中他,就算打中了也不會致命,總是在身體邊邊角角不礙事的角落,就算命中要害,沒事的,很快救援就來,沒事沒事,但也是有主角最後真的死去的故事,最有名的莫過就是「鐵達尼號」,裡頭主角「傑克」在全長近 3 小時的電影,最後十幾分鐘才沉入冰凍的海裡。

    若是一部「沒有主角的電影」,主角在電影播放第一分鐘被賜死了、消失了,那故事還能如何推展下去呢? 即使主角真的第一分鐘就「消失了」,那應該也是採用「倒敘法」方式訴說後頭的故事,若整個電影沒了主角,自然就沒有意義,更不會被拍攝出來。

    🟥對焦與主角
    🔹電影,某程度可以說是「連續不停播放的照片」,在電影播放時,你按下「暫停鍵」,不就等於是一張「照片」了嗎? 🔹

    無論在何時暫停,每一秒的鏡頭,都是導演與剪接精心設計的「分鏡」,想傳達一些概念在裡頭,讓故事合理、節奏流暢、或是輔助說明,沒有一個分鏡浪費時間,若是以奧斯卡眾多獎項中「最佳剪輯獎」或許可以說明,好的剪輯可以讓一部原有的故事更加出色,既然可此,無論電影播放到哪,任何一刻按下暫停所呈現的畫面,我們都可視為充滿「故事性」的照片。

    🔹我們並不是拍電影,也不是微電影、短片,我們拍的是「靜態攝影」,相對就簡單多了,只需要拍攝「一張照片」就好,並且為了要訴說這張照片的故事,以及背後的「創作動機」,我們得要好好朝著這目標,在眼前的景像,眾多的事物中「尋找出主角」,並且搭配「構圖技巧」,好讓一張照片完成後,有著你想說的故事,有著這張照片代表的意義在裡頭。🔹

    當在說明這張照片故事,必然說說創作動機,而「為何這個放這裡、為何比例是如此、為何曝光如此呈現」這些都構圖技巧,最後你仍需要說明這張照片,所要傳達的「故事」,故事自然是從主角開始展開,那麼「對焦」這件事情,必定為選定一張照片的「主角」,所有的故事都從主角開始展開,自然是故事的重心。

    🔹照片的「重心」,並不是視覺上的重心,而是所有這張照片存在目的,就是為了「他」才開始一連串拍攝工作的準備、路途的跋涉,全都是為了「他」,照片才有存在,才有了背後的故事,又或著是說,這張照片就是為了證明事件的存在、證明你的心中的追求,又進一步可以說,在眾多你所拍照的照片,背後隱藏的主角,其實就是「你自己」。🔹

    「好的導演,會從電影最後一幕開始推起整個故事」,當電影第一秒開始,所有的故事鋪陳、轉折、悲歡離合,就是為了最後一幕所準備,隨著電影謝幕升起才算是最後的 ENDING 。

    我覺得這觀念跟「攝影過程」蠻像的,無論拍攝一張照片中間歷經多少曲折、起伏,觀眾所看到的「就是成果而已」,事前所有的準備,包含每個攝影工具的準備、行程規畫、拍攝技巧的磨練,不就是為了「最後的照片」存在嗎? 這所有的過程就是為了最後一幕能夠完美誕生 – 也就是這張照片,從這個角度去想你一張感動自己的照片,是不是讓你有著蠢蠢欲動的念頭,也來想試著動動筆、動動口,來為這些作品說說背後的故事,其實也就是交代與分享你自己的故事。

    🟥HOW 很重要
    但更重要的是「WHY」,我認為「為什麼 WHY」比「怎麼做 HOW」來得先、來得重要,也許這跟我從小學習的個性有關,我總是希望知道「為什麼這門課是必修」,而想著不是「如何把這門課學得好」。

    讓我想到求學時期的故事,面對一題數學問題,不懂當然問懂得同學,他們給我的感覺通常是不假思索的說「就帶 XX 公式就好了啊」,心裡不免「蛤,你們都這樣子死記哦? 都不去想為什麼一定要這麼做嗎?」這種感覺,但最後到底誰對? 當然他們是對的,誰對或錯又該如何判別? 看誰考高分、誰過關、誰被當,一翻兩瞪眼,沒有好爭論的。

    偏偏我又是理組的,計算數字哪怕差個 0.01 都是錯的,用誇張一點的比喻的話,這個 0.01 的誤差可能會炸掉一間工廠,或是燒掉一隻手機,確實數學「計算得精準」是很重要的,至於為什麼要用 XX 公式? 在那時候對我「並不重要」,若我真想證明可以不要用 XX 公式也能計算出來,可能要到研究所,或是更高深的學位,這問題才比較適合被提出來。

    我這「WHY 比 HOW 看得更重的個性」,不大適合讀理組,轉到社會學門就太適合了,社會學門面對問題,通常比較不給定一個確定的答案,比較傾向思考答案之外,有沒有其它的可能,只要你說得通,理論帶進來解釋得好,就不像是理組考題「不是對就是錯」,而社會組的答案,比較像是「哪個理論解釋得更好、更適合」,這樣子我反而駕輕就熟,讀得自在也符合我的個性。

    🟥課程設計精神
    🔹若是在戶外拍攝時,你我只是片面之緣,問我「拍的太亮怎麼調整」,我用「十秒鐘的時間」告訴你如何操作「曝光補償」來達到你想要的;但如果是在課堂上,要清楚了解曝光補償,我得要花 4 小時時間先講講「測光」與「測光公式」,再花 2 小時講講曝光補償原理,以及實際相機操作過程學習,懂了以後你才了解「曝光補償」那不到 10 秒的動作,原來背後是 6 小時的學習,是這麼多要學的概念。🔹

    你想要哪一種? 不同的學生要的不同,攝影教學快 10 年,遇上各式各樣、老的少的、男的女的各種形形色色的學生,總是得因應不同學生上課目的,選擇一種適合的教法來迎合學生才行,現在,不如也想想這問題「你願意花上近 6 小時間來學習 10 秒鐘就能操作完的動作」還是「我只要知道怎麼做,背後為什麼我不想知道」。

    🔹課程設計大綱越是看起來精彩、豐富多元,當然在競爭的市場上,更容易得到學生的青睞,這一點我並不否認,我的課程大綱,無法帶著你爬上山、跳下海,讓你知天文通地理,因為每一堂課的內容,我總是希望帶著更多的 WHY 在裡頭,讓你在懂得 HOW 之前,是了解自己為何要「這麼做」,當你更了解每一個動作背後基礎是這麼一步步推展而來,這並不是走冤枉路,而是為你打下更多未來創作的基礎,也許課程結束短暫時間你無法體會,但相信若你繼續朝著更深、更多元的攝影主題鑽研,你所花的時間與精力,在那時會漸漸現出來,這點是我設計課程的精神,也正我對攝影教學的堅持的地方。🔹

    你說若採用這樣子精神,設計每一課、每一個觀念、每一個章節、每一個投影片,直到每一句話,有辦法在短短的時間,教會你更多東西嗎? 我,是做不到的;但如果我們講求「速效」,簡單了解基本做法與原理,然後帶著設備直接開始拍攝,遇到不懂再回頭來討論問題,這樣子不好嗎?

    也沒有什麼不好,這點在前幾篇文章我也提到過,因為學習攝影不是個「單程車票」,總是在「基礎 – 創作」之間不斷的來回,從偉大的作品中發現精華點,再回頭看看自己哪裡不足,再做更多嚐試重新創作,但如果你的基礎不夠好,是無法識讀那些讓人感動作品背後的心血如何達成,反之若你不適當踩個煞車停下來思考自己的缺失檢討,要再突破自己的界限也是有限。

    先準備齊全後再出發、再回頭檢討? 還是先有了簡單的認識,先出發再說,遇到困難再回頭,哪一種教學課程設計比較適合? 沒有哪個比較好,只是哪種方法適合你,而我的課程設計採取「前者」,希望你準備更齊全後再出發,失敗了、遇上問題了再回頭檢討、再出發,同時我的求學過程那些挫折經驗,以及轉換不同領域後學習的經驗,讓我強調「為什麼 WHY」,比起告訴你「如何做 HOW」來得更重要,不希望你一開始朝著飛翔前進,只希望在往前踏第一步前,先試著問自己「為什麼」,而不是「如何走得好」。

    🟥蘇格拉底之死
    我常問學生「哲學家蘇格拉底是怎麼死的?」,大多數學生認為「人,總是一死」帶過這問題,知道故事的學生會說是被賜毒酒死的,但我總是開玩笑說「他是被人 “討厭” 死的」。

    🔹為何這麼說? 蘇格拉底總是到處問人「為什麼、為什麼」,最敏感也不能問的問題 – 為什麼你要信上帝? 上帝是誰? 真的存在嗎? 信他有什麼好處? 這些不該問「為什麼」的問題惹怒了掌權的人,覺得他是個挑戰威權的無神論者,要他做二個選擇,要嘛認錯相信上帝,不嘛就喝下毒酒去見上帝,此時我相信蘇格拉底喝下毒酒後可能心裡還在想「喝下毒酒,人為什麼會死」吧,我猜。🔹

    我不敢拿我自己跟蘇格拉底相比,我也不想淪落到蘇格拉底最後的結局,在面對有限的時間,以及市場彼此競爭之下,儘管我多麼想在一個觀念上做更多的「為什麼的討論」,但學生總是需要更多的實作,以應付未來,或是即將到來的問題 – 我需要學會攝影,來做一點什麼事情,而近期的課程,也試著平衡「WHY 與 HOW 」的比例,這才是我更該做的。

    所以我自認我的課程大綱,沒有華麗的外在標題,本身設計也不追求速成速效,更無法讓學生能有一種「哇,一門課可以學到超多東西」的感覺,這些都是我自認的缺點,也只有認同我的想法的學生,願意嚐試上上我的課程,我都非常感激。

    也有學生、朋友建議我「既然課程內容這麼多,再拆細一點,多元一點」讓不同需求的學生,選擇更多,如果一味追求「開課、賺錢」,似乎又與我的個性相違背,但這又是另外一個可以好好開一篇數千字的文章來分享,這裡,就讓我們跳過吧。

    或許目前開設的線上課程 – 終生閱讀的線上課,較能解決這個問題,若想學得快一點,每天都看一集,並且用 1.5 倍速度播放,觀念學到了,不懂再重頭看;若想要慢慢看的也沒關係,一周看一集,一集看二次都沒關係,享受每天都進步一點的感覺。

    再應因疫情下的困境,所以,這樣子的線上課程就這麼「上線」。

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  • 神曲意義 在 PanSci 科學新聞網 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-30 10:30:16
    有 67 人按讚

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    ● 反英雄敘事、生態文學、社會寓言、人類演化的想像
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    《沙丘(3)沙丘之子》
    《沙丘(4)神帝》
    《沙丘(5)異端》
    《沙丘(6)聖殿》
     
    隨套書附贈導讀手冊【周偉航/倫理學研究者、陳栢青/作家、龍貓大王通信/影評、謝金魚/歷史作家、譚光磊/版權經紀人──多領域深度導讀】
     
    ★首部同時獲得星雲獎、雨果獎的作品
    ★美國國會圖書館「對美國人生活造成重大影響的65本書」
    ★BBC「最受喜愛的100本小說」
    ★Wired讀者票選史上最佳科幻小說第一名
    ★《軌跡》雜誌「歷時不衰的科幻小說」
     
    ■ 在科幻或奇幻界,除了《魔戒》,我不知有什麼可以跟《沙丘》相比。——亞瑟.克拉克(《2001太空漫遊》作者)
     
    ■ 隨著氣候變化、中東局勢、能源危機層出不窮,《沙丘》比50年前更具現實意義。如果你還沒看過,的確該找來讀讀。——《紐約時報》

  • 神曲意義 在 祖寧 Youtube 的最佳解答

    2021-09-28 20:41:44

    《機智的醫生生活》由《請回答系列》申元浩導演以及李祐汀作家合作製作,由曹政奭、柳演錫、鄭敬淏、金大明、田美都主演,首季就獲得網上一致好評,以醫生日常展開一系列的故事。
    #老觀眾可以從15分54秒開始看 #機智醫生生活2 #機智醫生生活2結局
    🔖各節看點
    00:00 機智醫生生活2 結局解析
    00:38 翊晙的星際戰警
    00:57 1994投手七封
    01:14 軍隊進行曲
    01:40 皮隆
    02:11 天竺葵
    03:04 小迷糊客串
    03:39 聲音出演的神秘人
    04:16 藍色生死戀
    04:56 成東鎰雞蛋花
    05:31 機智的前輩
    06:23 驚人星期六 (標題打錯忘了改了QXQ)
    06:50 哈利波特與BTS
    07:47 請回答1988東龍爸
    08:41 DEUX
    09:12 為什麼要學貓叫
    09:58 少女時代也來了
    10:17 溫酒斬華雄
    10:59 國手高牆
    11:39 潤福立陷愛的背後辛酸
    12:58 媽媽肩的護理師
    13:43 燃燒生命
    14:15 白種元老師
    15:23 羅PD客串(機智山村生活要來了)
    15:54 頌和的健忘症
    16:39 吹牛意義
    17:14 冰雪奇緣紅娘退場
    18:13 逃獄的巴比龍
    19:01 誰是壞人
    20:06 翊晙情人之眼
    20:28 大熊座、小熊座
    20:48 可憐的雙胞胎
    21:34 季末的新希望
    22:00 營火的秘密
    22:45 愛上日落


    📺本集為劇光燈系列
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  • 神曲意義 在 Hosea Ho Youtube 的最佳貼文

    2021-09-17 20:30:25

    被追趕的我們期望游至彼岸。
    空間的昇華、個體的超載、不斷突破後達到的進化。
    或是藏躲至黑空間、蒙著眼、小憩片刻,久而久之會遺忘廣大的草原及遼闊的天空。
    害怕被操控、不願服從但力不從心。
    或許,他/她也該回歸搖籃,成鋼絲鐵線般的傀儡。
    ________________________________________________________
    歌名 Song Title|傀儡搖籃曲 (Puppet Lullaby)
    藝人 Artist|Hosea
    作詞人 Lyrics|Hosea
    作曲人 Composition|Hosea
    製作人 Producer|arkn
    聯合製作 Co-Producer丨Sam Hwang
    編曲人 Arrangement|arkn, Sam Hwang
    配唱師 Vocal Production|arkn
    錄音師 Recording Engineer|arkn
    錄音室 Recording Studio|Spotlight X Studio
    混音師 Mixing Engineer|Sean M. Sinclair 宋星凱
    混音工作室 Mixing Studio|這家錄音室 Resident Studios
    母帶後製 Mastering Engineer|Derek Snyder
    母帶後製工作室 Mastering Studio|Polygon Mastering


    製作 Production|沙西米影像有限公司
    監製 Executive Producer|一盞 EthanYIJAN
    導演 Director|張佑任 Yoren
    製片 Producer|王姿元 Wang Tzu Yuan
    製片助理 P.A.|王新年Xinnian Wang
    製片廠務 P.A.|周昀佑(阿三)Lgthree
    攝影 D.O.P.|宋秉諭(孤單山姆)Sam Lonely
    跟焦師 Focus Puller|王奕儒 Yi Ru Wang
    攝影助理 Assistant Camera|林昭汝(藍藍)Blue
    攝影器材 Photographic Equipment|王奕儒
    燈光 Gaffer|宋秉諭(河馬) Hippo Sung
    燈光助理Gaffer Best Boy|許文耀 Xu, Wen-Yao
    燈光助理 Gaffer Best Boy|周陳斌 Chou, Chen-Pin
    燈光器材 Light Equipment|貞寶影業、仙人掌影業
    美術 Art Director|傅沁玲 Chin Fu
    美術廠務 Art Assistant|曾華健 Bubble Tzeng
    平面攝影師|尹崇懿 Yin Chong Yi
    彩妝Makeup|Alice Liang
    髮型 Hair|Po Tsang Ho
    造型 Stylist|Roi 若伊
    剪接 Editor|張佑任 Yoren
    調光 Colorist|張佑任 Yoren
    後期導演 Post-Production Co-ordinator|曾浚瑞 Reh
    動畫製作 3D |曾浚瑞 Reh
    合成製作 VFX|張佑任 Yoren / 曾浚瑞 Reh
    字卡設計 Graphic Designer|蘇彥竹 Andrew Su
    場地協力 Venue Provided|你我實景攝影棚
    ________________________________________________________
    歌詞:
    Verse 1
    I think I gotta go
    鋼絲鐵線等著我
    陡峭的山坡
    今晚倒影顯的比昨晚多
    And then I realized
    再多努力 徇私舞弊
    保持清醒 顯得滑稽
    增添腐劑 醜陋身軀覆蓋一件霞衣
    傀儡的誕生
    等著這場沒意義戰爭結束
    現實裡的探測
    暴風雨的歡樂
    趕著 忐忑 記憶萌起如新
    有著逃兵 膽戰心驚 如今只能當心
    這個社會太多菁英 就像浮雲 且不忘顧我門鈴
    豎起耳朵仔細聆聽 戰戰兢兢 各個精兵綴片四面八方
    平民不能觸碰神仙的意境
    勝者為王 敗者為寇
    you know what I mean

    Hook:
    Harmony sing along the melody
    (I think I gotta go)

    Verse 2
    這個感覺
    所有事物擱置
    顛倒日夜
    And I’m still feel so lonely
    怎麼辦 我的範 擱著腕
    我的善 但
    他們正在看
    How am I supposed to be the better one
    我把注定的鐵線扯斷 woo
    晨曦渴盼 woo 再更加更加叛逆點 woo
    自信加點酒 woo
    所謂的孤獨就是無數黑暗充斥
    再昇華一個次元也抵擋不住
    這個攻勢 yah
    成功的方程式 yah
    選擇順從避開就能夠被黑暗吞噬 yah
    他們告訴我要再檢點些
    我只想眾人遠點些
    順從 認同 困籠 旋轉了好幾遍
    在沼澤尋找刀光劍影
    石柱旁看到希望遍地
    開頭似乎沒我想像中的絢麗
    間隙中的窺探是我唯一救贖

    Hook:
    Harmony sing along the melody
    (I think I gotta go)

  • 神曲意義 在 translation Youtube 的最佳貼文

    2021-09-15 16:00:13

    #'90年にカルチャーブレーンが発売した、FC用飛龍の拳シリーズ3作目(ACを含むと4作目)。
    横スクロールアクション+格闘ボスという構成に戻り、HPもゲージに戻った。
    また、共有だった各キャラの体力が個別に変更、キャラ交代の意義が増した。

    BGMはQ-Mex氏が作・編曲、グラフィックに容量をとられた分減少したが前作に劣らない安定の出来。

    作曲:久米由基氏

    Manufacturer: 1990.07.06 Culture Brain
    Hardware: RP2A03(APU)
    computer: family computer / nes
    Composer: Yuuki Kume
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    00:00 01.SE: タイトル
    00:06 02.龍戦士のテーマ メインテーマ / タイトル画面・ニューヨークステージなどで使用
    02:00 03.パスワード / サブ画面でも使用
    02:41 04.オープニングイベント / 静との会話などでも使用
    05:28 05.ロサンゼルスステージ / タイステージ、イギリスステージでも使用
    08:03 06.遭遇
    08:05 07.ボス戦1 / 中ボス戦、ケビン・クラーク戦など
    09:43 08.勝利
    09:47 09.発見
    09:52 10.街 / ロサンゼルスの街、タイの街など
    10:02 11.龍の牙との会話 / 地下ステージでも使用
    14:36 12.龍の牙戦 / アイゼン戦など
    16:52 13.赤い凶星 / 赤い凶星出現イベントなど
    18:14 14.日本ステージ
    20:38 15.ボス戦2 / クリシュナ戦などコマンドバトルのボス戦など
    21:58 16.獅子の穴アジトステージ
    21:58 17.闇の曼荼羅教アジトステージ
    25:02 18.ラストバトル / 合体明王戦
    27:01 19.SE:Discovery
    27:07 20.SE:When, at that Time!
    27:11 21.SE:True
    27:14 22.SE:フドウ登場
    27:22 23.SE:無敵
    27:29 24.SE:アイテム入手
    27:47 25.SE:ミス
    27:53 26.エピローグ
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