[爆卦]皇帝遊戲dos是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇皇帝遊戲dos鄉民發文收入到精華區:因為在皇帝遊戲dos這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Enrik (Nothing left to do)看板Old-Games標題Re: [問題] ...


※ 引述《chungminchun (愛恨慾)》之銘言:
: 又是皇帝
: 雖然他的隨機事件很少
: 又都是固定月份然後以機率增加的演算去跑
: 讓這遊戲變得比較單調
: 但是在某些程度上仍然是個很有趣的養成遊戲
: 對於內政開發
: 每個省份究竟該怎麼開發呢
: 鼓勵轉職又該怎麼選?

  1:鼓勵生產力最低往較高的轉。
  2:看地形鼓勵人轉向可開發上限最大的職業。

: 每次宰相都說當地工作分配不均
: 譬如我目前 淮南 民忠62(生產力最大124 河海型)
: 生產力 人數 開發度
: 農 118 193 3 %
: 牧 98 127 7 %
: 商 124 253 5 %
: 工 111 119 16 %
: 可是還是被宰相點名說當地人口職業分配不均
: 這樣子該怎麼開墾以及轉職呢

  河海型開發上限是商最高,所以可以猛衝商然後讓人都轉過去。

: 另外
: 各省份武將的 下鄉生產 選項是否有意義?
: 好像沒增加生產力啊....

  下鄉生產算是額外多算到一些生產力=人民收入短暫微幅增加。
不過不要派比較好,浪費體力跟訓練度,雖然地方軍的訓練度沒有也
沒差就是了。

: 祭祀活動是否也有意義?
: 總感覺似乎沒啥用處
: 該發生天災人禍還是會出現....

  祭祀是「降低」天災的機率,如果太久沒做跑(負面)事件的機
率很容易太高....但出不出跟出了有多痛或多久這是看臉(機率)的
,所以不爽不要祭祀也沒差。

: 後宮嬪妃的能力我知道是補體力的數量
: 但是經驗這個數值有啥用處?

  回體力的數量是能力+封號加成+經驗。

  也就是說,你這次寵幸A回105,下次就會回106,下下次是107。
(如果中間都沒有封號調整的話)

: 如果不是衝著最強大稱號(據說叫做霹靂皇帝)去的話
: 全保護條約跟全佔領 各位會挑哪個?

  全保護,因為貿易有錢又不用養跟開發,佔下來就要自己處理還會
失去貿易收入。

: 民忠的提昇
: 除了減少稅率之外
: 是否有其他提昇方式?

  他們過得爽(生活水準高)、刺史清廉、發錢(補助)、浩蕩巡遊
(小康以上地區)、正面事件,不過除了前兩者都很不實際就是了。

: 地方建設聽說一開始最好盡量不蓋糧倉?
: 那何時才要開始蓋?

  糧倉蓋高=積糧值高=人口加太快=開發無用=人民窮到要死=不好玩

  等你民工很閒再去蓋就好。

: 中央士兵與民夫的數量是從哪邊決定的?
: 我想要增加招募都是灰色的不能選

  總人口決定士兵+民夫的總量,兩者相加最多達到人口總數的三成。

: 以上
: 懇請前輩解答
: 感激不盡

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.134.124
chungminchun:瞭解瞭解 非常感激詳細解答 04/22 23:48
chungminchun:另外再請問 後宮嬪妃要珠寶的事件 有什麼影響? 04/22 23:48
ILzi:記得經驗會再加1 04/23 00:01
ILzi:但是會花國庫的錢 04/23 00:01
CostDown: 天災發生後每旬會+N%解除率,祭祀是天災發生後,額外+20% 04/23 00:14
CostDown: 解除率,事先祭祀是沒有用的.民生值可+民忠(寺廟衙門市場 04/23 00:17
chungminchun:瞭解瞭解~~非常感謝!!!! 04/23 16:50
chungminchun:所以其實天災無法完全避免?? 04/23 16:50
rnazo:睡前save/load..等發生機率到100%一定會中 再來又從0%開始算 04/23 19:12

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