為什麼這篇瑪利歐奧德賽月亮鄉民發文收入到精華區:因為在瑪利歐奧德賽月亮這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a27417332 (等號卡比)看板NSwitch標題[心得] 瑪利歐奧德賽 全要素心得(有捏)...
瑪利歐奧德賽月亮 在 不正經的癮科技 Instagram 的最佳解答
2021-01-05 15:17:50
#瑪利歐奧德賽 可以隨便附身到別人身上,救公主、打庫巴、蒐集月亮,但是最後還不是被碧琪公主拒絕的魯蛇的遊戲。...
雖然現在這個時間才貼心得感覺有點晚,但隨著年齡漸增,生活逐漸也有了其他興趣,重
心也漸漸轉移。有的時候是真的覺得有點無奈,明明小時候總覺得未來多的是時間玩電動
,結果到了未來反而越來越感到無奈QQ
扯回來,對於瑪利歐系列,可以說是個人在系列作裡面玩得算相對多的作品了(雖然與許
多人相比還是遙不可及)。以3D系列來說,瑪利歐64雖然個人沒有全破過,但也有開金手
指(?)打開所有關卡以後,隨著心情在城堡裡亂晃找樂子;GC的陽光瑪利歐則因為太哈摳
就沒有涉略(但有體驗一下噴水機的操作,然後感覺自己是手殘);接著在Wii上的兩作銀
河瑪利歐我都有全破,只能說真的神QQ尤其第一代,原先不懂那個繪本的故事,上網找了
翻譯以後真的是更喜歡這作的劇情觀,再加上多數星球都會有一個星星是二合一的,會與
一個隱藏路徑合併在一起,不會透過標題提示。而第二代我喜歡的元素幾乎都被砍掉,雖
然多了一些操作與關卡設計,但我還是更喜歡一代的感覺。接著在3DS與Wii U僅透過影片
看過3D樂園的設計,但是它的本質還是脫離不了過關型的設計,比起前面提到的3D,個人
看法是更像2D系列的延伸。
而本作以官方的歸類來說,屬於探索類型,類似64與GC上兩作的方式,在一個開放式空間
裡面進行探索,但這個場景是經過精心設計,玩家在裡面可以保有涉險、調查的樂趣。而
事實上在遊戲過程也是如此,雖然場景說大不大,真的讓我走到覺得煩躁的,也只有沙之
國跟森之國這兩個地方(還好一個有萊德,一個有機車)。但每一個國家的月亮密度都是高
得驚人,而且幾乎所有玩家可能去探索的地方都會有回報,不像以前玩Minecraft的
Terra Restore時,我覺得會藏東西的地方永遠都沒藏東西QQ
因應探索的部分,操作的自由度也很讓人感到爽快。我自己猜,上一次能讓人感受到有那
麼多技巧的,或許就屬陽光瑪利歐了(感覺噴水機也可以玩一堆花樣)。起先在帽子國的時
候,我對於丟帽子與自己轉鏡頭視角相當不熟悉。單是為了鏡頭的轉動,我就進去設定裡
面調了十分鐘,最後不管怎麼弄都覺得不順手,乾脆維持預設值。結果大約才玩到瀑布國
還沙之國,我就發現在左手操控瑪利歐移動的同時,已經右手不自覺的會自動轉視角了
Orz 看來真的沒有什麼不習慣,只有欠訓練而已。而丟帽子這部分,說來慚愧,我是直到
森之國的慢慢龜賽跑發現超越不了金烏龜時,才知道原來有抓帽跳躍這招,憑著以前看別
人實況的印象,我一直以為是:丟帽子→跑跳,沒想到實際上是:跳→丟帽子→撲向帽子
。所以有很多我原先想去,但因為跳不上去而作罷的地方,利用這個技巧就可以達到了,
不過我幾乎都已經忘記或是懶得過去了……
還有一個有趣的地方,就是我看說明書的時候,裡面提到右類比往下可以用第一人稱視角
。我就將類比往下撥,發現怎麼都沒反應,之後在猜可能是不是用按的,但我從來都沒聽
過類比可以按呀(見識淺薄),然後就小心翼翼的把類比往下按,發現還是沒反應。一直到
後來詢問了網友,才發現真的可以按,但因為我太小力了所以根本沒按下去……有了第一
人稱的時候,更容易查看頭頂附近的景色,很多時候這個功能真的是對於探索有很大的幫
助。往版上前面一些心得文翻,發現有不少人直到最後向64致敬的城堡往上看才知道類比
可以按XD 這時候很慶幸自己很早就知道這個功能(然而最重要的抓帽跳躍我卻是二周目才
知道)。
再來就是本作的劇情,可以說是相當合我胃口。反正瑪利歐本傳的主線大概就這樣,除了
銀河瑪利歐一代以外,我不認為對於奧德賽我需要抱有太大期待。就連紙片瑪利歐的劇情
感覺都越砍越少,真的不能奢望甚麼QQ 不過這次庫巴的舉動還是讓我覺得他輸得真的沒
道理,為了娶個公主,還跑到一堆國家準備一堆東西,高富帥裡面至少具備高跟富,真的
不懂條件那麼好,怎麼還單身咧?還是其實他綁公主只是為了跟瑪利歐調情咧(不要亂說
話)?
不過這不是重點(?),重點是每個國家各有特色的呈現,以及當地的NPC對話,都讓人能夠
充分地融入這個國家當中。單是看到全中文的觀光指南都快哭了,跟當地NPC講話的時候
還真的有種像是旅客兼英雄的感覺,從言談之間可以知道這附近有什麼景點、有甚麼名產
,或是事件中各自的看法或很爆笑的發言。
其中個人最喜歡的NPC大概就屬斯芬‧奇斯,一開始在沙之國的時候,只覺得有個符合沙
漠特徵的傢伙出現了,但不論之後答錯的嘲諷,跟最後一題問有幾個石像以後,警告玩家
不要亂猜的橋段,真的都讓我在電視機前笑得跟傻子一樣,之後到森之國以及其他國家看
到他,只會覺得「又是你呀(笑)」。在準備打庫巴的時候,在月之國看到斯芬‧奇斯跑去
找他猜謎,結果被嗆說你覺得你現在應該來猜謎嗎XD等打完庫巴去找他猜謎以後,裡面有
個問題在我的心中留下了小小的懸念,就是他問說他是怎麼來這個星球的,答案居然是輕
飄飄地過來。當時我會意不過來這是甚麼意思,直到我在瀑布國第一次用望遠鏡找到輕飄
飄的斯芬‧奇斯飄過瀑布國上空,瞬間聯想到這個問題的答案,然後又再度笑到岔氣。而
最後在月之國更背面的時候,來的那種最終猜謎,瞬間讓我對這個NPC的好感到上升到滿
點,原來你只是個傲嬌呀QQ跟瑪大叔印象最深刻的事情居然不是鬍子,而是跟他搭話QQ之
所以要一直猜謎,也是因為想跟人認識並攀談QQ甚至最後要說的話也是感謝,居然不是「
不要亂猜!」QQ就算答錯就要重來這個關卡,還要被他嘲諷「只要重來就好了嘛(飄逸的
文字)」,但最後看著他祝福兩人旅途順利,真的感慨,感受到主線要結束了。如果說凱
比是「漫長旅途的終點」最後陪伴的人,那麼斯芬‧奇斯就是倒數第二個,一開始經過開
場那些NPC還想說,沒想到最後一關還來個大集合,連海龍王都來了,怎麼沒看到斯芬‧
奇斯QQ真的希望以後可以在瑪利歐賽車看到他也成為可以操縱的角色,單是看到人面獅身
像在飆車我想我就會掏錢了吧(好奇怪的說法)。又,最後在大樓每攀一層樓,凱比就會說
話並回憶旅途,最後攀爬柱子的時候又來個感謝,真的可以不要這麼催淚嗎QQ (雖然我當
下冒出的想法是,每次畢業旅行是不是最後一天返家的路上,領隊都會關燈說些話。跟凱
比在爬柱子時說的話會不會有87%像?)
除了斯芬‧奇斯,每個國家也有不同的NPC會橫跨好幾個國家造成一些有關連性的任務、
或是常態性客串,像是帽子國就有個傢伙超愛探查奇怪的生物,是萊歐斯嗎?沙之國就是
那個跟著計程車司機一起跑來跑去被瑪利歐各種可以稱上是性騷擾的「巧遇」,偶爾一起
客串飛天任務的居民。海之國那個看起來像是富翁的傢伙,還有料理國那三個超愛聚起來
講悄悄話的叉子,以及雪之國在婚禮上負責吃,還要瑪利歐醫生的傢伙。突然想到,在月
之國全破以後,看到這群傢伙聚在一起看月亮,就覺得這幅場景真的超級謎。之後在相片
看到一堆像是Minecraft頭顱的東西,立刻會意到那個謎之場景XD
對我來說,像這樣的劇情已經很合我的胃口了,畢竟瑪利歐這系列我覺得除了RPG以外,
基本上劇情也很難琢磨很多。就好比旅遊一樣,我們也不會到每個國家就非得要搞清楚它
的歷史、把很多東西的來龍去脈搞清楚,更多時候是無意間跟當地遊客互動,從言談之間
窺探一些事情。而奧德賽在每次路過NPC時所看到的對話,就已經讓我充分享受到這種感
覺。雖然還是覺得如果能聽到一些奇聞軼事更好,像是聽到斯芬‧奇斯問答完以後懷疑玩
家真的知道嗎,不准靠直覺亂猜的時候那段順便帶出的一些當地事實,如果不僅是提示遊
戲的線索,有一些是拿來補完細節,我應該會更喜歡。
除了NPC,這作的敵人,布妮達茲與庫巴的演出也算是非常有效果。布妮達茲原來是月兔
這點,是直到月之國背面我才有所體悟XD不得不說,其實聽他們兔言兔語的發飆其實很可
愛,只是那個Boss Rush真的很煩人……而庫巴的話,主要精彩的還是一直吐槽瑪利歐。
像是在雲之國那邊叫瑪利歐滾回家吃蘑菇,還有最終戰時還先對大叔的衣服端倪一番XD
比起什麼最終戰的氣勢與逃脫戰,我一直都比較喜歡過場對話以及劇情,結尾公主對沒品
味的兩人獻上的花直接拒絕也讓我笑到不能自理,所以我才覺得本作的演出對我來說已經
是相當充足了。
再來回到主線,也就是遊戲的關卡與收集要素們。本作對於目標是100%的玩家來說,除了
顯而易見的999月亮以外,還有每個國家的全紫幣收集、全圖鑑收集與全音樂收集,還有
商店內的全衣服收集。
關卡的月亮與紫幣的設計是緊密相關的,我認為也因為有這麼多月亮跟紫幣可以放,所以
玩家幾乎每次的探險都會有回報。我個人是每一次到新的國家時,只要路上有我有興趣的
地方,就會先繞過去看,等破完支線以後,再慢慢朝著主線前進。因此很常發生當地主線
打完,我也可以到下個國家的狀況發生(還會多出很多)。但大部分的國家都是在打完當地
主線以後會有多新東西,等到一周目以後又有新東西,解放月之石以後還可能又有新東西
。但我通常在該國家第一輪時,就已經把該國所有該階段能蒐集的月亮與紫幣集齊以後才
前進下一個,所以通常都會進行一次地毯式搜索,之後如果有漏掉的就先找提示鳥,倘若
還是沒辦法透過標題立刻知道哪裡有缺漏,就會賄賂奇諾比奧拿位置了。也因為這樣,所
以在之後追加月亮時,往往會因為懶得找,都直接付錢拿位置以後,才把那附近的地方又
逛一圈。說實話這樣玩其實就喪失了一些樂趣了,但一想到要重逛自己已經逛過的地方,
真的就覺得心累……所以如果下次又有機會玩類似的遊戲,真的是不要一開始就把東西都
找完,這樣之後在心境上真的很難接受重複作業。
而月亮的取得方式個人覺得種類不多,越到後面的關卡就會覺得重複率很高。但有幾個系
列個人認為還是很有巧思,像是在各國用望遠鏡找飛天的景物裡面哪個是叛徒(?),或是
跟帽子玩捉迷藏,甚至是利用柴犬(?)尋找藏在地板下的月亮。之所以說重複率高,是因
為第一次取得該月亮的時候,很難想像這居然也可以。可是一旦有了經驗以後,這些事情
就會變得像是作業一樣,到新的國家就先看望遠鏡或是帶狗跑,看到帽子國居民就表示要
在人多的地方看大家的帽子有沒有長眼睛之類的。因此雖然這些系列在情感上讓我覺得每
個國家有彼此聯繫,但以新鮮感來說,卻逐漸比不上在當地找密室或找地上有發光的奇怪
地點。另外,像是進去帽子門的關卡,幾乎每關都是兩個月亮,因此如果離開時只找到一
個,九成都表示有漏掉,加上關卡流程其實不長,因此如果細心一點的話其實很難漏掉。
而跨國任務裡面還有個有趣的就是看圖畫找月亮。KEEP那個真的是全部最難,一開始看的
時候以為是大樓矗立的景象,但到了都市國之後發現沒有長這樣子的地方。就這樣一直想
,突然意會到KEEP是文字,於是確定應該就在都市國的哪裡,就衝過去四處找路標,未果
。心灰意冷,去查攻略才知道是路面……還有都市國坐長椅搞自閉的傢伙,我以為是有辦
法把市長請過來還是把市長用過的包包給他之類的(反正全市民都市長控),但怎麼做都沒
反應。我媽此時路過,我就抱怨說這傢伙坐長椅搞自閉我該怎麼辦,什麼提示都沒有,這
個人好麻煩喔。結果我媽說,你可以坐在旁邊試試看能不能跟他聊天呀?我就邊抱怨說,
怎麼可能,遊戲裡面哪來坐下的動作。結果才剛跳上長椅,瑪大叔就坐下了……夠了,原
來是我想像力太糟了QQ庫巴國的紫幣也有類似狀況,我找了老半天,結果我媽就開玩笑說
,該不會庫巴頭附近的燈籠可以踩吧。可惡QQ
而除了事件與探索,本作還有一個比一個還殺手的小遊戲可以取得月亮。沙灘排球簡直就
是考驗你能不能快速地朝向正確的方向丟帽子,而跳繩這個惡夢就是在考驗你的手速……
最後我是用掌機模式,類似按鍵盤的方式確保自己按A可以俐落又快速,才終於驚險通過
。此外,像是彈跳比爾,我真心搞不懂到底該怎麼反彈比較快,就是一直反覆的模仿電腦
的路線,然後祈禱自己能夠抄過去這樣(?)。而慢慢龜健走可以說是個又困難又簡單的遊
戲,在月球走圓形要80分那次,我走了大概有30次才成功……相比之下慢慢龜賽跑簡單多
了,就算是黃金龜,走的路線在複雜的國家也往往不是最佳路徑,很多地方都可以找到比
他更快的路線,甚至在沙之國與都市國只要善用電線就可以無腦地領先很多XD還有遙控車
(本作最簡單)與五官拼圖(考驗人的想像力),都為本作增添不少趣味性。
而讓我比較印象深刻(有些也是參考攻略才知道)的幾個月亮,除了上述提到幾個噩夢小遊
戲以及KEEP超難關以外,還有都市國的計程車,除了進入方式查了攻略以外,沒想到要轟
掉所有計程車才能拿到最後一個碎片,這個我當下真的沒想不到。再來,就是月亮國背面
的三個沒收帽子關卡,大砲與食人花真的是玩到快丟手把,而人肉機車也是查了影片後我
才曉得原來本作的翻滾比跑跳更快……當然還有其他讓我死了不少次才拿到的月亮,但整
體來說印象深刻的就這些。
……不對,還有森之國的樹海。第一次忘記要去哪裡探險找路,不小心掉進去,結果沒死
掉反而進到一個很暗、無聲的地方。當下就覺得不太妙,然後隨著手把的震動聲接近,就
看到有隻醒著的恐龍啪啪造。有次要丟藤蔓往上爬,被恐龍發現,還換BGM跟恐龍森77的
過場動畫,內心早已崩潰,一邊飆著國罵一邊逃跑,接著就看到恐龍自己撞暈了…….附
身以後趕快查攻略,已經不管盡量不察的矜持了,想越早脫離這鬼地方越好,還好之後追
加的月亮都不在這。順帶一提,原本不想查攻略,想說賄賂一下拿地點就好,但發現給的
地點有跟沒有一樣QQ還我錢呀!順便一提,當瑪利歐躲在恐龍視角看不下,但你看的到他
的地方的時候(譬如附近的遮蔽物後方),你會看到恐龍停下,嗅了一下,像是懷疑這裡有
人一樣的動作以後,過陣子才會離開。對於我這種連2D系列的鬼屋都想快點逃離的玩家來
說,看到這個動作簡直崩潰QQ好不容易本作沒有鬼屋,沒有海中齜牙裂嘴的骨頭於,結果
來個樹海,厚呦QQ
再來就是附身列表跟音樂。等到其他要素收集結束以後,發現附身列表少了一個,去網路
上查才知道原來料理國的噴火食人花可以附身,才剛在搜尋欄裡面打附身列表,後面就冒
出我要的數字,看來這跟KEEP一樣都惡名昭彰了XD另外比較讓我意外的是音樂,除了跟聽
音樂的潮潮比奧可以拿到音軌以外,沒想到各個商店的收音機拿帽子砸了以後,播放的音
樂也會被收錄到音樂列表裡。從帽子國開始,我到每個國家商店看到收音機都會好奇裡面
的音樂是什麼,都會好奇性聽一下,沒想到這反而意外地幫助我蒐集完音樂XD
最後的收集要素就是衣服,這個其實可以跟880後的月亮一起提,就是金錢會壓倒性的不
足。之後詢問網頁,知道發現氣球的搜尋氣球可以大量賺錢以後,最後幾天都投入一堆時
間心力在找氣球。主要我就玩月之國(空曠好找)跟遺失王國(我玩的當時有兩倍),發現一
開始只要經過幾次最便宜的氣球,熟悉大家藏的位置以後,其實蠻多人都會藏重複位置,
有時甚至一開始看方向跟距離就可以知道藏在哪裡。就這樣刷了大約兩天,蒐集了好像三
次還四次還五次(範圍真廣)的9999,終於把商店的衣服買全。還為了平衡國家裡面在商店
購買月亮的數量,我除了蘑菇王國跟庫巴國買11個以外,其他國家都是買10個(包含最一
開始那個),為了這個強迫症,花了很多時間在點選項......就跟蘑菇王國的成就列表一
樣,超級浪費時間,希望可以直接給玩家選要買幾個。不過雖然花了很多時間在農衣服,
但其實我到每個國家都是船長帽+西裝,也沒什麼在配服裝或是拍照XD應該只算是為了滿
足自己全要素收集的成就感而已。
在結束前,就講下遊戲中我所觀察到的問題。首先,這種高畫質擬真風格在瑪利歐系列可
以說是首見(印象中)吧。雖然有點突兀,但那也只是一開始,習慣了以後就會開始欣賞各
個國家迥異的風格。可是相對的,程式問題也很明顯,起先在第一輪的時候,都市國還是
接近常態60 fps,但一周目過後,各個國家的人開始交流,都市國廣場附近除了大量的別
國NPC,還有人在走動,車輛在行駛以及各種高樓林立,可以明顯地感受到幀率下降。而
且這還是在LOD原本就已經很省的狀況下,人除非靠近他幾步以內的距離,不然行走的動
畫都看的出來有降低過,好像在很遠的地方看還是用Billboard(可能我有看錯),蘑菇王
國則是感覺的到樹的建模在距離改變時,跳躍的現象很明顯。更不用論超級嚴重的影子鋸
齒,大概為了降低壓力,所以解析度不高。在場景中動態物件的影子就會比較粗糙,此外
視角沒看到的動態物體即便影子會產生在畫面上,有時候也不會被畫出來。但這些其實也
都只是常見的優化方式,不然單以渲染技術來說,本作的技術也可以算是跟上這世代了。
我大約花了65~70個小時收集那些要素,中間有的地方有看攻略,但撇去樹海,應該剩下
的不超過十個。大部分的月亮只要勇於探索就會有回報,我想這個對玩家來說是非常好的
鼓勵。在遊戲過程中,除了搜尋月亮的過程、月亮的標題(在本作非常有畫龍點睛的效果)
,享受每個國家的氣氛與和NPC的互動,都是讓我非常喜歡的地方。
算是繼銀河瑪利歐以後個人玩過最有感的3D續作。希望接下來的作品能把這兩個作品的優
點集合起來,不然出個銀河瑪利歐3或奧德賽2我也很可以>///<
感覺這篇心得打得有點雜亂無章,還請大家多多包涵了。
也希望用這篇文來紀念我當時玩奧德賽快樂的時間。
不過最後我還是要說,幹你恐龍,幹你樹海。
註:好像從Word打完以後貼上來會不太方便閱讀,晚一點我看看方不方便改下版面@@
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