為推動原創漫畫跨產業連結,由文化內容策進院(文策院)推動的 2020 原創漫畫暨劇本創作競賽於今(10)日舉行頒獎典禮,共頒發 37 個獎項。
文策院董事長丁曉菁表示,現今全球電影票房排名前十的作品,有超過 5 成以上改編自漫畫 IP,加上近來日本動畫《鬼滅之刃》話題不綴,透過漫畫讓臺灣內容經...
為推動原創漫畫跨產業連結,由文化內容策進院(文策院)推動的 2020 原創漫畫暨劇本創作競賽於今(10)日舉行頒獎典禮,共頒發 37 個獎項。
文策院董事長丁曉菁表示,現今全球電影票房排名前十的作品,有超過 5 成以上改編自漫畫 IP,加上近來日本動畫《鬼滅之刃》話題不綴,透過漫畫讓臺灣內容經濟能量大爆發,是文策院的重要工作目標。不同於金漫獎與漫畫輔導金,原創漫畫暨劇本創作競賽是讓未出版的作品被看到,讓好作品有機會走入市場。
本次競賽中共有 426 件作品參賽,頁漫組 145 件、條漫組 35 件、劇本組則有 246 件。本次參賽女性作者超過 6 成,背景多元,創作題材則有環境生態議題、奇幻、靈異懸疑、熱血冒險及多元文化族群等;競賽更設立「歷史劇」為年度主題,激發眾多與臺灣歷史有關的精采原創作品。
競賽邀集 10 位橫跨出版與影視產業專家組成評審團,漫畫組評審邀請到 NMEA 新媒體暨影視音發展協會理事長蔡嘉駿、未來數位有限公司總編輯韓京岳、蓋亞文化漫畫部總編輯李亞倫、時報出版主編陳信宏、長鴻出版社原創漫畫主編蔡雨庭參與評選。
劇本組評審則邀請到台北電影節總監李亞梅、瀚草影視行銷總監卓庭宇、威向文化總經理林堰淳、氧氣電影有限公司導演瞿友寧、光磊國際版權資深影視經紀人林珊珊共同評選。
本競賽獲文化部人文及出版司預算支持,競賽各組金獎得主可獲頒獎金新台幣 30 萬元;銀獎與銅獎得主分別獲得新台幣 20 萬元與 10 萬元,競賽總獎金達新台幣 300 萬元。得獎者並可獲 CCC 創作集漫畫平台連載權與出版發行機會,由文策院協助曝光媒合,讓人才作品與業界接軌。
🥇金獎
‧頁漫組:《信一》,作者安妮羊,同時拿下年度主題獎與讀者票選獎,共奪下 3 獎
‧劇本組:《戀戀大目降》,作者 Vincent Wu
🥈銀獎
‧頁漫組:《不笑之難》,作者 Gene
‧漫畫劇本組:《Yellow 的遺物》爛貨習作
🥉銅獎
‧頁漫組:《 The Organ Harvester 臟移師》,作者 Julai
‧漫畫劇本組:《憂鬱狂熱者》,作者擤鼻涕的衛生紙
條漫組整體參賽作品較少,金銀銅獎從缺,由《註生‧注生》、《鹿死誰手》拿下佳作。
文策院積極開創臺灣原創漫畫與漫畫產業對接,經由「臺灣漫畫基地」及台灣漫畫專屬數位平台《 CCC 創作集》聯手合作,協助創作者與產業進行人才培訓、產業連結,執行商業策展、販售與線上下整合實驗。
文策院從3月接手臺灣漫畫基地、5 月升級開放至今,已舉辦超過 30 場活動、超過 140 件諮詢與媒合需求、5 件媒合成功案例、催生 7 部作品,超過 200 名創作者、從業人員與漫畫愛好者共同參與。
而《CCC 創作集》線上化後,已上架超過百部臺灣作品,每日超過萬人瀏覽,協助催生原創漫畫 65 部、53 篇專題報導,超過 77 位作者、7 間出版社共同參與(長鴻、威向、蓋亞、留守番、大辣、大塊、慢工)、2 間跨域合作單位(綺影動畫、臺灣歷史博物館)。《CCC 創作集》並成功孵育商業漫畫創作者,近兩年亦促成4家業者發行 13 部漫畫單行本。文策院明年將持續協助產業開發國際優秀漫畫人才,華文漫畫從臺灣出發邁向世界舞台。
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熱血動漫排名2020 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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熱血動漫排名2020 在 馮智政 Facebook 的最佳貼文
【「AKB格仔裙經濟學」與「素人政治學」】#當年的死肥宅 那一年我坐在秋葉原的AKB Cafe單坐,在台上玩遊戲、再去劇場、打Call。死肥宅到呢。#極毒長文
今日AKB48這「格仔裙經濟學」的力量已經不復當年勇。當「元神七」(初代最人氣幾位)逐一畢業退團、甚至如 #渡邊麻友 今日般退出藝能圈,AKB這個品牌可以說是步向終點。
不過,AKB48經濟奇蹟的確是顛覆了過去偶像格式,不單在樂壇低迷下創下4,000萬張CD的總銷量(2016),更重要是這一班「唱又唔得,舞又唔得,樣又不是標準美人胚」的素人成為國民巨星。九十年代,筆者還是「小肥宅」的時候,安室奈美恵、SPEED等明星要不是在音樂學校受訓,如著名的沖繩演藝學校(沖縄アクターズスクール),就是某某大師的徒弟。唱得、跳得,有部份還是大個美人。一出道,就有唱片公司悉心栽培,用配備上佳錄音室、上人氣綜藝節目。
AKB48就是打破這套 "ready to perform"的偶像方程。將未成氣候的女生,在小劇場、小公演將「唱又唔得,舞又唔得」的表演給你睇,然後才慢慢栽培。再在每年選舉中,推舉最具人氣的。整個格仔裙經濟學之中,社長秋元康最惡毒的就是推出選舉,但不是一人一票,而是一碟一票,將民主與日元掛勾。你想心儀的成員上「神七」嗎?就多買幾張CD吧。
對於我這一眾「死肥宅」來說,你支持的不是一個「對象」,而是一個「過程」,一份可見的「努力」。由某某排在末席,看到她的技藝成長,排名開始上升、再遇上瓶頸、傷心後面對逆境,再嘗試登上高峰。尤其是當人氣下滑時的感人發言,熱血不認命地尋夢,就是人與人之間的羈絆。當然成員不是每次都能隨著這完美角色藍圖,有些成員上位後難再創高峰,Mayuyu醬就是長年給 #指原莉乃 佔著第一名,雖然麻友友出道不久已經是最年紀最輕的「神七」。
成員也有自己的個人宣傳渠道,也曾為自己瓶頸找新突破,如渡邊麻友畫漫畫、「學霸」内山奈月合著的憲法入門書《憲法主義》。一如人生,這些「花招」大多都是食白果多,但亦因為這些小動作勾劃出成員的人物性格,為AKB48成員比上一代明星多一番真實感。
講咁耐,關「政治素人」什麼事?素人從來都是新鮮的,而且選民對他們的包容性也大。但政治素人同AKB48一樣,打Call、出招出位不是成功的重點。重點其實是最老土動漫的道理:熱血、努力,以及可見的成長。2020年,香港有上百個新晋區議員,九月應該也有新立法會議員,要逆境下打大佬,新鮮感無包伏只是驘的第一步,進化再進化吧。
PS:其實香港曾經有政治人物非常成功地跟隨AKB48軌跡,當然我說的不是熱血公民。令我最尊敬的是,這政治人物傳統得把「戀禁」放入人設呢。
參考: 田中秀臣(2014) AKB48的格子裙經濟學:粉絲效應中的新生與創意