為什麼這篇為什麼反烏托邦鄉民發文收入到精華區:因為在為什麼反烏托邦這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Coma (Coma)看板movie標題Re: [好雷]野心勃勃的反烏托邦作品-【刺客教條】時間...
為什麼反烏托邦 在 Afa Lee 李思汝 Instagram 的最佳解答
2021-09-24 06:55:38
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反烏托邦:它是一種不得人心、令人恐懼的假想社群或社會,是與理想社會相反的,
一種極端惡劣的社會最終形態。反烏托邦常常表徵爲反人性(dehumanization)、
極權政府、生態災難或其他社會性的災難性衰敗。 (from Wikipedia)
對,你可以說銀翼殺手是反烏托邦,你也不會不知道飢餓遊戲同樣是反烏托邦
但在用這個名詞之前,要不要試試先把1984看完?
對啦,聖殿騎士未來可能要做的就是建構一個反烏托邦世界
但你不能指著一個有GG的人就說他是強暴犯啊
刺客教條的整體世界觀就是被稱為刺客的秘密結社
為了不讓聖殿騎士搞出反烏托邦而拼命的半架空作品
但就真的不是反烏托邦啊zzzzzzzz
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 劇情簡介:
: 罪犯柯倫林區,在死刑過後,發現自己仍舊活著,他被迫參與實驗,進行深
: 層記憶的探索,重溫祖先阿吉拉爾在1492年西班牙的刺客生涯,以便尋找傳
: 說中,人類暴力的解藥-伊甸的蘋果。然而,林區在探索的過程中,卻慢慢的
: 感受到情勢的詭譎。
: 影評:
: 一直以來,遊戲改編電影都有一個揮之不去的原罪,就是通常大家只要知道
: 題材來自電玩,就不會太認真的去看待,彷彿是在回應這種輕視一般,電玩
: 改編電影多半也很難看得到認真處理題材的作品,這種現象從我小時候的【
: 魔宮帝國】、【快打旋風】、【惡靈古堡】系列,一直到【古墓奇兵】系列
: 都是如此,反正來看的人都是玩遊戲的玩家嘛,他們看不懂電影,我們幹嘛
: 要這麼認真做呢?雖然曾經一度有【沈默之丘】這種本體真的是道地驚悚電
: 影的案例,可是也是到第二集就一厥不振,電玩改編的遊戲好像永遠都脫離
: 不了半吊子電影的宿命,即使是【魔獸:崛起】,即使都已經有很不錯的腳
: 本了,卻仍舊到達不了奇幻史詩的門檻。
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你把責任歸到遊戲粉絲身上?
遊戲改編電影會爛的原因是因為拍電影的不懂遊戲,OK?
身為導演卻認真看待遊戲內涵的恐怕也只有史蒂芬史匹伯了
遊戲迷不可能對電影的好壞一無所知
請不要說這種話來侮辱大部分同時兼具遊戲玩家和觀影者雙重身份的人好嗎?
: 可是到了【刺客教條】,顯然情況有很大的不一樣,一開始 我聽到劇組選擇
: 傑瑞米艾朗加入電影的演出,就覺得是個相當有趣的決定,因為傑瑞米艾朗
: 這個演員,曾演出過【王者天下】當中的雷蒙德三世。那一部電影的時代背
: 景是12世紀的耶路撒冷王國,聖殿騎士團在電影當中是挑起哈丁戰役的罪魁
: 禍首。差不多就是【刺客教條】一代當中的故事背景。
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: 無獨有偶的,傑瑞米艾朗還演出過影集【波吉亞家族】當中的教宗亞歷山大
: 六世,這位教皇正是【刺客教條二】當中聖殿騎士團的成員,因此把傑瑞米
: 艾朗找來演現代世界中聖殿騎士團的成員,實在充滿了話題性,能夠考慮到
: 這些小事,就代表育碧的製片團隊對話題性的敏銳程度。
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: 而根據側面的一些小道消息,當初製片群為了讓麥可法斯賓達演出,答應讓
: 他能夠參與電影的製作,2015年的時候育碧的電影部門執行長在接受訪問的
: 時候還表示希望將【刺客教條】電影版塑造成像【銀翼殺手】、【蝙蝠俠:
: 開戰時刻】一樣的電影作品,到了2016年的夏天,育碧竟然聲明【刺客教條
: 】電影版宣傳目的大過於營利,言下之意,似乎就暗示這部電影不會是一部
: 爆米花電影。
嗯嗯,但為什麼劇情這麼令人想睡又邏輯崩壞呢?
把這些放彩蛋的心力拿去把劇本潤得更通順不知道會有多好
UBI說這句話就是知道這部片很難說服觀眾,打個預防針先
: 結果呢?
: 【刺客教條】的製作群並沒有把電影的重點放在古代的獵殺交戰這個遊戲中
: 最具娛樂性的環節,反而把絕大部份的時間都聚焦在現代環境當中的人物遭
: 遇,法斯賓達所扮演的林區,由於幼時的遭遇,原本就是個質疑父輩理念的
: 人,他被聖殿騎士控制,當作工具尋找蘋果的期間,不斷展現出對體制控制
: 的抗拒,全片也一直在建構充滿壓迫感的氛圍(就這一點來說,那些往如遊
: 戲NPC般面無表情的路人、冷漠又莫測高深的對話,以及場景與燈光,其實還
: 真的挺像【銀翼殺手】的),刺客的「自由信條」成為了一個衝破體制的呼
: 求象徵,林區藉著做出遊戲當中著名的「信仰之躍」,來表示這個角色突破
: 控制環境下,宛如溫水煮青蛙般的舒適圈。當他做出信仰之躍後,抓住林區
: 的機械手臂應聲毀壞,也象徵他衝破了「控制」,不再是一個牽線的木偶,
: 當林區抬起頭來,電影用大特寫呈現法斯賓達的眼睛之時,其他角色不需要
: 多作功能性的解釋,觀眾就已經知道,他已經成為代表「自由意志」的刺客
: 了。
基本上把70%以上的比重放在現代就已經注定了這部電影的失敗
主角對體制控制的抗拒也只是因為他是一個從小性格扭曲的中二死刑犯罷了
啥自由意志?
帶到眼睛的時候觀眾心裡想的大概是「幹你娘這三小?」
整部片沒讓我對刺客集團有良好順暢的理解或認同
只有戴兜帽擺POSE,還有一直掛在嘴邊的教條教條教條
最後根本不像他本人理解刺客的理念,而是被Animus和祖先洗腦喔謝謝
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: http://i.imgur.com/GDEfCN2.jpg
: 充滿了包浩斯(Bauhaus)風格的場景與高反差的燈光,【刺客教條】甚至連
: 敘事方式與對話節奏都有點像【銀翼殺手】
把一年30億鎂的設施拍得像防空洞我也只能廠廠
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: 然而,刺客的覺醒雖引發了革命,毀滅了劇中的控制環境,但是這是真的自
: 由嗎?林區就像遊戲中歷代的主角一樣,加入了刺客組織,與聖殿騎士團繼
: 續數百年來的爭戰,然而他得到的並不是自由,而是陷入了另一種形式的控
: 制。祖先的信念變成了他的信念,他並沒有因此改變世界的僵局,只是重複
: 過去所發生的爭鬥,選擇了另一個「傳統觀念」而已,如果說聖殿騎士團所
: 謂的「控制」人是邪惡的,那麼打著「無物為真,凡事可行」的刺客們,是
: 否真的了解這個信條的意義,如果真的要執行這個信條,那麼,就連他們信
: 仰的信條,也應該不是「真理」才對。
希望你知道信條是哪裡的叫法
在台灣用的是「教條」兩個字喔
然後你真的很棒,有帶出Nothing is true, everything is permitted這句話
不過為什麼我覺得電影板隨便一個路人都能把這句話解釋得更有「深度」呢?
應該是我等級不夠,無法理解這篇的「重量感」吧?
: 因為,如果自由意志存在,那林區就不應該陷入這種宿命的循環當中。
: 而這也是【刺客教條】中最終的詰問,無論是在遊戲原作,或是電影當中,
: 其實都是繞著這個中心思想在跑的。
如果你真的看得懂上面那句話,應該就不會糾結這個了
: 當然,我相信絕大多數的觀眾或是遊戲玩家們是不會去思考這個層面的,因
: 為【刺客教條】的遊戲魅力,來自於動作、跑酷以及華麗的古代虛擬世界,
: 以及字面上的「沒有東西是真的,所以想幹嘛都可以」的自由度。
對,我們觀眾最沒深度:)
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: https://youtu.be/Q1LuS6gw81c
: 信條,戴斯蒙身為刺客組織之人,然而他「自由」嗎?就算是全系列最受歡
: 迎,也最率性的角色艾吉歐,在此作的結尾,也暴露了他人生最大使命是作
: 為一個傳聲筒好讓戴斯蒙接受到訊息,在萬年來的佈局當中,戴斯蒙、艾吉
: 歐都只不過是宿命當中的兩步棋。
守護人類世界的自由意志跟自己是否自由是兩回事
至於在誰的棋局中當棋子又是另一回事
要自由去玩GTA啦
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: 因此,如果觀眾們想要看的是全場飛跳、充滿動作拆招與大場面爆破,劇情
: 又易懂的動作電影的話,那可能會大大的失望,【刺客教條】是一部劇情片
: ,他的動作場面不是電影的重點,聚焦在古代的部分也不多,電影的敘事方
: 法走的是氣氛凝重、莫測高深,讓觀眾感受氣氛的方法,對話台詞當中也鮮
: 少解釋劇情的功能性對話。甚至電影對於劇中雙方都在爭奪的「蘋果」,也
: 缺乏明確的功能解釋,只作為一個「潘朵拉的盒子」般的功能存在於電影當
: 中,可能只有玩過遊戲的觀眾們才會較為了解「蘋果」真正的作用。
劇情片連本片最重要的東西都講不清楚XDDDDDDDD
真是傑出的劇情片XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
你也知道整部片就在各種故弄玄虛下度過
玩過遊戲的整場皺眉+打哈欠
沒玩過的看完更多問號
然後你跟我說這片很讚?
: 但是,我個人卻還是很欣賞電影版的【刺客教條】,因為它終於改變了以往
: 遊戲改編電影的半吊子的說故事方法,把這個故事拍成了一部有深度的反烏
: 托邦科幻電影。
反烏托邦:它是一種不得人心、令人恐懼的假想社群或社會,是與理想社會相反的,
一種極端惡劣的社會最終形態。反烏托邦常常表徵爲反人性(dehumanization)、
極權政府、生態災難或其他社會性的災難性衰敗。 (from Wikipedia)
: 當然,我完全能理解覺得【刺客教條】難看的人的想法。因為想當年,當我
: 17歲時,第一次看【銀翼殺手】的時候也覺得很難看,直到24歲之後才慢慢
: 感覺到它的重量。
嗯嗯,我果然是人生歷練不夠,看不出爛片的重量感LOL
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※ 編輯: Coma (123.193.231.54), 01/04/2017 09:17:29