為什麼這篇灰階計算鄉民發文收入到精華區:因為在灰階計算這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)看板C_and_CPP標題Re: [問題] 關於RG...
灰階計算 在 Sheng Chen Instagram 的最佳貼文
2021-09-17 18:05:10
[個人進修]退休資產管理 利用休假時間前往台北參加綠角所舉辦的研習課程,幫自己充充電,一天的課程內容實在精彩,下面是一些個人感想。 近年來盛行的F.I.R.E(financial independence retire early)概念讓不少人嚮往,透過一筆足夠支應生活所需的財富,實現早早開除老...
※ 引述《devilrucifer (devilrucifer)》之銘言:
: 各位板大好:
: 小弟因為最近剛開始學影像處理,所以有很多東西不懂,
: 在此想請教一下各位先進關於灰階轉換的問題,常見的兩種的算式
: Gray=(B*28+G*151+R*77)/256
: OR
: gray=R*0.299+G*0.587+B*0.114
理論上, 後面這個比較精確, 常見的做法還會加一個四捨五入的0.5
但是, 在CPU上, 甚至一些embbed system, 前者會算的比較快....
有一個折衷的方案是:
gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000;
: 請問要用哪一種會比較精準,還是是沒差的呢?
: 還有想請教為什麼RGB要乘於那些係數呢?
: 最後除以256是為什麼呢?灰階不是只有0-255?
習慣上我們表示一個channle的color都是0.0~1.0....
代表這個pixel的各個channel輸出的強度要是無~最強....
但是display device只有固定level, RGB888來說就是8bits一個channel
所以才會有fixed 0-255, 這是用0.0~1.0的range scale到0-255的結果....
但是前面那個公式小弟比較沒見過, 只是28+151+77 = 256
所以它只是用另一個比例去混出gray level的值....
這兩個運算結果看起來不太一樣, 除了G的強度看起來差不多....
: 還有小弟有看過這種程式碼
:
: //---------------------------------------------------------------------------
: void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
: {
: int x,y,graylevel;
: for(y=1;y<=Image1->Height;y++)
: {
: for(x=1;x<=Image1->Picture->Width;x++)
: {
: TCColor c=Image1->Canvas->Pixels[x][y];
: graylevel=((int)c.Red+(int)c.Green+(int)c.Blue)/3;
: Image1->Canvas->Pixels[x][y]=TCColor(graylevel,graylevel,graylevel).Color;
: }
: }
: }
: //---------------------------------------------------------------------------
:
: 請問為什麼程式碼可以這樣寫,他的意思是什麼?RGB加起來除以3也是灰階嗎?
: 煩請有空的版友撥空回覆一下小弟,小弟感激不盡。
另一種更懶的算法, 就是(R+G+B)/3, 這也是一種算法....
Color -> Gray, 有時候你會在別種不同的Color Space裡....
看到Intensity, Brightness, Luminence, Y, L等等的用詞....
大部份都是指, 利用R/G/B三個channel的強度用一個比例....
來算出一個(中文簡單的說是)亮度值, 不同Color Space有不同算法....
印象中, 第二個算法是YCbCr的, 第三個是HSI好像會用到....
詳細的作法請參考不同的Color Space (transform)的計算公式(plz google them)
簡單的說, Color->Gray Level 是 彩色->灰階, 怎麼轉就有很多公式可以用....
以上, 是小弟以前稍微摸一下Color Image Processing的記憶:)
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