為什麼這篇漫威角色能力鄉民發文收入到精華區:因為在漫威角色能力這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者SakiAlumi (阿嚕米)看板PuzzleDragon標題[閒聊] 漫威 復刻 角色能力簡評...
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2021-09-16 09:02:37
碎片,創作和際遇 今年三月大港結束,回都蘭一趟,和于婷一起認識了孟承和仁瀚,聽了一整晚純情直男被劈腿後變渣男的故事,笑到岔氣。 緣分從那時候開始,我回學校考期中考,唸書唸到受不了就騎機車去永和找他們,聊天打麻將什麼的都開心,聊了很多生命經驗和感受、聊創作和電影,孟承鼓勵我就做吧別想那麼多,接著給...
很難復刻的漫威
因為數量有點多,所以篇幅也會有點長
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https://youtu.be/PQeGzfPmRx8
作為大型合作的第二彈,同時也是大型復刻&海賊王前面的合作池
在能力公開前其實對於這次強化還蠻...悲觀的
畢竟復刻上修照老樣子的話,大概就長那樣
不過實際能力公開之後倒是比想像中的好上不少
先說結論已經很接近可以歐印這池,但因為後面還有個新合作海賊王在等
所以可以先捏著等看看最後幾天有沒有機會一窺海賊王角色能力再決定
如果等不到那就只能賭一把了
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這次復刻一共有9隻七星、8隻六星跟9隻五星
全角色起碼雙裝備,以合作規模來說的確是大到一個不行
而且漫威結束緊接著就是全新的海賊王
對於玩家的荷包&石頭存量傷害實在是非常大
----地城裝備----
末日博士的漫畫
機械type追加
特別提一下這個東西,不是交換所而是漫威合作高難地城掉落
作為一個免費裝就是跟鬼一樣沒啥好說的
機械type追加、十字、兩顆隊伍回復、主動有威嚇跟全員增傷
甚至比抽抽池的部份裝備還要強
同時是目前最便宜的機械type貼紙,錯過的話再來最便宜的就是咱們東尼史塔克
(因為他能換所以最便宜(?)
配合蟻人的機械type隊伍的未來性,這裝備起碼也要入手個兩件比較安全一點
順帶一提這個漫威合作高難地城,在不知道難度的現在就已經是兩個字:農爆 了
除了官方有特別說通關送必六星以上一抽之外呢
這地城最多一場會噴4隻彩聖誕+有末日博士稀有出現+機率掉落這裝
如果是用漫威角當隊長進場,那掉落機率就會是100%,也就是保證3隻彩聖誕
加上只要碰到末日博士那也一定會掉這裝備
所以適合懶人周回的漫威角大概會熱門兩個禮拜吧
像是萬磁王 獨眼龍之類的,總之缺彩聖誕的玩家可以好好期待一下這地城
至於其他交換所跟免費的就老樣子,交換所蜘蛛人主動很特別
----七星區----
獨眼龍
本次新增的七星之一,不能換的skin角
進化前覺醒跟主動都不錯,比較可惜的是隊長技規格沒那麼高
單看等效血量可說是漫威這合作當中倒數的
雖然自帶追打跟+c是還蠻方便的,要配合7x6還什麼的來玩多串還不算太難
而且就算限攻擊type,攻擊type的追加裝備也是目前最多的
是個可以開法的隊長跟強隊員
進化後
評價兩極的型態、周回勢玩家無可取代的神技能,跟鬼一樣的存在甚至比鬼還鬼的口水砲
頂級的覺醒跟隊長技,除了雙窗簾外還有一顆10c,12*12*5的輸出倍率
而且SB也多,加上近期這類隊長技明顯就是T1等級的規格
算是水屬久違跟其他屬一線相同的隊長技
但卻配上一個攻略向完全沒屁用的5000倍大砲,CD還長達20,也是評價兩極的主因
但在速刷周回向,不但可以配合小滴周回,還有目前獨一無二的大砲
可說是革命性的技能
像是最新的鑽龍緊急就可以靠他直接噴死對面
湊齊一隊就是按六下賺10幾億這樣
舊的關卡像秘才也有玩家開發出射5層的隊伍
但造價也非常之鬼,畢竟不能換加上台版沒漫威,所以勢必會讓部份玩家的荷包血流成河
裝備一
攻擊type追加
跟鬼一樣,目前唯一沒副作用的大防毒裝,主動還是有用的加速兩回跟蓋手指
裝備二
轉水屬配上金身和水+珠
本來是覺得普通,但新限定角水暗奶出來之後
那個主動技的增傷剛好是吃加珠,所以這類裝備的價值也算是被跟著帶動
-
蟻人
本次新增的七星角,尊爵不凡的BGM仔
同時也是新meta的隊長
在新限出來前當了一天的最高等效血倍的隊長,但因為限機械type的關係
所以嘛...說真的機械type給人的感覺比心珠隊長還雷,畢竟心珠隊長以前還有強過的
純機械type隊伍還真的沒啥印象
礙於機械type隊員不夠多
所以想玩的話算是蠻仰賴機械type追加裝備的
又因為目前機械type追加裝的數量是最少的,而且全都集中在漫威這個合作
所以地城的末日博士裝能入手的話對於想玩機械type隊的幫助也會比較大
隊長技的部份沒有追打,所以要搭配的話
大概就是鋼鐵人或是八百萬之類的火光機械type追打角會比較適合
至於新meta的部份就是主動技的最大HP2倍
這效果運用得宜的話就會讓蟻人變成單邊限定等效8.8的隊長,跟鬼一樣
但畢竟這種最大HP增加如果不是為了蓋對面效果的話,都得搭配HP回復才能發揮實際效用
算是值得期待+開發的一個體系跟角色
裝備一
機械type追加
極具特色的裝備
目前唯一的最大HP半減裝,對於特殊玩法無可取代的裝備
另外一個就是為數不多的機械type追加裝,還能補心++來搭配本體的主動
最後一個就是主動技的兩回解傷害跟屬性吸收
比墮龍的CD7兩回還要短,雖然覺醒是沒有墮龍那個三HP泛用
但短CD還是有其優勢在
裝備二
轉火屬貫通裝,走貫通路線跟鬼一樣的裝備,那後面還有類似的轉屬性貫通裝就不重複提
但這類裝的問題都是有沒有隊伍用,不走貫通路線的話就不如轉火屬7c好發動
-
美國隊長
舊角色七星的部份超覺醒全都一次補上兩種:大SB跟10c
也算是很有感的強化
而美隊進化前也成為水屬30c打手,同時還有心L可以配合SB++
但比較可惜的是主動比較普通
至於隊長技規格也是漫威倒數的,所以就看有沒有地方發揮30c跟心L吧
進化後
曾經的超級工具人,主動強大到這次完全沒調整
比較擔憂的火力也補上一顆10c來強化
依然是很適合在各大隊伍當工具人的角色,代幣充裕還是很建議帶一隻回家
至於隊長技就是萬用雜色隊長,配合達伊之類的雜色追打隊長也有能力正攻高難關卡
裝備一
SB貫通裝,需要補貫通方便,同時主動也有全解效果
就方便的裝備
裝備二
一樣有沾到新限水暗奶光的裝備
雖然覺醒本來就不錯,但有加珠的關係所以在那種隊伍更容易受到關注
裝備三
平衡type追加
三色隊的神裝,最主要是能提供兩大一小HP,主動要處理開場的機關也方便
-
鋼鐵人
上次的陷阱(X),原本CD3在使用上就很卡,這次算是把這點改掉
變成CD2就可以循環的主動技
此外,隊長規格經過上修也突破4來到了4.15倍的高規格
覺醒方面也是大手筆的拔貫通補10c另外補償攻擊力
拉貫通的火力也算是火屬前段班
缺點大概一樣是回復力要靠奶媽來扛
再來就是主動的增傷只有1.5倍,在一般關卡配上這機體當然夠用
只是去超重力的環境就略顯增傷幅度不夠高
而且輸出方式要以貫通為主,會有一點像是火潛艇+聖賢王的80%綜合版本
畢竟增傷幅度上不去又沒有回倍
最大優點大概是能無視手指被降,再來就是看跟蟻人的搭配有沒有辦法走出新的路線
裝備一
SB貫通,跟美隊裝備一一樣,但這主動倒是沒美隊那個好用
裝備二
SB四防廢跟心直,撐抗性用
裝備三
機械type追加
跟鬼一樣的裝備,除了是為數不多的SB雙血量加速2回裝(目前第四個)之外呢
還有一顆防雲
覺醒面算是防雲版本的梅比斯裝
而且主動的頭尾增傷也有效的對應開場可能會碰到的狀況
-
驚奇隊長
虐菜王重返榮耀
最大的改動無非是本體的77直接變成1010
再來就是隊長技偏低的攻擊倍率也拉到正常水準
隊長規格也變成4倍,配合這一年補的隊員,要當個攻略組隊長也有足夠的本錢
主動技沒有改算可惜,但本來就能無縫轉珠時間跟無視毒廢就是她的最大優勢
硬要抓缺點大概就是主動的產珠不穩定,視情況要搭配落廢覺醒讓自己有更多的珠子能用
還有增傷幅度略低
再來就是光兩串的可搭追打隊長依然不算多,比較可行的大概還是羽川或是曼陀羅
雖然路克也可以不過就要到三串才有追打效果
裝備一
第三個防綁7c裝,不過比起火潛艇的火橫、勇者裝的血回
這裝備提供的就是抗性
主動技也是全解,另外配上光心15/15,要穩定打爆發還不錯的轉珠效果
裝備二
第一個防綁+L+十字,簡單說就是湊這兩個東西很方便,而且還有防綁
主動是兩回貫通跟兩回盾
裝備三
轉光屬雙章魚燒,光多串隊目前的神裝,很適合自己繼承讓副屬在超重力下更穩定到頂
主動是好用的兩回解屬性跟傷害吸收,另外配上解鎖天地轉光
-
蜘蛛人
跟鬼一樣,強勢回歸
進化前除了變成30c之外呢,主動技CD突然就只剩下3
本身的高體質+優秀覺醒再配上這個主動
就是讓蜘蛛人變成跟鬼一樣的最大原因
雖然主動有些許副作用,但只要是最後開基本上除了鎖珠外,根本沒副作用可言
目前蜘蛛人在雷歐婆龍的百龍體系正發光發熱中
而除了這個體系外,多串隊伍有需要貫通當然也能讓蜘蛛人去就業
不需要變身+自備大抗+能夠自幹85億+8格潛覺,可說是這次的大獎之一
進化後
主動是CD3的解鎖洗版,不管是純色還是雜色都可以去就業的盤面解方
轉生進化
CD3的解覺醒無效就是特異功能,另外本身火力配合U也非常高(火屬第二)
不管是要去找鋼鐵人打工還是等蟻人隊伍一起發展新meta都很適合
因為本身帶U的關係、讓他配合U解禁消去雜色隊打工也很不錯
至於隊長技居然還是拿+c就很本本,如果是追打要去搭蟻人就很適合
結果是拿+c讓這條路比較不可行
裝備一
能同時補雲跟十字的威嚇裝,還能順便補防廢
就是方便的裝備,但之前在出場順位上是略輸其他型態的
裝備二
依然好用的兩回解吸收裝備
這次除了調整CD之外就多了防封條增加更多抗性
-
金鋼狼
上次的skin角,多少人為了金鋼狼系統抽到頭破血流
但...
這次本體的強化有點差強人意就是了,強化幾乎全點去裝備
拉貫通火力大幅上升,配合高體質,說不定有機會找賢王打工
至於隊長倒是挺適合勇者貓貓的,只是互搭還是得拉心直
有點不方便
進化後
周回小能手的強化宿命就是隊長規格絲毫沒增加
依然是只有可笑的金身50%減傷
最大的變化大概是系統下去每隻金鋼狼都能吃到自我增傷
一輪之後比起原本的大概多了10倍傷害(10c配自我增傷2倍)
至於本來的高體質依然是這合作七星角的優勢之一
裝備一
原漫威十字加速裝之其一,多顆SB跟墨鏡之後快跟鬼一樣了
要撐抗性還是開場用都很優
不過主動除了產珠外的功能性略低,是比較可惜的地方
裝備二
光橫體系跟鬼一樣的裝備,橫排+支豆配雙殺手
只要光屬也有窗簾類的隊長
這裝備就能馬上上場
主動技也能補珠跟3回合屬性吸收
裝備三
光屬王騎裝,還配上一個三回合加速和屬性吸收的效果
也能說是跟鬼一樣了
-
萬磁王
正式登場後評價大翻轉的角色
多一顆10c之後在通常環境變成能自幹85億的火火打手
另外主動CD3就能刷版配落火鎖珠也能對應會把珠子轉得亂七八糟的敵人
還能處理全版對策
隊長技方面因為是周回很方便的角色,所以坦度也沒上升
只要對面打痛一點可能就不適合帶隊周回,只能說是本本太小氣了
進化後
一樣是火屬強者,多一顆10c讓他平砍傷害終於不再是罩門
主動CD-1一樣是好用的霓虹燈對應招式
至於隊長技就是火暗體系的+c隊長,跟黑鳳凰一樣比較缺追打的搭配對象
裝備一
跟鬼一樣的防綁3+1血量裝,依然是目前能提供最多血量的防綁裝
主動從沒啥用的效果憑空生出兩回合75%盾
裝備二
多一個U、加珠放大
一樣是霓虹燈對應的威嚇裝
裝備三
轉火屬十字裝,另外有一大一小血量
類似轉屬貫通,就是走這路線的神裝
主動技CD12持續10回合的霓虹燈配轉珠時間2倍
給短CD角繼承都能當個類元魔女
像是給團長繼承就能當個暗火十字的霓虹燈補珠角還能順便換隊長
先不論實用性但好像也是一條可以嘗試的路線
-
薩諾斯
靠著新追加的大SB或是10c,一舉成為一個還可以的代用隊長
不論是要有8SB還是要走高白值20c路線都可以
沒有團長的話也能繼承換隊長裝當個暗多串隊長的代用位
進化後
跟鬼一樣的50%重力,依然是目前獨佔型技能
但CD還是一樣久
所以多半還是速刷用角
隊長技追加回復倍跟提高倍率,本身覺醒也往雜色強化
至於跟大傑配合是可以兩回合穩定90%血(先薩總→第二回大傑)
甚至可以穩定兩回殺(薩總後自主打10%血 扛一回後大傑揍爆)
但因為兩隻屬性完美錯開,所以要玩大概會是偏雜色向的特殊玩法
裝備一
CD很短的激減裝,另外有防綁小抗性跟十字
裝備二
跟鬼一樣的SB神殺7c裝,周回可以拿去獄練這種地方用
正攻只要有關卡類似百龍,有一堆殺手能對應到敵人
那這裝備就是無可取代的火力增幅器
裝備三
暗屬信旗,可以換(O
理所當然是跟鬼一樣的轉屬火力裝
想拚一拳或是極限傷害的話,比起貫通裝,7c裝還是比較泛用的
------六星區------
女浩克
本次新追加六星角,CD23的一段變身角
變身之後就是+c加更多的木潛艇,覺醒也是非常漂亮的那種排列
至於主動技就是CD2的解鎖產木心跟回復對策
雖然有回復4倍但在使用上還是要注意整個隊伍回復力
畢竟基礎回太低的話,就算4倍可能一串心也只有一萬
當隊員用的話就是主動跟覺醒價值
不過畢竟是變身角,對於傷害上限有需求的話還是找其他角色實際點
裝備一
體力type追加
木+跟章魚燒的7c裝
裝備二
轉木屬貫通裝,另外有隊伍HP,走貫通路線的神裝,愈需要貫愈有價值
主動技的兩回合解傷害跟屬性吸收也是有用的招式
還能順便產兩橫木,也能去窗簾隊發揮作用
-
末日博士
本次新增的第二位六星角,一樣是CD23的變身路線
但整體就有點四不像,單論覺醒那個UUUU跟雙貫通就有點令人匪夷所思
主動的產珠類似火潛艇,增傷看U的數量
隊長技走木暗路線但綁定惡魔type
最簡單的形容就是木暗惡魔type火潛艇,而且只要CD23就能變身開始揍人
往好處想就是平砍能配合UUUU發揮>30c的火力
碰到貫通也不用綁定主動技,彷彿跟鬼一...咦?
但現實是他的+c只有2,玩過火潛的都知道要拉貫只有+2c很容易不到10c
如果要靠主動處理貫通又等同浪費兩格覺醒,縱使平砍火力夠但難免覺得可惜
要玩的話大概得善用轉屬跟惡魔type追加裝讓自己的牛棚增加更多人選
不然現在看一下木跟暗U,適合他的隊員真的沒幾個
稍微看一下大概是萬聖樹鎖、正月冥底這些節慶老朋友
還有轉生暗龍刀跟木屬但他林這種
其餘火力更高的不是type不合得綁定裝備就是主動缺陷要找配套
最適合的大概是出個能同時轉暗+惡魔type的給楊端和用吧☺
裝備一
惡魔type追加
SB三防毒還有隊伍HP,一鍵幾乎全解87%狀態的裝備
也幾乎是跟鬼一樣的優秀裝
裝備二
轉木屬的U裝,另外有大小HP各一,給U大概是為了自己的增傷條件
主動技有加速三回,以轉屬裝來看還算是少有的搭配
-
黑鳳凰
當初跟鬼一樣的角色,但現實的是空有一身本領卻沒隊伍能去
這次調整最大的問題大概就是變身前那個SB沒有變大,可惜
本身的輸出能力直接再補一顆10c,7c則化為白值
主動CD降為5
說真的這主動還是很鬼
加上她的隊長規格也拉到了4倍還有+4c
作為火暗體系的強者是無庸置疑
但這體系看了一輪感覺不拉十字的話還是缺個好用的追打隊長
所以就還是要等開發
裝備一
湊抗性更方便,主動技雖然CD7持續8,但盾一樣維持30%,要代用十字軍盾要注意
裝備二
第三個沒副作用的大防廢裝
裝備三
攻擊type追加
SB封條雙防毒配一顆隊伍回復
至於主動跟大魔王巴恩的杖一模模一樣樣,都是火暗心的類兩回三色陣
-
浩克
最大的改動無非是變身需求跟變身前的SB量
從2SB CD35變成4SB CD28,需求算是降了不少
另外變身後也拔一顆貫通去白值,另外補10c讓他傷害更高
雖然如此但他的輸出模式還是一樣以貫通為主,至於那四顆殺手就要看關卡了
如果有類似百龍的關卡對面一整排機械or神,那火力就能更顯著
至於主動技一樣是強到沒動,放個兩隻就是CD1產12顆,乍聽之下好像很厲害
但現實是受到變身限制,真要組系統產珠大概還是以蒙武為主比較實際
浩克比較可行的就是放個一隻每回來補珠這樣
而隊長技規格也是強化到超越4的等效血量,大概是4.13
看起來就很像一段變身的沒+C木潛艇那種感覺
是可以跟女浩克互搭的,但因為沒有回復倍率,單靠女浩克主動可能還是略顯不足
裝備一
木屬的SB貫通,一樣是走這路線很方便的裝備
主動有激減盾要用也還行
裝備二
木橫體系跟鬼一樣的裝,三顆隊伍血量(+1小)配三橫排
主動可以解鎖產木橫還配上兩回貫通
小傑很喜歡的裝備之一
裝備三
體力type追加
雙殺手裝,另外還有外圍一圈的產木,周回或是排名用居多
攻略取向就看關卡是否需要那兩顆殺手
給變身角色用也是不錯的
-
奇異博士
CD3的回復跟自增傷4倍配上解鎖跟產水6顆,不得不說這主動有點料
但覺醒實在是有點兩光
拉貫通的火力還比被一直笑的水潛艇低一些
雖然他隊長技規格是夠的、也很適合當水多串的隊長
但就有點被覺醒拖累了
進化後
本體方面依然獨佔的主動技,但CD略長,以現在關卡來說大概就是開場跟結尾各一次
磨一點的話大概可以開到三次
很特別的主動但使用上比較吃關卡配置
覺醒方面就蠻不錯的,隊長技因為沒+c追打所以吃好友搭配
初登場是有幾個隊伍靠+秒讓玩家慢慢轉啦,是蠻舒服的轉珠時間
轉生
說真的我不太懂這型態是不是打廣告的意義比較大==
覺醒就是大家最不喜歡的雙L,整體火力在現在的大通膨時代並不算突出
隊長技限type之外還沒減傷,而且還要雙色
主動技雖然是短CD的剋屬對策,多產一色跟解鎖後還比奧特曼的帝納CD多1也算合理
就只是相較之下特色有點不如人的感覺
真要使用的話大概就是針對剋屬專用的角色,另外搭配心L跟SB++來補SB
超覺醒的選擇還算彈性,可以針對隊伍缺的來配置
裝備一
有雲有++++有7c,覺醒還算不錯的7c裝,主動就能對應部分機關
裝備二
原漫威十字加速裝之其二,他補上的是心+
另外還有調降1CD
不過這裝備最大問題應該是大部分工作都被十抽龍搶光光了
而且因為沒有防綁也不太能取代十抽龍
所以也只有主動面能幫到十抽龍難民
-
火箭浣熊
初代變身換隊長角色,這次雖然讓他變身後多了回復倍率而且也到等效4倍
但畢竟自身火力是比較低的
變身效果主要還是搭配7x6會比較有感
像是配合鈴蘭之類的木U7x6,剛好能搭上上修後的隊長技
主動技雖然保命效果不錯,但用他當隊長大概還是得配合其他的產珠角
所以或許配合部分木U角可以找到自己的一片天
裝備一
就UU裝,多了顆心+
裝備二
CD跟火冰雪王一樣的換隊長裝,可以撐血撐抗性還能補L,缺換隊長的話可以考慮
裝備三
平衡type追加
看到SB跟威嚇四回合就知道這裝備拿到跟鬼一樣的門票了
目前唯二的防綁四回合威嚇裝,還帶有SB,但CD因為多了產珠效果所以又長了點
(曼陀羅=CD14)
除了主動效果外,木橫排部分也很適合木隊使用
-
潘妮帕克
變身前超絕強化,直接把心L拉到變身前讓她能夠提供更多的SB
而且只要CD18就能變身
變身後主動跟鬼一樣,CD2能解鎖能+c能加回復還有雙轉功能
是個很強的火屬變身工具人
至於隊長技有玩家開發出來跟雷歐搭配玩婆龍系統,雖然打起來手感如何我是沒試過
雷歐難民或許可以研究一下
但就文字敘述看起來,回復力四倍跟+五秒應該會讓雷婆系統玩起來安心感上升不少
只是自身火力部分畢竟有差就是了
裝備一
原漫威十字加速裝之其三
補上的是防雲,就看需求使用
裝備二
防綁三隊伍回復依然是這方面的佼佼者,算上這裝也只有三個
主動能提供全版火心跟兩回貫通
是雷歐系統會用到的裝備之一
裝備三
機械type追加
覺醒非常漂亮
主動則是解傷害吸收跟貫通、此外還有回復力和手指增加的效果
整個搭起來實在是有點跟鬼一樣了
這裝備當然也是雷歐系統會用到的裝備
-
死侍
跟鬼一樣的白值,120等的情況下僅次於全能薩總
本身4SB也非常適合繼承獨眼龍來讓大砲傷害最大化
(120等滿劍 吐一下口水=6414萬 剋屬的話可以到1.2億 跟鬼一樣的口水)
至於本體本身就...放三隻可以組個50%回復系統
但有什麼用我不知道
正經一點就是可以處理靠主動來處理落毒廢跟緊急救命
有拉貫通的話火力也挺不錯的,白值高就是任性
去飛機體系最大問題大概就是滿出來的墨鏡
進化後
火暗十字的其中一個追打位,也有玩家開發出一拳百龍的火暗十字隊
就是放一堆死侍來產珠跟增傷讓火力最大化
但那個隊伍轉珠時間對於轉十字來說不太友善就是了
裝備一
這年頭兩回貫通裝都有機會跑去周回速刷的窗簾體系使用
這裝備當然也有機會
裝備二
曾經超級熱門的跟鬼一樣SB4回加速抗性裝,這次多了個雲而且CD-1
用途依舊,但隨著隊伍的SB愈來愈多,真的需要上場的次數也變少了
裝備三
攻擊type追加
撐Sx跟加珠好用,有無敵效果所以開場要來幫助變身也行
-----五星區-----
女索爾(Mighty Thor)
為求方便,以下代稱就用女索爾
本次新追加的五星角,基本上覺醒是比索爾好看不少的
但一堆L就...可能看起來不是那麼順眼
比較關鍵的大概是主動技,CD3的貫通但有無天降+1回落鎖珠的副作用
雖然落鎖珠是蠻討厭的效果
但只有一回合的關係只要有個配套的話(主動解鎖),這招在使用上也不會受到太多限制
而且順手能拉L的話,她本身的火力也比部分30c角還要高
以一顆金蛋CD3貫通來說,是值得有個跟鬼一樣的評價
反觀索爾那個9回合到底是在幹嘛
裝備一
神type追加
相對便宜的神type追加裝備,能補L跟加珠和手指,主動有威嚇跟貫通,還不錯
裝備二
轉光屬十字裝,另外有落光珠的效果
跟老萬裝備三有點像的覺醒,但少了一顆隊伍HP
功能上類似,也同樣是走這類型路線的神裝
另外這裝備也是相對便宜的轉光屬裝
-
暴風女
一言不合就是等效4倍,但要兩串水還要水光實在是有點不方便
大概還是裝備命,除非想去搭配安納金
裝備一
水屬湊抗性方便的東西,另外主動也有用
裝備二
水窗簾/橫體系很喜歡的裝備,有支豆有水橫
主動還能產兩橫水順便增傷
裝備三
攻擊type追加
排名用,一個裝備能提供三種加分要素
-
索爾
主動CD10 四回合解傷害跟屬性吸收真的是跟鬼一樣
但那個副作用也是跟鬼龍一樣
一加一減大概就是沒人要用,除非隊伍有備好主動解鎖的配套
或是配短CD的降鎖來解 (ex.女索爾)
隊長技一樣有等效4倍,但...這覺醒排列就先不要吧
裝備一
雖然現在這類兩回解吸收裝備的選擇也變多了
不過這裝備還是相對便宜跟能補L的好選擇
裝備二
一樣是光橫排/窗簾體系會用到的裝備,補顆支豆很方便
主動的解異常狀態變成全解
裝備三
神type追加
相對便宜的神type追加裝,還能補一堆手指
-
靈蝶
短CD產水暗回,火力部分增加幅度倒是有限
都走U路線了居然是補貫通給她==
隊長技一樣跟上4倍,不過扳機角在使用上就比較仰賴系統
然後有機會跟黑奇異博士或是水暗奶搭但type又不對,真的是很多元宇宙==
裝備一
三隊伍回復順便補L,但因為主動就是走產珠路線
大概就單純要覺醒效果會比較有出場機會
裝備二
補Sx跟心直用
裝備三
攻擊type追加
適合水暗奶用的加珠裝
-
黑寡婦
跟暴風女一樣主要還是當裝備吧
裝備一
體力殺配一堆加珠
裝備二
雙色章魚燒就是排名裝
裝備三
平衡type追加
SB三橫排裝,暗橫隊使用,另外有威嚇跟天地轉暗
-
黑豹
就是木潛艇級別的隊長技,連覺醒都很像
但主動CD以滿足隊長技來說還是偏長
裝備一
暗橫裝,順便撐血跟L方便
主動要解狀態也可以
裝備二
封條壓血裝
缺乏部分固定產珠裝的話也可以拿來用,比較偏替代選項
裝備三
體力type追加
補Sx跟支豆方便,還能順便補防廢
主動是狀態全解配落暗珠
-
鷹眼
上一次的五星大獎
射擊小能手,CD直接砍半
裝備一
多射一發變成25萬x5,另外追加一顆加珠跟平衡殺
裝備二
慘遭nerf的射擊裝備,多了解鎖之後第一發是沒有影響
但第二發之後就會先解自己鎖上的珠子然後再鎖上
要多看特效實在是有夠北七
覺醒面多一橫跟回復殺
裝備三
攻擊type追加
章魚燒惡魔殺,有+5c跟加速或許周回會用到
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洛基
主動一樣強到沒得改
裝備一
L心橫重力
裝備二
6自回,然後給CD1的角色繼承可以常駐暗屬狀態 ex.大傑
一樣是特別的裝
裝備三
神type追加
最接近日女神裝的神type追加裝,還有防綁效果
要撐回復跟L也方便
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猛毒
主動變成2隻就能無縫產廢,但主要輸出模式跟他能產的暗珠差太多了
裝備一
驚奇隊長之前常用的落廢裝,解吸收也變成兩回合
裝備二
防綁雙殺手
裝備三
惡魔type追加
覺醒就隊伍血量更多的落廢裝
主動則變成貫通兩回配全版暗廢
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這次漫威復刻以一個復刻來說倒是挺不錯的
起碼角色能力強化還算有感
在裝備上的選擇也很優秀
對比王O天下真的是很適合投資
要不是後面還有海賊王真的是能直接all in的一池
那跟開頭說的一樣,想等海賊王能力的就等等看吧
雖然不一定有就是了,就算只有一隻也是可以稍微參考一下
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接連大型合作真的是很可怕
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會不會當先發就不好說
這種技能頓時大漲==
不能說不行但彈性就小了不少,像是HP跟SB都會被裝備影響
大概等平衡type追加裝補更多or補一些好的平衡隊員再回頭看應該會好一點
但花一堆心力組出來要是還不如搭羽川的話就會蠻尷尬的
雖然可以退化,但保險起見就是多備一隻蜘蛛人,大家的好鄰居 穩
ex.車車,花嫁布莉姬
不然多串隊或是古早橫排隊,找兩邊追打的互組打一層就想右上了
但還是看自己用不用的到為主
至於隊長面就...稍微看一輪隊員後我覺得目前是有點難跟檯面上的對抗啦