[爆卦]滿蠻差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇滿蠻差別鄉民發文收入到精華區:因為在滿蠻差別這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ceca (生活藝術大師 ￾ N)看板DIABLO標題Re: [心得] D4 這職業差別有...


早期melee本來就比較吃虧.


但是後期會很強.

強在.

打帶跑...所以效率超高.


你法系和遠程之類的要一路清怪過去.

melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑..
(想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊
先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下...
只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿...
快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑...
組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關.
後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆)

路上小怪都是給她回血用..

外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高.


因此農裝,melee後面會有很多優勢.


但是要達到這個優勢必須要滿足幾點.

1.血能雙吸.

這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援.

2.AE清怪能力.

如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪.

所以需要有清大量怪的能力.

當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態.

但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態.

3.極短時間準備好完全戰鬥狀態.

也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作.


所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐.

不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件.


而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足.

尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到)

所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生.
(也沒看到怒吼回怒)

至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的...


不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本.

而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力.

那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD

用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板...
(基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用)
(D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆....
農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一.
因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!)



and....

剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師.

法師目前,電系傷害還是很頂...

不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低..

所以還是需要續戰力強的技能.

續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕..

傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去.

不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了..

喔喔...這就剛才在測試雙招喚....

在這個版本還真的很無腦.

遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死.
(其實屠夫應該要搭配護盾會更好)
(如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限)

主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電.

再搭配冰刀CD減免技能.

這樣清怪效率就很高.


當然啦,以瞬間爆發來講.

如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD
(連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次)

但是連環閃電吃魔太兇了....無奈...


暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放.

火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇....

不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一

想當年,D2...喔,我是說2000年的時候.

有一個版本.

那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable.

火法遠遠的狂丟火牆.

然後進入電腦大lag狀態...

等到lag結束的時候,Diable已經死了....

那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!!

後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了.

就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定.

然後又血怒雙吸!!!!

整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目...

後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱...

顆顆...


這就所謂,一代patch一代神.



最後,俠盜只玩了一點.

想當年玩EQ選rogue...

然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇)

所以對賊系列都有深刻的反感...XD

外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精.

所以看到射箭也都感覺到反感.

因此...俠盜.....隨他去了...

不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD
(Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著.
這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好)


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.99 (臺灣)
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部過這一個版本.

野蠻人有四隻武器...@@

這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個???


但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41
efun77000 : 有個吼給25怒的,可是吼完CD 03/20 11:02
iam0718 : 我以為法師都跑在進戰前面的哩 怪哉 03/20 11:04
efun77000 : 野蠻人不消耗怒氣會降也很討厭,在這種地方計較 03/20 11:04
s32244153 : 可是農裝清最快的不是巨集冰吞火多重嗎XD 03/20 11:06
k1222 : 電法看到被動沒幾個回魔後就放棄了,火法火牆火蛇 03/20 11:07
s32244153 : 身上多一把雙武器就多一個100%攻擊詞綴能用吧 03/20 11:07
k1222 : 遛狗還不錯玩 03/20 11:07
ai2311 : 之前有個衝鋒蠻跑很快啊 結果人家都刷完了他還在打 03/20 11:11
ai2311 : 尾王 03/20 11:11

衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了.

之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來.

所以轉幾下槌幾下,王就掛了.


後來也是patch改弱很多.

所以後來才冒出衝鋒蠻流派.

ATand : 法師有趕路裝,等你旋風蠻跑到王座前只會看到傳送 03/20 11:11
ATand : 門 03/20 11:11

那個就是更後面版本的事情..XD


每次版本都會有幾個強勢流派.



※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:13:30
Sahra : 盜賊有兩段dash+消失+甄姬閃現可以跳怪 03/20 11:13
Sahra : 有一點裝備上之後上屏障灌注爆怪打王輕鬆很多 03/20 11:13
Victor97 : 推老人講古 03/20 11:14
linhank : 俠盜近戰好玩 暴力軟皮 03/20 12:08
s06i06 : Ceca應該是在講1.08。那時候就是野蠻人的天下,野 03/20 12:33
s06i06 : 人雙旋風、旋風先祖,法師小花棒冰法、吸血刀冰法 03/20 12:33
s06i06 : ,巫醫推熊、火蝙蝠、爆狗,和尚打拳,dh我記得最 03/20 12:33
s06i06 : 慘只能玩貼臉陷阱 03/20 12:33

主要還有.

無限時間開賽亞人....

無視所有控場+能力大幅加強....

那時候過於OP...


※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 12:35:53
lovinlover : 那時候是MP10時代 -5s冰喬丹永動機打地鼠 03/20 13:30
s920325 : MP10 好懷念的詞... 沒講我還真的忘了當時有這個系 03/20 14:30
s920325 : 統 03/20 14:30

MP10...XD...

一個設計者思維誤區的經典.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 14:38:39
yiyin330 : ...靠腰ceca也來打電動 03/20 15:22
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