[爆卦]海報設計技巧是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇海報設計技巧鄉民發文沒有被收入到精華區:在海報設計技巧這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 海報設計技巧產品中有224篇Facebook貼文,粉絲數超過2,541的網紅畫畫簡仁吉,也在其Facebook貼文中提到, 不用懷疑!只要一天的時間就能掌握美食手帳的畫法! 不用質疑!只要跟著簡老師的創意一切都能美夢成真! 超完美的寫實美食創意手帳快速提升圖文並茂的能力! 大家可以看看簡老師不用鉛筆打草稿,就能畫出非常精緻寫實的美食插圖。在課程的設計當中有很多神奇又有趣的創意手法,用最簡單的方式畫出最精緻的插圖就是這堂...

 同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過1,920的網紅艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu,也在其Youtube影片中提到,【新竹在地專業攝影】zD&A視覺整合行。商品攝影。人像攝影。網紅影片行銷。KOL創造話題影片企劃與執行。專業商品攝影。美食攝影。婚禮攝影。活動攝影。廣告影片 - #新竹專業攝影 #商品攝影 #美食攝影 - 新竹專業攝影,可以依照客戶預算,提供客製化的優質服務。 可到新竹公司實際拍攝,有效率完成完美作...

海報設計技巧 在 JobUs職場小旅行 Instagram 的最佳解答

2021-09-10 21:09:54

上次跟大家講到了Canva的好處及實用技巧😄​目前Canva有提供教育版的申請可以提供學生、老師使用免費的進階功能☺️如果你有 Google 教育版帳號,就可以升級成 Canva 教育版,功能跟付費會員幾乎完全相同 ⭐️快按以下連結,用學校的google帳號登入(後面是.edu的),就可以免費升級...

海報設計技巧 在 瑪姬 Maggie Chang Instagram 的最佳解答

2021-09-15 16:21:41

近年有不少私人教育機構邀請我為他們開辦的小司儀訓練班擔任受薪的星級導師👩🏻‍🏫,惟我都一一婉拒了,因為身邊已經有很多同行都有資格、經驗、能力勝任。👍🏻 我希望能用自己的專業去幫助一些低收入家庭的基層小朋友👧🏻👦🏻,讓他們擁有平等學習說話技巧的權利⚖️。 今次是我接任九龍城區兒童合唱團主席後,首次正...

  • 海報設計技巧 在 畫畫簡仁吉 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-26 17:04:40
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    不用懷疑!只要一天的時間就能掌握美食手帳的畫法!
    不用質疑!只要跟著簡老師的創意一切都能美夢成真!
    超完美的寫實美食創意手帳快速提升圖文並茂的能力!

    大家可以看看簡老師不用鉛筆打草稿,就能畫出非常精緻寫實的美食插圖。在課程的設計當中有很多神奇又有趣的創意手法,用最簡單的方式畫出最精緻的插圖就是這堂課最重要的亮點!真的只要一天的時間就能畫出非常精緻的插圖設計,大家可以融會貫通舉一反三應用在其他領域的插圖上,這麼神奇的課程期待你的加入!

    創意手帳1.我的美食地圖(美食篇)課程介紹

    1.三種不同美食的插畫表現風格
    2.各種不同容器的表現方法
    3.精緻插圖的裝飾技巧與變化
    4.彩色鉛筆(淡彩)的上色技巧
    5. P O P創意字(胖胖字的書寫技巧)
    6. P O P圓筆字字快速書寫技巧
    7.各種不同美食的畫法(中式.西式)
    8.美食手帳的構圖方式與表現技巧
    9.版面的編排與構成
    10.圖文並茂的手帳設計概念

    簡老師的創意手帳工具就是非常簡單,就是一隻筆就搞定再加上彩鉛的上色技巧。可以讓你隨時隨地記錄彩繪有趣的美食生活,以上10種簡單易學的課程內容,都是經過簡老師精心設計規劃。徹徹底底解決你畫圖寫字的困擾,想跟簡老師一樣成為一個圖文並茂的高手嗎?創意手帳讓喜歡畫畫寫字的人有盡情發揮的天空,歡迎一起加入我們學習的行列!

    創意手帳開課時間規劃
    開課日期:假日班:4/4(清明連續假期)
    5/16(星期日)
    平日班:5/20或6/17(星期四/現在預約中)

    創意繪本開課時間規劃
    開課日期:假日班:4/3(清明連續假期)
    4/18(星期日)
    平常班:5/20或6/17(現在預約中

    手繪Q版人物插畫班:平日班:4/22(現在預約中)
    手繪軟筆字班:4/8或4/29(現在預約中.確定開班)

    以上課程平常班的時間是有人已經預訂了!滿三個人就開班期待你的加入!

    平日班擴大招生中!只要提早預約就能美夢成真!
    如何預約平日班的上課時間呢?
    1適合人群:無法上星期假日的學員.家庭主婦.排班輪休的上班族.自由業者.退休人士....
    2如何預約:將自己可以上課的時間(平常時段)提前與簡老師溝通確定時間後,簡老師會公開招生人數達三人以上就能開班。

    熱門課程/手繪POP海報班、手繪軟筆字班、手繪Q版人物插畫班持續開課,手繪插畫師資班將於平常日開課!也歡迎想要創業當老師的舊雨新知加入我們學習的行列

    創意假期密集班超值優惠!

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    每班限18人,滿五個人即開班。每班額滿為止!意者請洽簡老師或加Line 0932-250002

  • 海報設計技巧 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的精選貼文

    2021-09-26 14:17:31
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    【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】

    極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的)

    我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速開發,代表他們沒上過#單元測試 跟 #TDD與持續重構),雖然他們是照著示範影片、上課教學用 TDD 在寫整個 tennis 的過程,但從他們執行測試的時間點就可以發現:

    「他是用測試來驗證 production code 的正確性」,即使他先寫了測試,也不先執行,沒有看到紅燈,每次都等到 production code 寫完了,應該要綠燈時,才執行測試。

    而其他上過 TDD 課的同學 ,或是上過單元測試的同學,知道測試是用來描述情境,如果現在「加入的這個情境是新的需求或需求異動,代表目前 production code 還不支援這個情境,執行測試跑出的紅燈,就是等等 production code 要完成的 #目標」

    test-frist 從來都只是 TDD 其中一個小小的衍生產物,而不是全貌。TDD, 測試驅動開發 從來都是一種開發方法,而不是測試方法。

    總有些人老愛把 TDD 拿來跟測試相提並論,就總是喜歡把 test-first 當作靶子打,覺得違反人性跟直覺,覺得先寫測試在很多情況下是浪費時間或是不 work,可能拿來跟一堆測試的方法論相提並論,或總是只拿回歸測試的效益來當作 TDD 的整體。抑或是陷入 isolation unit test 與 integration test (其實就是非 isolation 等級、有實際依賴的自動測試)之爭。

    ```
    註:TDD 事實上是可以不是單元測試等級的。
    ```

    要比較正確看待 TDD 的角度,首先要知道它是幫助開發的、它是一種開發方式(當然不是唯一一種,甚至也不會是最好的一種,因為根本沒有最好,只有剛好)

    接著要了解 TDD 可能用 IPO 模型還比較貼切,input-process-output,在你開發任何功能之前,你總要先想過這件事。而先想這件事,才是 TDD 的最基本精神。

    接著是怎麼把你想好的東西,變成可執行的 spec,我們只是用測試程式來「描述」你腦袋中的「IPO模型」,把 process 的過程當作一個黑箱子。

    而這個 IPO 模型在結合成「使用情境」,就會帶來「高易用性 API 的好處」,只有在一開始就先想好怎麼給別人用,最後才會好用。所謂的一開始想好,指的不是預先設計一堆 class,而是 input/output 想清楚期待(一般會結合實例化需求,搭配 Given/When/Then 的 gherkin style 來把前置條件、資料、前提想好,當發生什麼事,應該是怎樣的結果),然後描述它。在紅燈定義清楚目標,綠燈完成 input/output 關係且沒弄壞前面的所有情境後,來針對 process 進行重構(事實上 Kent Beck 的 TDD by Example 更多是用 refactor 來 #完成 process。

    ```
    註:所謂的 output 不一定只有回傳值,包含外部依賴狀態、資料的改變,甚至顆粒度小一點,針對物件導向設計的話,物件內部狀態的改變也算,只是物件內部狀態改變,驗證點要嘛是拿得到內部狀態,要嘛就是要驗證物件哪個行為會因這個內部狀態而有所不同。
    ```

    ## 戰 TDD 之前該先做好的功課
    要戰 TDD,是不是至少要把 Kent Beck 的 TDD by Example 看完?

    要戰 TDD,請不要拿它跟測試方法論來比,那只是一下就被人看破手腳。因為它是個開發方法論。

    要戰 TDD,請不要把它的好處只限縮在跟回歸測試、自動測試的比較,因為那只是它的衍生好處,當你試過在白海報紙上 TDD 就懂,TDD 是在釐清你的思緒的同時,又可以以終為始,確保你在 production code 的每一個動作都是為了滿足某個期待的情境。

    要戰 TDD,請不要去把 單元測試、整合測試捲進來,那是測試的顆粒度,那是測試的分類,TDD 從來都不是只能限於單元測試。

    要戰 TDD,請不要在那邊戰他是 bottom-up ,是直接從程式/class 的角度出發,事實上 TDD 既不是 bottom-up, 也不是 top-down, (書裡面就有講這件事咩),實務上的 TDD 結合倫敦派(GOOS)跟芝加哥派(Classic TDD),會更像 Outside-In 的進行方式,先定義好驗收情境,接著從最外部(也就是使用者看得到的部份)一路把依賴往另一邊的系統邊界推,直到推到系統以外的依賴資源(persistence 或 external API/service)

    ```
    註: ATDD by Example 中 ATDD by Example, Kent Beck 寫的序最後的一段話。

    Kent Beck:
    「就像我曾說過的,TDD的一個缺點是,它可能會退化為一種用來滿足開發人員需求的編程技能。某些開發人員從更廣泛的角度來看待TDD,輕易在他們測試的不同抽象級別間跳躍。然而在ATDD中不存在歧義,這是一種加強與非編程人員溝通的技術。我們之間良好的協作關係,以及作為這種關係基礎的溝通,能夠使軟件開發更有效率。採用ATDD是向著溝通更清晰這個目標邁進的重要一步,而此書是一本全面又平易近人的入門讀物。」
    ```

    要戰 TDD,請不要只關注在 test-frist,因為他只是用 test 來幫助你 think-first,不要邊寫邊想。然後不要過份依賴或相信你腦袋的能力,把你想好的東西具體化出來,最好可以被直接執行,最好除了你以外每個人執行出來的結果都會一樣(不管是對的,還是錯的)

    要戰 TDD, 請不要把論點放在見樹不見林,如果你有看 TDD by Example 的 Part 1, Part 2 那兩個加起來共 24 個章節,就知道一開始就得把當下想到的全貌紀錄在一個「紙本」的 backlog (所謂的紙本,只是要講這並不依賴於任何工具)

    而這個需求輪廓的全貌,會隨著你逐漸完成一部分一部分的情境,設計逐漸浮現後,而隨時跟著增減調整。

    但不代表 TDD 就是先想到一個測試案例,就直接先幹下去了,那根本是亂搞。

    以上這些,都還不是在列 TDD 的好處,而是針對那些從來沒搞懂 TDD 但又愛戰 TDD 的人一點提醒,你戰的很可能是「你誤解的 TDD」。

    TDD 還有許多實務上的用途,列上我在譯者序中的一小段:

    >> 測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)!一種以測試為開發輔助、以測試來描述需求情境、以測試來當作目標、以測試來表達期望、以測試來驗證疑問、以測試來實驗學習、以測試來溝通協作、以測試來協助設計高易用性 API 的「開發方法」。

    譯者序有開放給大家看,請見:https://tdd.best/book/tdd-by-example/

    拜託,要戰之前去看一下祖師爺 Kent Beck 對 TDD 的原始見解:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864345618?list_name=srh

    如果你想正確的使用 TDD 來幫助你在實務上產生許多的價值,帶來許多的好處,尤其是需求釐清、持續重構、小步快跑的部份,最好理解的培訓課就在這:https://tdd.best/courses/classic-tdd-by-example-video-training/

    最後我想講一段話:
    TDD 從來都不該被導入到團隊中,但它是一種很好的自我鍛鍊與學習的方式,也是一種能用很低的成本來帶來很多好處的開發方法(見下方註腳),然而它也不是適用所有的情況,但它可以讓『完美』變成一個動詞,而非不變的形容詞。

    ```
    註:
    Kent Beck 在 DHH 靠腰:《TDD is Dead》 之後寫的一篇反串文:《RIP TDD》
    https://www.facebook.com/notes/1063422864115918/

    我幾年前的簡易翻譯,通常也是 TDD 可以幫助你解決的問題,如下:

    - Over-engineering (過度設計)
    - API feedback (改善API的設計與可用性)
    - Logic errors (想的跟寫的不一樣,寫的跟需求不一樣)
    - Documentation (寫跟維護文件是痛苦的)
    - Feeling overwhelmed (找不到切入點)
    - Separate interface from implementation thinking (抽象設計)
    - Agreement (確保已修正問題的證據)
    - Anxiety (改東壞西的擔心受怕)

    ```

    很久沒對 TDD 發表這種長篇大論了,因為不理解、不想理解、不同角度理解的人居多,能真的到各自的塔上用不同角度來看原義,以及實務上用它來幫助解決的問題有哪些的人,真的太少。

    大部分人只想針對這個詞彙來攻訐以博得流量跟吸引目光,而不是想著「我可以用它來幫助我什麼」

    問題跟需求是中性的,解決問題跟滿足需求的手段與方式有千萬種,不會只有一種,也不會有所謂的對錯,多點角度去了解不同的方法、方式,然後融會貫通,發揮綜效,在實務上用最少的成本與風險來產生最大的價值,這才是真正的目標。

    導入敏捷不該是目標,導入 TDD 也不該是目標,目標永遠都是在實務上產生價值、解決問題、滿足需求。

  • 海報設計技巧 在 Social More Hk|小編分享小技巧 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 16:00:24
    有 8 人按讚

    #中秋節 #包裝設計《那些不捨得拆開的月餅包裝設計 🥮 》⁣⁣⁣
    -
⁣⁣⁣
    月餅吃膩了嗎?有些月餅包裝卻不會看膩🤤⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    每年到了中秋節,大大小小的品牌都會推出自家月餅商品,各式各樣的款式你都可以在市場上找到。吸引消費者的月餅不再只著重於月餅品質,更多的商家在包裝外觀上花盡心思,令大家在品嘗美味的月餅同時餵飽眼睛和嘴巴。我們這次會分享7個各有特色的月餅包裝設計,保證你看到就忍不住想買下來!⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ————————————-⁣⁣⁣
    🌕 四喜月餅 | 四喜餅家⁣⁣⁣
    Design by 無紙用工作室 - 插畫師恒仔⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    四喜餅家以一系列的懷舊電影海報作為月餅包裝。採用傳統的紙皮盒與鐵罐,令包裝由插畫至包裝物料都貫徹懷舊風格。而每一款口味都有專屬的戲名與主角。將近期熱話融入「電影海報」之中,更讓包裝充滿幽默和共鳴。嫦娥愛你~~⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    🌕 Embrace | 郭元益⁣⁣⁣
    Design by 聶永真⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    因應中秋送禮需求和大眾喜愛,本身以喜餅為主的 「Embrace」禮盒,也同步推出embrace中秋限定組合。禮盒以「心意,沒有規則」為概念,跳脫傳統框架,讓顧客自選口味組合。採用鐳射幻彩外包裝紙,開盒後依光線角度映出不同顏色,除了極具設計感之外,亦展現了呼應禮盒概念的多元價值。⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    
🌕 As the moon | Moono⁣⁣⁣
    Design by Moono⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    Moono的純素月餅包裝以「御結」象徵人與人交織結緣。銀色的蛋殼紋紙帶有細緻的凹凸紋理,展現了對月亮的詮釋。以打凹的方式處理產品資訊,令包裝更添質感。
⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    🌕 10週年限量版禮拿 | Pinkoi x 望月⁣⁣⁣
    Design by STUDIOWMW⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    盒面巧妙地將月餅造型和月圓過程結合。而盒則的月餅橫切面,也簡潔地呈現了月餅的流心過程。外盒的凹凸浮雕及低調的月球銀灰色,配上內盒的Pinkoi珊瑚粉,令整體有格調而又不失品牌象徵。⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    🌕 Blessing From The Moon Goddess | 有肉 ⁣⁣⁣
    Design by 製所設計 MADE & Co.⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    多肉植物x月餅禮盒的組合你有聽過嗎?禮盒整體概念源自玉兔,以OK手勢演繹兔子,花型代表嫦娥的祝福。墨綠與黑金的配搭,將植物的色調融入包裝,同時營造了中秋夜的意境。此外,禮盒中的兔子盆器亦是主角!透出金沙的墨黑色表面,展現了工藝的層次。⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    🌕 Moon Mooncake | Good Good 雜貨部⁣⁣⁣
    Design by Power-Nap Over (p.n.o)⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    「別離」是近年來不少人要學會的課題。Good Good Daily 就將情感轉化成包裝上的心意。長屋子外盒上有湖面延伸成的絲帶。內盒的藍色漸層亦營造了月夜與湖水的意境。而每個盒邊上的波浪都可連結起來,呼應外盒的湖面延伸設計,以「連繫」演繹中秋的祝福。⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    🌕 無事共融月餅 | Mosi Mosi 研究所⁣⁣⁣
    Design by Mosi Mosi 研究所 | 藝術家 John Lee⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    無事無事研究所將社會共融理念,注入在跳躍於文字間的兔子,透過定格的動作組成了簡單的故事。最右邊那兩隻想要融入、回頭觀望的兔子,帶出了守望、共融的信息。此外,這些以燙金打凸呈現的兔子,亦點綴了簡約的灰白色外盒。⁣⁣⁣
    ⁣⁣⁣
    ⁣ ————————————-⁣⁣⁣
    By Nick 👦🏻 & Kate 👧🏻⁣⁣⁣
    💬 你最喜歡哪個包裝呢?⁣留言告訴我們吧!

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  • 海報設計技巧 在 艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu Youtube 的最佳解答

    2021-03-17 18:10:17

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    各式視覺設計:
    LOGO設計、名片設計、DM設計、海報設計、廣告設計、企業識別CIS、Banner設計、插圖、菜單、型錄、招牌、桃太郎旗、各式平面設計、客製化商品印刷、LINE貼圖設計
    舉辦活動:活動企劃、春酒、尾牙、開幕、各式活動、主持人、活動表演
    網路行銷:
    官網設計、FB行銷、IG行銷、Blog行銷、網紅KOL行銷

  • 海報設計技巧 在 Hsu Melo Youtube 的最讚貼文

    2020-05-15 11:23:32

    這個工具我大概1年半前開始使用,一開始知道這個軟體還沒意識到他的強大,後來越來越熟悉後才知道他的功能不只多樣,各種PPT或是平面設計都可以用這個製作,我的IG貼文也全都是用這個做的,個重要的是他完全免費就可以做到非常多事情了,包括需要付費的部分我們也可以用其他方法克服,影片裡會提到付費的部分我會用什麼手法去代替,影片見囉!

    影片裡有提到的這三個
    CANVA:https://www.canva.com
    最強網頁去背:https://www.remove.bg/
    免費圖庫:https://www.pexels.com/zh-tw/
    如果想知道更多我收集的可以下面留言。

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  • 海報設計技巧 在 I am kayen Youtube 的最佳解答

    2019-11-08 22:00:05

    第一次上傳月記事影片
    想說要跟週記事有點區隔所以換了拍攝角度XD
    白平衡部分有點不太穩定🙇🏼‍♂️
    如果有什麼回饋或意見都歡迎也謝謝大家提供給我!
    另外文具資訊的部分我就把我記得名字的放上來
    因為有些太久了我也找不到嗚嗚嗚

    🍒文具資訊
    (按照出場順序排列,我不知道就直接寫不知道,懇請萬能網友幫忙補充❤️)
    ・魚:抱歉第一捲就烙賽 我不知道
    ・愛心:mt EX in TAICHUNG 台灣限定款紙膠帶
    ・點點:mt EX in TAICHUNG 台灣限定款紙膠帶
    ・綠色:抱歉我不知道但是有開箱影片
    🎬MT一把抓開箱:猜猜到底能抓幾捲?・MT中獎扭蛋分享
    https://youtu.be/-Wor0JOlm8o
    ・左下角有緞帶的:mt ex 縫紉材料 MTEX1P84
    ・拉開來又收回去的:mt EX in TAICHUNG 台灣限定款紙膠帶
    ・咖啡灰粉紅黃斜紋:2017紙博限定款 MT01K928
    ・上面的旁邊:mt 復古海報牆
    ・剪一小段的:mt special book 限量豪華紙膠帶7樣(說是限量但幾年過去了目前還是很好買啦)
    ・黃色菜單:mt ex 菜單
    ・藍藍的:不知道
    ・錄音帶:不知道
    ・灰灰的報紙:mt 英文報紙
    ・圓圓很像紅綠燈的:不知道(跟上面錄音帶是同一捲)
    ・藍藍的數字:mt ex 藍格尺規 MTEX1P96
    ・波浪:mt deco 搖擺波浪曲線波紋 藍色 MT01D411
    ・比較寬的:mt lab 拼貼 MT01K1260
    ・盆栽:mt 北歐系列 盆栽
    ・藍藍的動物和下一捲沒用到的:mt EX in TAICHUNG 台灣限定款紙膠帶
    ・很科技感並且趕走波浪的:mt factory tour vol.5
    ・封口:mt 復古信封封口
    ・花:mt ex 花 MTEX1P60
    ・夾子:mt ex 夾子 MTEX1P37
    ・別針:mt ex 別針 MTEX1P59
    ・點點又來:MT01K589
    以上~邊打邊後悔自己用這麼多幹嘛啊氣死

    🎬看更多小狐狸手帳拼貼影片
    http://kayen.piee.pw/19hellostudio_playlist

    ✍️5&6月小狐狸手帳圖文版
    http://iamkayen.blogspot.com/2020/01/2019-may-jun.html
    ✍️小狐狸手帳圖文版清單
    https://iamkayen.blogspot.com/search/label/日常&週記事手帳拼貼

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