[爆卦]流行音樂術語是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇流行音樂術語鄉民發文沒有被收入到精華區:在流行音樂術語這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 流行音樂術語產品中有36篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Elites insider 企業精英,也在其Facebook貼文中提到, YouTube於2005年推出,2016年Google以超過10億美元的價格收購了這家創新的在線創業公司。多年後,YouTube現已成為世界第二受歡迎的網站。 它的搜索引擎也是最大的搜索引擎之一。 【YouTube歷史記錄統計信息】 •“ YouTube.com”域名是2005年2月14日註冊的...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Shoppinglin歌唱教學,也在其Youtube影片中提到,延伸閱讀教材:作者鄭邰安 https://goo.gl/ic6OXT 發聲原理的範圍可大可小,在這部影片當中.... 有著蠻多"口誤",加上各老師的理解的術語也稍有不一, 應該會有許多dislike(?)或被戰, 不過我習慣一鏡到底不先寫稿,請原諒我就不重新拍攝了。 希望這個影片能帶給大家70-...

流行音樂術語 在 藝文青 Instagram 的最佳解答

2020-05-02 17:20:17

. ||五月號 音樂專欄|| . 莫扎特的《魔笛》(The Magic Flute)是歌劇界之中最具代表性的劇目之一,即使你對《魔笛》認識不深,你亦應該認識當中大名鼎鼎的詠歎調〈夜后〉(Queen of the Night),這首名曲特色之處,如果用歌劇術語就是「花腔女高音」,如果用流行音樂術語,大...

  • 流行音樂術語 在 Elites insider 企業精英 Facebook 的精選貼文

    2021-08-05 13:15:35
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    YouTube於2005年推出,2016年Google以超過10億美元的價格收購了這家創新的在線創業公司。多年後,YouTube現已成為世界第二受歡迎的網站。 它的搜索引擎也是最大的搜索引擎之一。

    【YouTube歷史記錄統計信息】

    •“ YouTube.com”域名是2005年2月14日註冊的。

    •2006年10月9日,Google宣佈以高達16.5億美元的價格收購YouTube

    •2007年8月,YouTube推出了第一批廣告

    •影片內廣告於2007年12月發佈了幾個月

    【YouTube用戶統計】

    •YouTube每月有近20億的登錄用戶

    •平均每個月內,每10位50歲以下的成年人中就有8位觀看YouTube

    【YouTube使用情況統計】

    •YouTube是世界上訪問量最大的網站,僅次於Google和Facebook

    •YouTube是僅次於Google的全球第二大搜索引擎

    •YouTubers每分鐘上傳400個小時的視頻

    •YouTube用戶總數現已超過13億,YouTube每天接待的訪客超過3000萬

    •每天有超過十億的移動視頻觀看次數

    •“如何”視頻搜索比去年同期增長了70%

    •68%的YouTube用戶觀看了視頻以幫助做出購買決定

    •最受歡迎的YouTube類別中排名前四的是音樂,喜劇,流行文化/娛樂和“操作方法”視頻

    •YouTube音樂視頻的流行度比其他類型的視頻高95%

    •“ Despacito”僅在97天內達到了十億次觀看。 之前的唱片由“江南風格”(Gangnam Style)保留,歷時五個月才達到相同的觀看次數

    •“ Despacito”是YouTube上搜索最多的術語。 緊隨其後的是“ bts”

    •按照受歡迎程度排序,觀看次數最多的YouTube頻道是PewDieDie,T系列和5分鐘工藝品

    【YouTube營銷統計】

    •美國所有小型企業中有9%使用YouTube

    •自2016年以來,向YouTube觀看者做廣告的中小型企業數量已增加100%

    •自2007年以來,YouTube已向股東支付了超過20億美元

    •年收入超過100,000美元的YouTube頻道數量同比增長40%

    •樂高擁有超過60億的觀看次數,是目前最受歡迎的品牌YouTube頻道

    •2018年,音樂視頻佔YouTube觀看次數最多的視頻的95%

    【YouTube移動統計】

    •平均每天,YouTube視頻在移動設備上的觀看次數為1,000,000,000次

    •62%的YouTube用戶是男性,而38%是女性。

    •11%的YouTube用戶是18-24歲,23%是25-34歲,26%是35-44歲,16%是45-54歲,8%是50-64歲,3%是65歲以上。 不知道14%的YouTube用戶年齡。

    •將近16%的YouTube觀眾來自美國

    •大多數YouTube觀看者來自美國,俄羅斯,印度,中國和日本。

    【YouTube增長統計】

    •自2017年以來,擁有100萬以上訂閱者的YouTube頻道數量增長了75%

    •自2017年以來,每年收入100,000美元以上的YouTube用戶數量增加了40%

    •自2017年以來,每年至少賺取五位數的YouTube人數增加了50%

    •2018年,十大最受歡迎的YouTube員工的收入比2017年增加了42%

    •PewDiePie擁有8500萬訂戶,是YouTube最受歡迎的頻道

    •樂高擁有710萬訂閱者,近90億觀看次數,是YouTube最受歡迎的品牌頻道

    【YouTube財務統計】

    •2005年11月,紅杉資本(Sequoia Capital)僅投入了1,150萬美元用於啟動YouTube。一年後的2006年11月,谷歌以16.5億美元的價格收購了YouTube

    •Google在運行和維護YouTube上花費了6,350,000,000美元

    •Google從YouTube產生的年收入為40億美元,佔互聯網巨人廣告總收入的6%

    •自2007年以來,已向YouTube權利所有者總共支付了12.50,000,000美元。 在過去三年中,收入同比增長了50%

    •收入最高的YouTube員工在2017年的總收入為1.27億美元。兩年前的2015年,頂級YouTube明星的總收入僅為5450萬美元,這是一個巨大的飛躍

    •Dan Middleton,又名DanTDM,是收入最高的YouTuber。 他的年收入在2017年達到了1650萬美元

    •成為YouTube明星的最年輕的人是六歲。 他的玩具評論頻道在2017年獲得了1100萬美元的收入

    •每年每年有40%以上的廣告客戶投放YouTube視頻廣告,而YouTube排名前100名的廣告客戶的平均支出同比增長了60%

    這些統計數據太瘋狂了,對吧!

    #elitesinsider

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  • 流行音樂術語 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-10 09:00:56
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • 流行音樂術語 在 Facebook 的最佳解答

    2021-04-29 22:51:57
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    【 林家謙《一人之境》登陸日本 】
    MeWe版本:https://bit.ly/3e35irH

    現年29歲的林家謙,2014年加入樂壇後一直居於幕後,先後創作《矛盾一生》、《壞與更壞》、《心之科學》、《愛情是一種法國甜品》等數十首作品。及至2019年1月,他正式走進錄音室,獻唱第一首派台歌《下一位前度》,並包辦作曲、編曲、監製,正式以獨立歌手的身份出道,之後於短短兩年間,先後憑《拼命無恙》、《一人之境》、《特倫斯夢遊仙境》及《時光倒流一句話》橫掃多個本地流行榜冠軍位置,成功掀起「我謙熱潮」,粉絲人數激增,而在本月中舉行的ViuTV音樂頒獎典禮《Chill Club推介榜年度推介20/21》裏,他更勇奪「Chill Club年度之歌」及「Chill Club年度男歌手金獎」等六項殊榮 ( https://bit.ly/3gKHKK4 ),與人氣組合MIRROR一同成為媒體焦點。雖然身為處女座的林家謙承認人急升有壓力,直言想「縮返去做幕後」,於頒獎禮後亦刻意保持低調,不過作為本地樂壇新一代「潛力股」,有如漆黑中的螢火蟲那樣,怎樣也會有人留意。2021年4月26日,林家謙再度為其音樂事業寫下新一頁,皆因他的成名作《一人之境》首度登陸日本,於當地電台J-WAVE的音樂節目播出。 ( https://bit.ly/3aMHCpw

    J-WAVE是一家以東京為廣播對象地域的日本FM廣播電台,屬於「日本FM聯盟」(JFL),即由日本私營FM廣播電台組成的廣播聯播網成員之一。逢周一至周四早上9時至下午1時,都會播出節目《STEP ONE》,由兩位DJ ── Sascha(サッシャ)和Neuhauss萌菜(ノイハウス萌菜)主持,每次都會播出大量日本和海外歌曲,就以4月26日(周一)播出的一集為例,節目裏先後播出Sixpence None The Richer的《Don't Dream It's Over》、Weeknd & Ariana Grande的《Save Your Tears(Remix)》、Jamiroquai的《Blow Your Mind》以及星野源《Family Song》等等。

    不過這天最令香港人感到自豪的,是Sascha以廣東話介紹林家謙主唱的《一人之境》,畢竟是外語,所以Sascha說是也有點「咬字唔正」,《一人之境》唸作「Yi Yan Si Gang」,而林家謙則以其洋名Terence Lam表達,而《一人之境C Major》並非甚麼特別版,而是去年推出的專輯《MAJOR IN MINOR》裏,所有歌曲在歌名之後,都會列出調性(音樂術語),而C Major就是C大調的意思。記者花了些功夫,於電台官網找到節目的錄音重溫版本,發現兩位主持對於《一人之境》的介紹不多,除了歌名外,只在歌曲播完之後,Sascha說:「是一首很美妙的Ballade!」而Neuhauss萌菜則讚美道:「是一首很柔和的樂曲!」

    至於林家謙本人對於今次能夠衝出香港有何感受?記者曾經嘗試聯絡他,但至今未有回覆,似乎是因應近日的低調作風,不過他在個人Instagram的限時動態則有發文提及此事,轉貼一位現時身在日本工作的粉絲「報料」:「我係日本打工的,公司每日都播一間叫J-WAVE的電台(即香港的叱咤903),近兩年嚟,你係佢哋第二個播嘅香港歌手,第一個係王菲!」林家謙對此表示感激,回覆對方說:「Thanks for telling me and capturing for me!」(多謝你告訴我這個消息,又分享截圖給我!)而根據「遠距離兄弟」的IG發帖,則指J-WAVE的電台節目除了播放《一人之境》外,亦有介紹林家謙的新歌《神奇的糊塗魔藥》,文中指:「直播果(嗰)陣公司收音機太細聲聽唔清,後尾聽返Online版,係介紹Apple Music個香港Chart(排行榜),頭三位都係林家謙!」

    香港歌手揚威日本,歷史上例子不算多,除了剛才提到的王菲和林家謙,以及陳美齡與關淑怡外,另一個要說的是林憶蓮。1992年4月,其專輯《野花》在當地發行,但主打單曲並非香港的《再生戀》,而是《夜來香》及《Wildflower》,並推出3吋CD Single,其中一個說法,是利用《夜來香》的原唱李香蘭在日本的知名度,以及歌曲中散發的老上海情懷(原唱於1944年推出),基於當地市場會有些人可能聽過這首老歌,才有此市場考量。1992年5月17日,《夜來香》曾經登上日本J-WAVE的「Tokio Hot 100」流行榜第49位,成為史上第一位以中文歌打入日本流行榜的香港歌手。

    【 林家謙系列報道 】
    *音樂永續計劃林家謙重唱蔡健雅《拋物綫》:https://bit.ly/3gN7iGo
    *林家謙點解揀著衛衣亮相叱咤:https://bit.ly/3aMIMRU

    林家謙圖片提供: instagram.com/nickyjai

    鳴謝日語翻譯:關震海

    原文刊於《香港01》──
    標題:「林家謙年度金曲衝出香港 連日本電台J-WAVE都推介《一人之境》」https://bit.ly/3vyo0h1

    (29042021)

    #游大東影視筆記 #游大東 #林家謙 林家謙 Terence Lam #一人之境 #JWAVE #廣東歌 快樂的 浪遊旅人 做乜膠睇電視 我睇咗啲乜嘢 Music Picks J-WAVE 81.3FM 廣東歌fans應援事件 Hong Kong Singer Channel 囧報 Stand News 立場新聞 葉一知 羅冠聰 Nathan Law

  • 流行音樂術語 在 Shoppinglin歌唱教學 Youtube 的精選貼文

    2016-10-07 21:17:03

    延伸閱讀教材:作者鄭邰安
    https://goo.gl/ic6OXT

    發聲原理的範圍可大可小,在這部影片當中....
    有著蠻多"口誤",加上各老師的理解的術語也稍有不一,
    應該會有許多dislike(?)或被戰,
    不過我習慣一鏡到底不先寫稿,請原諒我就不重新拍攝了。

    希望這個影片能帶給大家70-80分的概念,
    未來會再做更仔細的討論。

    如果你願意分享你的知識或補充,
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