為什麼這篇波多黎各特產鄉民發文收入到精華區:因為在波多黎各特產這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者colbylai (tidbit)看板EEBoardgame標題[規則]Puerto Rico ...
翻譯: bypeng
波多黎各擴充版
前言
你的作物每次都擠不上船嗎?覺得每次都輪到你賣不到東西不發嗎?每次市
長太晚來,想要調人做事不方便嗎?覺得建築物太貴,每次想要買的時候都買不
起嗎?波多黎各擴充版全新的 14 種建築,讓你感受殖民地全新不同的生活。
遊戲道具(新增)
建築物 26x
大型特殊建築物兩種,每種一棟﹔小型特殊建築物12種,每種二棟。
森林郊區方塊 12x
準備動作
起始的道具分配比照基本版。將所有的其他的道具依照基本版的方式放好,
森林郊區方塊疊成一疊獨立放置 (猶如採礦場) ﹔所有的紫色建築物先不要放在
銀行建築方格上。將所有 24 種小型特殊建築 (相同的兩棟各自疊在一起) 與 7
種大型特殊建築先羅列放置一旁。從第一家開始,依照上下家順序,每人輪流選
擇一種建築物,將建築物放到相同價格的銀行方格中,直到銀行上的所有紫色建
築方格通通放滿為止。沒有放進銀行方格中的建築物在該次遊戲中將不會出現,
將其收好放回遊戲盒中。接著遊戲絕大多數的運作比照基本版,除非新的建築物
的特殊功能另有指示。
遊戲各角色變化
1. 開拓者(Settler)
擁有森林小屋(forest house),客棧(guesthouse),或圖書館(library)且
其上駐有移民者,可以執行特殊功能。
2. 市長(Mayor)
擁有客棧(guesthouse)或圖書館(library)且其上駐有移民者,可以執行特
殊功能。
3. 建築師(Builder)
擁有森林小屋(forest house),黑市(black market),客棧(guesthouse),
教堂(church),或圖書館(library)且其上駐有移民者,可以執行特殊功能。
4. 工匠(Craftsman)
擁有溝渠(aqueduct),客棧(guesthouse),圖書館(library),或特產工廠
(specialty factory)且其上駐有移民者,可以執行特殊功能。
5. 商人(Trader)
擁有客棧(guesthouse),交易點(trading post),或圖書館(library)且其
上駐有移民者,可以執行特殊功能。
6. 船長(Captain)
擁有儲藏室(storehouse),客棧(guesthouse),小碼頭(small wharf),燈
塔(lighthouse),圖書館(library),或工會(union hall)且其上駐有移民者,
可以執行特殊功能。
遊戲新建築物說明
以下的功能一律在有移民駐於其上的狀況下。
1. 溝渠(aqueduct; $1/L1)
若玩家在大染料廠或者大糖廠(只有大型)生產染料或蔗糖時,他可以多得一
份染料或蔗糖。(兩種都產就各多得一個)
* 溝渠不作用於小染料廠或小糖廠。
2. 森林小屋(forest house; $2/L1)
在開拓者出現時,玩家可以選擇田地之後將其換成一個森林方塊。注意森林
方塊只有 12 個,且其上不須駐有移民。
在建築師出現時,玩家可以每二座森林方塊減少一元(無條件捨去)的成本興
建建築。這個加成獨立於採礦場或者建築師本身的加成,也就是建築師本身可以
因為有 8 個森林方塊, 3 座採礦場而只花 2 元興建大型建築物。
* 森林小屋與大農莊(hacienda)一起作用,則玩家可以選擇直接拿森林方塊以取
代已經抽取出來的郊區田地方塊(只要他看了覺得不喜歡)。這和建築小屋
(construction hut)有所不同。
* 森林小屋與圖書館(library,見 11.)一起作用,則玩家可以取得 0/1/2 個森
林方塊。
* 森林小屋與賓館(hospice)一起作用,則玩家選擇將田地換成森林方塊時,依
賓館特權得到的移民放在 San Juan ,待下次市長出現時重新部署。
3. 黑市(black market; $2/L1)
在建築師出現時,玩家可以將一個移民/一份貨物/一個1分得分方塊(可以用
5分要銀行找)退還給銀行,以獲取減少一元成本興建建築的特權。黑市作用最多
可以節省三元(同時退還一個移民與一份貨物與1分)。
* 黑市必須在興建建築的時候錢不夠時才可使用,也就是使用黑市之後,玩家最
後不可以留下任何錢。
* 市長或船長的出現可能已經造成遊戲結束事件(call game)發生。當call game
之後,因為黑市退回造成的移民或得分方塊的補充並不會影響 call game 。
也就是說,call game一旦發生,遊戲必然即將結束,不因黑市而取消。
* 黑市本身駐在的移民不可以被拿來退回給銀行,且任何與建築師相關的特殊功
能建築或者 quarry 上駐在的移民,若該特殊功能要使用也不可以被拿來退回
給銀行。
4. 儲藏室(storehouse; $3/L1)
在船長出現時,最後東西即將腐爛時,玩家可以留下 1+3 個資源。可以和
大倉庫(large warehouse)一起作用(此時可以留下 2 種加 4 個資源。)
* 儲藏室和小倉庫(small warehouse)不一起作用,因為它們不可能同時登場。
+ 按:遊戲原作者建議可以自行增加建築物登場種類以增加遊戲樂趣。因此
當儲藏室與小倉庫有機會同時登場時,它們可以一起作用。
5. 客棧(guesthouse; $4/L2)
在市長出現時,玩家可以將 0~2 個移民部署於客棧中。接著不論在任何時
候,只要玩家有需要,可以將客棧中的移民改部署於其他位置。一但移出客棧的
移民,以後要重新部署也需要市長的出現。
6. 交易點(trading post; $5/L2)
在商人出現時,玩家可以將貨物賣到私有的,虛擬的,一格大小的小商店。
這個商店的貨物內容可以與四格的大商店重複。
* 交易點和市場(market, either small or large)不一起作用。換句話說例如
在交易點賣出的玉米最多只能賣一元(商人本人的特權)。
+ 按:遊戲原作者建議交易點與辦事處(office)不要同時登場,雖然依據規則它
們可能同時登場。(但這只是建議。)
7. 教堂(church; $5/L2)
玩家興建二級建築或三級建築時,可以獲得 1 分的得分方塊﹔興建四級建
築時,可以獲得 2 分的得分方塊。
* 興建教堂本身不能得到得分方塊,即使擁有大學(university)或者客棧。
* 只有船長出現時才有因為得分方塊耗盡的 call game 。
* 得分方塊耗盡之後教堂作用的玩家興建建物仍然可以得到 1 或 2 分。和船
長的 call game 一樣可以把分數記下來。
* 因為教堂而得到的得分方塊仍然列入海關(customs house)的計算。
8. 小碼頭(small wharf; $6/L2)
擁有小碼頭的玩家猶如擁有碼頭(wharf)的玩家一般擁有私家船,但此私家
船有幾點與碼頭的私家船不同:
a. 此私家船可以同時運輸不同的資源。
b. 此私家船只接受一次運貨。
c. 玩家將貨物運上此船,沒有同種類有多少運多少的限制。
d. 玩家將貨物運上此船,每兩份貨物得 1 分(無條件捨去)。
* 同時擁有碼頭(wharf)與小碼頭的玩家,可以在同一個船長出現的期間,在不
同次分別使用碼頭與小碼頭。
9. 燈塔(lighthouse; $7/L3)
玩家在每次輪到他運貨上船而他有貨運上船時,得到一元。 (這和港口異曲
同工,只不過燈塔得到一元而非一分。) 若該玩家是船長本人,不論他有沒有運
貨,都可以再得到一元。
* 船長本人有運貨而多得的一分,任何人因港口而多得的一或數分,與船長本人
因擁有燈塔多得的一元,任何人因燈塔而多得的一或數元,彼此相互獨立。因
此這些特殊功能都可以加成。
10. 特產工廠(specialty factory; $8/L3)
玩家除了玉米不算以外,其餘的四種資源中,計算生產數量最多的一種,若
為 n 份資源,則玩家得到 n-1 元。
* 在計算特產數量時,溝渠/圖書館(library)/工匠的加成要列入計算。因此,
一個玩家可能最多因特產工廠得到 6 元:
染料/蔗糖最大基本產量 + 溝渠 + 工匠 * 圖書館 - 1
= 4 + 1 + 1 * 2 - 1 = 6
11. 圖書館(library; $8/L3)
玩家選擇任何角色,特權可以執行兩次。各種特權執行兩次的方式如下:
開拓者:擁有圖書館的開拓者本人先選擇一個田地方塊或者採礦場。待所有人都
選過田地之後,開拓者可在剩下打開的田地方塊中再選擇一個田地。開拓者
本人不能選擇兩個採礦場。
市長:擁有圖書館的市長本人從銀行中拿兩個移民,接著所有人依照規則將移民
船清空。
建築師:擁有圖書館的建築師本人興建建築可減少兩元的成本。銀行仍然不倒貼
給建築師本人。
工匠:擁有圖書館的工匠本人可以選擇多拿兩個一樣的資源或者多拿兩個不同的
資源。
商人:擁有圖書館的商人本人販賣資源可以多得兩元。
船長:擁有圖書館的船長本人若有將貨物運上船,可多得兩分。
礦工:擁有圖書館的礦工本人從銀行領得兩元。
* 同時擁有建築工房 (construction hut) 的玩家選擇開拓者時,可以在一開始
(用開拓者特權)得到一個採礦場之後,最後再利用建築工房的特殊功能得到另
一個採礦場。
* 同時擁有賓館(hospice)的玩家選擇開拓者時,他仍然只能夠從銀行得到一個
移民,且此移民只能夠放在他第一個選擇的田地(或採礦場)上。
12. 工會(union hall; $9/L3)
當船長出現時,首先計算擁有工會的玩家手上所有的資源總數。玩家每兩個
相同的資源獲得一分 (無條件捨去) 。
13. 村落(cloister; $10/L4)
這是四級的大型建築﹔最後計算成績時,計算玩家地圖上的田地種類與個數
,每三個相同的田地/採礦場/森林記一套,最後:
一套相同的田地得1分﹔二套相同的田地得3分﹔三套得6分﹔四套得10分。
14. 銅像(statue; $10/L4)
這是四級的大型建築,但其上不需要移民駐守。銅像本身價值 8 分。
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