[爆卦]汎技能點法是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇汎技能點法鄉民發文沒有被收入到精華區:在汎技能點法這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 汎技能點法產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過5,607的網紅魚丸 Yuwan,也在其Facebook貼文中提到, S11 烏爾加特 簡易攻略 前幾天寫給超負荷的 現在公開給大家 PS:不要學超負荷 叫他主Q結果都不丟Q 還說我攻略爛 廢話 不丟Q當然爛 幹 《符文》 ● 主符文不動;副符文一般點意志區,如果對手是坦克,打起來較無壓力的話,可以點征服區,意志區的話通常堅毅不動,爆破視情況更改,如打線被遠程...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#定罪斬殺的最高境界 #爬塔的浪漫時刻 第一週維修前-嚐試4人團隊爬塔的內容和單人有何不一樣,, 結果好運氣讓我吃了幾個武戰最佳BUFF -- 核心BUFF有: 1:使用斬殺30次之後,可無視血量斬殺 2:斬殺可斷招(施法斷條,近戰則是跌倒,重點是BOSS不可斷招的讀條,一樣能中斷) 3:六樓商...

  • 汎技能點法 在 魚丸 Yuwan Facebook 的最讚貼文

    2020-12-17 17:33:07
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    S11 烏爾加特 簡易攻略
    前幾天寫給超負荷的 現在公開給大家
    PS:不要學超負荷 叫他主Q結果都不丟Q 還說我攻略爛
      廢話 不丟Q當然爛 幹

    《符文》

    ● 主符文不動;副符文一般點意志區,如果對手是坦克,打起來較無壓力的話,可以點征服區,意志區的話通常堅毅不動,爆破視情況更改,如打線被遠程康特點回春(杰西、汎),如被近戰康特點骨甲(菲歐拉、慎);右下雙攻擊基本不變,不點攻速的原因是用不太到,W不吃攻速,故點攻擊力增強被動與Q,最後一個也視情況更改,如對方上路是物傷角點物防,魔傷角反之,如對方打野跟上路同為物傷角,第二顆改點物防,魔傷角反之。

    ● 試過各種符文,基本上只有三種,強攻、征服者、法書,強攻最痛、征服者續航最強、法書則最靈活,所以我個人是推薦法書,因為法書可以點啟示+意志,補足很多烏爾加特缺乏的屬性,比如說,烏爾加特在W命中物件時跑速會下降,時不有追不到人的困擾,配合斗轉星移的效果,讓自己可以利用自身E、Q或隊友的控制來加速,減少此類型的情況,還有烏爾加特因為體積太龐大,容易有被風箏的困擾,點了堅毅後,可以來觸發堅毅給的韌性與緩速減免。
    技能價值:點燃 = 虛弱 > 淨化 = 鬼步 > 光盾 = 治療 = 重擊

    《技能點法》
    R → Q → W → E

    ● 有些人會好奇,W快速點到滿等不是可以無限射擊嗎?怎麼不主W,原因是烏爾加特身上有比較痛的被動,來自6個不同方向,依據等級提升會重製的比較快(1/7/13),有玩過就知道,烏爾加特開W沒有被動根本是抓癢,反而會讓自己減速,無法進行走A,不如先點高Q,增加緩速與傷害,前期效益會比較好,且到13等時,被動來到最高等時,同時W會滿等,開W繞著一個物體把被動打光後,繞完一圈要打第二圈時,被動會正好刷新,可以一直持續繞圈打出被動。

    ● E技能小技巧,可以E閃,且E到人會把他翻到自身的另一面,所以只要在E到人的瞬間,往另一面發射R,由於對手被控制,會100%被R到,躲都躲不掉。
    對拚小技巧,W開啟會打最近的敵人或有被技能打中的敵人,所以如果在兵堆中想要對拚,必須要先Q、E或R其中一個先打中,否則傷害會大量的打在小兵上。

    《出裝》

    ● 起手通常都多蘭盾,打一些好打的可以多藍劍,打換血頻繁的可以汙濁,但通常還是會帶盾。

    ● 第一區是必出裝備,順序如下:鐵刺之鞭or燃燒寶石 → 步履破壞者 → 海神之斧 → 九頭蛇系列(二選一) → 物防鞋or水星鞋 → 黑色切割者。

    ● 黑切本來就很適合烏爾加特;步履則是可以利用它的短位移,配合E進場留人,讓翻人的威脅距離拉長(不能同時按)。

    ● 九頭蛇則是因為改成被動,可以配合W反覆觸發,可以搭配被動打出巨量傷害,如果順風或隊伍缺傷害就狂怒、逆風或隊伍缺坦就泰坦,我有去計算過CP質,兩者很接近,所以都可以。

    ● 部分裝備順序視風向與金錢決定,如果打線劣勢,建議先燃燒寶石;如果控制多,建議先第一件大裝後直接水星鞋;如果普攻傷害多,建議第一件大裝後直接物防鞋;黑切可以視情況後面一點出。

    ● 第二區為選擇裝備,可以視整體情況去調整,陣容缺前排或傷害夠就補坦裝;陣容缺傷害就補一些鬥士裝;如對手鬥士或射手的吸血能力強大,就補上荊棘之甲;如果有類似馬爾札哈大絕這種硬CC,可以先出頭帶。目前測試了幾場第三件大裝買殞落,效果卓越,雖然因為W固定打三下的機制,讓攻速屬性顯得雞肋,但殞落給予的%可以持續利用W來觸發,還能增加跑速,算是順風時優異的選擇。

  • 汎技能點法 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳貼文

    2020-07-10 00:22:21
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    7月9日 直播結束後
    有一個製作人的視訊媒體訪談
    有問一些比較深入的問題
    文章很長,請耐心看完
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    魔獸大使-阿插(arcross)
    有整理完善的內容
    PTT連結
    https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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    以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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    以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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    遊 戲 新 內 容
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    Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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    A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
    在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
    然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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    Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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    A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
    所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
    所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
    但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
    或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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    Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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    A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
    另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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    Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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    A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
    靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
    技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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    Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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    A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
    他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
    他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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    遊 戲 設 計
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    Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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    A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
    其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
    像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
    角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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    Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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    A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
    以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
    像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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    Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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    A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
    過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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    Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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    A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
    或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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    Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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    A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
    新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
    目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
    我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
    玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
    所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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    背 景 故 事
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    Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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    A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
    設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
    瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
    背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
    但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
    玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
    可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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    Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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    A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
    亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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    Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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    A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
    在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
    所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
    部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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    Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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    A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
    主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
    像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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    Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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    A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
    最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
    不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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    Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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    A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
    玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
    。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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    遊 戲 細 節
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    Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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    A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
    同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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    Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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    A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
    傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
    再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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    其 他 東 西
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    Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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    A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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    Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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    A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
    對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
    我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
    而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
    在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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    大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。

  • 汎技能點法 在 Better Leaf 好葉 Facebook 的最讚貼文

    2020-04-26 20:00:02
    有 103 人按讚

    #3招教會你更有效率善用時間
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    如果你每次都覺得時間不夠用、不能在一定時間内完成任務或者時常覺得太多東西做壓力很大的話,那這篇文章可以提供你3招解決你的問題,也就是:
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    #優先管理
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    我們常説要管理好我們的時間,這個説法其實有點矛盾,因爲時間是不受我們控制的,不管你用什麽方式度過你的一天,時間還是會以同樣的速度一分一秒地走著。
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    而優先管理,卻是最大化時間的關鍵。今天好葉就要和大家分享關於優先管理的秘訣,讓你把時間都用在最重要的事情上面!
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    🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
    第一,#帕累托法則,也就是我們常説的80/20法則
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    爲什麽他會叫帕累托法則呢?
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    這是因爲在1896年,法國的一位經濟學家,帕累托,他發現了在一個經濟體系裏,20%的人掌管會了80%人的財富。
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    比如說,在100人裏面,有20人擁有的財富總值相等于剩下這80人的財富,而在那20人裏面,同樣的,有4個人擁有了其他16人的財富。
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    這個原理後來被廣汎的運用在各種領域包裹資源分配,時間管理,科學預計,電腦預算,運動練習等,更可以巧妙地把他運用在優先管理上面。
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    也就是說,有大約80%的效果,其實只來之于20%的因素。所以,你要做的就是找出這20%的因素,并且多做一點這20%和少做一點剩下的80%
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    想一想,你現在的工作,到底那些事情是給你帶來最大效果的?
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    如果你是一個保險業務員,需要做的事包括電話行銷,上門拜訪,網絡行銷,分小冊子,和打廣告等等,發現80%的銷售額是來自于電話行銷,那麽電話行銷就是你要優先處理的20%。
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    🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
    第二,#森豪威尔法则,我稱它為重急法則
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    這個方法可以方便地幫助你安排待完成事項的優先次序。我們要做事的是通常都分爲4種:
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    重要又緊急的事
    重要可是不緊急的事
    不重要可是緊急的事
    不重要也不緊急的事
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    我們最要先做的是重要又緊急的事,比如馬上交罰款以免逾期,或者是一項即將到期的重大任務。
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    然後就到重要可是不緊急的事,盡量安排時間去做,就像如果你想要學會投資理財享受財務自由,就要安排一個時間去看書或上好葉的《30堂搞定價值投資》綫上課。
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    接下來就到不重要但緊急的事,比如雙11時要趕快下單掃貨或者是應酬閨蜜的來電。
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    最後才到不重要也不緊急的事,就好像看某網紅的直播,或者是打游戲。
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    很多人喜歡把時間用在看起來很緊急事,這一點我們需要注意,因爲不是所有緊急的事都很重要。
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    🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
    第三,#少做$10的事多做$100的事
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    避免去做太多瑣碎的事比如整理文件,修理打印機,或者洗車等等
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    這些10元的事你不但不專業,而且讓別人去做更加快,也花掉了你用來做100元事的時間。這些都是高時間成本,低收益的任務。我們應該更專注于100元的事,像是投資在和顧客之間的關係,尋找新的生意機會,或者花時間去處理一些影響收益的問題。
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    除此之外,你也要學會說不。
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    很多人都不敢拒絕別人,害怕別人感到自己很驕傲,害怕會失去一些社交地位,想讓自己變得很nice。
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    但別忘了你還有著更重要的事等著你去做,像是提升自己的知識和技能充實自己,這些才是最實際的!
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    所以敢敢的say no吧!因爲其實在我們直覺上,會更加尊敬那些敢于say no 的人。
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    🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀🍀
    #總結
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    我們每個人時間都是一樣24小時,所以應該好好善用我們有限的時間,把我們的時間最大效益化,特別是在這個行動管制期間,我們更應該學會分配好工作和私人時間,並且要多看看書或學習,而不是一直煲劇或打游戲。
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    今天的分享就到這裏,謝謝大家。
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    如果你覺得這個貼對你有幫助或給到你一些idea的話,歡迎幫好葉點讚,關註,並分享哦!
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    #好葉提問:
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    大家在行動管制期間如何善用自己的時間充實自己,你分配時間的方法又有哪種呢? 歡迎在下方留言分享。

  • 汎技能點法 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2020-11-30 18:05:44

    #定罪斬殺的最高境界 #爬塔的浪漫時刻
    第一週維修前-嚐試4人團隊爬塔的內容和單人有何不一樣,,
    結果好運氣讓我吃了幾個武戰最佳BUFF --
    核心BUFF有:
    1:使用斬殺30次之後,可無視血量斬殺
    2:斬殺可斷招(施法斷條,近戰則是跌倒,重點是BOSS不可斷招的讀條,一樣能中斷)
    3:六樓商人購買的物品,90秒內使用技能不用怒氣
    ----------------------------------------
    結論: 多人組隊爬塔比單人輕鬆許多,主要是自己不用開地圖,哈哈哈,有人帶路
    怪的血量提升5倍有吧?攻擊力也有提高, 中間被秒了幾次,
    解救靈魂是共享的,一人去吃就好,技能球每人都有,記得出了提醒小伙伴,免得忘了吃,
    自己打,較專注//多人打,很歡樂


    我是浪哥,熱愛遊戲
    最近直播都在 https://www.twitch.tv/holiday1977
    https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
    #Venthyr #盟約 #covenant #魔獸世界 #浪哥 #吸血鬼 #武戰
    #暗影國度 #溫西爾 #shadowlands #torghast TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況

  • 汎技能點法 在 Dinter Youtube 的最佳貼文

    2020-09-19 17:00:12

    訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1

    5等劫就敢逛到下路,意圖收割、實則來送頭?!確認過眼神孤兒無誤!
    而對方打野蜘蛛一被我蹲到、人就沒了,完全展現了打野差距啊!
    再善用了草人新版Q的被動,只要在陰影丟中技能,直接附帶恐懼!

    精華實況時間 ►2020/08/30
    實況VOD連結►https://youtu.be/FLQQGU-bSFg

    ►Prev上一部影片 【DinTer】最痛死歌的打法!靈魂收割卡爾瑟斯Karthus JG傷害破千的R!智商壓制+極限反殺直接秀爛! https://youtu.be/2PoWpWIOKsA
    ►More Highlight 更多精華 【DinTer】買股票跟打LOL的共通點?致命節奏夜曲Nocturne JG版本最強戰鬥流出裝!超驚人的遠端支援? https://youtu.be/z4EYKlIXCdk

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    #Dinter

  • 汎技能點法 在 啵緹Boty Youtube 的精選貼文

    2020-06-13 12:00:08

    #英雄聯盟戰棋 #LOL #自走棋 #TFT #大師 #改版資訊 #第三季 #三星 #雷玟 #提摩 #汎 #太空軍團 #狙擊

    哈嘍~我是啵緹,是位遊戲實況主🎮
    戰棋S1牌位為「宗師」,S2「大師」

    10.12版本新增了14位新英雄、3個新羈絆
    羈絆部分新增了「太空軍團」、「星光楷模」、「狂派機甲」這三個
    還有裝備和遊戲機制也做了非常大的調整!
    今天帶大家來看一下太空狙擊手們🤣
    ————————————
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    【聯盟戰棋】
    S3.5季中改版重點解析,超強雷玟
    https://youtu.be/VwlvSx6oVQE

    【影片剪輯】
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