[爆卦]死亡凋零是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇死亡凋零鄉民發文沒有被收入到精華區:在死亡凋零這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 死亡凋零產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,970的網紅椛塢記事 HuaWoo Diary,也在其Facebook貼文中提到, . 昨晚睡不著的情況下,好好記錄下在動態洗版的展覽作品心得。 作品名稱|《軀與靈》 作品理念| 肉體於生命裡豐滿盛開,極致綻放後便死亡凋零。 靈魂於生命中汲取豐富體驗,直至死亡時昇華,成為流動於宇宙之間,無可取代的意識與信念。 死即生,生即死,為軀與靈之間的輪迴。 以花代表人的核心,以苔與...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,比較少用這類型開局練習 熟悉度有待加強,以下連線懶人包 ========1-12等======== 腐蝕箭矢-穿透-(幻影射手-虛空操縱) 3綠 煙霧地雷-寒霜漣漪可換烈焰衝刺 1綠1藍換1紅 爆裂陷阱-迅速組裝 2綠 原作者還有多使用放血額外輸出,可考慮使用 ========12-24等====...

死亡凋零 在 椛塢記事 HuaWoo Diary Instagram 的最佳解答

2021-04-23 13:32:54

. 昨晚睡不著的情況下,好好記錄下在動態洗版的展覽作品心得。 作品名稱|《軀與靈》 作品理念| 肉體於生命裡豐滿盛開,極致綻放後便死亡凋零。 靈魂於生命中汲取豐富體驗,直至死亡時昇華,成為流動於宇宙之間,無可取代的意識與信念。 死即生,生即死,為軀與靈之間的輪迴。 以花代表人的核心,以苔與...

死亡凋零 在 椛塢記事 HuaWoo Diary Instagram 的精選貼文

2021-04-23 13:32:54

. 昨晚睡不著的情況下,好好記錄下在動態洗版的展覽作品心得。 作品名稱|《軀與靈》 作品理念| 肉體於生命裡豐滿盛開,極致綻放後便死亡凋零。 靈魂於生命中汲取豐富體驗,直至死亡時昇華,成為流動於宇宙之間,無可取代的意識與信念。 死即生,生即死,為軀與靈之間的輪迴。 以花代表人的核心,以苔與...

  • 死亡凋零 在 椛塢記事 HuaWoo Diary Facebook 的最佳解答

    2021-04-16 19:10:33
    有 120 人按讚

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    昨晚睡不著的情況下,好好記錄下在動態洗版的展覽作品心得。

    作品名稱|《軀與靈》

    作品理念|

    肉體於生命裡豐滿盛開,極致綻放後便死亡凋零。
    靈魂於生命中汲取豐富體驗,直至死亡時昇華,成為流動於宇宙之間,無可取代的意識與信念。

    死即生,生即死,為軀與靈之間的輪迴。

    以花代表人的核心,以苔與土象徵大地,在透明人形模特的中心,創作出人的核心,深根至大地,經由時間的凋零枯萎,讓觀賞者感受死亡的發生。
    銅線的組成,如同神經元件與細胞的架構,以懸吊方式呈現,象徵靈魂核心意識,在軀體死亡之後,向上延伸至宇宙自由流動。

    我的發想|

    當初得知這次的展覽的主題是探討死亡與重生時,正巧遇上那段時間和朋友們討論著靈魂的誕生,前世與今生的因果輪迴,於是藉由這份靈感,有了這個作品的核心。

    我常常笑著說:「如果我死了,隨便扔在一個草地我都不在乎,因為我的靈魂會幫我選擇想到達的地方,逝去的不過是軀體而已。」

    我是很不矯情的這麼認為的,軀體不過是靈魂的化身,生命要過的有厚度且飽滿,全是靈魂的養成與修行。

    靈魂在體內,藉由不同世的肉身體驗,汲取豐富的感知,經過我們的自省與反思,會內化成核心價值,也就是我們每個人無法取代的信念與意識,正是每個人心中會堅信的「道」。

    如花開燦爛一般的生命,到了生命盡頭,外貌逐漸逝去,而靈魂會昇華至宇宙之間,我們的意識就會帶往另一個高層次,繼續活著。

    就像我們有時候信仰的是一個偉人的精神與氣度,而不是他活生生的肉身一樣。

    感謝的話|

    最後我還是很想感謝 花疫室的夥伴邀請我參展,坦白說我一開始對於參展沒什麼自信,雖然曾經在教室待過,但我沒有真正的做過架構,只是憑著聽與看,還有幾次案子的體驗,去了解到創意發想與媒材結合的有趣之處。

    我時不時想起幾年前在花疫室工作的第一個案子,濟章帶著我們去做Bemoral 的品牌發表,那是我第一次見證到花與工藝的結合,還有創作裡那源源不絕的靈感,如何完整體現於作品中,對當時的我來說是震撼的,因此我一直很感謝這條路上有這份體驗。

    然而這次展覽能夠讓我勇敢的創作,去思考自己想呈現的作品,則是讓我想起了和濟章一起去日本找Gabriele 進修的時候,那份單純以自己的故事發想而完成的作品,在一定的基礎知識之下,透過作者本身的故事,以花為媒介,創作屬於自己的工藝作品。

    創作是如此,擁有一顆飽滿的靈魂,投注在自己認真對待的事物上,作品是不是看起來很帥氣很厲害似乎不是最重要的,核心的傳遞才是本質。

    這就跟我的作品主題一樣,表現於外在讓人記錄下的畫面是「軀」,創作者本身想表達的內容就是真正的「靈」。

    感謝這個緣份,可以跟那麼多優秀作品擺在一起,是我的榮幸🤍

    展覽地點|朋丁 台北市中山區中山北路一段53巷6號

    時間|2021. 04. 16 - 25 11:00 - 20:00

  • 死亡凋零 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳貼文

    2020-04-08 23:21:34
    有 90 人按讚

    【情報】9.0 暗影之境 Alpha測試 盟約(四大陣營)通用技能與職業技能
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    請注意 這是Alpha測試,技能大概率十不存一
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    英文資料來源:美國官網
    https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23374470
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    中文翻譯來源:NGA
    https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21161940&_ff=310&forder_by=postdatedesc
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    影片是官方展示"琪瑞安"陣營的牧師技能:晉升恩惠與戰士技能:堡壘之矛
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    誓盟
    琪瑞安(昇靈堡)
    召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
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    汎希爾(瑞文崔斯)
    暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
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    死靈領主(瑪卓薩斯)
    血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌。
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    暗夜妖精(亞登曠野)
    靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新啟動靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種遊戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
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    職業
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    死亡騎士
    無能桎梏(琪瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續祕法傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。
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    蟲群之霧(汎希爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。
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    憎惡肢體(死靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。
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    死期(暗夜妖精):取代死亡凋零,腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的亡域打擊和碎新打擊攻擊額外的目標。天譴打擊和暗影爪襲攻擊目標附近的所有敵人。
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    惡魔獵人
    天國法令(琪瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成祕法傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂碎片。
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    罪孽烙印(汎希爾):用汎希爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。啟動惡魔化身對附近所有敵人施加罪孽烙印。
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    死靈領主:設計中。
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    狩獵(暗夜妖精):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和削斬產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新啟動狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。
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    德魯伊
    親和之魂(琪瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。
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    烏鴉狂亂(汎希爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和加速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。
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    適應蟲群(死靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。
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    靈魂召喚(暗夜妖精):召喚暗夜妖精製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、掃擊、撕碎和鋼鐵毛皮,優先施放你當前專精的法術。
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    獵人
    共鳴箭(琪瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。
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    掠奪射擊(汎希爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次擊殺射擊(獵人版斬殺,現版本沒有,舊版本有)可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。
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    死亡飛輪(死靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。
    暗夜妖精:設計中。
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    法師
    光輝火花(琪瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次祕法傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。
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    折磨鏡像(汎希爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。
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    死亡化身(死靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和祕法衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。
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    能量轉移(暗夜妖精):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。
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    武僧
    命令武器(琪瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:御風的祥陽腳的冷卻時間立即重置,並使你的祥陽腳縮短真氣技能的消耗。釀酒的酒罈破的冷卻時間立即重置,並使被酒罈破擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。
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    汎希爾:設計中。
    死靈領主:設計中。
    暗夜妖精:設計中。
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    聖騎士
    神聖喪鐘(琪瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。
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    灰燼聖徒(汎希爾):將目的地區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。
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    死靈領主:設計中。
    暗夜妖精:設計中。
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    牧師
    晉升恩惠(琪瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。
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    控心術(汎希爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。
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    邪惡新星(死靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。
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    暗夜妖精:設計中。
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    盜賊
    迴響譴責(琪瑞安):對敵人造成祕法傷害,抽取他們的心能並為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。
    大屠殺(汎希爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。
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    鋸齒骨刺(死靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有啟動的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。
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    暗夜妖精:設計中。
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    薩滿
    黃昏圖騰(琪瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射祕法傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰啟動時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。
    收割鏈(汎希爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。
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    死靈領主:設計中。
    暗夜妖精:設計中。
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    術士
    精煉什一稅 (琪瑞安)(英文翻譯過來就是這樣,什一稅是一種宗教稅金,台灣荷蘭人時期有過米作什一稅):立即造成祕法傷害,並額外造成持續祕法傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。
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    災難迫近(汎希爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。
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    毀滅箭(死靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。
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    暗夜妖精:設計中。
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    戰士
    堡壘之矛(琪瑞安):朝目標位置投擲琪瑞安之矛,立即造成祕法傷害,造成額外持續祕法傷害,並產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。
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    譴責(汎希爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。
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    征服者的旗幟(死靈領主):揮舞死靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、狂怒之擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新啟動該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,並為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。
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    暗夜妖精:設計中。

  • 死亡凋零 在 低欸死 Facebook 的最佳解答

    2018-05-12 08:00:00
    有 48 人按讚


    https://youtu.be/6yR9evC37M4
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    最近玩的敏弓,給大家參考一下,影片內的LAG、停格畫面,就是我真實打的時候的畫面,不是影片損毀XD
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    簡易分享一下現在弓類
    弓箭一路走來從以前的純物暴,到物理轉換元素與純元素,這邊撇開特殊的如爆炸箭、毒雲、攻城、召喚弓等拿弓的build,現今主流多為以下幾種:
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    1.純元素弓
    舉凡裂風、暴風雨這類的,單純只有元素傷害而幾乎沒有物理傷害的武器,傷害強化走向也都偏向單一元素為主,尤以暴風雨在初期建構時,價格較為便宜,未升級前的暴雨之弦,也是開荒的神器之一,攻擊速度所有弓類次高,裂風則是結合稀有與數量,還有著不低的攻擊速度與暴率,但本身掉落率較低,初期取得困然。
    2.物理轉元素弓
    前幾版開始所流行的種類,將物理傷害轉變為全元素,進而拿取擁有較大數值範圍的元素傷害,通常利用冰冷之眼、物理轉閃電等轉後,但後來出了深淵珠寶之後,冰冷之眼的地位就比較沒那麼高,反而都被陵拳給取代較多,武器多為必中的獅眼弓與亂矢之弦,獅眼必中好處不多說,也擁有不低的攻擊速度,但經過銳眼昇華與深淵珠寶的改動,使得命中取得變得相對容易,CP值就稍微降低,但若考量到價格,CP值在初期算是相當高(價格低),亂矢之弦則是只要克服習慣貼臉打,基本上就是所有種類弓的最高輸出了。
    3.靠珠寶的純元素弓
    角色多為貴族為主,主要為後期BUILD,倚靠多深淵珠寶與深淵套裝,取得12~16個深淵珠寶洞,填上大量的深淵珠寶給予的點傷,再配個亂矢之弦,堪稱最高破壞力,但價格也相當有破壞力。
    4.靠敏捷的冰弓
    跟著塑界者裝備出現的詞綴,以及西里箭袋的預言強化現身,都讓這個玩法的表現越來越好,本身還可以骰到20%造成雙倍傷害,單一的元素效果(冰),使用寒霜暴更可以取得更高效益,使得其表現比POB或本身面板來得高,因為兩倍傷害並不會藉此顯示出來,但其本身弓很吃臉,超難洗,周邊商品反而比較便宜...。
    5.下版不會在的貓衣弓
    這版本最夯的衣服首選,配合降低傲貓祝福切換時間或點取球類維持時間,使自己取得不錯的減傷跟長駐藍綠球,極高的破壞力,但價格也是火箭般飛漲,尤其在宣布野獸將不會合併進入核心時,是件不錯的衣服,但台版價格與其相比,選擇屍布其實更好。
    6.純毒弓&元素轉毒弓
    傳統的物理&混沌中毒的毒弓與依靠議會手-福庫爾指引的元素中毒弓,個人兩者都有玩過,覺得元素毒弓強悍的多,原因很簡單,元素點傷數值都較多且容易取得,很容易讓傷害一瞬間增長,此流派初期只需要賺錢購買到福庫爾的指引,就很足夠了,這點花時間自己刷議會也是可以的,缺點則是怪畢竟都是被毒死的,刷圖時會有一點的時間錯開感,與打王時需要搭配較多的輔助技能(死亡凋零)。
    7.滅世弓
    配合機率流血的出現,使其傷害大幅度上升,但因為依靠物理點傷的堆疊,使得弓本身不貴,周邊商品卻貴得嚇人,又本身很依靠周邊商品的輔助,使得它初期比較不好表現,然而後續又經過一波Nerf與更多更強的裝備出現,現在較少表現的空間。

  • 死亡凋零 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳解答

    2021-06-27 22:15:13

    比較少用這類型開局練習
    熟悉度有待加強,以下連線懶人包
    ========1-12等========
    腐蝕箭矢-穿透-(幻影射手-虛空操縱) 3綠
    煙霧地雷-寒霜漣漪可換烈焰衝刺 1綠1藍換1紅
    爆裂陷阱-迅速組裝 2綠
    原作者還有多使用放血額外輸出,可考慮使用
    ========12-24等========
    腐蝕毒雨-連鎖爆破地雷-迅速組裝-虛空操縱 3綠1藍
    死亡凋零 (打頭目用) 1藍
    探測機獸 1藍
    ========24-38等========
    惡意 1藍
    絕望 1藍
    ========38等以上========
    虛空刀雨-釋放-秘能爆發-快速施放 3藍1綠
    劍刃爆破-毒化-無邊異能-致命異常 3綠1藍
    病疫之難 1綠
    苦痛之捷 1綠
    惡意可換血肉骸骨 1藍換1紅或選擇都不開
    ========後期========
    劍刃爆破-毒化-罪惡毒素-虛空操縱-無邊異能-致命異常 5綠1藍
    虛空刀雨-釋放-秘能爆發-快速施放 3藍1綠
    血肉骸骨-苦痛之捷-活力-啟蒙 2紅1綠1藍
    烈焰衝刺-恢復-凋零之步-秘能波動(lv5) 2藍2綠
    病疫之難-增大範圍-賦予 1綠1藍1紅
    死亡凋零-法術圖騰-多重圖騰(打頭目用)(A6取得圖騰) 2紅1藍
    ========成長天賦========
    23點天賦:https://imgur.com/ZWwTBoQ
    38點天賦:https://imgur.com/pOjgUKj
    49點天賦:https://imgur.com/ElsLeVk
    62點天賦:https://imgur.com/iKBoxsx
    80點天賦:https://imgur.com/HkkrYO1
    107點天賦:https://imgur.com/ieq8wrP
    ========參考來源========
    原作者Ziz影片介紹:https://youtu.be/gk5Ypqfzjhs
    Ziz完整成長POB檔:https://pastebin.com/5SZD9dPT
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    ●伸展台有我許多角色的裝備以及天賦可以直接看
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    ●歐付寶贊助連結(國內信用卡)
    http://bit.ly/2MqXUbn
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    其餘資訊請看簡介,感謝:D

  • 死亡凋零 在 賴阿奇 Youtube 的最佳貼文

    2019-06-10 16:00:04

    這個聯盟滿適合嘗試靈魂吸取這個流派的,完全不綁裝,還不用和其他人搶武器,農好裝備以後再看要不要玩第二隻,就是生存面需要煩惱做加強而已,我如果決定要用ED拓荒,到時候估計我自己的玩法會和這篇介紹的再有些差異,主要就是看到時候我能夠弄到怎麼樣程度的裝備了。

    強烈建議設計一個拓荒流派不要輕易地去買什麼傳奇來用啊,拓荒通貨很珍貴請慎重考慮該怎麼運用。

    流派NINJA網址: https://tinyurl.com/y6kuebj5
    拓荒天賦點法: https://tinyurl.com/yxw7asws

    2019/11/06更新:3.8參考天賦:https://tinyurl.com/yxruw4qu

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