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棕色rgb 在 Yin & Yei 雙生過日子 Youtube 的最佳貼文
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棕色rgb 在 北歐心科學 NordicHearts Facebook 的最佳解答
《遊戲開發日誌:色彩與生物學》
【最後有獎問答遊戲!!】
#秘撈遊戲開發日誌 #只是遊戲原型還未做美工很醜別介意 #考考你遺傳學 #開學日就整條genetics你玩
這週末設計了甲蟲顏色的遺傳學,為此參考了很多生物界中有關顏色的科學,順道為大家簡介一下。首先,我們能看得出種種顏色,主要是因為我們眼睛內側的視網膜上,有三種視錐細胞,負責檢察不同波長的光,分別對紅、綠、藍三種波長的光最敏感。整個可見光譜中,不同波長的光,按相應比例刺激我們三種視錐細胞,我們的大腦再將這些比例解讀成各種顏色。正因如此,紅、綠、藍(RGB)就是「三原色」,只需這三種光,就能調出絕大部份我們能見的顏色。
咦?小時候美術課學的三原色,不是「紅黃藍(RYB)」嗎?其實,美術課的「三原色」,是描述顏料的,和光的三原色有所不同。光的三原色是疊加的,每多加一種光,就會刺激更多視錐細胞,越加越光,三種顏色相加就會變成白光,這又叫「加色法」(Addictive Colour)。顏料呢?相信大家也知道,只會越混越暗。這是因為顏料不能發光,只能吸收光,你見到黃色的顏料,只是因其吸收掉藍光,因此,每加一種顏料,就會吸收更多光,顯得越暗,這又叫「減色法」(Subtractive Colour)。而減色法下,「紅黃藍」其實也不是原色,反而是「青、洋紅、黃」(CMY),分別完全吸收紅光、綠光、藍光,更加「純正」,這樣才能調出更多顏色。不過因為歷史原因,而且對於孩童,CMY沒有RYB簡單易明(你也大概不會常用Cyan和Magenta來形容顏色吧),所以至今也是更流行的,而在印刷業中,很早已改用CMYK(K是黑色)。這裡,需要印刷的朋友注意了(特別是科學家們!),屏幕上的RGB要轉成印刷的CMYK,可能會有很大的色差,所以如果做Poster匯報,最好一開始就用CMYK設計!
生物中的顏色,也是相同原理,利用不同色素,吸收不同波長的光,以減色法調出大自然的色彩繽紛!然而,不是每種顏色的色素,都是這麼容易生產的,生物界就用不同方法補足。例如鮮紅的紅鸛(Flemingo),就是靠食物中大量的類胡蘿蔔素(Carotenoids),而變成紅色。另外,動物界中的藍色色素極為罕有,大部份動物的藍色,例如蝴蝶和孔雀,都是建構色(Structural coloration),不靠色素,而是利用超精細的分子結構,形成光波干涉(Interference),強化藍色並消除其他顏色,由於最後的顏色是基於光反射的角度,看起來就像閃爍晶盈的藍寶石。雄性孔雀屏上的羽毛,更能以繞射光柵(Diffraction grating),形成閃光燦爛的彩色。除了減色法,部份生物還會發光!例如部份水母會生產螢光蛋白(fluorescence protein),就像漆黑中的螢火蟲一樣咁鮮明咁出眾。
有不少動物,就算是同一物種,也有不同顏色,背後的遺傳學又是如何的呢?這裡就以信鴿為例,告訴大家,細微的分子改變,都會有可見的效果!信鴿主要有三種顏色:藍、棕、紅,是靠細胞內三種黑色素(melanin)(黑、棕、紅)形成,一般情況下三種色素都會生產,但由於黑色色素蓋過其餘色素(減色法!),所以有黑色色素,信鴿就是深藍色。TYRP1蛋白,是黑色色素的工廠,但在棕色鴿子中,TYRP1是失去功能的變種型【棕】(aka廢物棕),無法製造黑色素,而信鴿則只會剩下棕色和紅色色素,所以看起來就是棕色。不過,雄性有兩套TYRP1,各來自父母,只有一套壞了,還有另一套可用(雌性只有來自爸爸那套TYRP1)。所以,純種的雄性藍色(藍/藍)和雌性的棕色(棕/無)交配,生下來就一定會是藍色,因為後代起碼有一套健全的TYRP1 (藍/棕)(藍/無)。所以,我們說藍色相對於棕色,是顯性基因,相反,棕色較於藍色,是隱性基因。紅色的信鴿,則擁有TYRP1變種型【紅】(aka 綁匪紅),不單失去製做黑色色素的能力,而且還是壞份子,會綁架負責製造黑色及棕色色素的工廠,令細胞無法製造黑色或棕色色素。結果,信鴿就只剩下紅色色素,變成紅色了。與變種型【廢物棕】不同,變種型【綁匪紅】是個綁架犯,一個已經可以綁架別人,而且會影響正常的TYRP1功能,這又叫做顯性負面(Dominant negative)。
先講這麼多,那麼問題來了:
藍鴿A和紅鴿B交配,生下來的有一半是紅、四分一棕、四分一是藍。
問題一: A再和棕鴿C交配,生了一堆孩子,請問孩子會是什麼顏色?
問題二: C再和B交配,會生出什麼來呢?
答得最好的最詳細的同學,我遊戲裡其中一個基因會以你命名!(很有科學家的感覺對不對)
Tag你快考高考/DSE生物學的朋友吧!
參考: https://learn.genetics.utah.edu/content/pigeons/color/
wordpress:
https://hknordichearts.wordpress.com/…/%E9%81%8A%E6%88%B2%…/
棕色rgb 在 Garytu's Fashion Illustration Facebook 的最讚貼文
【高階時尚插畫水彩人像膚色心得】
不知道是何時極簡留白的時尚插畫畫的很累,想融入古典技法,已作為自己的風格的區隔,大概花了六年時間才慢慢有個想法,想在古典和現代的配色作為一個平衡,這像膚色的精神理念,如果你對材料學 色彩學 顏料對認知不夠熟悉者,可以直接白色調【橘色+紫色】+【橘色+咖啡】+【粉紅+咖啡+綠】或直接買 【貓頭鷹的拿不勒斯黃】 結束這一個回合 掰掰~
如果你對我的研究有興趣可以往下看! ↓
1.不失去時尚插畫的特性,不為了古典配色而古典。
2.不過度去表現膚色的光澤和質感,能留下乾淨俐落筆觸。
3.進入數位化也能保持最低的失真, 印刷能表現出的色澤(比較容易)。
膚色:oprea rose +burnt sienna +cobalt blue
臉頰:oprea rose +burnt sienna +cobalt blue+translucent orange
下巴:english ventian red +indgo +cobalt turquoise+oprea rose +burnt sienna +cobalt blue
頭髮:olive green+lamp black+vandyke brown+indigo+walnt brown
關於顏色置換 色彩轉相 暗面的特色 中間色的處理 每種動機不同,亮面+白點白我先提出自我問題。
1【水彩的成型暗色調不可動?】
油畫家藝術家邱匡毅回答:
暗面:畫素描時,暗面是一直調整的,主要第每一次上暗面的動機都不一樣
第一次:用色塊檢視造型
第二次:加深作為中間色調著色參考
第三次:為了整體感而作的微調在素描部分是小事
但您畫的是水彩,每多調整一次就多了一點不俐落的感覺,可能就有一點嚴重雖然素描油畫可以來回調整,但是我們還是追求一次到位,
一種透氣的感覺。改多了作品會有缺乏才華的感覺但您畫的是水彩,每多調整一次就多了一點不俐落的感覺,可能就有一點嚴重。
2【時尚插畫的飽和度有極限?】
廈門醫學院客座教授 @鍾全斌OB Illustration 回答:
按前後文應該指得是色彩飽和度,不是市場飽合度吧(笑?)
日本表色系統PCCS中,9s的飽和度最高;曼塞爾表色體系(Munsell Color System)裡,一般純色最高達10、螢光色色度最高達30;諾貝爾化學獎得主奧斯華德提出的色立體,則將飽和度分為8級,最高為8。這麼一說畫時尚插畫時,似乎飽和度確實有個極限存在?
但色彩實為一種感受,感受便不存在絕對關係、僅有相對關係。同樣是RGB(225/116/212)的粉紅色,和RGB(229/198/219)放在一起時顯得鮮豔;和RGB(255/0/176)放在一起時,便顯得蒼白。前文提及的目前世界上通用的4大表色體系,其實都是由人類目前可見或可測得的光譜中,圈定一個範圍後,針對色彩各別展開測定。
PCCS的9s、曼塞爾的30和奧斯華德中的8,可以說是這個範圍飽和度的物理極限;卻不是人類感受飽和度的極限。如同我們能準確的說出一個人肋骨、心臟、迷走神經的位置,但當我們把一個人剖開後,卻找不到他感情和靈魂存放的地方。
即然沒有極限,我們在選用什麼樣的飽和度時,該根據畫作想給予人的情感感受和畫面現有顏色的相對關係而定。
3【.透明和不透明的問題 在調色上 是否因材料或水彩手法而改變? (包刮品牌不同 阿拉伯膠 甘油 綜合補助劑 等等配方會影響)】
油畫藝術家洪晧倫回答:
透明水彩若是色澱色粉雖顏色來源本身就是透明色彩,在製成顏料時需要賦形物讓其成粉狀體再添加介質(阿拉伯膠)與輔助劑(甘油、牛膽汁…)才研磨成顏料。
所以當中有很多變數,各家顏料廠商的賦形物質、介質與輔助劑、水分比例皆不同,就會造成各家廠商雖色名或顏料色料相同但顏料成品的顯色不一致的樣貌,所以實際在繪畫中的應用還是要畫家各自細心嘗試。
4【.這種配方不太能重新整理膚色了(就是畫過的地方)?】
5【暗面如果追求過度會造成這樣的畫法失敗,如果是暗帶暖 暗帶冷的方法就不適用這邊了?】
6【cobalt turquoise的致命缺點?cobalt turquoise的缺點會讓畫面明度過於花俏? 優點是時尚插畫的優美配色不可或缺 要怎麼取捨? 半混還是直接上色?】
7.【頭髮的阿拉伯膠配方可以在高一點? olive green可以讓畫面增色?或者cobalt turquoise 打底? 還是可以丟耐久暗紅? 這樣就可到第5點了!】
8.【眉毛帶黃可以?還是帶綠和棕色? 帶黃明度是不是拉太高了?】
在慢慢蒐集答案中!!! 待補!