作者deltz (0.0)
看板LoL
標題Re: [閒聊] 有可能做出像棒球的WAR值的進階數據嗎
時間Sun Mar 20 23:28:42 2022
原文恕刪
https://reurl.cc/02qk8b 上面這個連結是官方做的字典(2021板)
裡面有滿多大家在比賽中可以看到的縮寫
舉幾個我覺得比較有趣的好了:
(1) 隊伍遊戲風格 a. JP/Jungle Proximity
這數據主要指的就是隊員在對線期打野在身邊的時間佔比
我們就把他想成吸奶度好了
b. Duo Prox
下路雙人組在對線期在一起的時間比例
像是「欸,熊汶銨我去跑線囉」這種的Duo Prox就會低
c. FWD%
對線期過中線的時間比例
可能跟角色/JP有關
(2) 經濟 a. M-LEAD/M-DEFICIT/CLOSE
在0~40分隊伍佔整場遊戲的經濟比例 正負1.5%是分界點
所以如果我方為52K 敵方為48K 此刻即列為M-LEAD
其他幾個比較常見的像是首龍那些就不列入了
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另外gol.gg這個網站可以看到擊殺/死亡的點 也還滿不錯的
而今年的比賽數據也跟物件改動有關聯
像是以往的GD@15更動成GD@8/GD@14就是跟預示者及塔層有關
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所以傳統常見的數據(KDA/DMG%...)重要嗎?
我的想法是可以參考 但別只拿這個來評斷選手
也要看一下他所對位到的英雄還有上面講的JP等等
不然保KDA仔或拿長手壓線的就是世界最強了XD
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推 emptie : JP跟id也有關係啦 你就爛隊友養肥你效益也很差 03/20 23:31
→ deltz : 也有可能是不幫必炸XD 03/20 23:32
推 fishpill : 跟JP還有ID有關係 那EN呢 03/20 23:33
推 dacrazy777 : 宅斃了 03/20 23:35
→ a1773042 : 魚丸你在幹嘛== 03/20 23:51
推 DioEraclea : 欸熊汶銨我去跑線你龜一下 03/20 23:52
推 cececcc : 想到lpl這季多了對線期強度對比 03/20 23:58
→ emptie : 那個跟上校一樣都是拿soloq的資料訓練的吧 03/20 23:59
→ emptie : 模型怎麼用也沒公開 03/21 00:00
推 poboq0002 : 那對線強度對比我一直沒搞懂是角色還是選手 03/21 00:07
推 koy784512 : 那個是看角色吧 03/21 00:31
推 haasinton714: 魚丸 cmonBruh 03/21 00:32
→ ybite : 主要問題是官方的多餘數據 不會全面公開 算法不透明 03/21 00:56
→ ybite : 再加上對外公開的只有有限度的對戰歷史 沒有完整RP 03/21 00:56
→ ybite : gol.gg 已經算是公開資料能作的最大限度了 03/21 00:59
→ Tiandai : 魚丸真的是有夠油= = 03/21 01:05
推 a2156700 : 宅斃了 03/21 01:16
推 dffa3491 : 真的是宅斃了= = 03/21 02:09
推 y12544 : 宅斃了 魚丸 03/21 02:25
推 fuyuo7963 : 好油喔peko 03/21 03:09
推 Wester0804 : 矮額魚丸 宅斃了= = 03/21 03:45
推 starkiller13: 矮額 魚丸別來亂好不 滑倒 03/21 09:51
推 Worm9487 : 宅斃了 03/21 12:11