[爆卦]桌 遊 教學法是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇桌 遊 教學法鄉民發文收入到精華區:因為在桌 遊 教學法這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yangtzelue (遊戲人間)看板BoardGame標題[心得] 桌遊融入教學有感時間Tue...

桌 遊 教學法 在 LeedsMayi Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 17:18:55

「正規教育讓你得以生活,自我教育讓你富足。」 中秋連假,我們團隊三人 @kennydrunk @acupofteaenglish 其實陪伴家人之餘還有許多重要工作,其中一項便是大量閱讀各類書報雜誌,幫新的 #里茲螞蟻雅思課程 找優質的、有重點的、有鼓勵批判性思考的、不發散的的 extra rea...



前言

鬱悶的一天2015/12/14。

一天工作即將結束時的Facebook,某位好友分享了一個連結。
https://www.youtube.com/watch?v=WJxHMI033aI

應該是不能成眠的我索性不睡了,看。
正如我所想的,其中有許多誤謬,也有很多似是而非,需要注意的問題。
大家想節省時間的話,可以直接看40分之後的片段,看。以下時間
(括弧內數字表示影片對應時間)

例如:
雖然吳老師結語似乎講得不錯,不過如果你仔細看前面,其實吳老師自己說了很多自相
矛盾的話,被黃醫師(28)(40)暗暗地打臉。

張記者(9)樸克牌不是桌遊?這回答很易誤會。

張記者(9)桌遊分三類:入門類、家庭類、學習類。這到底是怎摩分類的啊?你乾脆分1
類、B類、丙類好了。

破冰高手(12)和Scrabble(26)被你們講的聽起來就不是好玩的遊戲。(雖然事實也差不多)

黃醫師(22)用桌遊代替捉迷藏體驗,懶惰要有限度啊。

吳老師(29)如果教的地理不是倫敦,教師有時間或能力設計出類似蘇格蘭特警的遊戲嗎。

王主任(31)說的桌遊是公平的,這不盡然。而如果青少年在桌遊遇到挫折會怎樣呢?

吳老師(33)情緒管理處理方式值得商榷。

黃醫師(39)關於讓步的觀點我不能接受,至少不是通則。

張記者(36)5撇步(40)5迷思寫得好沒邏輯。

王主任、吳老師(37)輸掉人際關係?你讓步是讓掉原則啊!

天啊!這也叫達人?

桌遊產業目前有太多問題,桌遊教學也是其一。拋磚引玉,希望能過防磚條款而且不會
被廢止。

--

本文

以桌遊教學為名的課程似乎越來越多。我甚至聽過桌遊很棒,建議透過家長會提案學校
要納入正式課程的說法。

如果有和我談論過桌遊教育相關議題的人,應該知道我對桌遊融入教學的立場,一向是
很反對的。其實這是我一貫表達立場的方式,更確切地說,我想說的是:目前貿然將桌
遊融入學校教學是有其風險的。

我想問:
桌遊要如何排入學校課程?

現在桌遊是社團課的一個選項,是要改成共同課程呢?抑或是桌遊教學要成為教學法的
一種呢?

桌遊該從幾年級開始排入課程,排入多少時數,又該教些甚麼呢?預期學生會學到些甚
麼呢?

桌遊課額外經費該從哪來呢?

桌遊課該用甚麼方式評量給予成績呢?

並非吹毛求疵,如果要全面性列入公立學校正式課程,這都是校務會議或教育主管機關
必須考慮的問題。理論上私校也是要考慮的,不過私校的政策很可能因董事會或校長的
想法而一夕改變,不見得要校務會議討論。

顯然要考慮的因素很多,但不是我反對的重點。我反對的是:現有教師能力,不足以適
任這個新增課程。而且先前流浪教師問題才逐漸淡去,近來少子化衝擊又加劇原有已失
衡的師生比。全面新聘教師,顯然非常不切實際。

還有一點:桌遊雖好,可是為什麼是桌遊呢?不能是電影欣賞、演講、射箭嗎?

對於促進人際關係、溝通、情緒管理而言,桌遊是很好的媒介,這點或許是真的。但請
注意是人際關係重要,不是桌遊重要。我們要思考的是,為什麼要透過桌遊才能促進這
些價值,難道不透過桌遊不行?我們的學校和家庭功能是出了甚麼問題?

引進桌遊,只是一項治標不治本的方案。正如影片結尾所言,重點是陪伴。學校和家庭
如果喪失了這個功能,引進桌遊也無助於狀況改善。相反的,如果學校家庭有足夠的關
懷,沒有桌遊也可以達到一定的成效。

(不只是桌遊,幾乎所有的教材教具教學法都是強調一到一百的部分,而不是零到一的
部分,用桌遊來拯救,應該是用錯方法了。)

目前可行的方案:
桌遊社團,因為學生人數少,不會造成全體教師負擔,可以長期進行。把桌遊當成調
劑,適度加入對應課程中,不失為一個好方法。

我曾看到過一些桌遊強調教學,甚至附帶教案販賣,這是我相當憂心的。各位老師請不
要忘了,這些資訊充其量只是參考資料之一,身為教師,教案應該要自己針對自己班級
規劃。

教具還是桌遊

這問題很重要。桌遊可以是教具嗎?教具可以是桌遊嗎?二者有何區別?

二者在設計時,設計理念不同。桌遊的重點是樂趣,教具的重點是學到特定的知識。但
當然最終可能會設計出很類似甚至一樣的東西。

有些桌遊在教學發揮了不錯的成效,但要取代傳統教學方式可差得太遠。就知識傳遞量
而言,桌遊顯然太少,也過於零碎。同學在學完關於法國歷史後玩聖母院,可能有助於
他對部分課本內容的印象,但如直接玩聖母院,學生可能感覺鼠疫就只是個扣分機制而
已。這裡桌遊仍然是扮演一到一百的角色,桌遊有助於學習不是因為玩桌遊後寫了學習
單,而比較可能是他被引發了學習興趣,抑或是之前的學習在這得到了某種印證。

這有甚麼用?

經營桌遊這幾年,與家長的對話經常會出現:"遊戲贏了,會怎麼樣?""很好玩,然後
呢?這有甚麼用?"

家長對台灣近年教育的影響,一直是最深遠卻未被充分檢討的一群。今天學校開設桌遊
課程的目的,如果是家長認為有助於功課或升學,那真的是不必麻煩了,因為桌遊能帶
給孩子的改變,不是這些評鑑學習單可以看出來的。而一旦家長認為沒用,這一切可能
又要重來了。味全員工很可憐,而老師就不可憐了。

最後再次強調,我並沒有要否認前輩同行們對桌遊融入學校教學努力的意思,但我相信
沒有信念及沒有顧及教育現實的教育實驗,終究是無法成功的。

雖然桌遊已逐漸擺脫賭博等汙名,但最後要留一點篇幅為電玩動漫抱不平,直到最近我
還是經常聽到玩桌遊總是比打電動或上網好這種論點,此種過度簡化和欠缺同理心的評
論方式,應該避免。桌遊並不比動漫電玩高尚,而且如果我們要家人離開電腦前,為什
麼不選擇外出踏青或健身呢?

--

沒有人不喜歡玩桌遊,只是還沒找到喜歡的桌遊。這句話根本是廢話,請尊重別人有不
喜歡和不玩桌遊的權利。

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早安,三重!再見,蘆洲。

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nhltc1975: 推 老師 12/15 07:37
ShowMeThat: 大大大推 12/15 07:49
sdf88523: 台灣一堆恐龍XX的意外嗎?自己不會教 請桌遊救 12/15 08:08
catsheng: 推 12/15 08:37
ryaninscu: 我本身也是很愛玩電玩的 桌遊會比電玩好在於桌遊讓你 12/15 09:04
ryaninscu: 跟人與人的互動更為直接 你舉的都不是同一種類別所以無 12/15 09:04
ryaninscu: 法比較囉 12/15 09:04
ryaninscu: 不過同意你說的桌遊不適合帶入學校 很多遊戲只是強制帶 12/15 09:05
ryaninscu: 入了主題但其實沒啥教育意義 12/15 09:05
NathanC: 大推!這就是我不想參與這類研習的原因,自己在桌遊店工 12/15 09:11
NathanC: 讀過,現在是國中特教老師。只能說懂教育不ㄧ定懂桌遊, 12/15 09:11
NathanC: 懂桌遊也不ㄧ定懂教育,兩者都懂也是有不能適當運用的... 12/15 09:11
dean1990: 教育是協助學生融入生活,而不是處處支配干預學生的生活 12/15 09:15
north4909: 推! 12/15 09:56
bobyang79: 只要說這款遊戲跟教育結合,玩了小孩會變聰明,遊戲就超 12/15 10:18
bobyang79: 好賣Der~ 12/15 10:18
slam: 好文! 12/15 11:15
RogerLo: 原來是這樣 12/15 11:58
zric: 推 12/15 12:11
tinyfan: 好文 12/15 12:19
cnoscnos: 推 喜歡最後一段結論! 有人就不適合玩桌遊 不要勉強XD 12/15 12:27
fire231: 這種節目怎麼可能請到什麼『桌遊達人』 12/15 13:14
newbe2008: 推 12/15 13:32
nhltc1975: 我有開社團及班上彈性課 每周一節桌遊課都是單純玩桌遊 12/15 13:33
nhltc1975: 要說到桌遊融入教學 那真的有點言過其實 當然了 確實有 12/15 13:34
nhltc1975: 有一小部分遊戲可以融入教學 但大部份的桌遊 功能還是 12/15 13:35
nhltc1975: 在增加人際關係互動 不然帶來的快感 跟我打世紀帝國 12/15 13:36
nhltc1975: 差不多 12/15 13:37
max6m4: agree 12/15 14:55
h2201430: 大推! 12/15 15:31
jogkong: 推 12/15 16:56
martian001: 推 12/15 17:39
StarSnail: 教育研究者 推 12/17 15:05

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