[爆卦]桌遊說明書範例是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇桌遊說明書範例鄉民發文沒有被收入到精華區:在桌遊說明書範例這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 桌遊說明書範例產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2,484的網紅馬賽克主婦的超營養廢話,也在其Facebook貼文中提到, 2021/08/11 奧運的照片全是因為昨天被李智凱回覆後 大家太興奮了 朋友都要求他們再做其他選手 但是選手們都這麼忙怎麼可能都會看到啦 而且看到也不一定會回啊😂😂 但李智凱又回了我第二次🥰 - 不小心又寫了落落長,有夠拍寫 因為有朋友私訊我說 對積木感到很心動 但是媽媽對積木完全不在行,實在不...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...

  • 桌遊說明書範例 在 馬賽克主婦的超營養廢話 Facebook 的精選貼文

    2021-08-11 17:56:16
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    2021/08/11
    奧運的照片全是因為昨天被李智凱回覆後
    大家太興奮了
    朋友都要求他們再做其他選手
    但是選手們都這麼忙怎麼可能都會看到啦
    而且看到也不一定會回啊😂😂
    但李智凱又回了我第二次🥰
    -

    不小心又寫了落落長,有夠拍寫
    因為有朋友私訊我說 對積木感到很心動
    但是媽媽對積木完全不在行,實在不太知道該從何教起
    很怕自己不知怎麼教而浪費了,問我當初是怎麼引導兄弟倆玩積木的?

    我覺得這是很多媽媽的疑慮,我懂
    因為我買東西前也會很怕孩子沒興趣不喜歡…
    我說說我個人經驗好了,也許不是每一個孩子都這樣啦!你們參考就好
    -

    其實我從來沒有「教」孩子玩積木或是任何玩具
    因為說穿了是我懶加上男生的玩具我真的不會也不懂
    畢竟我小時候雖然長得像歐漢聲但我還是玩芭比娃娃和辦家家酒阿…

    火車軌道我甚至無法排成一個圈或不規則形再繞回來,真的是「完全無法」!
    除非是有規則的桌遊,我才會有所謂的「教」。
    我喜歡把東西丟給他們自己去研究(為自己的懶找藉口)
    -

    當初哥哥一歲玩樂高duplo,我只教他怎麼把兩個積木結合在一起
    所以他一開始大多是組成一個柱子而已,就這樣
    而且小孩一開始都是組很奇怪的形狀
    但會很高興的跟你分享他在組什麼
    其實一點也不像,但我總說:「哇好棒喔!!!很厲害耶!!」
    因為我覺得這是他們的想像力和創造力
    沒有人規定什麼東西一定要是什麼樣子
    所以我永遠尊重他們做出來的東西
    而不會跟他們說「不像」,進而「教」他們怎麼組才像
    -

    到了3歲,生日禮物得到了一組舅舅送的classic的樂高
    他也不是馬上就會,尤其classic非常細小
    所以我也只是教他怎麼組上去(因為我根本也不會教阿XD)
    接著他自己開始會看著圖(不是說明書),只是看圖片
    就依照他自己的想法去拼成和圖片裡「很像」的東西
    這就是慢慢發展起來的空間感、觀察力和執行力。

    我永遠記得那是一台黃色小車。
    https://bit.ly/37FrfsN

    -

    弟弟就更不用說了,他都是看哥哥怎麼玩就學會了
    甚至在同期 比哥哥做的東西更好更像
    只是因為哥哥比較大了做的東西更精緻
    所以我比較常分享哥哥的作品
    像昨天李智凱和鞍馬也是弟弟做的,不是哥哥。
    -

    如果你不會組但又想教他們,真的不用擔心
    就用說明書上的範例 組給他們看 從簡單到難都有
    而且建議小孩還小的話先買H800基礎套裝就可以了
    我很有良心沒叫你們真接買貴的捏
    以後如果真的很喜歡再買齒輪套裝的也不遲
    -

    我不是為了賣 才寫這種好像很推積木的文章
    也不是只寫LASY積木多好多棒 因為他明明在這之前都是玩樂高啊
    但樂高就不找我介紹阿哈哈哈哈(喂不是啦)
    (樂高真的太貴了入坑要小心)

    是因為我覺得積木類型的玩具都是有他的好
    我問過哥哥喜歡哪一種,他說都喜歡 以及
    「用樂高做一個東西要很多零件,但LASY不用 而且做起來很大,就像一個真正的大玩具」

    我身邊的朋友都知道我兒子對積木、磁力片、樂高這類東西有多喜歡
    我自己投資了多少錢,他們從沒安親所以我錢都砸在這上面了啊
    我是真心完全贊同組裝積木帶給孩子的好處

    別人的孩子也許是用日記、用畫畫去記錄自己所見所聞
    但我家孩子是用樂高,現在又加上了LASY積木
    你以為孩子還小不會,你覺得你不知道該怎麼教孩子他們才會
    等他們一直不斷的做出讓你驚喜的東西時
    你才會發現你自己太小看他們了!
    -

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    時間:8/10-15
    置頂文章有抽獎活動記得去參加唷

    PS. LEGO什麼時候會看見我😂😂

  • 桌遊說明書範例 在 The Hsus’ little planet Facebook 的最讚貼文

    2020-04-01 10:00:40
    有 134 人按讚

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    ✅附小配件~(還是正反兩面的喔,好精緻)
    ✅藉由遊戲讓孩子認識交通規則
    ✅全家一起玩,增進親子關係

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    ✅刮的過程,感受色彩的變化,莫名的療癒
    ✅還有附說明書
    但我必須說,這款比較適合大孩子!因為給幼童,應該會當成刮刮樂在玩🤣

    #JoanMiro
    #防疫期間在家也不無聊
    #法蘭媽精選團
    #超級強檔在這裡
    #育兒好物

  • 桌遊說明書範例 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的最佳貼文

    2017-09-29 22:38:55
    有 34 人按讚


    出貨在即、10/3(二)會放出清單讓大家最後確認(含加購)。
    2017/0929/更新ver 1.01
    2017/0930/更新ver 1.02
    完整玩法說明書開放下載
    桌遊裡面附的是簡易說明書、會將完整說明書數位化下載、是為了當收到任何回饋疑問時可以在數位版裡面增加範例描述補充。
    Game play Design by CGC Cards
    https://drive.google.com/…/fo…/0B0D9kOCttsTHclF5aEpidVhwaWM…

  • 桌遊說明書範例 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文

    2019-10-16 20:00:20

    這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售


    #跟我一起 #宅在家
    #跟我一起宅在家
    「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
    遊戲設置:

    .將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。

    .將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。

    .將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。

    13.jpg



    .每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。

    .角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。

    .每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。

    14.jpg

    (圖片誤植,體力應改為力量。)



    .所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。

    15.JPG



    .將指示物、劇本放在一旁準備。

    .選擇一位起始玩家就可以開始了。



    遊戲流程:

    .遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。



    一、探索階段:

    .此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。

    .從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。

    1、移動:

    .玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。

    16.JPG



    .當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。

    17.jpg



    2、開啟房間:

    房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。



    18.jpg

    19.jpg



    .玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。

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    21.jpg



    .二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。







    22.jpg

    23.jpg

    24.jpg



    .新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。



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    3、圖示效果:

    .當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。

    .玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。

    28.jpg





    .圖示分成三種,對應三種卡片。

    ●事件卡:

    依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。

    ●物品卡:

    玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。

    ●預兆卡:

    玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。

    26.jpg



    27.jpg





    *預兆檢定:

    當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。

    玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。



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    30.jpg



    二、預兆階段:

    .進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。

    .劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。



    31.jpg

    32.jpg



    .劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。

    .雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。

    .當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。



    .背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。

    .每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。

    .根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。

    *通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)

    1、使用物品:

    在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。

    (1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。

    (2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。

    (3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。

    (4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。

    玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。

    注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。

    2、穿越:

    「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

    3、檢定:

    當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。

    33.jpg

    34.jpg

    35.jpg

    4、攻擊:

    .「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。

    .玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。

    .若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。

    .範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。



    5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。

    (1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

    (2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。

    .範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。

    39.jpg



    5、死亡:

    .只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。

    40.jpg



    .怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。

    41.jpg

    .「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。


    From the press release:

    Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.

    Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.

    Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.

    Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.

    An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
    桌遊

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