[爆卦]桌遊規則是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇桌遊規則鄉民發文沒有被收入到精華區:在桌遊規則這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 桌遊規則產品中有48篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會】 根據資料,全球桌遊市場的年成長率約為9%,預計在2025年會成長至215.6美元。但即便其發展蓬勃,在移動設備端的表現卻非常普通,難有明顯且令人受歡迎的App產生。Gamesindustry這篇文章,就從以下幾點探討其困難之處: ●首先從產品面來說...

 同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅逸馬的桌遊小教室,也在其Youtube影片中提到,★支持逸馬團隊嘖嘖訂閱式專案→ 「https://www.zeczec.com/projects/mrbg2018 ★海外購買連結→ https://bit.ly/3fBZPI2 ●加入粉絲專頁「逸馬的桌遊小教室」「https://www.facebook.com/gameurlife 」 ● IG...

桌遊規則 在 ⭐️繪本帶我去旅行⭐️ Instagram 的最佳解答

2021-04-04 15:38:57

- 《兒童桌遊#1恐龍歷險記Dina Adventure》 我從繪本斜槓到了桌遊 會想分享一些兒童桌遊的起因在於,我想找適合兒童玩的桌遊,我是一個看不懂遊戲規則的人,通常都是老公解釋給我聽,或他跟孩子玩但缺咖時,我坐下來學一下。有鑑於這部分的資料其實不多不好搜尋,我想不如就先從我們家玩過的紀錄起...

  • 桌遊規則 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-08-08 18:24:51
    有 64 人按讚

    【閒聊桌遊益智玩法改編成手機遊戲的難點與機會】

    根據資料,全球桌遊市場的年成長率約為9%,預計在2025年會成長至215.6美元。但即便其發展蓬勃,在移動設備端的表現卻非常普通,難有明顯且令人受歡迎的App產生。Gamesindustry這篇文章,就從以下幾點探討其困難之處:

    ●首先從產品面來說,大部分的桌遊有以下特色:需要全神貫注、先了解規則才能上手、交流對戰以真人為主。

    但手機遊戲的特色是碎片化與多工,很多人在玩手遊時是習慣同時看電視、影片、或是上網,專注力容易被打斷,大部分玩家不習慣桌遊玩法的全神貫注;而桌遊規則的上手門檻,也會使得玩家的前期流失率偏高,畢竟跟著指引走幾乎是手遊不變的套路;最後,玩家已經習慣前期80%以上的新手勝率,而在桌遊中與真人對戰輸掉的挫折感容易勸退玩家。

    ●從營利面來說,桌遊之好玩在於策略性與隨機性的搭配,因此,使用商城物品增加玩家能力,將會降低策略性而影響遊戲體驗,著力點不多。如果做廣告變現機制,則大部分實體桌遊一場動輒10~20分鐘的遊戲歷程,將會大幅減少每位玩家一天的廣告觀看次數。

    ●從行銷面來說,如果不是像地產大亨這種廣為人知的玩法,那前期即使能低成本導入玩家,熟悉玩法時的流失率也不會太低,將造成每單位忠實玩家的成本飆升。在桌遊玩法營收爆發力明顯偏低的狀況下,成本若不能控制在低檔,營利的壓力就會非常大。

    因此,如果想要將桌遊玩法轉移到手遊,有幾個建議:

    ●前期需引入AI陪玩機制,協助玩家了解規則並建立信心,等待有足夠的忠實玩家人數後,再導入真人對戰機制。如此可以降低桌遊玩法的進入門檻。

    ●不管是採用經典玩法或是研發新玩法,降低每一輪的遊戲時間至關重要,這樣才能製造充足的廣告空檔,也能快速強化玩家對於勝負的回饋感受。

    ●花錢買經典桌遊的版權不一定是好的,因為不改編很難符合手遊玩家習慣,但改編過程中與IP方溝通的難度將超乎想像。甚至,你很難避免各種抄襲與擦邊球的競爭對手。

    ●作者認為策略的成分不要太高,運氣更為重要,像LUDO飛行棋在印度手機遊戲的流行,證明了簡單不複雜的元素,才是桌遊玩法在手機上的成功之道。而《Board Kings》利用大富翁模式+經營養成的做法,則代表了將經典桌遊,與現有各種玩法進行融合的潛力。

    小結:如果我們看這一兩年的手機遊戲廣告,以"益智"為出發的玩法非常多,譬如經典的拉環殺死地精廣告。這代表桌遊玩法若能改編的輕薄短小,吸量程度將強過其他類型手遊,其後續要解決最大問題在於付費深度。

    手遊各種變現機制都已成熟,玩法縫合趨勢正夯,加上疫情造成實體桌遊需求轉往線上。我想未來各種桌遊,以不同面貌重新改編在手機上和大家見面的機會應該頗高,未來是一塊值得注意的市場。

  • 桌遊規則 在 Haniboi tw Facebook 的精選貼文

    2021-06-30 19:29:37
    有 8 人按讚

    【 保持冷靜 】 一款能救命的知識型桌遊 🔥🎓
    集資即將開跑!https://www.surveycake.com/s/VOnxM

    家中有 8-12 歲的兒童嗎?🙆‍♂️🙆
    想要在遊戲中教育孩子的防災知識嗎?
    【 保持冷靜 】讓你與孩子在歡笑中學習面對台灣常見的各種災情。

    #如何面對台灣常見天災 🌪⛑
    保持冷靜是一款專為台灣設計的防災桌遊,特別針對台灣常見的天災與意外所設計,可以在遊戲中更近一步的認識地震,水災,颱風 等天災的基本應對。

    #遊戲易懂刺激 🕹🏆
    不需熟記大量桌遊規則,直覺的遊戲設計,讓您與孩子都能迅速地融入遊戲體驗。方便攜帶的卡牌,隨時隨地都能機會教育並展開遊戲。

    #專業背書 👍🔍
    保持冷靜的遊戲內容,都經過台灣防災協會給予意見與審核,專業把關,保證乾貨。
    在集資上線前,請給我們一些意見回饋,
    填完問卷便能得到早鳥優惠資訊!
    https://www.surveycake.com/s/VOnxM

    #保持冷靜
    #防災桌遊
    #親子共遊

  • 桌遊規則 在 Facebook 的精選貼文

    2021-06-22 23:46:55
    有 654 人按讚

    今天被小羊的成熟驚到倒抽一口氣
    這是一個我們很常玩的遊戲
    算是一款訓練表達能力與思考的桌遊
    規則大致就是出題者只能用「一個」詞、名詞、形容詞、動詞都行
    但就只能講一個詞來讓猜題者聯想有可能的答案

    今晚輪到姊姊出題要讓弟弟猜
    她說:愛情2(代表桌上有兩個卡牌她覺得代表愛情)
    弟很快選了丘比特
    因為他說愛沈(神)是丘比特他知道

    然後想很久很久接著選拇指
    他說拇指是因為聯想到結婚戒指
    (是誰會把婚戒戴大拇指上啦?)

    姊姊搖搖頭說~
    你不知道巧克力是送給喜歡的人嗎?
    情人節很多人都這樣啊?

    小學三年級對愛情的認知真可愛

你可能也想看看

搜尋相關網站