[爆卦]最早的線上遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 最早的線上遊戲產品中有99篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 譚新強:中國正式墮入修昔底德陷阱 文章日期:2021年7月30日 【明報專訊】中國已墮進修昔底德陷阱。此發展非常危險和可惜,因為中國過去40多年的和平崛起,是歷史上罕見的,不止幫助全中國人民脫貧,更對全球經濟發展有極大貢獻,都是值得表揚的。不過,不幸地近日所見到的一系列重要政策突變,不止引發出一場...

 同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅初吻Kiss,也在其Youtube影片中提到,課金首選刷Visa Razer Gold 5%反饋超給力! 詳情請看:https://reurl.cc/j8la01 Support the stream: https://streamlabs.com/kiss2 ----------------------------------------...

最早的線上遊戲 在 Sydney Chen ? Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 11:33:47

《美國動畫系研究所在學什麼?》 —— 來模仿下小紅書式聳動標題😂 今天心血來潮就來分享一下在南加大動畫系就讀的心得跟介紹我的科系吧~也算是以後自己會想回憶的紀錄 🎨電影學院下的動畫系 隸屬於南加大電影學院School of Cinematic Arts裡面的動畫系Animation & Digit...

最早的線上遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 11:46:50

由網銀國際(WANIN Games)所開發的 PC 線上射擊遊戲《CODE2040》於今日宣布將終止營運。⁣ ⁣ 《CODE2040》最早亮相的時間在 2018 年 10 月,當時的網銀國際接連公開《Dusk Diver 酉閃町》與《CODE2040》,進軍研發企圖明顯。⁣ ⁣ 《CODE2040》...

  • 最早的線上遊戲 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-30 10:40:49
    有 217 人按讚

    譚新強:中國正式墮入修昔底德陷阱
    文章日期:2021年7月30日

    【明報專訊】中國已墮進修昔底德陷阱。此發展非常危險和可惜,因為中國過去40多年的和平崛起,是歷史上罕見的,不止幫助全中國人民脫貧,更對全球經濟發展有極大貢獻,都是值得表揚的。不過,不幸地近日所見到的一系列重要政策突變,不止引發出一場嚴重的所謂監管風波,其實有更深層次的意義,似乎代表頗根本性的經濟發展模式和甚至外交策略改變。

    對此發展表示擔心的不止我一個,連長期中國大好友、美國著名經濟學家羅奇(Stephen Roach)近日也發表文章,直言憂心中美已進入冷戰初期,同時中國大力打擊創業家的「動物本能」(animal spirit),且危險地攻擊大量科技行業,包括各種電商、金融科技、社交平台、線上線下教育等等的商業模式,似乎正全面重估市場經濟的定位。羅奇甚至擔心此改變將影響到中國不能達到整體長期發展目標。

    應鼓勵企業走出國際 爭取傳媒話語權
    我相信近日針對個別行業的監管行動都有一定原因和道理,但絕不應變成嚴重內鬥(我明白內卷和內鬥的所謂區別,但我不忌諱,所以直稱為內鬥)的藉口,不可因一棵樹而放棄整個森林!近月我已多番發聲提醒中國慎防形成圍城受困心態,應把眼光放得遠一點,鼓勵企業走出國際,爭取中國傳媒的話語權,與提升中國在國際金融市場地位。

    先分析一下墮進陷阱的原因,主要有4個:
    (1) 從2008年的金融海嘯開始,中國已看到美國經濟過度金融化的害處。更必然對以量化寬鬆(Quantitative easing,QE)印鈔解決問題非常反感,因為此舉無疑等如把問題輸出國外,由中國和其他持有大量美國國債的人來買單。

    我明白但不完全同意此觀點。美國和西方固然虛偽和採用雙重標準,在1997年亞洲金融風暴期間,就責備亞洲各國貪腐和揮霍無度,所以解決方法就是即使在金融危機中,仍需勒緊褲頭,大減財政開支,結果弄至多年衰退,且通縮殺傷力遠超通脹,導致無數亞洲企業和人民破產,不少人自殺,在印尼甚至出現過恐怖的屠殺華人事件。

    QE的後遺症的確包括嚴重拉闊貧富懸殊,確是近年全球很多地方出現不同規模社會動亂的主要背景原因之一,但這後果應仍遠比在2008年時採取相反收緊政策為佳。經此一役,中國學懂了防範經濟過度金融化,且決定把資本帳收得更緊,或最少大大拖慢了開放的步伐。但問題是此憂慮來得太早了,中國資本市場仍未成功發展起來,體積是增大了不少,但只約等同GDP,且從來不健康,熊市時間遠比牛市長,債市更是仍然混亂,信貸評級搞笑居多。

    加速開放資本帳 提升人民幣地位
    更重要的是中國在2008年後,雖成功把人民幣推入國際貨幣基金組織(IMF)的一籃子貨幣,A股亦終能加入MSCI指數,即是我從前形容的「金融WTO」,但一如我所料,成功比「工業WTO」更難。最主要竟非外國的阻擋,而是中國仍缺乏打開資本帳的勇氣。結果就是名義GDP落後PPP GDP超過50%,從外國觀點,亦即人民幣滙率被壓低超過50%,所以導致相對中國的嚴重貿易赤字,可說中西方關係日趨緊張的重要導火線之一。

    我認為中國非常需要加速開放資本帳,提升人民幣地位,最重要手法正是收窄貿易平衡,大量輸出人民幣,加深相互投資和貿易關係,使到西方更難與中國脫鈎,有助確保世界和平。

    (2)COVID疫情絕對是世界歷史的一個分水嶺。毫無疑問,對比全世界,中國治疫是非常成功的,雖然仍有近5000人死亡,但相對西方,肯定等如救了最少近300萬條寶貴生命;加上中國慷慨,領先對國際伸出援手,輸出大量勇敢醫護人員、防疫用品和疫苗,其實非常值得表揚,但由於中國媒體力量太弱,反而經常被抹黑,實在令人氣惱。

    但我也曾指出,從某角度看,中國治疫可能有點太成功了,令國人形成牢固的零容忍心理,政府因此不能或不敢改變接近完全封關的政策。一眨眼,措施已維持了一年半有多,連香港本地個案清零已超過50天,仍毫無與中國內地和澳門通關迹象。我明白「Delta變種病毒」仍然全球肆虐,但多種疫苗,包括輝瑞-BioNTech的疫苗「復必泰」,似乎對防範重症和死亡仍非常有效,中國毋須介懷,應加快審批和推廣,和馬上研究混合接種不同疫苗的安全和有效性。

    中國封關程度超明朝 如自我孤立
    據觀察,中國可能繼續封關至明年中,甚至明年底,事態其實非常嚴重;老實講,封關的嚴緊度已超過明朝程度!我已多次指出,封關的害處遠超過經濟損失那麼簡單,最大壞處有兩方面,首先是斷絕了正常人民的商業、學術、文化和外交住來,等如中國自我孤立,與外國的誤會和矛盾只會日益加深。第二,更可怕的是停止與外面的實體接觸,互聯網亦是部分封閉的,所以逐漸形成圍城自困心態,更容易產生偏執症(paranoia),經常杯弓蛇影,以為裏裏外外,到處都是敵人。這亦是內鬥加劇的成因之一吧。

    (3)兩年前香港的動亂,肯定也是改變中國政策思維的一個機重要催化劑。雖然在香港一事上,毫無疑問,全國絕大多數人民是支持中央和香港政府的止暴制亂政策,亦因此事令到中國人民更團結。

    香港問題固然有其獨特歷史、文化和政經原因,但為何過去兩年,全球超過100個地方,包括美國本土,都有形式極度相似(包括衣着、雨傘作保護、武器等等)的暴亂?除QE是一個共通導火線,明顯社交平台和整個全球互聯網文化,亦是一個超重要傳播各種真真假假的消息、新聞、科學、迷信和各種意識形態的「危險」渠道。即使在疫情上,連美國政府也知道facebook(美:FB)和Twitter(美:TWTR)等,負上極大責任,簡直可說滿手鮮血。

    中國一向維穩至上,當然必須未雨綢繆,即使小規模動亂的機會亦不容許出現,所以加強監管整個互聯網是必然的後果。當然反壟斷和網路國家安全等考慮也是真實的,美國也有類似擔憂,但美國確以資本為主,人命為次,可說非常錯誤,令到監管太慢,結果養虎為患,但他們同時也考慮到facebook和Google等新媒體,對展現美國霸權的重要性。中國應如何做法,我沒有完美答案,只可說監管是一個平衡遊戲,更是一門藝術。

    中國倘自主半導體技術 未必利全球安全
    (4)最後,美國過去4年,率先墮進修昔底德陷阱,危險的零和遊戲思維,發動全方位貿易、金融、媒體、意識形態和科技戰,嚴重刺激中國反思和檢討自己所有政策,既是必須的,亦是無可避免的。結論跟我多年前的觀察一樣,相信我是全球有數最早指出的,中國核心科技最弱一環正是半導體,必須急起直追,重點不在設計,而在製造。而且瓶頸不止在芯片,更缺乏的是半導體生產設備。

    我當然完全同意,亦十分支持,但我當年亦同時提醒中國,不可讓半導體成為一種沉迷,反成為加速墮進陷阱的誘因。不幸的是近日中國政策以至投資者,都似乎對半導體有點沉迷。

    問題有三方面,第一,欲速則不達,清華紫光的下場就是個好例子。盲目投入大量資金,企圖收買人才和技術,但管理層缺乏知識和經驗,加上美國多方面故意留難、禁運和制裁,結果發展速度遠遜預期,公司卻債台高築,陷入財困。過去5年,除NAND技術稍為追近國際水平,DRAM、邏輯芯片、代工、EDA和生產設備等發展,仍未盡理想,進口芯片比例,只從90%略降至約85%。

    第二,如中國真能達到自主所有半導體設計和生產技術,其實對全球貿易和安全都未必是好事。本來高科技就是最需要全球一體化底下的國際合作,家家有求才能促進貿易和技術發展,亦有助維繫國際安全。

    第三,中國既是泱泱大國,理應胸襟廣闊,能同時有效和平衡地監管各行各業,為何突然判斷只有硬件技術如半導體、電池和電動車等才算高科技,才配在A股上市。剎那間,互聯網從雲端跌落凡間(爛gag),甚或更低些少。物流(Logistics)從來都是「線性最優化」(linear programming optimization)的高級數學難題,現今被貶為不值一文的低端送白菜商業模式!

    我真的有點後悔從前提出的4個高科技不等號:

    1. 硬件>軟件
    2. 製造>設計
    3. GPU>CPU
    4. 記憶體>邏輯
    現在幾乎全都應驗了,彷彿成為中國的發展藍圖!可能我應該把它改為等號!

    (中環資產持有facebook及Google財務權益)

    中環資產投資行政總裁
    [譚新強 中環新譚]

    https://www.mpfinance.com/fin/columnist2.php?col=1463481132098&node=1627586934382&issue=20210730

  • 最早的線上遊戲 在 曼達愛吃鬼 Facebook 的精選貼文

    2021-07-20 21:45:53
    有 40 人按讚

    #一起來場線上小旅行 🚗🚗

    在家待了2個月大家的心情都是一樣的
    真的好想出門放風透透氣 🤣🤣
    好不容易宣布防疫三級警戒微解封之後
    #奇美博物館 也在粉專公告7/13-7/26微開放
    每天每場參觀時段僅開放100人入場
    我們也趁著難得的空檔來踩點走走啦 🙆🙆
    真的是一下車腦子裡就出現港片經典台詞
    嗯啊~ 這個世界多麼的美好~ 空氣多麼的清新!
    然後再給它大口大口深呼吸 🌳🌳

    聰明的在線上選擇了最早可以參觀的時段
    果然館內根本沒什麼人幾乎包場
    進場還送口罩有開心到,嘿嘿! 😎😎

    PS:在博物館入口就會先核對資料
    沒有提前預約就真的無法進到館內
    只能在外頭開放區域拍拍照
    線上預約操作介面很簡單
    1分鐘之內就能完成,會收到確認 mail

    人少逛得更悠閒、看得更仔細
    2隻小怪獸開心得不得了
    每個年齡層來逛還真的都會有不同的發現
    二寶泡芙在之前每到動物廳門口就開始哭
    這次也總算敢牽著哥哥的手進到裡頭一一細看
    也是第一次在刷完門票過閘口後拍照留下紀念
    出門一趟真的有充電到!💪💪
    (有詢問確認過哪些館廳及展品是能夠照相的)
    (不能拍攝的部分外頭也會有標示)

    大家對奇美博物館裡印象最深刻的是哪個部分
    照片有沒有喚起妳的回憶了呢
    附上相關內容給妳們參考囉~

    【轉貼奇美博物館粉專資訊】
    預約方式:官網 https://www.chimeimuseum.org/
    系統開放:最晚於前一天下午3點前完成預約 (目前可預約至7/26)
    預約人數:9人以下
    人流管制:同一時段100人內,1.5公尺社交距離
    參觀時間:上限2小時,單一動線
    防疫開館小禮物:限量防疫口罩 (數量有限送完為止)
    用餐規範:館內公共區域禁止飲食,餐廳僅提供外帶
    暫停服務項目:專人導覽、實境遊戲、教具車、自動樂器小劇場等

    #台南景點
    #台南旅遊

    奇美博物館 Chimei Museum

    🎡 曼達的 Instagram 追起來 💪💪
    https://www.instagram.com/amanda39088/

  • 最早的線上遊戲 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-06 22:20:28
    有 35 人按讚

    瑪力歐是世界最知名的角色,去年疫情後更是人氣直線上升,不管大人小孩都愛,既然這麼喜歡,但其實瑪力歐最早也不叫瑪力歐,最早出現的是在1981年任天堂的Donkey Kong,如果家有喜歡瑪力歐的小孩,就可以和孩子一起共讀MAIRO TIME,一起認識從1981到現在的瑪力歐有什麼不一樣?

    今晚和次子一起認識1981年的瑪力歐,雖然那時也還不叫瑪力歐,書上有一頁也能讓孩子自己設計畫畫,滿不錯的,同哥特別畫了一個愛心,問他為什麼?他說因為瑪力歐喜歡碧姬公主,所以要畫一個愛心,但後來他有改口說應該是碧姬公主喜歡瑪力歐,因為瑪力歐都替公主守護菇菇王國,太有趣了,瑪力歐真的是少見大人小孩都喜歡玩的遊戲。難怪次子看到瑪力歐的遊戲書會開心到翻天。

    【七月英文童書團公告】
    關於瑪力歐,在大家光速掃書後,也緊急和國外再追加1500本,目前量也不多了,還沒有買書的朋友記得把握時間,瑪力歐快速選書就選全包組最快,每本小孩都很愛,值得期待。
    🔘 跟團連結 https://pse.is/3jwmnd
    🔘 完整書單書介 https://ioveyi.tw/202107/

  • 最早的線上遊戲 在 初吻Kiss Youtube 的最讚貼文

    2021-07-16 14:56:25

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    夢三國第二屆總冠賽 四強
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  • 最早的線上遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文

    2021-06-17 12:00:08

    《風色幻想》系列IP不僅是台灣最早期的國產二次元代表作,也是少數以豐富世界觀、戰棋玩法貫穿全系列的經典 作品,隨後又從單機遊戲橫跨到線上遊戲推出《風色幻想 Online》,奠定了國產奇幻二次元的里程碑,其中2000年發行的單機版《風色幻想 SP-封神之刻》,更被譽為風色系列中最經典的作品。

    現在以這最經典篇章所還原製作的全新策略戰棋手遊《風色幻想 SP 手機版》也即將與大家見面,而《風色幻想》之父「惡魔貓」也擔綱監製並親自參與製作手機版的遊戲內容。這次《風色幻想 SP 手機版》根據手機平台特性量身打造,不僅忠實還原經典遊戲劇情,並以全新CG圖與聲優配音的方式,完美地重現當年的史詩篇章,帶來更沉浸式的遊戲體驗。

    遊戲還加入了全新系統「歷史斷章」,擴充當年因單機版本內容有限而未完的世界觀,期望將最撼動人心的遊戲體驗透過手機平台再次呈現給玩家,事前預約活動也將在6月17日展開,想重溫經典風色時代的玩家可千萬不要錯過囉!

    事前預約網址:https://wfsp.gameflier.com/action/20210617_register/index.html
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  • 最早的線上遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-15 12:00:02

    《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人對戰,體驗前所未有的冒險傳奇。

    本作最早是在2017年6月曝光,歷經兩次延期後,原本預定2020年4月之後發售,但是根據Ubisoft最新會計年度業績報告指出,《怒海戰記》最快將會在2022年以後推出,也就是說玩家還得再等等囉。

    不過從目前釋出的宣傳和實機影片來看,本作應該還挺值得期待的,玩家們耐心等待之餘,也可以隨時留意來自我們頻道的第一手消息喔!

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